桜井氏は、日本の開発者は日本人の嗜好に基づいたゲームを作るべきだと語る。
「確かに一昔前は、アメリカでさまざまな作品が人気だったこともあり、アメリカナイズした商品を作る文化がありました。しかし、海外の『日本のゲーム好き』はそういったものを求めているのではなく、日本独自の面白いものを求めていると感じています」
彼が伝説的な開発者であるもう一つの理由。
Sakurai says that Japanese developers should make games based on Japanese tastes.
“A while ago, there was certainly a culture of making Americanized products, because various works were popular in the US. However, I feel that ‘Japanese game lovers’ overseas are not looking for… pic.twitter.com/m4zp9O1IQw
— Stealth (@Stealth40k) March 18, 2025
桜井氏は、日本の開発者は西洋人の嗜好にアピールしようとするのは避けるべきだと語る。
Sakurai Says Japanese Developers Should Avoid Trying To Appeal To Western Tastes. https://t.co/5fJQo40Jg9
— Nintendo Life (@nintendolife) March 18, 2025
『星のカービィ』生みの親・桜井政博が思う、“日本のゲーム業界”の理想像「好きなように作って、それを受け入れられる人が楽しむ!」
本人は何で海外で人気か知らねーよだった
自分が面白いと思って結果的に海外でも人気の流れが普通の流れなのに海外で受けようとして失敗してるケースあるよね
それ以降スペイン風に曲を変えて行ったらスペインで人気が落ち日本からも相手されなくなった
数年低迷した後また日本風に戻したらスペインでも日本でも人気が復活したスペインは日本の槇原敬之の歌が好きなのだ
そういうことよ
中華に独自のゲーム文化無いだろ
パクリゲーで利益出すスタイル
で結果は大コケで赤字で続編未定って監督が嘆いてた
あれ最悪だったね
背伸びしてもスケールの小さい人間と今の日本には無理だよね
ANGIN?のどれかの開発者も言ってた記憶ある
洋風のゲームやりたきゃ洋ゲー買うし
中華ゲーのパクりゲーって日本メーカーが独自路線止めた結果伸びてきたようなもんだし
ヒロアカみたいにエッセンスだけ借りれば良い
映像(映画)の方はボロ負けだけどね
映画もマーベルとかスターウォーズもディズニーがオワコン化してる
邦画もはたらく細胞みたいに真面目にエンタメ作れば戦える
今も独自路線で世界でパイを広げて行ってる
日本人が面白いと感じるものは外国人も面白いという
まずは日本
はるか昔から任天堂が言い続けてることよな
ゲーム性はね
ストーリーは価値観に差が出るから
任天堂はシンプルにしてる
そこ大事だね
コインを拾った時にコイーンと鳴るのは誰が聴いても気持ちいいけど
毎日5回礼拝を行わなければならないルールがあるリアルなオープンワールドシムに「考証が細かくて共感できる!」と感じられる人間は限られている
ゲームは原始的であればあるほど普遍的な楽しさの純度が高まるから
余計な社会的要素を混入させることには慎重にならないといけない
けど任天堂はそれでトモコレの時に欧米から「任天堂、架空世界の平等にノー!」と書かれて炎上させられてるからな
それで藪をつついてしまったことは反省してるんだろうね
