1: 2025/03/08(土) 13:37:59.37 ID:GKjnyLic0
どうしてこうなった
11: 2025/03/08(土) 13:58:25.30 ID:Dk4ChS5j0
昨今のまともなのはFE 十三機兵 ユニオバくらいか…
4: 2025/03/08(土) 13:47:48.40 ID:Dk4ChS5j0
ヴァニラウェアというISより上がいる
5: 2025/03/08(土) 13:52:12.12 ID:SeWUYh950
ユニコーンオーバーロードはSRPGとしては大味だっただろ
タクティクスオウガが死んでなければな…
タクティクスオウガが死んでなければな…
8: 2025/03/08(土) 13:55:36.14 ID:QIWfPcgT0
もう全ジャンル淘汰されまくって上位の一握りしか残ってない感じよな
そのくせ新しいシリーズ物が増えるわけでもなし
末期やな
そのくせ新しいシリーズ物が増えるわけでもなし
末期やな
9: 2025/03/08(土) 13:56:30.21 ID:+uxJGrXlM
元々有名なのがタクティクス、スパロボ(Gジェネ)、FEくらいのニッチなジャンル
で、タクティクスもスパロボも既に死んでる
最近はトラストやユニオバが出たけど続編を出し続けられるかは微妙FE自体はまだ大丈夫だろうがスパロボが死んだ時点でもうこのジャンルに未来はない
で、タクティクスもスパロボも既に死んでる
最近はトラストやユニオバが出たけど続編を出し続けられるかは微妙FE自体はまだ大丈夫だろうがスパロボが死んだ時点でもうこのジャンルに未来はない
12: 2025/03/08(土) 14:01:52.72 ID:uOD6BZ6V0
同ジャンル間ノウハウ流用がかなり効きにくい側のイメージがある
10: 2025/03/08(土) 13:56:48.60 ID:ITQpJjNG0
中国だとSRPG人気あるんだよな
130: 2025/03/09(日) 11:41:04.44 ID:u/mHZ1hOd
>>10
ラングリッサーモバイルとかだっけ?
ラングリッサーモバイルとかだっけ?
13: 2025/03/08(土) 14:02:54.34 ID:ITQpJjNG0
中国ゲームサイドビュー】中国人はなぜSRPGに熱狂するのか?
ベテラン開発者との熱論から
日本のSRPGはゲームバランスが良くないが、それがいい
2021年3月28日18:00
ベテラン開発者との熱論から
日本のSRPGはゲームバランスが良くないが、それがいい
2021年3月28日18:00
15: 2025/03/08(土) 14:10:11.31 ID:6PhQpaeQ0
SRPGはまともな
戦記物のシナリオを書ける人もいないしな
かつては松野が神がかかっていたけどな
戦記物のシナリオを書ける人もいないしな
かつては松野が神がかかっていたけどな
16: 2025/03/08(土) 14:11:37.59 ID:21doEI48M
FEも死にかけだったから気を抜くと速攻消えるジャンル
18: 2025/03/08(土) 14:17:08.49 ID:xDpy/19S0
まともなSRPGってなんぞ?
SRPGにまともも糞もあんのか?
そもそもFEだってあれもうただのキャラゲーじゃん
SRPGにまともも糞もあんのか?
そもそもFEだってあれもうただのキャラゲーじゃん
128: 2025/03/09(日) 11:39:02.97 ID:DjgQSEZ1r
>>18
そもそもFEってシミュレーションにRPGのキャラゲー要素取り入れたのが売りというかそれがないとファミコンウォーズじゃね?
そもそもFEってシミュレーションにRPGのキャラゲー要素取り入れたのが売りというかそれがないとファミコンウォーズじゃね?
