1: 2026/09/28(月) 20:07:38.49 ID:H0uWuqCl0
無いよな
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790593658/
6: 2026/09/28(月) 20:25:49.61 ID:c0SuusAI0
>>1
シュミレーション?
シュミレーション?
4: 2026/09/28(月) 20:14:54.35 ID:07pO7eLd0
伝説のオウガバトルの方がワクワクした
5: 2026/09/28(月) 20:22:51.06 ID:emUIzRBW0
当時の水準では技術あるほうだっけ
バランスは滅茶苦茶だし今は通用しないだろうしもっと売れるものを作るよ
SFCだからな諦めるしない
一応タクティクスオウガ好きな人間の意見な
リメイクとかには騙されん
バランスは滅茶苦茶だし今は通用しないだろうしもっと売れるものを作るよ
SFCだからな諦めるしない
一応タクティクスオウガ好きな人間の意見な
リメイクとかには騙されん
11: 2026/09/28(月) 20:56:43.66 ID:I5cy2X390
蒼炎の軌跡
14: 2026/09/28(月) 21:01:57.65 ID:WBsB8Td40
FFタクティクス
16: 2026/09/28(月) 21:03:46.01 ID:UzHa+zjK0
シミュレーションじゃないのか…
19: 2026/09/28(月) 21:16:22.02 ID:jPKm5B370
趣味レーション
21: 2026/09/28(月) 21:41:17.11 ID:57gEWZ3q0
トレーニングとかいうバランス放棄
22: 2026/09/28(月) 21:50:40.82 ID:8UbjtVFm0
グラフィックとシナリオとBGMは神がかってるけどゲームバランスは褒められたもんじゃないよね
28: 2026/09/28(月) 22:50:43.89 ID:p9e8HRv00
タクティクスオウガを超えるゲームは無いと思う(個人的意見です)
ドラマ仕立てのストーリーで、選択肢でルートが大きく変わるのも当時としては新しく感じたね
ヒットしたし、当然シリーズ化するなど期待したんだけどな
ドラマ仕立てのストーリーで、選択肢でルートが大きく変わるのも当時としては新しく感じたね
ヒットしたし、当然シリーズ化するなど期待したんだけどな
33: 2026/09/29(火) 02:55:26.34 ID:/NBPHsLD0
スパロボ
ジョージェネ
ジョージェネ
34: 2026/09/29(火) 06:19:53.16 ID:BPpaB8nHd
1番とは思わないけど続編とかほしかったよなー
スクエニが悪いんか
スクエニが悪いんか
35: 2026/09/29(火) 06:36:34.98 ID:kWCNIjHP0
趣味レーションの軍事ヲタということで微妙にシミュレーションと意味合い近いのだ
37: 2026/09/29(火) 07:43:32.91 ID:TxamS+kB0
同じ面子で作ったFタクかな
チャプター1のランダムバトルだけで一生遊べる
シナリオは後半になっていくと分けわからなくなっていくけどな
チャプター1のランダムバトルだけで一生遊べる
シナリオは後半になっていくと分けわからなくなっていくけどな
38: 2026/09/29(火) 08:06:31.92 ID:TxamS+kB0
「こっちが不幸」「いやこっちだ!」って争っている時に
悪魔みたいのが出てきて全て台無し。まぁ世界観的に仕方がないけどね
世界救わないとFFじゃないし。だからシナリオに関してはSFCのTO一択。リメイク?そんなのは存在しない
悪魔みたいのが出てきて全て台無し。まぁ世界観的に仕方がないけどね
世界救わないとFFじゃないし。だからシナリオに関してはSFCのTO一択。リメイク?そんなのは存在しない
39: 2026/09/29(火) 08:32:13.08 ID:2s4sb0lQ0
TOもグダグダになった所で前の王様が復活してきたからそいつを倒したら平和になりましたというわけわからない話だけどな
松野はいつも話をたたむのが下手すぎる