大人気だったトモコレが復活しないのはそういうことだろう
今後似たようなゲームが出るとしても非現実的な舞台や非人類的なアバターを用意して
トラブルの原因となる余計な社会性を十分濾過したものになるだろう
我々は日本風のハンバーガーを作ってしまったのかもしれない、日本のデベロッパーは優れた日本食を作る必要があるのかもしれない、今後はハンバーガーではなく最高級の寿司を作ると
ゲームは売上殆ど海外だから意識するんやろうな
ポリコレが否定された、嫌われている
ってのを認めたくなくて定義をでっち上げてるだけだよ
けど結局開発費高騰が付いて回るから海外狙いの洋ゲーもどきが出来上がるんだろうなあ
そもそもそれで世界で売れてる物の真似するにしても何故売れてるのかの分析が甘過ぎて安易な劣化品になってるのもあるだろうしな
こんなのサクライさんより前から割と誰でも言ってるし国内外のユーザーからも言われてるのにね
頑なに認めようとしない業界人()が勝手に海外に媚び売って自滅を繰り返してる
日本人の嗜好…ね
まあグローバリズムの話にも通ずるところがあると思うが
各国の個性・差異を減らす風潮ってあったと思うけど、そういうのってつまらんよね
日本は日本、アメリカはアメリカ、ドイツはドイツのそれぞれの個性が立ってて発信されるのが一番楽しいと思う
洋ゲーの良いところは取り入れた方がいいと思う
失敗したのはむしろ悪いところばっかり取り入れたゲーム
餅は餅屋
日本人が欧米の真似をしたところで追いつけるわけがないって話
ちゃんと日本で売れれるもの作っておけば海外は売り方次第
海外に住んだことあるから分かるけど、漫画アニメゲームとかは「日本らしい独自性」が世界にウケてる訳で、海外ウケを狙わない素のままが1番いいよ
なんでもそうよね
アニメなんかも外人向けにすることない
ガラパゴスだからこその需要
20年くらい前は日本のゲームが世界一だったんだよな
洋ゲーはクソつまらん時代だった
日本の面白いゲームは世界で受け入れられるので自信を持って欲しいね
100均のお茶碗と日本製のお高い茶碗どちらを選ぶったら多少気に入らなくてもみんな安い方選ぶんじゃない?任天堂にはそうなって欲しくないけどマーケットインじゃないとこの先生き残れないんじゃないかな
二言目には「でもそれじゃ世界でウケないからw」って言う奴マジでウンザリする
なんか言ってることはごもっともだけど、今の時代、日本人の嗜好と海外の嗜好ってそんな差異ある?
日本人の嗜好とやらが何を指してるのか不透明だし。
日本人でも日本のゲームより海外のゲームの方が好きな人間もいるし、任天堂がじゃあ日本人向けかと言ったら
海外売上比率8割のグローバル企業だし。
※10
ポリコレとかジェンダーがどうのあるだろ
ぜんぜん違うよ
メタファーがGOTYにノミネートされた時、日本のJRPGまだまだイケるなあと思った
ゴーストオブツシマという最上級の寿司をアメリカ人が作ってしまうという。
※10
それは流石に海外のゲーム知らなすぎw
※11
それは別に海外ゲーマーも良く思ってないだろ。
こんな当たり前のことすらバズるぐらいポリコレで壊されたんだなあって
エンタメなんて基本これなのに、なぜか海外至上主義な開発者がいるんだよね
インディで勝手にやってればいいけど、そういうのに限って大手企業の開発トップにいるっていう
※14
じゃあ明確に海外と日本の嗜好に差があるゲーム10個ぐらい挙げてみて
※16
国内ガラパゴスのドラクエみたいに予算足りなくなる現状があるからだろ。
別に海外市場も視野に入れて作りたいゲーム作ればいいんじゃないの?フロムみたいに。
海外のユーザーが憧れた和ゲー作品って海外に影響されつつも日本独自の味付けで構成されたものだしね
ビジネスとして海外市場無視できない現代だとそう簡単な話じゃないだろうけど
