外人

ゲームで、これ要らないだろっていう要素

1: 2019/08/13(火) 19:19:05.47 ID:X9R4OSgg0
すぐ次の武器手に入る段階でのRPGの武器強化
 

2: 2019/08/13(火) 19:19:45.14 ID:X9R4OSgg0
あれ何個集めてこいみたいなクソクエスト

 

4: 2019/08/13(火) 19:22:04.71 ID:ISJtmQVU0
収集要素

 

5: 2019/08/13(火) 19:22:40.84 ID:gNY1Cftu0
武器壊れ

 

74: 2019/08/13(火) 20:47:28.29 ID:tYuyuApN0
>>5
修理して再使用可能になればいいんだがな……
なんで使用後は壊れるしか選択肢がないのかが不思議で仕方ないわ

 

78: 2019/08/13(火) 20:52:40.27 ID:pggczlqXr

>>5
アライアンスアライブは良くできてたけどな

仲間がタヒぬ→覚醒→武器破壊と引き換えに超ダメージ
武器は鍛冶屋で治せる

 

7: 2019/08/13(火) 19:23:27.66 ID:oqrjd5sk0
アイテムの耐久度

 

8: 2019/08/13(火) 19:23:38.66 ID:KcJGX0hy0
取り返しのつかない要素

 

27: 2019/08/13(火) 19:36:31.74 ID:5lXtKYLo0
>>8
コレ。後悔することはあっても喜ぶことはほとんどない

 

10: 2019/08/13(火) 19:24:11.48 ID:Al9ADyE/0

武具作成
アクションゲームであればまた別の話だけど
RPGでこういったもんぶち込まれたらさ~

宝箱を開ける時のワクワク感が見事なくらい消え失せるのよ

 

11: 2019/08/13(火) 19:25:20.18 ID:TRbequhe0
ランダムで付くスキル

 

15: 2019/08/13(火) 19:27:45.38 ID:+mk5WjnH0
重さとか武器破壊概念あるゲームは下位武器も役立つよな

 

16: 2019/08/13(火) 19:28:05.75 ID:XMhMcjn/0
合成素材

 

17: 2019/08/13(火) 19:29:26.63 ID:61X15ATg0
クリアしたことにして次に進みますか?

 

18: 2019/08/13(火) 19:30:58.57 ID:GqI8Jw6v0
ムービー等の演出かな
OPとEDだけでええねん

 

24: 2019/08/13(火) 19:34:59.26 ID:DMJVoQGa0
星や宝石集めないと次のステージがアンロックされない

 

26: 2019/08/13(火) 19:35:52.06 ID:9js+SSG60
アイテムの重量制限
 

 

28: 2019/08/13(火) 19:36:40.74 ID:cuXYQv3z0
とりあえず釣りのミニゲームを入れたがる

 

30: 2019/08/13(火) 19:37:42.90 ID:5lXtKYLo0
つまらないのに重要なアイテムが手に入ったり、やらないと先に進めないようなミニゲーム

 

32: 2019/08/13(火) 19:39:52.96 ID:AAlKzL130
足跡を追うクエスト

 

33: 2019/08/13(火) 19:40:47.21 ID:hvNalmAV0
即タヒ魔法
ボスに効かない状態異常魔法
武器の強化にランダム要素
攻撃用アイテム

 

34: 2019/08/13(火) 19:41:38.87 ID:5lXtKYLo0
昔のFFなのでよくあった「盗む」アビリティ。「盗む」アビリティ持ってるキャラを外したくても外せない

 

35: 2019/08/13(火) 19:41:54.74 ID:IQ98Ob+10
装備できるキャラが離脱後に到着する街、で売っている専用装備

 

36: 2019/08/13(火) 19:44:37.10 ID:8OwS3Rg20
必要以上の運要素で水増しのつもりなやつ

 

37: 2019/08/13(火) 19:45:31.06 ID:Ke46XX6Z0
普段使わないキャラのバトル強制参加
ほんとやめて

 

41: 2019/08/13(火) 20:01:01.15 ID:S2/YOyqP0
攻略見ないと取れないアイテム

 

45: 2019/08/13(火) 20:07:25.73 ID:8ADHMRZp0
モンハンの乗り
マップに障害物が増えたりモンスターの隙潰しが露骨になった元凶
普通に戦った方が早いし正直いらない

 