松野はいつも話をたたむのが下手すぎる
41: 2026/09/29(火) 09:15:23.53 ID:/QZe2H1L0
>>39
悪魔化した王様とかいう変な爆弾が”これまでの話とノリ違くね?”ってなるのは仕方ないとは思うが、バクラム討伐の時点でベルサリア王女派による統一はほぼ成って平和への道筋はできてるよ
空中庭園以降は言わば外患の残党処理に過ぎないし
悪魔化した王様とかいう変な爆弾が”これまでの話とノリ違くね?”ってなるのは仕方ないとは思うが、バクラム討伐の時点でベルサリア王女派による統一はほぼ成って平和への道筋はできてるよ
空中庭園以降は言わば外患の残党処理に過ぎないし
40: 2026/09/29(火) 08:48:11.72 ID:uACGD0pL0
シナリオやデザインは知らんけどシステム面ならx-comじゃないかな
TOからも影響受けたとは言ってたけど
TOからも影響受けたとは言ってたけど
44: 2026/09/29(火) 13:41:29.68 ID:qOO2NDbv0NIKU
自分が王様になって山上されて終わるエンドだったな俺のTOは
42: 2026/09/29(火) 09:52:28.34 ID:KNQ62Xqp0
ブランタ倒してめでたしめでたしじゃ寂しいしな
やっぱ最後はオウガバトル的な展開にならないと
やっぱ最後はオウガバトル的な展開にならないと
43: 2026/09/29(火) 11:57:57.18 ID:xofynRv30
ユニコーンオーバーロードは伝説のオウガバトル寄りでとっつきやすかった
仲間になる固有キャラ増えすぎて編成に雇った一般兵入れる枠無くなるのが困りもの
最近のゲームでは珍しくワールドマップ歩き回って探索要素あるんだよな
仲間になる固有キャラ増えすぎて編成に雇った一般兵入れる枠無くなるのが困りもの
最近のゲームでは珍しくワールドマップ歩き回って探索要素あるんだよな

万紫千紅だな
バランス崩壊も
2週目で別ルートにやる時にサクサク進めるし
俺つえープレイも楽しめるので、個人的にはプラス要素だったわ
草木や樽なんかのマップのオプジェクトにまでフレーバーテキストつけてたりドットキャラの演技なんかはすごい
発売日楽しみにして当日買ったけど期待を上回る出来だった
TO信者だけどTO無印はSLGとしてはそんなに出来が良かったわけでもないけどな
SFCの制約の中であれだけのクオリティのゲームを出せたのは当時としてはマジで奇跡だと思ったけど
んー。シュミレーションゲームは全然知らないや。シミュレーションゲームとは別?
獅子戦争は今でも好きなタイトルだな
処理落ち以外は完璧
無印の事だろうけどストーリーは秀逸だけどSLGとしては結構バランス無茶苦茶だよね
中盤からはペトロクラウドと召喚魔法でゴリ押ししてた記憶しかない
ティアリングサーガだけで圧勝
スーファミ時代に出したのはスゴい
今同じモノ出しても評価はされんよ
当時TOやって今なおゲームやってるオッサンの何割かが買う程度や
リメイクすればするほど醜悪になって行くカリカリ女みたいなゲーム
FFTAは好きだったよ
より直感的にキャラを動かせるアークザラッド1&2とTOをシンプルに進化させたようなFFT
リボーンとかいう超絶ゴミのトラウマがまだある
死者の宮殿長過ぎ
和ゲーには無いわ 洋ゲー含めるなら全然ある 寧ろ日本だけがいつまでも昔のまま時間が止まってると再認識するぞ
※15
ははっ
※6
SEもしょぼかったような
タクティクスオウガはキャラ、ドット絵、シナリオ、音楽は最高だったけど
ゲームバランスは褒められたものじゃないが感想
同じSFCのファイアーエムブレム 紋章の謎の方がゲームとしては上だと個人的に思う
SLGとして見たら原作もリメイク二作も一貫してバランス狂ってるしユーザビリティも劣悪じゃね
原作はシンプルに調整放棄したとしか思えない出来で色々直列処理するからいちいち待たされる
運輪は根本的におかしいクラス制とCPUの無駄バフ連打でこれまた待たされる
リボーンはまたしても新要素でダダ滑りな上に倍速のくせして無駄要素の待ち時間がかなり長い
シミュレーション部分以外(特に世界観の作り込み)は最高峰の1つでいいんじゃない?
