なぜシューティングゲームは完全に滅亡してしまったのか

1: 2024/08/25(日) 20:55:17.72 ID:+xy8Kif80
一時期はアーケードはシューティングだらけだった
コンシューマーゲームも多くのシューティングゲームあったし
任天堂もソーラーストライカーとか出して今では見る影もない
格闘ゲームを「衰退」と言う奴は何もわかってない
普通に今でも人気あるし、スマブラに至っては老若男女やってる
やはり本当に死んだジャンルはシューティングなのだろう

 

2: 2024/08/25(日) 20:55:41.52 ID:+xy8Kif80
何故、ここまで完全に滅亡したのか…

 

5: 2024/08/25(日) 21:00:43.74 ID:0BWtI3Wid
コットン復活してたじゃん

 

7: 2024/08/25(日) 21:02:13.66 ID:dVWsWmCB0
switchがSTGの楽園になってる

 

9: 2024/08/25(日) 21:05:25.28 ID:ucEvNai80
昔の東方とかSteamとかSwitchで出せば売れそうな気がするんだけど出す気無いんかな

 

11: 2024/08/25(日) 21:12:27.78 ID:brZ3hdJd0
一部の上級者に合わせて難易度上げすぎて初心者に引かれた
画面映え重視で弾幕だらけにして初心者に引かれた

 

39: 2024/08/25(日) 22:38:33.93 ID:agqXw2xI0
>>11
弾幕は完全に衰退した後から出た定期

 

15: 2024/08/25(日) 21:16:41.32 ID:6C1hjRTD0
弾幕とかいうイライラ棒なにがおもろいねん

 

12: 2024/08/25(日) 21:12:49.30 ID:mZAbGHoA0
ソルクレスタだすくらいだから2dシューティング好きなんだろうがいま神谷は何やってるんだ?

 

14: 2024/08/25(日) 21:16:13.21 ID:dJckykr90
固定画面STG→スクロールSTG→全方位STG→FPS・TPS
めちゃくちゃ全盛期だが

 

18: 2024/08/25(日) 21:29:28.08 ID:qFtAo80M0
STGとか格ゲーって金入れてやるから面白いんだぞ
金かかってなかったら緊張感も糞もないし面白くないわな

 

19: 2024/08/25(日) 21:33:24.41 ID:6d32B0PL0
ヴァンサバもシューティングの亜種みたいなもんだろ

 

20: 2024/08/25(日) 21:35:00.26 ID:vY9MQT/Z0
2Dアクションはマリオカービィソニックロックマンなんかがあるけど
2Dシューティングはインディ界隈しか作らない感じになってる

 

21: 2024/08/25(日) 21:35:27.91 ID:7oIROivH0
グラディウス3のせい

 

163: 2024/08/26(月) 17:01:29.46 ID:OF1xlpCXd
>>21
SFC版しかやったことなくて後年PS2でAC版やったらクソ難しくて投げたw
難易度鬼畜クソSTGだと思った

 

202: 2024/08/27(火) 00:03:16.56 ID:fpsu1r8b0
>>21
沙羅曼蛇とグラディウスIIはコナミアーケードゲームがコンティニュー禁止だった時期なので実は難しい
コナミアーケードシューティングとして純粋に難しいのは海外版ゼグセクス、高速化とライフ制で瞬殺される
コンシューマ機だとMSX版沙羅曼蛇

 

203: 2024/08/27(火) 00:08:31.55 ID:jzPbYweur
>>202
グラIIは3面や7面序盤で死ぬと結構厳しいけど、沙羅曼蛇はエクステンド無いとはいえ一周クリアならそこまで難しく無いだろ
1000万目指すとかでないなら
4面は一度無理やりクリアしておいた方が確実だけど

 

22: 2024/08/25(日) 21:43:00.78 ID:KU2Ob597a
昔は全国のゲーセンで100円出せば最新シューティングが遊べたわけで
それが家庭用に移植されるまで充分なマーケティングになってたのが今じゃゲーセンが廃れて気軽に遊べなくなって
面白いかどうかもわからないもんがいきなり家ゲー用シューティング発売ってなっても誰も買わんて

 

25: 2024/08/25(日) 21:47:56.72 ID:Bc+gxpYd0
反射神経ゲームから記憶力ゲームに変わってプレイ回数を強要されたから

 

