1: 2025/03/21(金) 06:05:54.82 ID:JNAJca970
フロムゲーみたいなアクションrpgだとまず使う武器とか立ち回りなどの戦略を考えてそれを実行するためのプレイヤースキルが必要だけどコマンドrpgは戦略考えたら後はコマンド選択するだけで勝手に攻撃当ててくれたり避けてくれるからプレイヤースキルいらないもんね
4: 2025/03/21(金) 06:15:24.00 ID:yAYuyAwz0
そりゃ当時のゲキムズアクションばかりだった時代に誰でもクリアできるようにってそうしたのがドラクエなんやしな
10: 2025/03/21(金) 06:21:51.57 ID:+KcV2gj00
>>4
コマンドバトル自体はドラクエより前にあるがな
コマンドバトル自体はドラクエより前にあるがな
3: 2025/03/21(金) 06:11:17.64 ID:dzXD+t3/d
戦略性はどう足掻いてもコマンドバトルが上
8: 2025/03/21(金) 06:18:11.74 ID:bb+S5rKt0
よくできたターン制はパズルみたいなもん
よくできたアクションゲーもリアルタイムパズルみたいなもんかって書いてて思ったが
よくできたアクションゲーもリアルタイムパズルみたいなもんかって書いてて思ったが
11: 2025/03/21(金) 06:23:46.39 ID:w+gKeiuj0
RTAを見てるとアクションよりコマンドRPGの方が実際は難しい
12: 2025/03/21(金) 06:26:05.92 ID:dzXD+t3/d
アクションは敵の攻撃を全て避けて自分の攻撃を全て当てれば勝てる
使う武器や立ち回りは好みで変わるだけ
使う武器や立ち回りは好みで変わるだけ
13: 2025/03/21(金) 06:34:33.67 ID:9o27rTpV0
コマンドRPGはゆっくりお茶でもすすりながら雰囲気を愉しむ雰囲気ゲーだからな
15: 2025/03/21(金) 06:36:02.76 ID:RDJQgVxb0
下手な人にも門戸を開いてるのは確か
だからこそ国内ミリオン連発できた
だからこそ国内ミリオン連発できた
17: 2025/03/21(金) 06:41:06.07 ID:Gz16YLWv0
下手でもクリア出来るようなアクションゲームもあんだろ
成長要素とか入れてりゃ下手でもクリア出来るしな
成長要素とか入れてりゃ下手でもクリア出来るしな
19: 2025/03/21(金) 06:48:14.35 ID:8p0l4xMS0
世の中
無双の序盤がクリアできない奴もいるしな
無双の序盤がクリアできない奴もいるしな
20: 2025/03/21(金) 06:48:35.31 ID:xyyr/8lw0
実際問題、マジで下手くそなやつってアクションにしたら全くクリアできなくなるからな
勘が悪いってか頭が悪いと何回も同じミス繰り返すだけだし
勘が悪いってか頭が悪いと何回も同じミス繰り返すだけだし
21: 2025/03/21(金) 06:50:31.57 ID:JNAJca970
強敵を倒すために自分自身が上達しなきゃいけないアクションrpgと
レベル上げてステータスで戦うだけのコマンドrpg
前者にはフロムゲーのような大人向けの作品が多く後者にはポケモンみたいな子供向けゲームが多い
レベル上げてステータスで戦うだけのコマンドrpg
前者にはフロムゲーのような大人向けの作品が多く後者にはポケモンみたいな子供向けゲームが多い
30: 2025/03/21(金) 07:16:31.32 ID:gycIfRZA0
現代だと逆だな
今はもうオート戦闘必須なぐらい考えるのが苦手な人ばっかなのもあって
アクションみたいに脳死で出来るのがゲーム下手な人向け>>21
フロムゲーとかは典型的なレベル上げして戦技ゴリ押しでいいしな
今はもうオート戦闘必須なぐらい考えるのが苦手な人ばっかなのもあって
アクションみたいに脳死で出来るのがゲーム下手な人向け>>21
フロムゲーとかは典型的なレベル上げして戦技ゴリ押しでいいしな
35: 2025/03/21(金) 07:24:41.35 ID:XMLtVRHA0
>>30
これよく言う奴いるけどフロムゲーなんて下手ならレベル300でも勝てないし上手けりゃ初期レベルでも勝てるゲーム設計だぞ
これよく言う奴いるけどフロムゲーなんて下手ならレベル300でも勝てないし上手けりゃ初期レベルでも勝てるゲーム設計だぞ
