1: 2025/06/26(木) 14:54:51.93 ID:stxQ8ope0
スマブラは?



2: 2025/06/26(木) 14:55:15.81
スマブラは今潜っても爆速マッチングするぞ
4: 2025/06/26(木) 14:56:44.88 ID:VGjpsZW70
掴みが大事だよな
9: 2025/06/26(木) 15:01:40.21 ID:/c6rZkLU0
世界で一番売れた格ゲー開発者様だからな
12: 2025/06/26(木) 15:04:42.77 ID:/MLknePn0
アップデートを繰り返してよいゲームになったら、ユーザーは増えるが結局よりコストがかかる、が正しいな
10: 2025/06/26(木) 15:02:07.90 ID:VqOM4S+/0
聞いてるか?カプコン
19: 2025/06/26(木) 15:10:52.26 ID:b2j776bo0
モンハンって30時間遊べてもボリューム少ないって言われるの大変だよな
他のアクションゲームなら普通なのに
他のアクションゲームなら普通なのに
23: 2025/06/26(木) 15:13:47.75 ID:1+N9Zh7t0
>>19
モンハンの場合、同じモンスターと何度も戦って素材集めて次だろ
他のアクションゲーは、同じ事何度もさせないし
同じ30時間でも、全く違う
モンハンの場合、同じモンスターと何度も戦って素材集めて次だろ
他のアクションゲーは、同じ事何度もさせないし
同じ30時間でも、全く違う
25: 2025/06/26(木) 15:16:03.51 ID:KABOVxpr0
>>19
ハクスラゲーなんだから当たり前だろ
そもそもパクリ元のPSOがめちゃくちゃエグい周回ゲーだったんだし
ハクスラゲーなんだから当たり前だろ
そもそもパクリ元のPSOがめちゃくちゃエグい周回ゲーだったんだし
20: 2025/06/26(木) 15:12:34.98 ID:rV1+OIa60
>>1
スマブラ4とスマブラSPは最初からちゃんと完成した状態で発売したことで、最後の方にアップデートで滅茶苦茶にしてもユーザーは文句言いつつもサンクコストを気にして大して離れなかったというまさにこの発言の正しさを証明したゲーム定期
スマブラ4とスマブラSPは最初からちゃんと完成した状態で発売したことで、最後の方にアップデートで滅茶苦茶にしてもユーザーは文句言いつつもサンクコストを気にして大して離れなかったというまさにこの発言の正しさを証明したゲーム定期
27: 2025/06/26(木) 15:17:59.56 ID:6CpXfxJr0
コエテクとかアップデート繰り返してようやく普通にゲームになるパターンだもんな、技術的な不具合っていうより明らかに仕様として問題があるって感じで
38: 2025/06/26(木) 16:47:30.89 ID:TwtMCQLA0
スマブラはリリース時点で「楽しさの体験」において完成されてるじゃん
そこが未完成な状態で出すんじゃねーってことだよ
そこが未完成な状態で出すんじゃねーってことだよ
42: 2025/06/26(木) 17:45:11.67 ID:mF2pqCB+0
スマブラは細かい文句があるだけで完成はしてるからな
カプンコのなんたらと違って
カプンコのなんたらと違って
43: 2025/06/26(木) 18:04:50.84 ID:47FhkdxB0
サイバーパンクは売れたけどw
67: 2025/06/26(木) 23:27:13.79 ID:34cFdlgS0
>>43
エッジランナーのヒットでプレイヤーが増えたのが大きい
まぁ特殊な例だと思うわ
エッジランナーのヒットでプレイヤーが増えたのが大きい
まぁ特殊な例だと思うわ
44: 2025/06/26(木) 18:19:22.77 ID:mq1YlO9Rd
サイパンはCSこけただけだしDLCやエッジランナーと同時に広告も打ってるし