29: 2024/08/25(日) 22:01:25.67 ID:oxVnaJ1g0
最後まで残ってた層に不誠実な売り方続けて愛想尽かされたからだろ

 

30: 2024/08/25(日) 22:03:12.11 ID:2O5cGh0J0
2Dシューティングゲームの衰退は、ゲーム業界における技術革新と、それに伴うプレイヤーの嗜好変化、そして市場における競争激化といった複合的な要因によって説明できる。
従来の2Dシューティングゲームは、その単純な操作性と奥深いゲーム性によって、長らくプレイヤーを魅了してきた。
しかし、3D技術の台頭は、ゲーム表現の限界を押し広げ、より没入感のあるゲーム体験を提供するようになった。
その結果、プレイヤーは、より複雑なゲームシステムやグラフィック表現を求めるようになり、2Dシューティングゲームは、その魅力を失っていった。
加えて、近年では、モバイルゲームやeスポーツの台頭により、ゲーム市場はさらに多様化し、2Dシューティングゲームは、その競争の中で生き残るための新たな戦略を模索せざるを得ない状況に置かれている。

 

33: 2024/08/25(日) 22:17:04.57 ID:W29CWTnL0
強制スクロールしかないアクションゲームだと考えたらこんなもん

 

42: 2024/08/25(日) 22:48:18.67 ID:DC4yEKId0

ヘタだからトリガーハートエグゼリカしか楽しめない。

こういう簡単で気持ちいいシューティング増やしてくれ

 

44: 2024/08/25(日) 22:52:11.97 ID:IqrIAAPm0
コナミさんそろそろソーラーアサルトを移植しませんか
VRで出してもいいのよ2DSTGは新しい面白さを提案しないと懐古しかついてこないよな
というか普通に他のゲームのミニゲーム扱いにしかなってない
なのに神谷やシガタケとか有名クリエイターまで何でいまさら作りたがるんだろ

 

45: 2024/08/25(日) 22:55:39.01 ID:+PQzPmJ60
格ゲーと一緒で新規取り込む気がまるでないから滅亡したように見えてるだけだよね

 

59: 2024/08/25(日) 23:32:19.31 ID:pKfqt4qr0
>>45
新規取り込むにはガチャゲーにしてキャラやストーリーなどの
STG部分以外の魅力で勝負するしかないと思う
ガチャゲーならゲーム部分に否定的な印象を持っている人に
プレイさせて継続させることが可能なことが証明されてる

 

49: 2024/08/25(日) 23:13:19.78 ID:qFtAo80M0
むしろ今はちょくちょく出てる方だぞ
PS2時代とか完全に死んでたからな

 

50: 2024/08/25(日) 23:14:20.11 ID:CpqMxSbj0
インディーで細々と出てくれれば我々としてはソレで良いのよ

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1724586917/

1.  2024年08月27日09:07 ID:E1ODM3OTM

彩京のシューティングゲームは好きだったな。

返信
2.匿名 2024年08月27日09:30 ID:cyNDIzMjE

こういうの言う人ってなんでインディは無いものとして話すの?
普通にあるだろ
昔と同じように流行ってほしいってのは流石に無理

返信
3.匿名 2024年08月27日09:31 ID:ExNTY4NDI

回転率が非常に悪いのでゲーセンに向かない。腕が上がると1クレでかなりの時間プレイできてしまうのもあってゲーセン側に旨味がない。Win-Winじゃないと続いていくものも続かんのや。
家庭用として提供するならいいのかもしれんがな。

返信
4.匿名 2024年08月27日09:37 ID:U0NTUwNA=

東方のこと覚えたくてゲームに挑戦したけど、シューティングで挫折したな
今だと他にもあるかもしれないがシューティングは俺には難しい

返信
5.匿名 2024年08月27日09:42 ID:Q3NjM1MDY

これ以上の発展性が無いジャンルだから

返信
6.匿名 2024年08月27日09:44 ID:Q2ODgzODI

ゼビウスが好き

返信
7.匿名 2024年08月27日09:44 ID:AzMzMwNDQ

アーケードの2Dシューティングゲームというのは動体視力良くて機敏に反応出来る一部の人間以外は毎日プレイしてもクリアするのに最低半年かかると見て良い。(もちろん作品によるが)

