「ニンテンドウ64」発売25周年

1: 2021/06/23(水) 08:32:58.59 ID:yCRc85c10

ニンテンドウ64が発売25周年。最後までROMカートリッジにこだわった64ビットマシン。『時のオカリナ』、『どうぶつの森』、『スマブラ』などの有名作も続々登場【今日は何の日?】

1996年(平成8年)6月23日は、ニンテンドウ64が発売された日。本日で発売から25周年を迎えた。
 ニンテンドウ64は、任天堂から発売された据え置き型ゲーム機。スーパーファミコンの後継機として登場した文字通り“64ビット”CPUを搭載したマシンとなっている。ゲームファンのあいだでは“ロクヨン”の愛称で親しまれていた。当時はゲームのメディアとしてCD-ROMなどの光学ディスクが主流になりつつあったが本機では採用されず、ファミコン時代からユーザーに愛用されていたロムカセットが使われていたのもニンテンドウ64の特徴のひとつと言えるだろう。
3: 2021/06/23(水) 08:36:32.40 ID:vmHYfLfj0
ニンテンドウ64な

 

2: 2021/06/23(水) 08:35:22.34 ID:W6Sh+hd/0
64ミニ来い!

 

4: 2021/06/23(水) 08:36:44.18 ID:zH74UKSSa
64ミニにDDタイトル入ってたら絶対買う

 

5: 2021/06/23(水) 08:37:27.16 ID:VA2JvWOLd
マジでスマブラぶつ森を生み出した功績はデカいよな、これが無ければ今の任天堂はもっと弱かったはずだし

 

6: 2021/06/23(水) 08:37:27.29 ID:zH74UKSSa
数字の前にーが入ってるとマイナスと読まれてしまうから
意図的にドウ64にしたと言ってたな

 

8: 2021/06/23(水) 08:39:02.33 ID:zH74UKSSa
スマブラあつもり居なくても
マリカーゼルダアクションマリオポケモンがある任天堂強すぎ問題
とはいえ化け物をさらに化け物にした存在には違いない

 

9: 2021/06/23(水) 08:39:23.60 ID:VA2JvWOLd
自分の金で買った、初めてのハードだから思い出深いわ
風来のシレン2と同時に買ったから尚更

 

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11: 2021/06/23(水) 08:40:25.93 ID:bHDRMOw8d
まだそんなもんなんだ
もっともっと前の印象だった

 

12: 2021/06/23(水) 08:46:07.03 ID:pf9NULmG0
ミニは出ないのかなあ

 

13: 2021/06/23(水) 08:46:47.99 ID:MVpW8Dir0
ファミコンもスーファミもなかなか売れたと思うんだけどね
64は音沙汰無いね

 

16: 2021/06/23(水) 08:50:26.83 ID:zH74UKSSa
ソフトがそもそもそんなに多くはないから
ほぼほぼメジャータイトルは抑えられそうだよな
マリオ64、マリカー64、スタフォ64、F-ZERO X、マリテニ、マリゴル、マリオストーリー、スマブラ、カスタムロボ、シレン2

 

17: 2021/06/23(水) 08:53:10.35 ID:VA2JvWOLd
>>16
ゼルダぐらい入れろよな

 

21: 2021/06/23(水) 08:59:30.36 ID:zH74UKSSa
トータル本数は少ないけど名作はむしろ多いから
10本に絞るの意外と難しかった

 

14: 2021/06/23(水) 08:48:00.28 ID:5KtEJWTz0
スターフォックスは64版が至高

 

20: 2021/06/23(水) 08:59:06.78 ID:PZTcZQOk0
マリオ64と時オカとシレン2で元を取らせる程遊ばせてしまうハード

 

23: 2021/06/23(水) 09:06:57.44 ID:VA2JvWOLd
64見るとさ、やっぱハードよりソフトぎ重要だと実感するよな

 

24: 2021/06/23(水) 09:07:13.64 ID:JzTe6sbD0

マリカー、マリテニ、マリオ64、ドンキー、時オカ、ムジュラ、ゴールデンアイ、ディディーコングレーシング、カスタムロボ、スマブラ、カービィ64、ポケスタ、ポケモンスナップ、スターウォーズポッドレース、FZERO、スタフォ64