海外に流通させようとしたら海外ユーザーの声も当然入ってくるから
※19
海外ユーザーの声じゃなくて海外ユーザー以外の声だわ…
いわゆるそういう層の声がでかいって意味で
でもスマブラのゲームウォッチは批判されたから変えたやんけw
結局海外様のいいなりになってるじゃんw
どうもソラとカゼの桜井です
まだ吹いてますよ
※13
それなあ、ツシマは日本人には作れなかったし、ダクソは海外だと生まれなかったんだよな
現地が直接だと作れない題材もあるらしい
ゲーム性はまた別なんだろうけど
もし、日本人の嗜好=萌えキャラならおれは全力で拒否したいね。
美の基準高すぎて、普通にかわいいキャラでもブサイクとか言われてちゃうのどうにかならんか。ゲームキャラの全員が美形もそれはそれ嫌なんだよな。
※17
FPSタイトルで全部埋まるやん
表現問題じゃなくてバイナリードメインみたいな
10年くらい前の洋ゲー意識して滑り倒したゲーム群の話だと思うんですけど(憤怒)
※10
嗜好の差の問題ではないと思う
海外から評価、称賛されるのは嬉しいからね
一度味わうとクリエイターの意識が面白いモノを作るから他人に褒められるモノを作るに移行するんだと思う
真田広之のSAMURAIが評判良かったからな
コーエーとか大河ドラマみたいなRPG作れよ
史実の裏で歴史からは埋もれてしまった人物
とか主人公にしたら海外でも受けそうだけど
※23
ダクソだって日本人が作りたくて作った結果だもんね。別に海外に媚びたわけでもないし。
今のゲーム業界ってそもそも上司の顔色伺った企画を通すためだけの作りたくないゲーム作ってるのが問題だろ。
※25
最近は日本人もFPSやってるじゃん。
配信しまくってるじゃん。
※30
横からだが日本のゲームとアメリカのゲームは全然違うぞ。
Bungie社のゲーム10個見てみな。
日本のゲーム会社全然真似しないだろ。
とにかくキミは勉強不足だ明らかに。
※10
日本のゲームと海外のゲームはめちゃくちゃ違うぞw
"似たようなゲーム"ならばあるけどね
※17
Riot Gamesのゲームとか日本は出さないじゃん
でも海外では流行ってるぞ
※13
媚びると敬意を払うの違いだろうな
なによりツシマみたいな空気もプレイもリアル路線の歴史物ってゲームがシュミレーション意外無かったし
日本の和風舞台のゲームはケレン味強すぎて見過ごされてきた
営業の方からアメリカで売れる物を作れとうるさく言われた。
※31
それが好きな日本人もいるでしょ?て話なんだが。
桜井さんのいう日本人の嗜好とやらが何を指してんのかなって思うわ。現代において。
※24
世の中そんな単一で単純なわけないだろ、ここまで多種多様な趣向がある現代でそんなこと言ってるとかどんだけよ
にも拘らず日本人の趣向に一切見向きもしないことを憂いてるのにズレすぎだわ
※13
別にツシマは日本ウケを狙ったわけじゃないけどな
世界的にウケたよね
ヨウテイにも期待!
※36
話の論点をずらしてる
それが好きな日本人がいるからどうしたの?
キミは「明確に海外と日本の嗜好に差がある」ゲームを聞いてきたんだぞ
何で自分の間違いを認めないの?
海外でウケるにはまず日本でウケなきゃ駄目だって事で生まれたのがデビルメイクライ3
※18
視野に入れる=合わせるじゃあないんだよ
そういう間違った感覚を持った人間がFF16みたいのを作ってしまうんだろうな
口の動きを日本語に合わせないとか、目の色素の薄い外人以外には真っ暗にしか映らない明るさとか
課金で絞り取ってくるゲームが最も日本人の嗜好に基づいてるんや
ドラクエが海外でウケないから、ドラクエ12を海外ウケするように作ってるような気がするのは俺だけ?
ダーク路線にするとかなんとか
※39
なにお前w
なんでそんな喧嘩腰なの?
