『ゼノブレイド2』のブレイドコンボの仕組みがイマイチわからないと話題に上がっています。
Directの映像をもとにおさらいしますと。
- 一定時間に右上に指定された属性の必殺技を最大3回つなげてダメージを上昇させる
- 必殺技をつなぐ順番は最初に発動した必殺技によって異なる。
- 最後までつなげると状態異常などを防ぐ特典もつく
- さらに属性玉が出現し、チェインコンボに発展させることも
一つ目の必殺技を出すと右上にこのようなのが出ます。
必殺技の属性を表しており、3段階のフローチャートになっています。
※コメント欄のをお借りしました。
┏【火】自爆封印
┏【火】━┫
┃ ┗【光】キズナダウン封印
【火】━┫
┃ ┏【火】自爆封印
┗【水】━┫
┗【氷】ブレイド封鎖封印
【火】【火】【光】と放つとコンボ完成「キズナダウン封印」が発動という感じ
重要なのは2段階目はレベル2以上の必殺技、3段階目がレベル3以上の必殺技の発動が必要なこと。
※レベルはそれ以上であれば問題ありません。
制限時間があるので1人では時間切れとなってほぼ不可能。
仲間と連携して必殺技をつなげていく必要があります。
コンボは2段階目まででもある程度大きなダメージを与えることができるので積極的に繋げていきましょう。
例をあげてみますと、ニアと仲間になったグーラあたりから頑張ればできるようになります。
- 敵が固くないと繋げる前に倒してしまうので、少しレベルの高い敵を狙います
- まずレックスでレベル1必殺技「ヒート」(火属性)を発動
- ニアが必要なレベル2必殺技「スチームボム」(水属性)をためてくれるので制限時間ギリギリでZL押して発動。※ギリギリでないと次をためるのがキツくなる。
- レックスがレベル3を放つことができれば「火⇒水⇒火」のブレイドコンボ「スチームエクスプロード」発動となります。
上のチャートでこういうルートをとったことに
┏【火】自爆封印
┏【火】━┫
┃ ┗【光】キズナダウン封印
【火】━┫
┃ ┏【火】自爆封印
┗【水】━┫
┗【氷】ブレイド封鎖封印
理解して繋げれるようになると戦闘が急にたのしくなってきます。
ブレイドコンボってI→II→Ⅲってレベル高くしないと繋がらないのか
色でなんと無くはわかるんだけど
Aボタンの技使った後右上にでてくるのはなに?自爆やらなんやら
その横のゲージが減っていってるのはその間に次ぎのを打てって事なんだろうけど
ブレイドコンボは連続で必殺技を使えばいいんだけど
LV1>LV2>LV3としか繋がらないから、序盤じゃ無理
>>53
技撃つと右上に赤い菱形とか青い菱形とか出てくるじゃろ?あれ各属性のマークなんよ
赤は火、青は水、緑は風みたいな
そんでジグザグにマークが並んでるのは連携技のルート、マークの色の並びの通りに各属性の技撃つと連携が繋がっていく
つまり火の技の次に水の技撃つと連携のLvが上がってダメージが増えますよ、みたいなのが出てる
自爆封印とか書いてあるのはそのルートの連携を最後まで繋げるともらえるオマケ効果みたいなやつ
このオマケ効果で敵のめんどくさい攻撃を封じられるんよ
>>100
うむ
だからブレイド同調できるようになって仲間も増えてくると自由度が増すよ
後々連携繋げやすくなるからブレイド装備させるときはなるべく全員属性バラけさせるといいゾ
ブレイドコンボは一発必殺技を使ったあとに指定された属性の必殺技使えば繋がるってことでいいのかな
複雑な割にチュートリアルが雑だよなぁ
>>55
むしろ見たまんまだから分かりやすくないかw
ただ段階ごとに必要レベルがあるからそこは気を付けんとね
まあアイコン見てれば今発動できるか否かが一目で分かるんだが
フージョンコンボいろいろためしたいんですけど、属性合わせるのが難しいです。
もちろん
だんだん戦闘がわかりだしてきた
すまんがこれどういうこと?
ブレイドスイッチしろって何人か書いてたけど、スイッチにもゲージ溜めなきゃいけなくない?
それはそうだけどスイッチ前のブレイドで必殺溜めてたら勝手に溜まってるし
ブレイドコンボとかチェイン繋げる時にスイッチしてすぐ必殺出来るのが良いって事じゃないの
フュージョンコンボくっそ気持ちいいわ
キッズだと投げるだろwからのオートアタックどうやんの?は流石に草生える
とりあえず最重要はブレイドコンボ
キズナ溜めてブレイドコンボやりながらダウンやライジング中にブレイドコンボ締めればフュージョンコンボ化して超火力が出る
まだ始めたばかりの俺にはよくわからない言葉ばかりだ
申し訳ないけどドラゴンボールで例えて頼む
ブレイドコンボが親子かめはめ波
魔人ブゥが相手をビスケットに変えるのがダウン
ビスケットに変えた相手に親子かめはめ波を撃つのがフュージョンコンボだ
オートでどついて技使うぐらいしかわかってない
必殺技とか連携とかイマイチ何してんのかよくわからねぇ
てか相手の攻撃から逃げたりガードしたりとかできるのか?