20: 2025/03/08(土) 14:42:52.53 ID:JyEgfe1U0
ほんとFEもなあ
シャイニングシリーズの後追いみたいなキャラになっちゃって
ブサキャラもいるからこそ美形キャラが際立つのに
シャイニングシリーズの後追いみたいなキャラになっちゃって
ブサキャラもいるからこそ美形キャラが際立つのに
23: 2025/03/08(土) 14:48:10.97 ID:TJsBAs5i0
洋ゲーにちょこちょこあるけどお前らやらんじゃん
24: 2025/03/08(土) 14:55:28.00 ID:73GD6KdXM
テンポ悪いからな
マップ制でLV上げとか縛りもあって自由な育成もバランス壊れるから無理とマイナス要素多い
マップ制でLV上げとか縛りもあって自由な育成もバランス壊れるから無理とマイナス要素多い
96: 2025/03/08(土) 20:54:07.92 ID:q9dZW8v90
>>24
ああいう方式なのならユニットの成長はレベルアップじゃなくて、熟練度による命中・回避への有利修正にすべきだと思う
一人当たりの成長頭打ちも早くして色んなキャラ使ってもらう
ああいう方式なのならユニットの成長はレベルアップじゃなくて、熟練度による命中・回避への有利修正にすべきだと思う
一人当たりの成長頭打ちも早くして色んなキャラ使ってもらう
25: 2025/03/08(土) 15:17:44.40 ID:L+TjCUyz0
性質上仕方無いが戦闘がいちいち長いんだよ
1手間違えたら取り返しつかなくなるような難易度だとモチベが落ちまくる
1手間違えたら取り返しつかなくなるような難易度だとモチベが落ちまくる
26: 2025/03/08(土) 15:32:53.00 ID:KFnieH/50
段差と向きの概念があるSRPGなんで絶滅したん?
27: 2025/03/08(土) 15:42:19.51 ID:/uhJnnQZ0
>>26
作るのが面倒な割に売れないから
作るのが面倒な割に売れないから
40: 2025/03/08(土) 16:45:04.11 ID:BE3pl6RL0
>>26
自分が上取れば楽すぎ、敵が陣取ってたらウザすぎ
ゲームとして面白くならんのよ
自分が上取れば楽すぎ、敵が陣取ってたらウザすぎ
ゲームとして面白くならんのよ
109: 2025/03/09(日) 01:37:06.04 ID:hHcLMWHG0
>>26
単純にゲームとして面白い要素ではなかったから
考えること増やせばいいってもんじゃない
単純にゲームとして面白い要素ではなかったから
考えること増やせばいいってもんじゃない
28: 2025/03/08(土) 15:52:21.94 ID:9jLVFj/1d
SRPGじゃなくて大戦略みたいなシミュレーションゲームをやりたくなってしまう
31: 2025/03/08(土) 15:55:42.35 ID:ITQpJjNG0
スタッフが居りゃ
ガンダムゲー出すいいタイミングだよなあ
ガンダムゲー出すいいタイミングだよなあ
32: 2025/03/08(土) 16:02:09.86 ID:65ylRGQ+0
まぁFEって戦記モノ+大戦略の走りみたいなものだったし
そういう意味で歴史あるから長く続いていられるんだと思うわ
そういう意味で歴史あるから長く続いていられるんだと思うわ
33: 2025/03/08(土) 16:14:04.27 ID:+hBVIXv20
ヴァニラのシミュ部分は大味なんだよな
逆にISはテキストがしょっぱいから
組んでやればいいんじゃなかろうか
逆にISはテキストがしょっぱいから
組んでやればいいんじゃなかろうか
34: 2025/03/08(土) 16:14:24.91 ID:c/NCuAxW0
エンゲージはひさびさに面白いと思えた
戦闘ってやっぱ大切だわ
戦闘ってやっぱ大切だわ
35: 2025/03/08(土) 16:22:44.23 ID:XX2uluXu0
ゲーマー高齢化に向かうほど有利なジャンルだからSRPG増えて欲しい
37: 2025/03/08(土) 16:31:52.19 ID:DZk7+w0e0
戦場のヴァルキュリア5まだ?
