1: 2025/12/17(水) 12:35:56.19 ID:mUubehLU0
合併前までは強烈なナムコ臭のするゲームいっぱい出てたと思うんだが
2: 2025/12/17(水) 12:44:04.39 ID:j7JveSc+0
恩義マン原田が一応CS責任者だったはず
3: 2025/12/17(水) 12:50:24.77 ID:9K8JYFcB0
そうしてるんじゃないかと
バンナムでも圧倒的に金生んでるのはバンダイ側だしナムコに強みないよな
バンナムでも圧倒的に金生んでるのはバンダイ側だしナムコに強みないよな
9: 2025/12/17(水) 13:28:02.32 ID:hrNrxL1m0
アイドルマスターが強烈なナムコ臭のするゲームだと思う
バンダイがナムコブランドを冷遇するのは、パックマンが有名な世界的ゲーム会社への嫉妬心が未だにあるということなのだろうか
>>3
ガンダムやドラゴンボールに代わるIPをいずれは用意しなければいけないバンダイの方がきつそうだが
新規IPの開発が成功しているとは言い難いのはアイカツやラブライブを見ればわかる
さらに中国市場が当てにならなくなっているのが痛い
12: 2025/12/17(水) 13:50:39.26 ID:9K8JYFcB0
>>9
嫉妬じゃなくて単純にバンダイ側が強くなりすぎてナムコ側が発言力無くなってると思う
ゲームもバンダイ側がナルトやらドラゴンボールやらガンダムやら相当売ってるしな
嫉妬じゃなくて単純にバンダイ側が強くなりすぎてナムコ側が発言力無くなってると思う
ゲームもバンダイ側がナルトやらドラゴンボールやらガンダムやら相当売ってるしな
5: 2025/12/17(水) 13:14:24.11 ID:tOS25iqZ0
リッジレェェサァァァで平井氏に大恥をかかせたせい
ではないだろうけどもともと地味目なゲームが多くないかナムコ
ではないだろうけどもともと地味目なゲームが多くないかナムコ
6: 2025/12/17(水) 13:15:58.35 ID:W+b7PWNZ0
そもそもナムコの黄金時代なんて
めちゃ短い。
せいぜいマーベルランドくらいまで。
めちゃ短い。
せいぜいマーベルランドくらいまで。
13: 2025/12/17(水) 13:59:17.68 ID:hrNrxL1m0
バンダイの商品はかさばるものが多い
今の子供を持つ親は物を持たない志向の人が多いし、ガンダムファンもガンプラを積むことに限界が来ていると言われている
子供が多い時代なら、子供が成長して玩具が買われなくなっても問題は少なかったのだが
今の子供を持つ親は物を持たない志向の人が多いし、ガンダムファンもガンプラを積むことに限界が来ていると言われている
子供が多い時代なら、子供が成長して玩具が買われなくなっても問題は少なかったのだが
14: 2025/12/17(水) 14:04:48.09 ID:d3CttZaP0
テイルズ以外でナムコ生きてるのか
16: 2025/12/17(水) 14:06:22.84 ID:hrNrxL1m0
>>14
アイドルマスターがある
アイドルマスターがある
15: 2025/12/17(水) 14:05:01.11 ID:qk/wNfVkM
まだ息してるのはアイマスと鉄拳エスコンしか知らん
18: 2025/12/17(水) 14:10:43.40 ID:Ooooi2yR0
ギャラクシアンから連なる多くのナムコ作品を内包するような
デカい世界観持ってるのに有効的に使えないままになりそうだな
デカい世界観持ってるのに有効的に使えないままになりそうだな
20: 2025/12/17(水) 14:36:34.94 ID:PBrvIA0x0
1980年代でビデオゲーム業界での役割を終えた会社
残された仕事は歴史的遺産としてのIP群を散逸させずに後世の人たちが
気軽に触れられる状態を維持することだけ(´・ω・`)
残された仕事は歴史的遺産としてのIP群を散逸させずに後世の人たちが
気軽に触れられる状態を維持することだけ(´・ω・`)
22: 2025/12/17(水) 15:05:53.08 ID:o30TrblK0
俺にとってナムコの最新作はドラゴンバスターだったな。
それ以来 何か一本でもいい ゲーム出してる?