47: 2019/08/13(火) 20:10:31.96 ID:nGVpUQy70

武器の耐久度

これがあるゲームで効果的に使われた試しなし
ただのストレス要素

 

57: 2019/08/13(火) 20:26:56.21 ID:iu5ggU8gr
>>47
耐久度を修復することで鍛冶レベルが上がるのがおもしろい
でも殆ど課金要素にしかなってないな
バランス調整できない開発が悪い

 

50: 2019/08/13(火) 20:14:29.04 ID:5nDACAJfM

装備やら使用キャラやら
仲間やら勝ち方やら
限定してくるアレ

何が楽しいのか不明
制約されるだけで不快

 

63: 2019/08/13(火) 20:30:10.02 ID:cVJVaj8ur

>>50
見えるだけ良心的だろ

表示しないけどマスクデータで素早さも回避も下がるぞ
魔法威力も減衰するぞ
とか小学生にわかるわけないだろ

 

66: 2019/08/13(火) 20:32:24.55 ID:wSaHd6RD0
RPGにおける持てるアイテムの重量制限はやめてほしいところがある
昔は持てるアイテムの数の上限を99にしとかないとハードの性能的に無理ってことがあったかもしれんけどさ

 

68: 2019/08/13(火) 20:36:51.24 ID:3S39254hr
MMORPGの重量制限 ←許せる
RPGの重量制限 ←糞

 

70: 2019/08/13(火) 20:40:41.71 ID:OnbpxZXe0
逃走回数、タヒ亡回数のカウント

 

75: 2019/08/13(火) 20:50:59.34 ID:nGVpUQy70
>>70
カウント系全部いらんわ
狩りゲーのどの武器何回使いましたとかどの仲間何回選びましたとか
ゴッドイーターの何回蘇生させた、何回蘇生させられたとか誰が知りたがるんだ

 

80: 2019/08/13(火) 20:54:02.05 ID:pggczlqXr
>>70
一定回数達成でスキル獲得や救済措置でもあるならいいんだけどな
カウントだけ記録するのはホント謎

 

72: 2019/08/13(火) 20:42:18.09 ID:0QoeVnXIp
大量の食料系回復アイテム

 

76: 2019/08/13(火) 20:52:00.91 ID:20D87pQl0
プレイヤー側の気絶

 

79: 2019/08/13(火) 20:53:17.70 ID:bAcnKivy0
あと「対抗策が全くないスリップダメージ要素」

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565691545/

1.匿名 2019年08月14日00:17 ID:AzNzgxMjA

サブイベントクリアしないと便利なアイテムとか装備とか貰えないってやつは要らないだろ。
メインストーリーで集められれば幾分は助かるんだがな…。

返信
2.匿名 2019年08月14日00:43 ID:A3NzU2OTI

強くて2周目が個人的に要らないな。2周目やりたくなっても強くて2周目でしか解禁しない要素があると2周目をやる気が出なくなる。むしろ敵が強くて2周目が好きなんだけどな。

返信
3.匿名 2019年08月14日01:55 ID:AzMDIzNTQ

ゼルダくらい武器が生えてたらむしろ早く壊れろとなる
でも残心の小刀とかもったいなくて使えない

返信
4.匿名 2019年08月14日02:10 ID:QzNjkyMTI

QTE

返信
5.匿名 2019年08月14日02:15 ID:c2OTA3MjA

リソースの管理という面で武器が壊れるのはむしろありがたいやろ
壊れない強武器使って脳死でボタン連打するだけの作業の何が面白いのか

返信
6.匿名 2019年08月14日03:02 ID:EyNjk2OTY

本編に全く関わらないみずまぢのサブクエとQTE

返信
7.匿名 2019年08月14日03:08 ID:k2OTc2Njg

オフゲで泥等の運要素はいらねー疲れる

返信
8.匿名 2019年08月14日05:33 ID:U0ODQ2MTY

FEの武器壊れはアリでいいと思ったが、気になると本気で時間割かなければならなくなるランダム成長はきつめ
いらないというか、その気になれば割と楽にくるくる試せりゃ気持ちいい要素だろうにと思う
なぜか昔からそこはタフだからなぁ