39: 2025/03/08(土) 16:39:36.66 ID:oJMRaWVm0
FEって売上の割には割と良い扱いだよな
メトロイドもだけど
メトロイドもだけど
43: 2025/03/08(土) 17:11:00.02 ID:zLMff0U50
そもそも”SRPG”ってのがニッチな立ち位置のジャンルだしなぁ
戦略とかを楽しみたい人はPCでより複雑な”RTS”を遊ぶし、
キャラクターやらシナリオやらを楽しみたい人は”RPG”を遊ぶし
戦略とかを楽しみたい人はPCでより複雑な”RTS”を遊ぶし、
キャラクターやらシナリオやらを楽しみたい人は”RPG”を遊ぶし
118: 2025/03/09(日) 07:47:14.38 ID:KrIqdR800
>>43
そこはRTSじゃなくてSLGだろ
そこはRTSじゃなくてSLGだろ
45: 2025/03/08(土) 17:16:12.97 ID:zLMff0U50
RPGだとパーティー人数の関係上メインで育成出来るキャラクター数は少ない
SRPGだと20人くらいのキャラクターユニットをわちゃわちゃさせることが出来る
そういった活用法がされがちなRPGの亜種こんな印象
SRPGだと20人くらいのキャラクターユニットをわちゃわちゃさせることが出来る
そういった活用法がされがちなRPGの亜種こんな印象
48: 2025/03/08(土) 17:27:17.82 ID:5tac+ZZG0
こういうのは熱意あるクリエイター次第!!
頑張ってくれー
頑張ってくれー
ストーリードリブンのJRPGかつ味方キャラが何十人もいるシチュエーションで初めて生きるフォーマットだから海外からの供給がほぼ期待できないのよね
そんなに大量のキャラを管理できる脚本家ってのも貴重だから国内でも細々としか出せないし
FEも別に生き残ってるイメージ無いけど
まとも=思い出
大手でもマリラビシリーズxcomシリーズあるし、システムがsrpgならバルダーズゲートだってそう。
あとインディーで結構あるから探してないだけじゃ…
評価いいのでも
Our Adventurer Guild
Fell Seal: Arbiter's Mark
幻想少女対戦
Wargroove
とかぱっと名前上がるのだけでも大量にあるぞ。
ドラゴンフォース好きだったな
この前でたファントムブレイブは面白いぞ
ちゃんと複数のユニットを育成させようってシステムになってるし
いまのFEやユニコーンオーバーロード見てるとSRPGはキャラとシナリオで勝負してゲームバランスはある程度大味な方がウケるんだろうな
相手によって最適なパーティや戦略を探していくより好きなキャラを活躍させやすい方が好まれるのは当然といえば当然か
オウガのリメイクが失敗してFFタクティクスはお蔵入り。
このジャンルが消滅したのはスクエニの責任だろ。
トライアングル・ストラテジーとかを出したけど、今後どうかな。
昔はタクティカルRPGツクールとかあったくらいにはメジャーなジャンルだったわ。
※7
エンゲージの戦闘バランスはシリーズトップクラスだよ
いまこそシャイニングフォース3の3部作をいい具合にリメイクで!