それ以来 何か一本でもいい ゲーム出してる?
50: 2025/12/17(水) 20:35:38.79 ID:mi/+EqRX0
>>22
流石にそれは、その後もワルキューレや源平討魔伝やリッジレーサーも有名だったし、太鼓の達人も知名度あったろ。
でもまぁ、やっぱ家庭用って言うよりゲーセンが主軸なイメージなんだよな。
流石にそれは、その後もワルキューレや源平討魔伝やリッジレーサーも有名だったし、太鼓の達人も知名度あったろ。
でもまぁ、やっぱ家庭用って言うよりゲーセンが主軸なイメージなんだよな。
51: 2025/12/17(水) 20:41:40.88 ID:o30TrblK0
>>50
なるほど、源平討魔伝やリッジレーサーの方が新しいか。確かに当時はプレイしたよ。
でもなんか今は印象がないんだよなぁ。
メトロイドバニア的なの作ればいいのに。
なるほど、源平討魔伝やリッジレーサーの方が新しいか。確かに当時はプレイしたよ。
でもなんか今は印象がないんだよなぁ。
メトロイドバニア的なの作ればいいのに。
53: 2025/12/17(水) 21:24:26.25 ID:tk0G5Wls0
>>50
太鼓ってまだあるだろうにサブスクになると一気に存在感なくなるな
太鼓ってまだあるだろうにサブスクになると一気に存在感なくなるな
26: 2025/12/17(水) 15:37:59.16 ID:zGdOUSEf0
遊びをクリエイトできなくなっちゃったのか
28: 2025/12/17(水) 16:02:43.71 ID:QP+EGAzG0
ケムコの方がソフト買ってるわ
56: 2025/12/17(水) 21:30:01.99 ID:cbAA8s0a0
>>28
言われてみると確かにw
言われてみると確かにw
29: 2025/12/17(水) 16:26:46.86 ID:hrNrxL1m0
まだナムコにはブランドに求心力があるが、
ガンプラが売れていることしか求心力がないバンダイがナムコ抜きでどこまでやっていけるのか
ガンプラが売れていることしか求心力がないバンダイがナムコ抜きでどこまでやっていけるのか
36: 2025/12/17(水) 18:07:55.54 ID:kBbaH51vd
>>29
1000万越えのナルト、出せばミリオン軽く越えるドラゴンボール、国内最強レベルのソシャゲまで何故か成長したGジェネとまぁそりゃナムコ肩身狭くなるくらいゲームも強いのよね
1000万越えのナルト、出せばミリオン軽く越えるドラゴンボール、国内最強レベルのソシャゲまで何故か成長したGジェネとまぁそりゃナムコ肩身狭くなるくらいゲームも強いのよね
38: 2025/12/17(水) 18:22:29.58 ID:hrNrxL1m0
>>36
何一つバンダイの手で生み出したものがない
何一つバンダイの手で生み出したものがない
31: 2025/12/17(水) 17:07:13.66 ID:wwNlPkQQM
もうゲーム出してる印象がない
32: 2025/12/17(水) 17:23:21.43 ID:zszrKPvu0
10年くらい前に過去IP活用PJとかほざいて
何一つ形にしないで無かったことに
何一つ形にしないで無かったことに
34: 2025/12/17(水) 17:59:35.56 ID:ZF3uB3X30
任天堂がナムコIPを引き受けるしかない
35: 2025/12/17(水) 18:04:15.71 ID:60pINPTj0
任天堂はごみ箱ではない