確かに俺の勉強不足なのは認めるけど、単純に日本人の嗜好ってなんなのか疑問があるだけなんだけど。
※42
なるほど納得。
※37
でも日本で話題になるソシャゲやらjrpgやらは萌えキャラが絶対出てくるし。君の思う日本人の嗜好とは何か教えて。
日本人が日本向けのゲーム作ろうとすると抵抗が入るから上手くいかない事が多い
中韓が受けてるのは彼等は日本のゲームが作りたい再現したいから真似をする事に注力する、自分が脳焼かれたものを作りたいからだ
日本人だと照れと周りからの謙譲が入り揶揄が多くなる
小島秀夫のゲームもほぼ洋ゲーだしね
※44
例えばドラクエが海外でウケないのは日本人好みだからでしょ
そりゃドラクエが好きな海外の人もいるけどね
バルダーズゲート3は海外で人気だったけど日本人にはウケなかったでしょ
そりゃバルダーズゲート3が好きな日本人もいるけどね
そう言うゲームがたくさんあるってことよ
※43
それで「日本人からしてコレジャナイドラクエ」になって人気が落ちなきゃ良いけどね
ドラクエも転換期なんだろ
マンネリだし
そりゃ、西洋人の嗜好に一番詳しいのは現地育ちのクリエイターだろうし。
以前、宮本さん×堀井さん対談で二人が口を揃えてたのが「ヒット作の真似は大ブレイクすることは絶対ない。自分が心底好きなものをゲームにする方がチャンスがある」という点。(ポケモン・サクナヒメはその見事な実例) バジェットで欧米メーカーと競うのは厳しい以上、彼らと被らない部分で勝負するしかないのは明らかだと思う。
今ふと浮かんだけど、天外魔境は「西洋人が考えた間違った日本」というコンセプトだったんで、逆に「日本人が考えた間違った欧米」って感じのゲームを作ったら案外向こうでも受けそう。
※51
>ヒット作の真似は大ブレイクすることは絶対ない
FFとか妖怪ウォッチとか大ブレイクした例もあるけどね
※49
ドラクエもいうてアラフィフ限定の世代間格差あるけどね。人気落ちていってるし。
日本で日本人の手によって作られたゼルダがついこの前まで日本人にはさほど大衆人気なくて欧米で人気みたいに、簡単に海外と日本の嗜好を分けて考えることができないと思うんよね。
FF15は発表から約一年後に開発から外されちゃったけど、当初ディレクターだった野村さんが自分はこういうのを作ってみたいんだっていう世界観を詰め込んでいたから、外国でも一部のファンに興味を持たれたと思う。
でも15を作ったチームが次に手がけたフォースポークンは、もろアメリカを意識してますよって感じで、興味を持つ人は減ったのかな?って思う。
※53
ん?どういう事?
ドラクエ、バルダーズゲート3とか日本と海外で好みが違うゲームたくさんあるでしょ
分けて考えられるじゃん
※47
まるで日本のゲームは海外でウケなくて中韓はウケてるみたいな書き方だなw
※55
それと同じくらい日本人のクリエイターの嗜好で作られたが、日本に受けず海外で受けるコンテンツがあるよねって話な?逆も然り
君が分けて考えられるのは、分けて考えることができる作品しか例に出してないから。
それで作ったとして売れるとは限らないし、開発者もどう作れば日本人の嗜好に基づいたゲームなのかわからないだろう。そもそも爆発的に売れてるゲームなんてそんなにないし、一部のコミュニティばかりで売れてるじゃ参考にならないしな
※57
つまり分けて考えられるゲームもたくさんあるってことでしょ?
日本人と海外の好みの違いは明らかにあるじゃん
※58
ほんとこれ。日本人の嗜好とやらがそもそも幻想だと思うんだよな。
一時期の洋ゲーかぶれホント酷かったからなぁ
嗜好がどうのというより、「自分がこれが面白いと思ってるもの」よりも
「自分はそんなに面白いとは思わないけどどこそこではこっちが受けてるからこっちにしよう」なんて事を
して次善の策を繰り返してたら、自分が作るものの面白さの根拠が無くなっちゃうでしょって話に聞こえる。
いちソフトとして突き詰めた面白さが海外でも認められるのはほんの一部だけど、
それでもどこかに合わせて次善の策なんてやってるよりはよっぽど近道なんだから
もう海外の嗜好とかどうでもいいじゃんって言ってるように思う。
※59
ごめん、日本と海外の好みの違いは確かにあるのは認める。
ただどうしても引っかかるのは日本人全体のゲームの嗜好がはっきりとあるとは思えないんだよね。
そんな綺麗事で最後まで作れるのは小島秀夫ぐらいじゃねーの
日本は洋ゲーっぽいのは嫌いというか売れないのはあると思う
ps5が売れなくなったのも洋ゲーハードになったからが大きい
ffとかカプコンとか自分から洋ゲー化してくと
日本の支持をじわじわ失うと思う
そういうことが桜井氏がいいたいんじゃ・・?