サモンナイトはどうしてしんでしまったのか···
結局キャラゲーにしないと売れない時点でSPRG自体の需要は大したことないんだろ
FEしか~って思う人はそもそもSRPGに向いてないでしょ
1戦ごとに時間がかかるとかテンポが悪いとか高低差が~ってSRPGってそういうもんや
合わないゲームに文句いってもしゃーない
1ステージに30分くらいかかるんだもん、SRPGは無理だって
俺も風花雪月からSRPGに興味もったしそれが正解なんだよ
キャラに魅力がなきゃ続かない
※7
FEのバランスって運が悪かったりとかロストとかある程度の自由度を保証してるから
最適解プレイヤーからしたらバランスが悪く感じるだけ
※15
キャラにこだわらないなら
詰将棋でも良いんよな
ディスガイアやFE的な古いタイプのSRPGは廃れたけれど、バルダーズゲートやユニコーンオーバーロードは人気やね
スパロボとか日本国内だけだといかにも斜陽してるゲームに見えるけど中国需要が半端ないからなあ
VXT30でSteamで売るテストしてそれが結果出してるんだから新作はドカンと来ると思う
昔、三國志戦記2だったか忘れたけど、訳わからず遊んでた気がする
なんかずっと戦闘理解できずにしっくりこなかった
※8
責任背負うほどのものじゃないと思うけど
ディオフィールドクロニクルは
それこそ将棋みたいなもんならギリわかるから将棋を元にキャラストーリーゲーでも作ってほしい
ユニコーンオーバーロードはめちゃくちゃ良かっただろ
自由度が高くて、1人単位ではなく1ユニット単位で戦闘時間も短くて使いにくい兵種でもユニットなら入れられるしな
オウガシリーズがライバルとして健在だったら、このジャンルはもっと盛り上がってたはず。スクウェアのチーム引き抜きが、結果的にシリーズを停滞させジャンル自体にもマイナスの影響を与えた。
ここらは諸説あるが、鳥嶋氏(ジャンプ元編集長)が坂口氏本人から「松野をスクウェアに迎えようと思ってる」と聞いたと証言してるので、かなりグレー。(それを聞いた鳥嶋氏は面と向かって「最低だな」「お前を軽蔑する」と言い放ったそう……)
※2 風花雪月は(非マルチ・投げ売り無し)410万の売り上げで、その中で海外が350万以上だよ。これが「生き残ってる」と言えないなら、FFやテイルズも生き残ってないことになるのでは。
よくぞ言ってくれた、、、
これからも続いていきそうなのはFEだけだよな
トライアングルストラテジー、ユニコーンオーバーロードは良作だが、シリーズがずっと続いていく感じはしない
FEは好みじゃないから、ずっとプレイし続けられる好みのターン制シミュレーション、リアルタイムストラテジーがひとつでいいからほしい
※7
最適なキャラや戦略だけを求めるならSRPGじゃなくSLGでいいしね
SRPGのSLGにない魅力はその大味さよ
移動がめんどくて
ふつうのRPGでいいやってなったのかも
※26
slgって何を指してるの?
それを言ったら2Dアクションもシューティングもパズルもそんなに売れてるタイトルないでしょ。ジャンル分け自体が時代遅れなんだよ
SLGもファミコンウォーズは海外版だけ出たしなぁ
風花雪月は遊んでみたいと思ってるけど武器の耐久度とステータスのランダム上昇がネックになって手に取りづらい
カジュアルモードならそこら辺気にしなくても遊べるのかな?
※29
2Dアクションはインディーゲーではポピュラーだし売れ行き良いジャンルではあるな
※29
ジャンル分けに時代遅れとかねぇぞ
Steamのインディーなら結構あるけどな
個人的おすすめはトラブルシューター
※25
戦略性が高いゲームが好きだから、MOBAもずっとプレイできる好みのゲームがひとつほしい
大手が出さなくなった奴は正直オワコン化したジャンルやと思う
インディーで出てるって言っても・・・
シューティング格ゲーSRPGとかは時代が経って古くなってしまったジャンルなのかも
なろう系ライター多いけど
戦記や戦争に強いライター少なそう
※23
あれ良かったよな。テンポ良いし。
※24
海外向けになっちゃってんなら日本ではもう死んでんじゃない?