45: 2025/06/26(木) 18:23:17.25 ID:ialYboGL0
完成してから出すって結構なメーカーが出来てない気がする
47: 2025/06/26(木) 19:05:42.56 ID:E10AqJGE0
モンハンってソシャゲみたいに周回作業でプレイ時間水増ししてるからな
もともとの作りからして古き悪しきゲーム
もともとの作りからして古き悪しきゲーム
48: 2025/06/26(木) 19:08:56.51 ID:Q2fJ6uSn0
>>47
別に強制されてるわけでもないんだから周回するほど面白いんだろうよ
義務感でやってるならそのユーザーがアホなだけ
別に強制されてるわけでもないんだから周回するほど面白いんだろうよ
義務感でやってるならそのユーザーがアホなだけ
50: 2025/06/26(木) 19:18:20.45 ID:2GE2pYlD0
アプデ来るたびにノーマンズスカイ遊んでいるけどなw
52: 2025/06/26(木) 19:25:06.33 ID:VNaC64UR0
最初は良いのに
マニアだけがどんどん変な改悪持ち上げて
糞化するゲームも多いよな
マニアだけがどんどん変な改悪持ち上げて
糞化するゲームも多いよな
53: 2025/06/26(木) 19:30:54.43 ID:cEmvkZ6F0
モンハンは明らかに後で直せばいいよ
取り敢えず早く発売しとけって感じだよな
ソニー側から早く出せとか言われるんだろうけど
取り敢えず早く発売しとけって感じだよな
ソニー側から早く出せとか言われるんだろうけど
55: 2025/06/26(木) 19:37:12.36 ID:Q2fJ6uSn0
>>53
ライズもそうだけど発売ありきで後でどうにかするって感じなんだろうよ
ライズもそうだけど発売ありきで後でどうにかするって感じなんだろうよ
56: 2025/06/26(木) 19:46:01.46 ID:DTMltwOO0
アップデートならまだましで別料金、完全版として売る奴も居るんだ
65: 2025/06/26(木) 22:47:22.35 ID:1Sbwut5i0
ノーマンズスカイが意味あることを証明してる
マリカーワールドにも言って欲しいわ
※1
マリカワールドは既にオワコンだよ
※1※2
悔しいでちゅね
※1
ガチ勢がうるさいだけ
以上
たこシあ、アプデをすると一万で出しても未完成でも売れることがある
※2
自演なのバレバレで草
サイパンやノーマンズスカイみたいなオフで遊べるゲームなら起死回生の可能性ミリあるけど、オンラインマルチが重視されるゲームは初動失敗するとアウトやな。
結局、運営に不信感抱いたゲームはどんなに良いゲームになったとて真剣に遊ぼうとは思わんわ。フォーエバーブルー、シャドバ、スクフェス、BF2042とかがまさに良い例。
モンハンも当時ライズがボリューム不足で過剰に叩かれとったけど、ワイルズみたいに運営に不信感あったわけではないしなぁ。
急激にユーザーが離れるゲームって、ゲーム内容じゃなくて開発チームが嫌いなんよ。開発者の頭がアプデされて有能になることはありえんし、客の気持ちを一切理解せず、商品としてあり得んモノを売りつけたアホが管理しとるゲームよりも面白いゲーム遊ぶわ。
初めに「あっ、このゲームユーザー目線無いな」って感じたゲームはアプデでどうこう出来ん。ポリコレゲーとかもまさにコレやな。「前作と比べて〜」って言われてるだけマシや。1〜3回目辺りの初期アプデ酷評されとるゲームはマジで終わっとる。
カービィのスターアライズも最初ボリューム微妙でアプデで改善したタイプだったな
このYouTube好きなのにこういうくだらない切り抜きまとめに利用されちゃうんだ
訴えられろ
アプデで神ゲーになったと言えばドラクエビルダーズ2
まぁデバッグ不足で初期はその対応に追われていたともいう
土壌はあったけどね
サイパンやノーマンズスカイが生き返れたのは似たコンセプトの競合のゲームがないのも大きかった
ワイルズはワールドという競合に勝たないといけない