海外の人の大多数は異国のエスニックな部分を学ぶことを動機に買ってるようなもんだしね。
異世界転生とか悪役令嬢の翻訳版を見る外人も、作品そのものというよりはその作品を支持している大多数の日本人の考え方とか価値観に触れるためにそれを読んでる人が殆どよ。
決して背伸びして白人のフリをする日本人を見たいわけではない。
大神は海外ではかなり受けたんだろ
※65
Steamの台頭じゃないの?PCゲーマーに客取られただけじゃね?
日本人が洋ゲー嫌いって今はそこまでないと思うけどな。
※63
すまんもう意味が分からない
日本人の好みと海外の好みに違いがあるなら桜井の話は終わりだと思うが
※69
日本の中でもゲームに対する価値観が多種多様で分散してるってことが言いたい。
明確にこのジャンルなら間違いなく受けるってことはなくて、すでに存在するIPのブランドでしか売れないし、それ自体も多様化してるし。
※69
日本の中でもゲームに対する価値観が多種多様で分散化してるってことが言いたい。
このジャンルなら必ず受けるなんてことはないし、IPのブランドがないと売れないし。IP自体多すぎるし。
日本人が「外人に受けるはず」とか思ってゲームを作っても失敗する可能性が高いというか…「FF」シリーズはブランドが崩壊してしまった。。。(日本人すらスルー状態)
DL版/半額セール中の名作ACT「ホロウナイト」に似た日本製の「エンダーリリー」「マグノリア」はシリーズは大ヒットしたけど、暗くてウツで外人が好む「薄暗さゲーム」なので、マネ事ではなく日本人が好む「鮮やかな色彩」が美しいゲームに仕上げれば、更にブレイクすると感じる♪
ワクワクが止まらない!毎日 近づく「Switch2ダイレクト」まで・・・ あと13日!!
※68
steamの人口も100万200万とかでまえよりふえてるけどそこまで大きくなってないし
steamで売れてるのもcsゲーでよく売れてるのとあまり変わらないと思う
洋ゲーは一部のやつ以外は基本売れてないっしょ
steam対人とか協力ゲーやるとわかるけど
ちょっとマイナーなのになると日本人すごい少なくて外人ばかりとか多い
※68
ps5の消滅はpcゲーにとられたというより
ソシャゲにとられたが正しいかも
pcも値段高いし
pcゲーが少し増えててもやっぱ前からマイナーであることに変わりないんじゃ
steamの日本人率2パーくらいらしいし
FF16さんww
※75
アクションゲームにしたのはマズかったよな
一時期のソニックとか酷かったな
日本人の感性で作ってたシリーズが海外でウケたから
シナリオライターも外国人に挿げ替えてクソ化まっしぐら
今は同じ外国人でもガチファンの外国人に変わったからマシにはなったが
スプラ3も外国で売ろうとしたのかポリコレったり外国にすり寄ったギアやオキモノ入れまくってたな
案の定爆死したけどそれは外国に媚びたからじゃなくて単純にゲームが未完成だったからだけど
若作りとメイクし過ぎてて、おじさんかおばさんか分からんくなってきた
ニンジャサムライ芸者とか日本独自は外人にはウケる
弥助なんて作ってる所にとられてるのが情けない
※7
オブリビオンが19年前、GTA3が23年前、シムシティ4が22年前、civ4が20年前。どれも10年スパンで売れ続けた
家庭用機に限定しなきゃとっくに抜かれてた。
ちなみに20年前にもっとも日本で話題だったゲームは恐らく韓国産のラグナロクオンラインだ
和ゲーの一部が洋ゲーっぽくなってる隙に
和ゲーのパクリみたいな原神的な中華ゲーに抜かれるのが悲すぃ
和ゲー頑張れ
※13
それはツシマを作ったアメリカ人が個人的な嗜好全開で作ったからだろ
日本人だから日本っぽいものを作れってわけじゃなくて、他人の嗜好を想像しておもねったって無駄ってことよ
※78
1200万本で爆死って…
爆死してるのはお前の脳では
※81