「周りでやってる人がいなくて自分も買ってないけど海外ではこんなに売れてるんだからまだまだ人気だよ」とは自分は言えないかな
まだまだ生き残ってるコンテンツにテイルズが挙がるのは意外だった
そうなんだ
※37
戦記ものって面白くするのが難しいジャンルだからな
まず戦争が起こるまで、戦争にもっていくまでがどうしても長くなる
その割に戦争自体は引っ張っても短くしないとダレる
その上、戦争が終わってたあとのも政治的なお話が続くし、国が強くなれば戦争自体が起こらなくなるし、そうなると戦争より内政のゴタゴタの方がメインになるし
FEエンゲージの戦闘のみはとても素晴らしかった
それを差し引いて余りあるシナリオの酷さよ
途中送信になったわ
戦記ものは書く方も大変だけど、それが受けるか未知数だからね
※24
テイルズ、FFは製作費に対して明らかな赤字だけど、
風花雪月は結構な黒字だろ
ユニコーンオーバーロードなんてすげぇ黒字だったと思う
どれだけ売れたかより、いくら儲けたかが企業には大事
SRPGってオンライン対戦できないの?
SRPGって進化アピールのために新しいシステム追加されがちだけど複雑になったり面倒になったりゲームバランス崩壊するし行き詰まり感はある
プレイヤーの経験値が上がって面白い新鮮さのハードルが上がってしまっている
今のスパロボはもうゲーム辞めてるような内容だからいっそアニメかコミカライズだけ作ってそれで稼げばいいんでないか
やってる人らも移動めんどいだの武器選びめんどいだの敵と戦うのめんどいだの考える事自体めんどいだの言ってる人らばっかになってるしWINWINだろう
FE、タクティクスオウガ、スパロボ、ユニコーンオーバーロード、ペルソナ5タクティカ、デビルサバイバー、ディスガイア、フロントミッション、デジモンサヴァイブ、トライアングルストラテジー、ミートピア、メダロット、軌跡シリーズ、SDガンダムGジェネレーションズ、戦場のヴァルキュリア、信長の野望、太閤立志伝
※36
時代ごとに多少の変化はあってもジャンルごとの需要は昔からたいして変わってないよ
格ゲーは衰退したように見えるがあれはブームが去って普通に戻っただけ
SLGやSTGが覇権とるような時代はそもそもなかった
今人気のジャンルといっても昔からあるものの進化や派生でしかない
ニッチなジャンルに大手が手を出しにくいのは需要に対して開発コストが高すぎるからだと思う
※9
キャラシナリオが良くて大味って風花の話でしょ
エンゲージのゲーム部分は細かくて面白いけど比較すると大衆にウケんかったし
※28
シュミレーションゲームでしょ
※50
突っ込んでほしいの?
SRPGの当たり前を見直せば何か変わるかもよ
SRPGの難点として、レベル上げの面倒臭さがかわってないというのがある。
元となったRPGが、ストーリー重視のためレベル上げを簡易化して切り捨てていったのに対して、SRPGはレベル上げをさせられるから、いまの時代に合わないよな。
ストーリーが進むにつれてメンバー管理も煩雑になるし、数十人単位の装備の管理やスキルの管理とか今のユーザーはしたがらないだろ。
ストーリー楽しむとか独自のシステム以前に、もはやSRPGの基本システムが受け入れられてない。
feも大作病に罹ってるよなぁ
歌付きOPにキャラも多いから当然声優も多いし、3D化に伴い背景やら建造物やらもちゃんと作らないといけない
個人的には今でこそ2D路線というか、GBA路線の手軽に出来るヤツを作って欲しいんだけどね
そもそも本気でSRPGを作りたい人がいないんだろうな。シナリオ、バトルシステム、簡単でも難しくもなく面白いステージ作り全て難しいもんな。ペルソナタクティカはバトルシステムは独自性があって面白いけど、ステージ作りがパズルゲームだった
※44