かつてはゲーセンに設置されてから撤去されるまでの期間にクリア出来るやつなんて一部の上澄みでしかなく、大抵は数ステージ進めれば良い方、初回はステージ1でボスまで辿り着ければ御の字。

個人的にはシューティング好きだけどこんなの廃れるに決まってるだろ。

返信
8.匿名 2024年08月27日09:54 ID:MxOTcxMzM

インディーズまで見れば結構新作出てるじゃん。
開発規模や売り上げ的に大手メーカーが新作出すほどじゃなくなったけど、固定客向けのジャンルとしてはまだまだ元気な方だよ。

返信
9.匿名 2024年08月27日09:55 ID:k0MDMyMTE

ニンダイの記事おっそ

返信
10.匿名 2024年08月27日10:02 ID:U2NjIyODg

パターン構築と終盤の気合避けばっかになったらそりゃね
格ゲーの次に反射神経問われるし

返信
11.匿名 2024年08月27日10:05 ID:E4MTE0Nzg

人を選ぶからだろ
弾幕ゲーつって敵の弾増やす方向に舵きったんだから、そりゃカジュアルに楽しもうなんて層は門前払いだろ
新規参入の供給がないんだから、拡大する余地がないじゃん

返信
12.匿名 2024年08月27日10:09 ID:E3MzkzMDE

攻略パターンを覚えるゲームだから飽きるのが早い
RPG系でも所謂死にゲーが避けられることがあるしな
CPU相手じゃ限界がある
対人戦特化ならそこそこ流行ってるだろ

返信
13.匿名 2024年08月27日10:18 ID:g0Mjk2NDI

そもそも、FPSって「ファーストパーソンシューティング」なんだがなぁ。

まあ、STGってハードの性能やROM容量が少なくても作れるゲームだから、昔はそういうのしか出来なかったと言うだけの話。昔のアクション系も同じ。

返信
14.匿名 2024年08月27日10:50 ID:cxMTkwNzE

※12
その割に攻略パターン覚えるゲームで死にゲーで対CPUのフロムゲー持ち上げ捲るよねお前ら

返信
15.匿名 2024年08月27日11:00 ID:g1NzA4MTI

この人何を持ってシューティングゲーって言ってんのかね。弾を撃って敵を倒すゲームなら今でも腐るほどあるだろ。

返信
16.匿名 2024年08月27日11:06 ID:E5NTczMjY

最近プレイしたけど
ネバーアウェイクって奴は面白かったよ

返信
17.匿名 2024年08月27日11:26 ID:U1NTYxNDE

基本はアーケード発祥の作品が多くて、売り上げのために難易度を上げる必要があり、一般ユーザーと乖離した世界になっていった……てことじゃないかな。(格ゲーもほぼ同じ道をたどった印象)

ジャンル上SF設定なものが多くて90年代位まではそれが魅力だったんだけど、未来にあまり希望が持てなくなったセロ年代以降は時代とずれてったのも一つの原因かも。
最近スイッチでメタルブラックをDLしたが、作家性が強烈で非常に面白かった。 ああいう方向性はまだ可能性がありそうな気もする。

返信
18.匿名 2024年08月27日11:33 ID:E5NzMwMzk

どれもACでやる前提の作りで、世界観もストーリーも何も分からんまま戦闘画面に放り出されるのが多すぎる。移植版だと当然の如く説明書がついてないのもザラだし。

返信
19.匿名 2024年08月27日11:39 ID:EwMzI1MTM

東方をCS向けに調整してリメイクでもすれば人口増えんじゃね

返信
20.匿名 2024年08月27日11:46 ID:kwOTA4OTY

昔ながらのSTGは、そのままのゲームボリュームだとフルプライスにしては高いし
かといって、疲れるからボリュームを増やしても面白くならないんだよね
結果、フルプライス以外の選択肢があまりなかった時代に衰退したけど、
ロー・ミドルプライスが認められる時代になって復活してきた