ラグナロクは日本人の好みに合わせるのが上手かった。今思えば韓国はあの頃に日本人の嗜好を学んだのかもしれない。今は中国が原神で日本人の嗜好を学習してしまった
日本は海外向けばかりじゃなく日本人の嗜好に合わせたゲーム作らないとこの2国に食われてしまう
まあ日本人の嗜好のゲーム作るにしても海外のゲームに「影響」されることはあるよね
オープンワールドが流行りだしたのも海外からの流れだったと思う
それぞれの国同士が良い影響をお互いに与え合うのは悪くないと思う
※82
洋ゲーみたいなゲームは今飽和状態なんだよね
和ゲーらしいゲームが今少ないからそういうゲーム出せばいいのにって思う
明るいファンタジーゲームが昔のリメイクリマスターばっかり
※73
steamの日本人率は3%弱、非公式のsteamDBからの数字だが月に一度以上steamでプレイするユーザー数が推測1億5000万以上だから単純計算なら既に400万人前後は日本人ユーザーがいることになる
ちなみに市場規模だと去年の家庭用ゲームソフトの売上(スイッチPS箱総計)が1450億強、steam運営が発表した日本の市場規模が見込みで500億弱(去年前半の予測値発表なので実数ではないが)、既にスマホアプリなんかを除いた日本のゲームソフト売上の四分の一はsteamなんだよ
steam増えてても売れてるのってモンハンとか
csゲーでも売れてるようなやつで
洋ゲーは少ないっしょ
csgoとかdota2とか日本人マジで少ないし
上で上がったバルダーズゲートとかも日本人相当少ないと思うし
いかにも洋ゲーみたいなのになると人が消滅する
※62
まあ、そういう話だろうね
宮本さんが「東京で物を作ってたら東京でウケる物を狙ったり宣伝に流行りのアイドルを起用したり、どんどん”東京ローカル”なモノ作りになって行ったかもしれないから任天堂が京都の会社で良かった」みたいに言ってたのと本質的には同じ話だね
スクエニー?お前のこと言ってんだよぉー?
ニブルヘイム歩いてたらクラウドにやたら親しげに話しかけてくれる黒人いて萎えたわ
誰だよ
そんなまるでスクエニやカプコンがダメっダメのカスッカスみたいなこと言うなんて酷いじゃない‼︎
※47
中韓の中でめっちゃ成功した限られたゲームが海外に進出してるだけやぞ
クソゲーはすぐサ終するから見えてないだけ
ブレワイだけ見て和ゲーは神ゲーしかないって語るようなものや
カプコンは海外嗜好も意識したゲーム製作してて割と成功してる方じゃないか
日本ではキャラデザ気持ち悪いとか言われることもあるけど
カプコンはうまくいってるけど
洋ゲー化が続くと日本人気はじわじわ落ちると思う
ストとか2から3くらいの絵をグラにしたほうがもっと売れてた思うし
スクエニも昔のffに戻して・・・
長い間スチームやスイッチの海外ソフトみてきたけど、ヒットゲームなんて極少数だなと。
というか内容より画質!みたいな今の風潮終わらねぇかな…正直、ゲームなんて映画みたいな高画質求めて無い派だから最悪ソシャゲレベルの画質で満足すんだわ
むしろ高画質を歌ってるゲームは目というか脳が疲れて途中で投げてる。ゲームはマジでPS3くらいの画質で充分なんだが…
電ファミニコゲーマーによる
『ニーア、ペルソナ等の人気ゲーム開発者が激論! 国内ゲーム産業を支える40代クリエイターの苦悩とは【SIE外山圭一郎×アトラス橋野桂×スクエニ藤澤仁×ヨコオタロウ】』という記事が面白かった。
日本人がアメリカ人の真似をしても、うまく行かないことが書いてある。
※98
PS3の画質で十分というのは少数派ちゃうかなあ
『内容より画質!』があかんというのはその通りやと思うけど
※82
和ゲーの現在の強みって任天堂キャラみたいなポップさとコミカルさがあって子供ウケがよく、ゲーム性が万人向けみたいなゲームなんじゃないかと思うわ。
とにかく美少女ガチャゲ制作は今すぐやめろって言いたいね。