37: 2025/12/17(水) 18:18:04.28 ID:wc5csjnP0
乱発してたテイルズが死に体だと存在感なくなるね
46: 2025/12/17(水) 20:07:50.26 ID:Kn8n10qH0
バンナムになってもう20年経つんだな
ゲームの世界では圧倒的に格上だったナムコがバンダイに救われる立場になるとはな
ゲームの世界では圧倒的に格上だったナムコがバンダイに救われる立場になるとはな
55: 2025/12/17(水) 21:26:13.38 ID:b/MASLDz0
鉄拳とパックマンのイメージしかない。
ガンダム鬼強のバンダイと合併してなかったら消えてたのでは。
ガンダム鬼強のバンダイと合併してなかったら消えてたのでは。
48: 2025/12/17(水) 20:11:39.02 ID:pIG9iVp40
昔の人気あったゲームをそのまま出すミュージアム的な使い方しか出来てないからなあ
任天堂が80年代からのIPをうまく育てて現役バリバリの新作出してるのと比べると、懐かしさで小遣い稼ぎしてるだけなのは無能だよな
任天堂が80年代からのIPをうまく育てて現役バリバリの新作出してるのと比べると、懐かしさで小遣い稼ぎしてるだけなのは無能だよな

自分としては太鼓の達人までかなって
バンダイが発注側(金出す側)、ナムコが開発側(下請け側)とハッキリ上下関係できてるから
下請けが弱い立場になるに決まってる
セガナムコかナムコナミだったらここまで影薄くなることもなかったかもな
ナムコって言われてもファミスタとスターウォーズ、ゼビウス辺りしか浮かばない
なんか豪華なケース
アイマスのアーケードは驚くほどのクソゲーで誰もやってないからな
今のナムコブランド作品はマジで太鼓以外ゴミクソうんこ
スクウェアとかナムコとか率先してPSに寝返って頑張ってたメーカーほど落ちぶれが顕著なのも因果応報といったところか
任天堂で作る気あまりなさそうだし、もう一回スターフォックスを預けてなんか作らせてみたら?
テイルズは30周年動画に主人公達の遺影出してるしもう尾張屋根
ナムコットコレクションで女神転生2を出してくれ!
メトロイドバニア的なの作ればいいのに。
>作ったんやシャドウなんちゃらってヤツ
本スレはなんかバンダイを過小評価してる人多いね
ナムコ出身のほうが肩身狭かったんやで
大昔広報誌のNGを貰いにゲーセン行ってたオッサンとしては寂しいわ
ワルキューレとか人気のあったIPを活用してくれ、もう埃被ってるよ
でもなんやかんやナムコのゲームに好きなゲーム多いだろ?
同じく寂しいわ
なんでもいいから、三国志 中原の覇者をSwitchで遊べるようにしてくれ。
※8
ファミコン縛りにしないでもっとタイトル配信してくれればいいのにもったいないよな
あんだけ棚に飾りたくなる仕様にしといてソフト少ないのは寂しすぎる
クーソーしてから寝てください
今日配信されたアウトフォクシーズ結構面白かったぞ
※16
なつかしい
海外ではナムコの方が知名度あるからナムコバンダイなんだろ?
任天堂系ソフトの開発でもバンナム関わってるんだし、旧ナムコの価値が低いとか影薄いなんてなくないか
R4の永瀬麗子リメイクしてくれやぃ!?
今出せば結構売れるナムコのブランドソフトって0じゃない?
テイルズもご臨終だし
ミスタードリラーの新作はもう出ないのかな?
※17
いつの間に? って調べたら、昨日発表今日発売だったのね。
ダニー&デミとドゥイーヴの存在が移植のネックと言われてたけど、よくリリース出来たなあ。
スプレッターハウス!