23: 2025/03/21(金) 07:00:21.87 ID:/+i17m4O0
ゼノクロもコマンドだが倒せない敵いたけどね
分かりにくくしたり難しくすれば優れてるって考えが稚拙なんよ
ゲームなら楽しませることに全力尽くせよ
分かりにくくしたり難しくすれば優れてるって考えが稚拙なんよ
ゲームなら楽しませることに全力尽くせよ
24: 2025/03/21(金) 07:00:58.97 ID:mAMlRw+50
最近のは選択するまでもなく
オートでいいんだよな
オートでいいんだよな
25: 2025/03/21(金) 07:03:04.67 ID:FehRBfik0
戦略性のあるコマンドバトルはあるにはあるけどコマンドバトルに頭脳が必要って主張する奴に限って好きなゲームがFFだったりドラクエだったりするからな
28: 2025/03/21(金) 07:05:22.20 ID:X94PKOHf0
世界樹の迷宮シリーズの戦闘はマジで面白すぎる
29: 2025/03/21(金) 07:10:40.10 ID:tnTxvvty0
アクションが上手な人はアクションRPGをやる
アクションが下手な人はコマンドRPGをやる
それで何も問題は無い
アクションが下手な人はコマンドRPGをやる
それで何も問題は無い
33: 2025/03/21(金) 07:20:10.14 ID:H4gWk+Iw0
アクションばっかでも疲れるわ
モンハンですぐ「やることねー!」ってほざいてる連中は1日何時間ぶっ通しでやってんだよ?
やりすぎると肩こりや腱鞘炎、はたまた頭痛までしてくるがよく平気だわなぁ・・・
コマンドというか指先のテクニックを要求しないジャンルは絶対に必要
それなしになる(もしくはスマホで十分)と少なくとも日本のCS市場は絶対に衰退する
モンハンですぐ「やることねー!」ってほざいてる連中は1日何時間ぶっ通しでやってんだよ?
やりすぎると肩こりや腱鞘炎、はたまた頭痛までしてくるがよく平気だわなぁ・・・
コマンドというか指先のテクニックを要求しないジャンルは絶対に必要
それなしになる(もしくはスマホで十分)と少なくとも日本のCS市場は絶対に衰退する
34: 2025/03/21(金) 07:24:38.15 ID:JNAJca970
難しいコマンドrpgって何があるんだろう
ウィザードリィはレベル上げてHP増やして魔術師がティルトウェイト撃つだけだし世界樹の裏ボスはただの詰将棋だし
コマンドrpgはポケモンとかドラクエみたいなヌルゲーが大半だからなあ
ウィザードリィはレベル上げてHP増やして魔術師がティルトウェイト撃つだけだし世界樹の裏ボスはただの詰将棋だし
コマンドrpgはポケモンとかドラクエみたいなヌルゲーが大半だからなあ
36: 2025/03/21(金) 07:25:24.47 ID:m3JPeKJ90
フロムゲーがゲームが上手い人じゃないと攻略できないゲームとは全然思わないけど
38: 2025/03/21(金) 07:26:41.48 ID:D15YSROh0
今はコマンドが疲れるってんで人気ないんだよな
日常的に情報過多な世界になってるのもあるんだろうけど
昔みたいなリソース管理とか嫌がる人だらけになったし
ちょっとしたストレスすらも受け入れられなくなってるからな
日常的に情報過多な世界になってるのもあるんだろうけど
昔みたいなリソース管理とか嫌がる人だらけになったし
ちょっとしたストレスすらも受け入れられなくなってるからな
39: 2025/03/21(金) 07:28:37.94 ID:XMLtVRHA0
ゲームが上手いの基準がどこにあるのかでだいぶ変わると思うわ
オンラインの絡まないソロゲーなら間違いなく高難易度ゲームの部類だし逆にオンライン対戦とか対人やるような層からしたらそこまでガチでもないという
オンラインの絡まないソロゲーなら間違いなく高難易度ゲームの部類だし逆にオンライン対戦とか対人やるような層からしたらそこまでガチでもないという
40: 2025/03/21(金) 07:28:44.48 ID:ixGeH2AJ0
レベル制のゲームでレベル上げってそもそもが下手な人向けの救済措置なんだよな
普通のプレイにプラスしてレベル上げしなきゃならない時点で基本的に下手な人という
普通のプレイにプラスしてレベル上げしなきゃならない時点で基本的に下手な人という