現行ソフトならエンゲージは出来るし、昔ならFE新暗黒竜とかは出来たぞ。なお流通具合。
※47
それだけ挙げてるならマス目SRPG枠でマーセナリーズシリーズも忘れないであげて……
それともダウンロード専用ソフトは人権ないんすか……
※47
Gジェネの開発と設計が独特で好きだった
でもスマホゲーに行っちゃったな
※54
今封印みたいなの(×封印リメイク)出しても売れないと思うけどなー
まぁ新作は大作寄りにしてお手軽&ファン向けのニッチなやつ出してほしさもある
暗黒竜と光の剣HD-2Dみたいな
あとFEとか見ると、ステージ描写がリアルになったために、ユニット表示の嘘臭さが目立つようになったのも厳しい。
昔はユニットは部隊だといっていたが、いまや見た目完全に一人のキャラだからな。風花はアップにしたらまだ兵隊いたが、エンゲージは削除されたし。
だから、戦闘画面が戦争してる感じじゃなくなって、将棋盤見てる感じなんだよな。
信長の野望大志PKの合戦のほうが、記号表示なのに戦争ぽさがでてる。
※31
ガワで勘違いされやすいけど難易度の高さはエンゲージ>>>風花
※47
フェアリーフェンサーエフ リフレインコード
歌も豪華キャラゲーとしてもおすすめ
3DSステラグロウも同じく
『ファイアーエムブレム』は「風花雪月」で初めて遊んで大満足した。「エンゲージ」は歯磨き粉(アクアフレッシュ)キャラ絵を見た時点でスルーした。。。ヴァニラの「十三機兵」「ユニオバ」は大傑作で凄く面白いけど、「やれることを全て盛り込む!」が社風なのでシリーズ化できないのが難点…。去年、低価格パケ版の『戦場のヴァルキュリア4』をクリアして大満足したけど(昭和テイストを感じた…)、世界的に売れなかったのでシリーズ終了か…?
ちなみに・・・ケムコの低価格SRPG『リベンジ・オブ・ジャスティス』や『クロステイルズ』のパッケージを買うほどSRPGが大好き♪ 全世界待望の「Switch2ダイレクト」まで・・・ あと22日!!
SRPGは廃れたんじゃなくて、ソシャゲに移行しただけだな。特にマス目系の奴はスマホの方が断然操作しやすいし、元々据置級の性能が必要なジャンルでもない。1ステージ長くてもスマホなら細かい時間でやれる。なんだかんだガチャでキャラ増えて選択肢が増えていく仕組みと相性も良い。
フロントミッション6出ねーかなとずっと思ってたけど、その亡骸が名前変えてソシャゲ化した奴はめっちゃ面白いわ。
※4
xcomはSRPGなのか
なんとなくRPGがファンタジーなもののイメージがあるせいかそういう認識なかったわ
名作だけど2Kってciv以外はだいたい2作まででその先出さなくないか?
どうしてこうなったもなにも、それをプレイ出来る奴が日本人で少なかったからでしょ?
昔ギレンの野望ってガンダムのシミュレーションゲームがあって、それがシリーズ終わった理由が
やれ不振だ方針転換だと色々言われたけど、製作してた人達曰く
「この程度でも難しすぎるという声が多すぎて、その声が更に多くなりシリーズ凍結した」
だったそうだし、難しいのなんて作っても売れないんだよ
この手の話題が出るたび「XCOMやったら死ぬ病」でもあるんか?と思うが、
逆に言うと、萌え要素の強い中世ファンタジーの世界観でXCOMライクを出せば国内で覇権狙えるってことか はよせんと中国がやるで
バルダーズゲートとか結構SRPG感あったけどな
SRPGと名乗ってないだけで血脈継いでる作品割とあると思う
難しい、テンポ悪い、じれったい、育成が面倒すぎ
RPGのつもりで始めると必ず序盤で辞めちゃう
※62
※47が殆どシリーズもの挙げてたから単体作品挙げるの躊躇われたけど、この流れならDRAGAMI GAMES(旧角川ゲームス)のGOD WARSとRelayer挙げとこうかな。どっちも良いマス目SRPGだから。