返信
21.匿名 2024年08月27日12:04 ID:UwNDUxNjM

縦シューってグラ進化させようが無くない?
そこで感動的にできる縦シューってある?あるならやってみたいんだけど

返信
22.匿名 2024年08月27日12:08 ID:ExNzA3NTk

本来シューティングって敵を撃つのが目的なのに弾を避ける事が目的になったからな
ひたすらイライラ棒みたいな弾幕を避ける事を美徳とするんじゃあ廃れるわな

返信
23.匿名 2024年08月27日12:10 ID:I0NjM0Mzg

弾幕ゲーでも敵は撃たないと倒せないし稼げないしクリアできないんだけどね

返信
24.匿名 2024年08月27日12:14 ID:k3MDcyMjE

強制スクロールのオールドスタイルのシューティングはほぼ絶滅したけど
FPSやらローグライクに形を変えて生き残ってるよね

返信
25.匿名 2024年08月27日12:22 ID:Q2NDIyNzY

新パルテナの鏡の続編来ないかね

返信
26.匿名 2024年08月27日12:25 ID:UzMzUwMTI

この話題ではそれこそ業界の大家の人が言葉を残してたな

弾幕がどうとか難易度がどうとかいう言葉をよく聞くけども
こいつらはなんでプレイもしないで語ってるの?
又聞きを自分の言葉として発信するだけだろ

と、でもSTGに限らずどの業界もそうだけどね
誰かが残したそれっぽい言葉を連呼して談義に入ろうとするの

返信
27.匿名 2024年08月27日12:34 ID:kxOTMxNTU

今度コットンの新作が出るで

返信
28.匿名 2024年08月27日12:41 ID:k2Njg1NTE

でもSTGはプレミアつくから買っておきたい

返信
29.匿名 2024年08月27日12:47 ID:c3MjU5NTE

山田がみんな血縁じゃないし、FPS/TPSとは名前が似てるだけでしょ
スペースインベーダーは時代が違ってもスプラトゥーンみたいにはならない

返信
30.匿名 2024年08月27日12:56 ID:gxNTExNTc

とりあえずこの議論で弾幕を批判する奴らの9割がにわかなのは間違いない

返信
31.匿名 2024年08月27日13:08 ID:E4MTE0Nzg

※30
格ゲーでもそうだけど分かってるボク様!それ以外のニワカは黙っとれ!って硬直した態度は斜陽を呼ぶだけ
決めつけのレッテルで凝り固まってんだもん

返信
32.匿名 2024年08月27日13:13 ID:I4OTY4Mjc

アーチェ操作するミニゲームあったな

返信
33.匿名 2024年08月27日13:26 ID:g2MzM4NTg

ゾラディウス好きだったな

返信
34.匿名 2024年08月27日13:42 ID:k5NTU5MjM

少し前にSwitchでエースコンバット7出ただろ
もう忘れたのかよ…

返信
35.匿名 2024年08月27日13:49 ID:g1NjM3MTY

たしかにヴァンサバってシューティングゲームだな

返信
36.匿名 2024年08月27日13:54 ID:cxMTkwNzE

※31
そういってデマを真実としてごり押ししていくんですね
弥助騒動の白人どもと変わらんなw

返信
37.匿名 2024年08月27日14:36 ID:E3MjMxNTQ

※31
しかしやってもいないゲームをさもやったかのように批判するのは如何なものなのかと。

返信
38.匿名 2024年08月27日14:40 ID:UzMzUwMTI

※37
悪くてやってもいない
良くてもSTGはなにか一つやっただけ

そんな連中がさも業界通みたいに語ってるからね
ドラクエ語りで動画見ただけっていう奴らやドラクエ11だけやったなんて奴が
ドラクエの全てを知った風に語ってるようなもんだ

返信
39.匿名 2024年08月27日15:19 ID:MxOTU5NTM

>強制スクロールしかないアクションゲームだと考えたらこんなもん
これに尽きるんだよね…
とはいえ、他コメントにもあるけど、たまにアイディアが光るインディ作品があるので楽しいぞ

返信
40.匿名 2024年08月27日16:07 ID:I2NjQ2OTg

アンダーテールみたいなRPGに惹かれて渋々弾除けやったらおもしろい!とかサンズ戦すげー!ってなることはあるけど、シューティング自体を求めたりはしないな。

返信
41.匿名 2024年08月27日17:05 ID:E4MTE0Nzg

※38
って、気に食わない意見を全部レッテルで括って排斥するんなら勝手に識者()で盛り上げてくれよ
でもそれが出来ないから凋落してるって事実くらいは色眼鏡外したほうがいいと思うけどね?