41: 2025/03/21(金) 07:29:59.28 ID:tCNkeW6Y0
3手4手と先読みできない計画性のない奴とかコマンド系苦手だよな
その場の反射神経任せのアクション系ばかりやってる
その場の反射神経任せのアクション系ばかりやってる
81: 2025/03/21(金) 08:29:06.94 ID:38I14fUM0
>>41
三段論法が理解できず、因果関係を考えるのを放棄し
パーティ人数が5人を超えると、もはや管理できないというのが海外と日本の差だったが、
Z世代には普通にこういうのかなり混じり始めたから
三段論法が理解できず、因果関係を考えるのを放棄し
パーティ人数が5人を超えると、もはや管理できないというのが海外と日本の差だったが、
Z世代には普通にこういうのかなり混じり始めたから
42: 2025/03/21(金) 07:31:49.62 ID:m3JPeKJ90
対人戦以外は全部時間をかければ大体の人がクリアできるように設計されてるからそういう意味ではぬるいよ
45: 2025/03/21(金) 07:35:21.08 ID:Wn+lSpqed
DQもポケモンも売れてるから国内は別にコマンドは廃れてない
世界を目指すならアクションとかいうがアクションだとプレイアブルキャラやモンスターのモーションを作り込む手間が段違いに上がるし
モンハンも初期モンスター数はどんどん減ってすぐに「やることねー」だからやっぱりコマンドRPGの安易なアクション化は地雷だ
世界を目指すならアクションとかいうがアクションだとプレイアブルキャラやモンスターのモーションを作り込む手間が段違いに上がるし
モンハンも初期モンスター数はどんどん減ってすぐに「やることねー」だからやっぱりコマンドRPGの安易なアクション化は地雷だ
47: 2025/03/21(金) 07:39:30.02 ID:m3sa5Fkgd
コマンドもボスや強敵に何も考えずに戦ってたらパーティー全滅してガメオベラだけどな
キャラの育成やパーティーの適切な編成を考えて攻略するってアクションとは別の頭脳面での上手さ(賢さ)が必要でしょ
キャラの育成やパーティーの適切な編成を考えて攻略するってアクションとは別の頭脳面での上手さ(賢さ)が必要でしょ
52: 2025/03/21(金) 07:48:04.79 ID:dzXD+t3/d
アクションはどちらかというと飽きてやらなくなることが多い
54: 2025/03/21(金) 07:50:10.70 ID:fuSpvla30
そんな貴方に世界樹の迷宮
57: 2025/03/21(金) 07:53:50.11 ID:Vv1fcgrG0
>>1
実際にSFC時代のRPGブームはそういう事らしいぞ
クリアできるかわからないアクションゲームを買うよりは、レベル上げて攻略見ればクリアできるRPGが求められた
実際にSFC時代のRPGブームはそういう事らしいぞ
クリアできるかわからないアクションゲームを買うよりは、レベル上げて攻略見ればクリアできるRPGが求められた
60: 2025/03/21(金) 07:57:14.61 ID:oY/SxvQ30
難しいのと面白いのってイコールじゃないからな
またコマンドRPGも出来なさそうな知恵遅れのスレか
コマンドRPG自体は嫌いじゃないけど今やるとキャラが棒立ちみたいになりがちだしな
昔の技術的に出来ないから仕方なくコマンドRPGにしました、をずっと引きずってるのもどうかとは思う
コマンドRPGの良さってそれだけじゃないでしょ多分
うまく言えないけどFF16はコマンドRPGにすれば良かったと思う
俺がフロムゲーやらない理由がこれ
信者が臭すぎる
職業選んだり転職したりアビリティ選んだりパーティー編成組んだりとかコマンド式RPGの方が楽しいけどな
おやつ氏の動画見てるとコマンドRPGのが芸術性感じる
アクション系のRTAも技術凄いけど、縛りやRTAへの思考考え尽くしてるのはコマンドのほうだよ
コマンドRPGでもこんなの真似出来ない(したくない)って思えるプレイやってる人に同じ事言えんのかね
数%の確率引き当てるような事してる人もいんのによくマウント取りに行けるもんだ
ゲームによるだろ
常に最適解な行動を取らないと詰むようなコマンド式もあれば、ルート通りに進んでボタン連打してれば全クリ出来るアクションもある
アクションでも別に構わんが、ブレワイやティアキンみたいに持ってるアイテムを色々使って敵をすり潰せるようにして欲しいわ