それにしてもステラグロウはイメエポの遺作として良い出来やったな。イメエポも当たり外れの大きい会社だったけど、ステラグロウは良い作品やった。
※42
書いたものが受けるかどうかの保証なんぞないっつーの自体は別に戦記物に限った話じゃなくあらゆるコンテンツ商売全ての宿命やろ
それとは別に、北方謙三が歴史物≒戦争物は3倍労力がかかるのに1/3しか売れないというようなことも言ってたりするから、戦記物が一般的にウケない売れない方のジャンルだっての自体は間違いないけど
※67
Xcomとか洋ゲーは知名度がないとか
洋ゲーの雰囲気が嫌いで日本じゃウケないから
知ってる人はあんまいないから話題に出てこない・・・
日本のプレイヤーの大勢を占めるライトなゲーマーって、マジで「強い技どーん!オレTUEEE!このキャラエ口っ!たまんね〜!戦略?そういうの求めてないんで…」ぐらいのノリでゲームを選んで遊んでると思ってる
そんな人らに「SRPGの戦略性が高くて〜」とか言っても刺さるわけない
研ぎ澄まされたバランスのエンゲージより、大味で簡単めな風花雪月の方が大量のキャラ萌え勢から高評価だったことから分かる
※11
3まではよかった
あとはオモンナイト
レベル上げのために低レベルキャラでとどめ刺させるのがだるいわ
育てたら調整要因になって別の低レベルを使わされる
育てたやつの活躍の場がステージのボスキャラぐらい
xcomめっちゃ面白かったけどシリーズ止まっちゃって新作でてないしなぁ
大作のシリーズで新作確信できるのはマジでFEくらいしかないの悲しい
FEエンゲージは任天堂がもう少しISに介入して万人向けに調整できていれば名作になれた感はあるだけにもったいない
いつか任天堂主導のSRPGやってみたい
シナリオくらいしか面白味がないわ。
コマンドRPG自体だるく感じる要素多いのに、フィールド移動すら自由にできないから窮屈。
自由性低い、育成作業、頭使いたいならパズルやカードゲーでもしたほうが爽快感ある。自由性重視したいならオープンアクションでもやったほうがいい。
何もかも微妙な分野
マスターオブモンスターズは好きだったな
風花雪月か初SRPGだったけどキャラに愛着持てたからクリアまでいけた感ある
学園シナリオと育成とバトルの相性良かった
※23
うんうん、去年のゲームで個人的にはベストゲームだわ
同じシステム流用した作品出たら嬉しいけど、ヴァニラだから無いんだろうなあ
バランス面はいくつか問題もあったし、2作目作ることで洗練される気がするので惜しい
あとはネット対戦も本腰いれて、固有キャラ不可とか特定の装備制限とか
複数のレギュレーションで分けてくれれば、それだけでずっと楽しめそう
CIV7やってて思うが
新しい要素を増やすと作業量が増えるからユーザーが段々離れていくのよね
かと言ってシンプルだと戦略が狭くなる
売れるか解らねぇがFEはいっぺん初代位のアバウトなデータの外伝作品作ってみたらどうやろ?
ゲームはやりたいけどゲームをやりたくない系には合わないイメージ
だいたいはコマンドRPGとローグライクとメトロイドヴァニアにも文句言ってたり何でもオープンワールドにすれば神ゲーになると思ってたりしていそうな系
3月末うたわれ3作DL版も移植待ってたのでありがたい…4月末ハンドレッドラインは百通りとか?凄そう
SRPGからRTSの流れにならんかったな
作るのが難しいからかね
そもSRPG流行ったの90年代じゃないか?
既に出てるが結局は詰将棋で進化しないジャンル
同じターンベースのコマンドRPGだと
ファンタジアンは敵を貯めて有利に倒すシステム
ルインドキングは状態異常やシールドの戦術
オクトパスは職業の組み合わせでブレイクを狙う
風花のようにキャラが魅力的じゃないと選ばれない