懐かしい

 

28: 2021/06/23(水) 09:16:18.90 ID:1TER/VSra
パイロットウイングス
ウェーブレース
爆ボンバーマン
パワプロこれは64ミニ出すなら必要

 

30: 2021/06/23(水) 09:17:23.07 ID:VA2JvWOLd
爆ボンよりボンバーマン64が好きだった異端

 

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31: 2021/06/23(水) 09:19:01.88 ID:zH74UKSSa
爆ボンも名作だな
対戦用の隠しステージ出すのにタイトル画面で連打コンで解除するシステムだったけど
案外回数緩いから素の連打で解除してたw
まあゴールドパス120個集めればええ話だったが
なかなかしんどかった記憶

 

32: 2021/06/23(水) 09:32:02.96 ID:o8FuRYPqd
Nintendo Switch Online
次はN64になるのかGBになるのか…

 

43: 2021/06/23(水) 11:16:15.90 ID:jixLC2yi0
スターフォックス2みたいな感じで、
お蔵入り作品を64ミニで出してくれ
・マリオ64-2
・ジャングル大帝
・MOTHER3 64版
・ウォール街
・キャベツ

 

46: 2021/06/23(水) 11:54:36.95 ID:VUin1ipi0
マリオ64も入ってるやつSwitchに出せたんだからどんどん64のソフトHDリマスターして出してくれんかな
神ゲーばっかだからこそ総数が少ないし全部出してほしー

 

50: 2021/06/23(水) 12:52:20.00 ID:dowy5vW7r
マリオ64
マリカ64
マリパ2,3
ディディーコングレーシング
ポケモンスタジアム2,金銀
ポケモンスナップ
時のオカリナ、ムジュラの仮面
ドンキーコング64
パーフェクトダーク
罪と罰
スマブラ初代
どうぶつの森初代
ボンバーマンクオリティが素晴らしい
3Dマリオは未だにマリオ64を超えられない感あるし

 

51: 2021/06/23(水) 12:52:56.58 ID:kO/Okhkq0
スタフォ64はシューティングとしてかなり革新的だったなぁ
ゲームが色々変わり始める切っ掛けになったハードだわな

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1624404778/

1.匿名 2021年06月23日17:33 ID:A5MjEzOTg

3Dスティックや振動パックは新しかった。

あとメモリー拡張パックとか。

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2.匿名 2021年06月23日17:45 ID:EzNDE3NjE

任天堂が自社ソフトを強化しだしたのもこのころからだな
良くも悪くもサードが取られたかわりに自社ソフトのスマブラやどう森生み出したりソフトの完成度を気にしたりと今の任天堂自身のソフト関連の方向性を決めたハードって印象やな
ハードも3Dスティックとか革新性も出しつつ4つのコントローラー遊べたりしてパーティゲームの側面も強くした印象

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3.匿名 2021年06月23日17:52 ID:A0NDIyNA=

…?
まだ10年くらい前のハードじゃあ…

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4.匿名 2021年06月23日17:53 ID:I3NDMwMzQ

そういえばちょうどポケモン全盛期と同じなんだよな。
任天堂といえばポケモンな時代だったなぁ。

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5.匿名 2021年06月23日17:57 ID:E2NzQ1Nzc

※3
冗談キツイゼ
冗談・・・・でしょ?