返信
9.匿名 2019年08月14日06:08 ID:I0NzY3MzQ

ドラクエで、タルとかタンスの中を探すのは無くていいだろ
今となっては面倒なだけ

返信
10.匿名 2019年08月14日06:18 ID:Y2Nzc0NzI

ムービーに力入れるよりゲーム内容に力入れろとは思う

返信
11.匿名 2019年08月14日06:35 ID:MzOTgyMDQ

状態異常

返信
12.匿名 2019年08月14日06:54 ID:M5NzY0MTA

即死QTE

返信
13.匿名 2019年08月14日07:19 ID:MwMTA1NDA

取り返しのつかない要素

返信
14.ななし 2019年08月14日08:09 ID:M5MDIwODY

ゼルダの伝説の矢の所有数制限一定数持っているとお店に再補充されい。

返信
15.匿名 2019年08月14日08:27 ID:QyMjIxMTA

異常なまでのランダム要素ディアブロみたいなものはまだモチベが保たれるけど
モンハンの発掘はダレる

返信
16.匿名 2019年08月14日08:48 ID:M1MzA3MTY

※9
同じ人がいてホッとした
街を隅々まで調べる義務感が最大に萎える

返信
17.匿名 2019年08月14日08:51 ID:I0MDQ4MTg

もうゲーム卒業した方がいいんじゃない?

返信
18.匿名 2019年08月14日09:01 ID:IyODk4OTY

趣旨とずれるが
スクエニは発表の発表をやめろ

返信
19.美少女 2019年08月14日09:40 ID:U3NDExNDQ

FEのEDの○勝○敗
あれ、なくなってホント良かった。
失敗した回数なんて振り返りたくないもん。

ゲーム全体ならEDのスタッフロール。
あれ、絶対やめて欲しい。
せめて日本語で表示してよ。
スキップできれば一番いい

返信
20.匿名 2019年08月14日10:19 ID:Q5NDM5MTY

空腹システム
死亡カウント

返信
21.匿名 2019年08月14日11:20 ID:Q2NjA1ODg

レバガチャ操作はいらない

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22.匿名 2019年08月14日11:24 ID:I0OTgzMzY

今ドラクエ5やってるんやけど、色を見てきてくれ。とか〇〇をもらってきてくれ。とか、一個3分で終わるイベントで無駄に時間をかけて、クリアまでの時間稼ぎって、本当に無能しかいいようがない。

返信
23.匿名 2019年08月14日12:15 ID:E0ODQ4OTY

ダッシュ移動のスタミナ消費。
戦闘中はゲーム性のこともあるから制約掛かるのも分かるけど
フィールド移動中も制約かけるのはストレスでしかない。

返信
24.匿名 2019年08月14日12:35 ID:M2ODk3MTQ

ゲームの本質はストレスだ
ストレスなくして解放のカタルシスは有り得ない

返信
25.匿名 2019年08月14日13:14 ID:kzNjgxOTg

>>11
ハクスラゲーム嫌いなんやなw

返信
26.匿名 2019年08月14日13:23 ID:U3OTY2Mg=

※23
スーパーわかる
アサクリ信者なんでスタミナがあるゲームはすっげーイライラするわ

返信
27.匿名 2019年08月14日14:31 ID:EzNTU1MDA

ゼルダの武器壊れるのはいいけど再入手不可能な武器とかあるのがクソ
コログの剣みたいなの復活しないやん…

返信
28.匿名 2019年08月14日16:58 ID:E4NTc1OA=

これはボイス

返信
29.匿名 2019年08月14日17:10 ID:UyNTAzMzA

護衛ミッション
どのゲームもNPCがクソすぎる

返信
30.匿名 2019年08月14日18:29 ID:M5MDczNTg

おつかいクエスト的なのめんどくさいって気持ちは分かるんだが、
そういうの全廃して簡単にすると、世界の存在感みたいなのが消えるんだよな
歩き回らされることによってその世界を感じる、みたいな部分はある
まあ限度はあるけど

返信
31.匿名 2019年08月14日19:31 ID:g5MzUzMDQ

やっぱつれぇわ+んほぉ〜

つまり田畑とテイルズ馬場はゲームに要らない

返信
32.匿名 2019年08月14日22:50 ID:I0ODUyODI

あっても別に気にしなきゃいいだけのものがたくさん挙げられてて草
ただの完璧主義者のエゴじゃないか。

返信
33.匿名 2019年08月15日23:16 ID:QxMDcwNzU

ゼルダはやばかったな
武器壊れるんかいってなって速攻やらなくなった

返信
34.匿名 2019年08月16日00:36 ID:MxMDkzMTI

お前だけだろ

返信

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