現にsteam版はすでにダブルスコアで負けてる
※8
思い出したけどスタアラはマジで酷かった
なんか世間ではアプデ後は評価されてるみたいだがぶっちゃけ言うほどボリューム増したか?って今でも思ってる
パラドゲーみたいにコアファンを囲い込んでるとかもあるから結局開発への信頼が一番
あれもバランスとボリュームは後乗せだけど、遊びの方向性自体は初期から完成してるけどな
>モンハンはハクスラゲーなんだから単調な事30時間やるのは当たり前だろ
って何の擁護のつもりなんだ?他のゲームにもレベル上げやら収集やらおつかいやら単調になる部分なんて普通にあるだろ
古いタイプの開発者なんだとがっかりしたわ
今のゲームビジネスと認識が乖離してる
昨日のマリカのアプデは酷いな。道中コースゴリ押ししてくるとかゴミ過ぎる
※15
そのまま送っといてやったぞ
感謝はいらんw
※16
むしろ「おまかせ」なのに道中が選ばれない方が不具合だろ
※4
ガチ勢じゃなくても道中はつまらんわ
たこシあ
聞いてるか?あつ森
アプデで終わったワイルズとマリカさんの悪口じゃんw
※21
クソUIと不具合だらけのくせにユーザーに有利なバグだけ爆速修正のあつ森は酷かったなぁ
ワイルズが荒れてるせいかここも随分臭いのがいるなぁ
※15
結果的にそういうメーカーは後々、ソフトをセール待ちされるようになっていくから最初の口コミは良い評価にするのは大事なんだよ
FF14には当てはまらないな
あっちは一度ぶっ壊して再生させたからちょっと違うのか
※12
そこまで短かった覚えないけど前すぎて覚えてないだけかな
Wiiの代わり映えないほぼ同じステージ周回するよりずっと楽しいからいいよ
例外こそあれど、数多の失敗作はこの法則に抗えず消えていったわけだしな
※1
何を言うの?具体的にどうぞ
最近だと最終防衛学園がいい例だ
そもそも初期作がクソゲー寄りなのとコアゲーマーしか買わないけども
※4
今はガチ勢しかいない状態だからね。いずれ普通のお客さんが増えてきて落ち着くと思う
※26
壊さず復活させたゲームならサイバーパンク2077とかディアブロ3かな
最初の評判が「楽しいけどボリューム足りねえな」なら追加アプデで補強できる
「楽しくねえな」だと無理
※33
モンハンはこれ系だと思うけどね。
言葉尻だけ捉えて核心を突いた気になってる一番はずかしいやつ
マリワーは実質無料で付いてきたから不満はないけどフルプライスで買ってたらスカスカすぎて不満でるレベルだな
ワイルズもマリワーも値段の割にボリュームが足りないんだよな
※36
ボリュームが足りないって意見が出るまでやってるなら、最初にゲームをやめてしまうって今回の話とはまた違うんだよな
※32
無料で遊べちまうんだ!さんもアプデでマシになったな
まあ旧版はアレ過ぎたんで復活はリメイク版でみたいな感じだが
ユーザー有利なバグって大抵すぐ修正されるよな
お前の事だぞ龍の国ルーンファクトリー
クソUIどうにかしろ
売り方の問題だと思うわ。
フルプライスで売って後から無料アップデートってのが不誠実だよ、要は客に料金を先払いさせてる訳じゃん。
そうなると途中で離脱したら先払いした分回収出来ないから損じゃん。
仮に未完成品売るなら最初は安く売って後のアップデートを有料にするのが正しい。
逆や。良いゲームだからアップデートを繰り返す事が許されてる。
アプデで良いものになる気配すらないワイルズ
※40
それはそれで嫌われてるよ。
※39
そういうのに限って修正難易度が低いからだろ
GC時代だから修正無理だがFE蒼炎の錬成必殺バグとか修正して欲しかったわ
逆パターンでゼノクロ原作のトレセンバグなど修正されたのに何時までも修正して無い事にする奴が何故か居たな
サイパンは人戻ったのはアニメのおかげやぞ
マリカワールドのアプデは少数のガチ勢が過剰に騒いでだけで、大多数のエンジョイ勢にとってはなんの影響も無いでしょ
※46
よく分からんけど
どこにでもある懐古の喚きのようなもんだろ