>>373
オート攻撃の終わり際にアーツ使う,これがキャンセル
これ使うとブレイドの必殺技ゲージがどんどん溜まる(アーツ使うだけでも少しは溜まる)
必殺技はレベル1~4 画面右下のアーツが設定されてないとこに数字で表示されてる
ブレイドコンボはレベル1から順に右上に表示してある属性の必殺技を仲間と協力して
出す.仲間の必殺は溜まったらZLかZRで発動指示できる
その結果アーツキャンセルが重要になってアーツの回転上げるのにオートアタックがとなってるんだな
そしてじっちゃんコアが風固定なのは
ブレイドチェンジして水→地→風のコンボやれってことなんだとしばらくしてから気づいた
ブレイドコンボは個人コンボなのか
連携コンボなのか
個人でも行けるが実用性考えると仲間からの援護が無いと完走はかなりキツイ
1の衝撃超えてる
元スレ: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1512117493/
元スレ: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1512095633/
1~2話の頃
コンボのルールがわからない→敵の火力と硬さに圧倒される
俺『このゲーム敵強すぎじゃない…?』
3話の頃
やっとコンボのルールを理解し始め、最後まで繋げたくてたまらなくなる→
2コンボ目くらいでいつの間にか敵が死んでいる
俺『あ・・・あれ・・・?』
おい管理人こういうまとめ凄い助かるぞありがとう
右上のやつはアイコン間に矢印とか直線入れとくべきだったと思う
そうすれば自ずと分かる人も多い
今の状態だと下手すりゃずっと気付かない
┏【火】自爆封印
┏【火】━┫
┃ ┗【光】キズナダウン封印
【火】━┫
┃ ┏【火】自爆封印
┗【水】━┫
┗【氷】ブレイド封鎖封印
右上に出てるのにわからん奴って多いんだなあ
でもコンボよかフィールド戦闘は戦う場所が大事な気がする
戦闘中に高レベルのアクティブ(グーラだと鳥)に目をつけられるとテクニックとかなしで普通に死ぬ
タイマン勝負ができる場所を選んで誘い込むのが重要だと思った
あとは回復はまめにすること
説明読み飛ばして適当にやってたが、だいたい合ってたw
熱して冷やせば効きそうっていい加減な感じで
でも、ちゃんと理解せんと先が厳しそうだから助かります
とりあえず、 あれだ‥ あれ‥
頭良い人が分かりやすくまとめてくれるまで、ホムラちゃんを見ながら、ボタンをガチャガチャ押しとけってことだな。
俺ゼノブレシリーズ初めてだけど、このゲーム最初は『何で離れてるのに敵の攻撃あたんだよ!結局よけれねーじゃん!』って思ってたけど、コンボを狙ったり色々考え出すと動きは位置取りくらいがせいぜいで、敵の攻撃よけてる暇は確かに無いかも知れん。ドラクエ11のフリーランモードの発展型っつーか、それとベクトルは同じと考えたほうがいいなって思った。
これはアクションゲームじゃなくて、紛れも無くコマンド入力RPGの系譜だわ。
そもそも、このゲーム戦闘における当たり判定は欠片も無いからなー。
どこを攻撃しても変わらないし、部位破壊などもない。
アクションRPGじゃなくてリアルタイムなコマンド入力RPGの発展型なんだよね。
そこを分かると、あとはトントンと戦えるようになる。
これはわかるけど、チュートリアルでLV1→LV2→LV3て繋げないと~って記述あったっけ
何度か繋げたつもりが繋がらんからおかしいなと思ってたけど、LV3まで貯めなきゃいかんのはこれだけじゃわかんないな
PV見てなかった俺がそれは知ってたから
普通にチュート内にあったはず
(むしろPVに上位のレベルで繋げる、という説明が無い)
ただストーリーの合間合間でやってくるから
俺みたいなんは頭からすっぽ抜ける
後で見返すことさえできればなぁとは思うが
チェインは理解してたが、レベル1→2→3と繋げていくのを理解してなかった…
味方に指示出す時もちゃんとそのレベルに溜まるまで指示出せないようになってるよね
そういうの分かってくるとアレコレ考えるのがほんと楽しくて、うまく決まった時はアクションゲームとはまた違った快感がある
最初にどれから強化すべきか教えて下さい!