ペチペチ攻撃してコンボ繋いでもミリ単位で減っていく体力バーを繰り返し削る続けるとか、爽快感皆無なやつはいい加減無くして欲しいな
こっちはリズムゲームやりたいんじゃないんだよ
結局知ってるかどうかが全てだから情報がすぐ取れる時代には合わなくなってるね
アクションゲームよりポケモンの対戦のがよっぽど難しく感じる。
コマンドは知識と戦略。将棋みたいなもん。
格ゲーは行動なじゃんけん。
※4
フロム含めて信者臭いファンが揃ってるタイトルやメーカーのゲームは避けるかな
アトラスやライザ以前のアトリエとかが対象
結局アクションも相手がぶんぶん攻撃しまくってる時はこっちもガードに専念しないといけないからターン制定期
それむしろ、じっくり考えて数値管理して戦略練れない子が
難しいこと考えずに爽快にゴリ押せるようにしたのがアクションRPG なのでは…
そもそもそれまでの(PCを主とした)RPGが難しすぎたからドラクエが易化させて評価された歴史とかマジで知らなさそう
本当の古典RPGやってみろよコマンド形式でも敵強い謎解き理不尽探索激ムズシステム難解でバカには解けやしねえから
フロムゲー苦手なんだよなー龍が如くみたいなアクションRPGなら出来たけど
※4
他人を気にして面白いゲームをやらないとかもったいなさすぎる
ネットに影響されすぎ
噂に聞いた通りマジでゲームアンチ速報なんだなここ
コマンドRPGも面白い、アクションRPGも面白い
これでいいじゃないか
その内、難易度設定とかでもバトルが始まりそう
倍速モードとかある時点で答えなんてでてるやろ。
ポケモンドラクエは3時間でクリア出来るからなw
ファイファンはアクションになって良かったよw
コマンドrpg簡単とか言われると猛反発するのは、コンプレックスかなと思ってしまう。
別にいいじゃん、遊びなんだから楽しければ。簡単とか難しいとか意味ある?
※20
PS5速報が大人しくなったと思ったら今度はここがゲハ臭いまとめをする様になったわ
※9
これはわかるw
ジリ貧を詰めて勝つことに最近は喜び感じなくなったわ。
あ、これ、まだ無理なやつか、と
早々に諦めるw
単純に単調になりやすいから飽きやすいのはある ただ人によりけりだとは思う
個人的にはアクションRPGの方が単調になりにくいのと飽きにくいから好きかな
ドラクエもペルソナもそうだけど、コマンドRPGの強い敵って状態異常ばら撒いて行動不能にしてくるか、こっちの行動の無効化してくるかだからストレスだけ溜まってつまんないんだわ。対策は結局、事前に対策用の防具作ってくださいとかだし、自分の技術が上がって少しずつ勝ちに近付いてくアクションとは根本的に達成感が違うわ
※20
ゲハから記事もってくる様になってからおかしくなった
ターン制は昔からあるアナログカードゲームのシステムをビデオゲームに持ち込んだものだろ
プレイヤーは計算の手間から解放されて世界観に集中できるし
初期のゲーム機の処理能力でも十分こなせるということで相性が良かった
フロム信者、そこまで難しくないゲームをクリアできる自分にアイデンティティ感じててなんか誇ってて嫌。
難しいゲームならソウルとかより、弾幕stgの高難易度のや、登山系ゲーム、メトロイドヴァニアの高難易度や最高難易度でもっと難しいのはあるし、いうて、ソウル系統レベル上げればラクになるから(一般的には難しい方には入るけど)、そんなゲキムズというほどではない。
戦略を確立したあとの話だとコマンドRPGは容易に実践できる
と思ったけど乱数調整してる動画見たことあるな、ここで4年待ちますとか
そもそもコマンドrpgはドラクエの堀井がウィザードリィをはじめとした米rpgを
日本で浸透させるために導線を判りやすくするために作ったのが始まりだから
ドラクエ以降のコマンドrpgはユーザー目線に立って作られた何てこと全く無いからな。
大多数は同人ゲームと変わらん
※36
コマンドRPGはドラクエ以前からあったぞ定期
※26
フロム信者さんに刺さるからやめて
バトルの難易度の低いゲームはコマンドでもアクションでもボタン押すだけだぞ。
上手さを競うなら競技ゲーにいってらっしゃい。
ドラクエってAI搭載しちゃったから、ボタンポチポチだけで戦えちゃうんだよな
例えばドラクエ11とか、ボス倒せなかったらレベル上げポチポチしていれば倒せるようになる
呪文の効果も特技の内容も特に覚える必要ない
全部オート
これでラスボスまで行ける!