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6.匿名 2021年06月23日18:18 ID:g5Mzk4OTU

※4
むしろあの時期の任天堂はポケモンとGBのヒットに助けられた印象がある
64との連動やコラボ積極的にやってた
海外ではまだ64も戦えてたけど国内ではPSに遠く及ばなかったし

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7.匿名 2021年06月23日18:34 ID:U5NDA2MDk

コントローラー代用費馬鹿にならなくなっても知らんぞ

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8.匿名 2021年06月23日18:49 ID:cwMDI2MjE

64とCUBEはソフトのバリエーションに乏しかったな 思い出補正で美化すんなよ
PS2やドリキャスのほうがまだ買うソフト多かったわ まっ任天堂信者には煽りにしか聞こえないだろうけどね

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9.匿名 2021年06月23日18:51 ID:cwMDI2MjE

最初の2年でもうピークなんだよな 弾がすぐ無くなる
Switchのことは言わないでおいてあげるよ

返信
10.匿名 2021年06月23日18:58 ID:UyMTIzNDk

コレのミニはメチャクチャ欲しい。来ねえかなぁ……

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11.匿名 2021年06月23日19:20 ID:YwMTgxMzE

今の任天堂の強さはこの辺の積み重ねから来てる

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12.匿名 2021年06月23日19:38 ID:YwMjM2OTY

対戦ゲームがとにかく面白かった
ゴールデンアイで出現武器モーションセンサー爆弾のみとかカオスルールやってたわw

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13.匿名 2021年06月23日19:40 ID:YxNDI1OTQ

当時は64マリオスタジアムとかいう番組もあったなあ
出演していた子のやっていたゲームが楽しそうで、色々ソフト買って貰ったな……ミニはまだですか

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14.匿名 2021年06月23日19:56 ID:MzMTI5Mzk

※5
残念ながら3dsが9年前なんだよなぁ

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15.匿名 2021年06月23日20:28 ID:kwMzU0NjE

風来のシレン新作はよ

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16.匿名 2021年06月23日20:42 ID:EyNjkzNzA

またシレン城やりたいから出して

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17.匿名 2021年06月23日21:36 ID:AwNjQ4NTc

※8
ps2はともかくdcはどっこいどっこいやろ。
64は鉄板ソフトがあるがdcはそれすら乏しいじゃん…

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18.匿名 2021年06月23日21:58 ID:E2Njk1NzU

懐かしい。
レトロ過ぎて触った回数数えるほどしかないわ。

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19.匿名 2021年06月23日22:12 ID:Q3NjYxOTY

ゲームが変わった。64が変えた。

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20.匿名 2021年06月24日07:14 ID:U0MzE2ODA

64の前と後、本当に変わったからな

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21.匿名 2021年06月24日08:14 ID:E4NTAzNjg

64が発売された当時、僕は小学生だったから中学卒業して直ぐ社会人になるまで買えなかったんだよな
買えるようになった頃には既に64の時代が終わろうとしていた時期だったけど、当時1番欲しかったゲーム機を買えて満足でした…

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22.匿名 2021年06月24日08:27 ID:IyNTU0MjQ

ミニ出てもゴールデンアイは無理だよな

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23.匿名 2021年06月24日08:41 ID:gyODMwMDg

ハードオフにまとめ売りされてるやつって印象

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24.匿名 2021年06月24日08:53 ID:kwMDAwNjQ

※8
ソフトの総数は少ないけど名作は多かったって本文にも言われてるんだから別に美化はされてないと思うぞ
当時子供だったならそんなに大量にソフト買えなかっただろうし名作は複数有ったからやりたいゲームがないって状態にはならなかった記憶があるな

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25.匿名 2021年06月24日21:03 ID:k1NjI4ODA

ミニは欲しいけど収録タイトルで炎上しそう…ほんと名作多い

返信
26.匿名 2021年06月24日21:43 ID:I3MTIxOTI

※8  10代後半・若者向けソフトではDCの方に軍配が上がるかも。 ただ発売から2年ほどで早くも「末期ムード」になってた記憶があり、あまりにもハード寿命が短かった(不運なチップの不良大量発生の影響も大きかった)
あと64は北米で絶好調だったのは忘れてはならない歴史の事実(当時の日本では大本営の言論弾圧かと思う位報道されなかったが) ほぼ任天堂ソフトだけで、大量のソフトを擁するPS側と互角のシェアをずっと維持(500万本クラスの作品が何本も) 任天堂の決算としては、スーパーファミコンより64時代の方がトータルの利益は上だったりする(円安に恵まれたのも大きいけども)

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アンカールール
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