ナムコ時代の方がゲームメーカーとしては存在感はあったね
ナムコ時代のファンはいまだに根強いと思うから、カプコンみたいにCSやアーケードのコレクション出すのが丸いだろうなあ
コナミもそうだが根っこがアーケード屋だからね
パッと遊ばせてインパクトを与えるのを得意とする反面、長時間遊ばせるゲームは苦手なんよ
RPG時代到来しアーケードが廃れ家庭用で長時間遊ぶゲームへと流れていき存在感が薄れていった
80年代ACメーカーでうまく転身出来たのはカプコンぐらいだ
鉄拳とテイルズが出ないからじゃね
ナムコ黄金期のファンはもうアラフィフ超えてるだろうからなあ…
最近はワルキューレとかドルアーガとか昔の熱心ファンをターゲットにした
そこそこの価格帯の記念アイテム的なの出してた印象かも
自分もちょっと手が出そうになったw ので一定の需要があるんだろうな
※25
>パッと遊ばせてインパクトを与えるのを得意とする反面、長時間遊ばせるゲームは苦手なんよ
いや、そんな事は無いと思う。
FC時代だけ見てみても、ワルキューレの冒険、バベルの塔、さんまの名探偵、独眼竜政宗、三国志 中原の覇者、貝獣物語、キングオブキングス …など、RPG、AVG、SLG、パズルゲームの名作も多いよ。
それも、ナムコらしく愛嬌のあるデザインで、キッズ世代にも解り易くて売上も悪くなかったはず。
今のナムコが寂しい状態なのは一重にバンダイに買われた事に尽きる。コナミに買われたハドソン、コーエーに買われたテクモもそうだけど、結局買われた側は「お前達のやり方が悪かったから買われたんだろ」と言われれば何も言い返せない。買った側に従うしか無い。そう言う会社の変化に嫌気がさしてクリエイターの多くは辞めていく。
…結果、買った側はIPの権利を獲得するものの、生かせる人財が不在でIPが死んでしまう事になる。
特にバンダイは元々玩具会社の上、本スレにもある通りバンダイ自体が生み出したわけでは無いIPを使って、大した出来でも無いゲームでゲーム会社よりも儲けているから、ナムコオリジナルIPの歴史的な価値なんかクソ喰らえだよ。
ミスタードリラーの移植出てたから本当に一応...って感じかな
太鼓の達人とかミスタードリラーみたいなゲームがナムコっぽさあるじゃん?
べらぼーまんとか今リメイクしたら色々ピーになるからアレだよな
そのドラゴンボールとかその他アニメゲームの出来をある程度支えていたりしないのかね、ナムコ組
もしくはマリオカートのように任天堂ゲームの受注とか
PS初期って、事実上ナムコがファースト的役割を果たしてた印象。(リッジと鉄拳が無かったら起ち上げ段階で失敗してたはず) 古くはPCエンジンも、ナムコのアーケード移植が次々出たのはかなり普及の後押しになっただろうし。
ただスクウェアとCGで張り合いだしたり(人事面でも100万本作のディレクターに1000万クラスの外車プレゼントとか、妙にスクウェア臭なことをやってた)、「遊び」をクリエイトする という社是をいつしか忘れてしまった気がしてしょうがない。
※29 もじぴったん や塊魂、とかもナムコらしいって感じ。 00年代初頭にパックマン作者との対談で宮本さんが「もじぴったんみたいなソフトを出せるのはさすがやと思います」「若い頃、ナムコに行こうかと考えたこともあったんですよ」と言ってたのになあ……
※9
それが忘れられてるくらい売れてない、話題に…多少はなったけど
メトロイドヴァニア好きの自分でもピンと来なくて買ってないし
そもそもメトロイドヴァニア自体が飽和しきってる「今」出すってのもなんかズレてる
そもそもパックマンとか無理にやらんで自由に作れば、また違ったんじゃないかとも思うわ
> 任天堂が80年代からのIPをうまく育てて現役バリバリの新作出してるのと比べると、懐かしさで小遣い稼ぎしてるだけなのは無能だよな
そんな事できてるの任天堂と光栄くらいじゃないのかね?
スクエニのDQ・FFもそうではあるけれどIPというか看板だけって感じだし、ファルコムのイースは断絶してる感じが凄いし
ナムコ・コナミ・カプコン・セガあたりには、ちゃんとして欲しかったメーカーという印象
※11
ワルキューレはもう森住惣一郎辺りのクロスオーバー作品かキャラデザの冨士宏のイメージ
セブンティーンまで行くとやりすぎかと思うが・・・
※26
悲報、鉄拳8は鉄拳じゃなかった
みんゴルだしてたやん
※17
スマン基板もってる
NB-2 基板か・・・
ナムコが2Dビデオ回路を完全自社設計した最後の基板だとさ
NA-1、NA-2、NB-1、NB-2、ND-1(ってのがあるらしいがこれが最後じゃね?)
らへんの移植されなささは異常w
故障のしやすさも異常w
大体、コンデンサーが原因なんで交換すれば治る(事がある)
※19
ナムコバンダイだった海外の社名は、10年前にバンダイナムコに変更された。
>最近のナムコってなんか目立たない存在になっちゃってない?
最近のタイトーこそすっかりスクエニの下のアーケード部門の設備屋になって目立たない存在になっちゃてる