フロムゲーは攻略サイトとか見ないで自力でやると面白いなとはエルデンを発売からリアルタイムでやって思ったしマレニア倒した時は脳汁出たな
でもこういう比較で持ち上げるのは意味わからん
別ジャンルのゲームに優劣つけるってどういう感情なの
瞬時の判断力とかはなさそうとは思うかな、車の運転とかさせたら間違いなくヤバそうな人
※42
戦略もあったもんじゃないな
※44
瞬時の判断力を頼りに車を運転するのはどうなんだろう?
もうちょい余裕をもって運転したほうが…
堀井雄二ってアクションのような瞬時の判断ボタン押しゲームより、コマンド式みたいにじっくり考えるゲームの方が好きそうだよね
ドラクエにしてもいたストにしても
ファミコンウォーズも好きって言ってたし
※42
逆にペルソナはオートじゃボスに勝てないようになってるよね。
戦闘システムを良く理解して頭を使わないと勝てない。
それが俺には合わないけど。
ハッタツ「わいはげーむがうまいんだああああああああああ
フロムゲーは大人向けって言うけど年取りすぎちゃって反応できなくなったから一切やってこなかった
※44
かもしれない運転とか知らなそう
アクションはエース兵士、コマンドRPGはその名の通りコマンダー(司令官)を味わうものだ
バテンカイトスリマスターのさ、浮遊ダッシュで一筆書きで駆け抜けないといけないギミックがあって、難しすぎてどうしても無理で、キレてソフト売ったわ
しかもラスダンだったらしいw
ブロックパズルのわけわからんクソダンジョンもあったし、あの辺だけで擁護不可の勘違いクソゲーだったわ
無茶苦茶な理屈で草
短距離走って長距離走れない人がやる競技って思ってそう
今、e-shopで半額セール中の名作『ホロウナイト』(数年前にパッケ版で購入)を今頃プレイしているけど、適度に成長してもボス戦は難しいので… いくら頭が良くても運動神経&反射神経が鈍いと、全然 先に進めないのが「アクションゲームの残酷さ」だと思う。。。 「続編の主人公」が強くて倒せず…別場所を攻略後、少し強くなって勝てた♪ (現在8割ほどクリア)
コマンドRPGの雄『ドラクエ12』『ペルソナ6』をSwitch2で(も)発売します!のご祝儀発言に期待している「Switch2ダイレクト」まで・・・ あと12日!!
※25
時間の問題じゃないだろ
※50
大人向けなんて言ってるヤツなんか見たことねぇよw
年齢規制のある描写の有無で購入に年齢制限があるかないかだけだろ
コマンドバトルってシステム自体がゲームが下手な奴の為のものというより、コマンド式を採用してるゲームが大衆向けに敢えて易しめに調整にしてるって方が正しいだろ
ペルソナなんかは比較的難しいし、ポケモンだって対戦はかなり考える事ある
確かにコマンド式なら反射神経や操作テクニックは求められないけど、調整次第ではいくらでも難しくできる。それこそ詰め将棋みたいに何手も先を読んで動かないと勝てない様な難易度にもできるけど、そういうのを求めてるユーザーが少ないから敢えてしてないってだけ
それなりの年齢だが、もはや手癖として身についてしまってるフロム系やモンハンの方が脳死であそべてる
んで多くのACTゲームがそういう成功したゲームをコピーするから、新規ゲームでさえ、はいはいここで回避、ここはスキルで潰すって感じで”いつものように”遊べてしまう
コマンド系はゲームによって独自仕様ありありで
極端な話、そのゲームの守備において重要なのは防御か回避か耐性か?このレベルからしてゲーム毎でバラバラ
とくにBG3やゼノクロのようなやたら細かいのは理解するだけで一杯一杯だ
尾行→わざと見つかってクリアしたことにする(spポイントもらえない)
宝箱、つり、バスケ→難しくてクリア出来ないのでスルーして進めてる
認めるから黎2みたいに余計なアクション要素付けないで欲しい
アクションだとさ、当然まばたきが減るよな。