ああああ
右上の表ってそういう事か
一番大きく表示されてるのが2番指定属性かと勘違いしてた
だからレックス(ホムラ)で発動させたら2番目は必ず炎指定に見えたので
これいくらレックスが急いで再チャージしても間に合わないだろ
仲間の(レア)ブレイドを炎にしてそれで繋げって事?ニア=ビャッコの形はストーリー的に崩したくないな〜と諦めてた
あ~良く見てたつもりだったんだが
「もう一段階上の必殺技をキメる」ってそういうことか!
表に書かれてる「段階」(火の次は火)って意味合いなのかと思ってた
読んではいたけど必殺技LVのことだと理解してなかったわ…
見返せないのはほんと困るよね……。
こればっかりは大きなマイナス要素だわ。
これみてすぐ理解した
てか分岐の線でも引いてくれれば
皆一発で分かっただろう
こういうのはアップデートで修正できないんか?
そーゆーことだったんだ!
いまいち順番の見方がわからなくて困ってたんですよ。ありがとうございます。
まぁ、スマホゲーとかでも長いチュートリアルが
嫌いな人はホムラに会う前に心が折れて
積みゲーになるかもしれん
ゼノクロだとあったんだけどね・・・。>部位破壊
まぁゼノクロと比べるとかなりシンプルになってるし、やってりゃ分かるとは思う。
でもやっぱりTIPSとか欲しいよなぁ・・・なんで消したんだろ・・・。
面白いけどよく分からない部分も多いな
やっと二話最後でカットイン入るコンボまで繋げたが条件が分からなかった
そういうの研究するの楽しいから問題はないが
いいと思うけどなぁ。雲海の下がうたわれのように崩壊した現代文明の残骸の墓場で、世界樹の正体が巨大な塔に植物が絡みついているだけで、ヒソカボイスが終盤でレックスたちをかばって死ぬのもよかった。
確かにチュートリアルは分かりづらいな
コンボ繋げる前に倒して終わっちゃったし
傭兵団で戦闘のチュートリアルだけでも受けられるようにしとけばよかったのに
初代はチェインがワンボタンで後は崩し、転倒、痺れとか狙うだけで
わかりやすいといえばわかりやすいが、初代もバトルのルールなんて中盤くらいでなんとなく習得してたわw
どうやって生き返らせるの?とか、なんでキャラのアイコンで熱血してるの?とかなw
なくても、崩し、転倒、ヘッドショットが仲間になる順番で自然と持ってたのもあるな
シュルクで崩して、ラインで転倒、カルナで痺れに持っていく
たぶん2はブレイドが自由だから、ここに気がつくのが遅くなるんだよ
おれも最初はチェインみたいにA→ZL→ZRみたいに連続でボタン押してたわw
これやりだしたらめっちゃ爽快だなw
5桁ダメでて脳汁出るわ
システム理解するまでのハードルが高いのに説明不足だし、マップとかキャラの挙動も酷い。正直言ってガッカリしたし、人を選ぶゲームだと思う。一般ウケは絶対しない。
流れ聞いててもよくわからない
話し進めたいけど戦闘難しいわ
マップ広すぎるしゼノクロよりつらい
ゼノクロもソウルなんちゃらと最後まで理解できてなかったけど
一応最後までいけたけど、これ最後まで行ける気がしない...
いやーそれはないだろう
チュートリアルはあんまり好きじゃないがむしろホムラに会うまでが既にめちゃくちゃ面白かったぞw
戦闘そんな難しいかなあ
マップの方は複雑で不満もわかるけど、コンボなんか出せなくても普通に進められるだろw
てか今回背後とか移動しなくても回復はニアがしてくれるし、ソードバッシュ切ってローリングスマッシュにして溜まったらアーツ出しとけば面白いようにダメ出るぞ。トラが出たら側面ずっと貼り付けるし
もちろんコアチップ着けてとか装備整えたらだが
キャンセルからのコンボまで狙うと難しいけど(慣れたらキャンセルは狙ったほうがテンポいいんでオススメ)
ゼノクロより辛いはさっぱりわからん
よっぽど爽快だと思うが
コンボ溜まるまでに倒しちゃうわ
つねに一匹ずつをよってたかってちまちまフルボッコしてるから爽快感が無い。
FF15なんかはファイガとか使ったらドガーンって周りの敵全部にダメ当てれたりしてたのに
エアプ乙
範囲攻撃もあるし必殺技は軒並み全体に当たる
むしろ非アクティブの敵にまで当たってあわや大惨事
あるある
それで自分はレックスにキャノンを持たせるのを辞めた
説明一切なしのゼノクロよりわかりにくいは無いわ。そもそも発売直後だぞ
そのゼノクロだって学習すればすぐわかるのに2がわかりにくいわけがない