返信
42.匿名 2024年08月27日17:45 ID:gwNTc2Mjg

敵破壊描写の凄さよる爽快感の雷電Ⅱやバイパーフェーズ1とか
スピード感とカッコよさのナイトストライカーとか
演出系の到達点のメタルブラックとか
自動スクロールと(基本)シンプルな操作形態のSTGだからこそ映えるものはあると思うけど
レトロSTGの移植は積極的にされてるから環境的にはまだマシな気はする

返信
43.匿名 2024年08月27日18:06 ID:Y0NzA1MjM

※21
スイッチで遊べる
雷電IV(縦型シューティング)
奇々怪界 黒マントの謎(アクションシューティング)
オススメだよ

返信
44.匿名 2024年08月27日19:06 ID:kwMzU4NjY

格ゲーもそうだけど
基本となるゲーム性に一切遊びを入れられないからってのが一番だろうな
STGの場合は難易度控えめの状態でプレイ時間を延ばすのが難しいのもあるか

返信
45.匿名 2024年08月27日19:08 ID:k1OTMyMDY

つーかSwitchなら移植から新作までよりどりみどりやんけ
00年代あたりからコールドスリープでもしてたんか

返信
46.匿名 2024年08月27日19:39 ID:I5NjM1NDU

やり込み要素がない、一本道というイメージが強いからだと思う。

返信
47.匿名 2024年08月27日19:51 ID:kwODQ4ODc

言われてみれば硬派なシューティングってあまり見なくなったな。ほとんど口リコン弾幕ばっかり

返信
48.匿名 2024年08月27日20:01 ID:U4NjIwODE

Z世代はシューティングと聞くとFPSやTPSを思い浮かべるよ
STGって何ってレベル

返信
49.匿名 2024年08月27日20:16 ID:kwODg4MTQ

2DスクロールSTG衰退もそうだけどガンコン時代のレールシューティング好きなんだよ
ガンバレットとかミニゲーム系も楽しかった

返信
50.匿名 2024年08月27日22:33 ID:cxNDA4Mjg

素人の意見こそ重要だと思うけどE4MTE0Nzgみたいなのは普通に参考にならない

返信
51.匿名 2024年08月27日22:55 ID:YwOTY1OQ=

※29
いや、どっちもシューティングでしょ

返信
52.匿名 2024年08月28日06:07 ID:Y5MzE1Ng=

・ステージ、グラフィック共に3Dと致命的に相性が悪い
・ホラーではないSF自体がかなり下火
・ぶっちゃけ霊夢や魔理沙より人気の出る自機や、フランやレミリアより人気の出るボスを生み出すのが難しい
 商業から見たら同人ゲームを本気で仮想敵にしなきゃならないような市場に参入したくない

このあたりだと思う

返信
53.匿名 2024年08月28日07:48 ID:EwMTA4ODA

別に消えても困らんし
ガンダムとかを遠距離縛りでやったら半分STGみたいなもんやろ?ほな・・・

返信
54.匿名 2024年08月28日09:54 ID:I3NTUxOTI

このコメント欄見てればわかるじゃん
わかるやつだけ分かってればよくて素人は入ってくるなって雰囲気
ミリタリーとか格ゲーが落ちぶれる前夜の再現

返信
55.匿名 2024年08月28日09:56 ID:I3NTUxOTI

※50
まさにこういう気に入らないやつは徹底排除みたいな頑なな姿勢もだな
ID名指しで漠然と参考にならないってぶった切るの中々だよ

返信
56.匿名 2024年08月28日10:59 ID:Y5MzE1Ng=

※49
あれも復活してほしい

スイッチのコントローラーと相性がよさそうなのに、
確かswitchで唯一出てるのがギャルガンだっけかw

返信
57.匿名 2024年08月28日11:17 ID:YwODQ5MDA

私のSwitchに入っているのはR-TYPE FINAL 2、ダライアスシリーズ、コットンシリーズ、雷電4
デススマイルズ1・2、エスプレイドΨ、式神の城2、怒首領蜂大復活、虫姫さま
パンツァードラグーンリメイク、究極タイガーヘリ、斑鳩、RADIANT SILVERGUN
ガンバード、スペースハリアー
あとインディーズでNeverAwake、コスモドリーマー、ライクドリーマー、HAZELNUT HEX、ネコネイビー
アケアカにも色々ある、遊ぶゲームには困らない
かなり衰退しているが完全に滅んだは言い過ぎ

返信
58.匿名 2024年08月28日16:27 ID:A3MDUzNTI

超兄貴

返信

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