若い時から、そんなんばっかやると中年以降にドライアイで苦しむぞ。
やってもいいけど、まばたきと目薬さして2時間ごとにやすむんやで。
究極のコマンドバトルは将棋なんだよな。
ドラクエとかFF如きで戦略性あるとか言ってる奴いたら笑うわあ
※15
ドラクエ信者ってドラクエが元祖コマンドバトルって本気で思ってる奴まだいるよな。
※52
コマンダーを味わいたいとか言っておきながら売れるのはドラクエ、ポケモンでRTSが売れないのなんでなんだろな
U2NTU1MzE
なんだこいつ笑
「アクション要素あったら戦略性のないゴリ押しになるだろ」
「コマンドオンリーとかレベルのゴリ押しだろ」
コマンド式問答はどう足掻いても不毛
オタクくんマウントスレ
ウィザードリィシリーズの開発者曰く
昔はファンタジーゲームを作ろうとしても技術が無かったからこういう形になった
今みたいにアクションで作れるならそっちを採用してるに決まってるだろ
とのこと
※68
君はその開発者の発言を疑いなく受け入れるほど信頼してるの?
※62
好きなだけ笑ってろ
※69
当たり前だろ、爆笑ものだったぞ
海外でこれみたいにコマンド式RPGの是非を問うという話題の際に
向こうでのコマンド式RPGの大家のWizの初代から関わった開発者に
コマンド式の正当性を表してもらおうとした時に出た答えがこれだ
※71
その当たり前がよく分からん
都合がいい意見なら分かるけど、なんで信頼まで出来るんだ?
会ったこともない人物じゃないのか
※72
お前にもあった事なんてないぞw
なんでお前の方が信頼できると証明できるんだ?
お前はゲームを作った人よりも自分の方が凄いとでも言い切れるのか?
同じ「あった事の無い」人物でも下敷きが違うんだよ
他人に証明できる要素も誇れる部分も無い奴の言葉がなんで上に来ると思ったの?w
※73
そんな話はしてないぞ
なんでウィザードリィシリーズの開発者をそこまで信じているのかを聞いているんだ
※17
宗教臭いファンと同じ空気吸うよりは離れる方がずっと良い
逆に言うがそのメーカーやタイトルに縛られてる奴等のがそれらよりもっと面白いゲームがあることに気が付かないことに勿体無さを感じるがな
面白い面白くないなんて人それぞれだからなぁ
ffとかアクション派の意見聞いてアクションにして
客の求めてたJRPGじゃなくなってうれんくなったしな
コマンドはあっていいでよ
※75
宗派違うからそいつらと同じゲームやりませんって言ってるおじさんは宗教臭くないの?
自分が好きなジャンルのアピールをするなら兎も角、対立煽りや他のジャンル貶めは意味が判らん
「嫌いならやるな。触れるな」
それに尽きる
ポケモンってすげーよな
※64
RTSって結局のところ前知識が大前提のアクションゲーでしょ?
頭使うの苦手な人にも嫌われ、キャラコンとか苦手な不器用からも嫌われるニッチなジャンルだよ
アクションもコマンドも疲れるので最近はバンサバ系に逃避してる
アクションもコマンドRPGも好きだけどアクションRPGは大して好きじゃない事が多い
だからアクションを探すとアクションRPGがいっぱい出てきて探すのが面倒で困りコマンドRPGを探すとアクションRPGがいっぱい出てきて探すのが面倒で困る
フロム信者って楽しむためよりマウントとるためにゲームしてそう
※78
フロム信者さん必死過ぎるだろ
この主張は「任天堂は子供向けのゲームしか作らないよね」って主張と同じ
正しくは「コマンドRPGはアクションが苦手な人で『も』楽しめるゲーム」「任天堂は子供『も』楽しめるゲームを作る」
それを楽しめないって嗜好や能力が残念なだけなんだよね
逆にアクションを「脳死で避けて攻撃するだけ」とか貶してる奴もそうだけど
最近だとチェインドエコーズやね
シレンがアクションゲーになったらクソつまらんだろな
ターン制でしか味わえない面白さって物もある