風花雪月も同じような評価
シミュレーション部分は見下ろしならFEエンゲージ、クオータービューならトライアングルストラテジーが最高かな
タクティクスオウガはゲーム自体はバランスもシステムも悪いから
そんなに面白くない、細かい説明や雰囲気が良いとは思う
デニムのクラスがソーマス、ドラグーン、テラー以外選択肢がないのかな...
真エンド目指すとロードはないし、魔法職は柔いからデニムが死ぬと終わりゲーム性ではちょっと
かろうじてニンジャはありかもだけど
他にも使えそうな職があればな
※5
こういう間違って覚えてんだろうなって一発で分かるしょうもないミスの揚げ足取り続ける奴って何かの障害抱えてんの?
※15
中国や韓国とか持ち上げてそう
※23シュミレーションって言ってるやつが悪いんでしょ
何十年も前のタイトルであるTOを未だに至高と持ち上げる信者の視野の狭さと浅はかさを感じる
とっくに作品評価は定まっていて、完璧なゲームでは有り得ないのは判っている
精々当時水準の名作というくらいでしょ
何故この手のSRPGが廃れてどこも作らないのかと言えば、大して売れずにビジネスにならないからだよ
やる気になれば続編が作れるスクエニですら作らないんだから
ユーザーはこんな大昔のタイトルのリニューアルを望んでるんじゃなくて、
今の時代の全く新しいコンセプトを提示出来るゲームを望んでいるだろう
※15
おまえさん…
ある。アークザラッドだ。
タクティクスオウガリボーンが超えただろ
あとは、Those who ruleだな
SLGジャンルに関しては欧米勢はホントに熱心なんで数は間違いなく多い、語れるほど数に触れてないんで完成度に関しては知らないが
国産SLGのファミコンウォーズとか賞を貰うくらい海外でめちゃくちゃ評価されてて海外版のみ発売されてるタイトルもあるしインディーゲーからオマージュ作品も出てる
ファミコンウォーズリブート版の日本語版出してくれ・・・
ゲーム部分だとトライアングルストラテジーとか
今のFE は普通に超えてると思う
タクティクスオウガはシナリオが最高だったな
個人的になら
単体キャラに軍団を付けたラングリッサー
その中でシナリオ分岐したデアラングリッサーが
プレイ当時、最高体感だったな
帝国ルート遊べるんだ、みたいな感動が初めてあったら
※26
TO超えてるタイトル、具体的に作品名で教えてよ
辛口で有名だった(特にスクウェア作品には毎回超辛辣)雑誌・ゲーム批評で「ドラクエ3初クリア時のような感激は二度とないと思ってたことが、覆された」と評されてた。
宮部みゆき氏が「ハマりすぎて14周した」と告白。(物語のプロをそこまで熱中させたのは素直にすごい。ちなみに一方「ダントツのクソゲーはFF8」だそう……)
ゲームとしては今見ると改善点ありだけど、シナリオと世界観の底知れない奥行きに関しては、超えてるゲームを自分は思いつかないなあ。
リグロードサーガ1
トライアングルストラテジーええよな
あの姉が嫌い
GBAのタクティクスオウガ外伝大好きだった
少なくともX.comとかやってみれば TOがいまだ最高峰 とか恥ずかしい言葉は出せない
※24
うんにゃ X.comとか触ってみれば?
3Dでモデリングしてる時代でいまだに平面で戦ってる日本のSLGが恥ずかしくなってくるから
ゲームを評価する奴は最低でも「読んでて面白い」と「遊んでて面白い」を切り分けられるようになってくれ
それもできないくせにゲームを評価する資格ねーから
信者に好評なタクティクスオウガのシナリオは
プレイ中眠くなるほど退屈だったけどな
読解力が無いから眠くなるんだろ?
なんだかんだで今でも1番と言って過言じゃないほど好きだな
バランスも最初言われた通りレベル合わせる程度でやればちょうど面白いんだよね。最後は無理だけど
マルチストーリーも他のルートの補完になってたり、一周も長くないく選択も選択になってるしで、凄いとしか思わなかったな
オウガバトル64だろ
ユニコーンオーバーロードは何かなぁ
シナリオはとにかく味方は洗脳されてて仕方なく戦います
洗脳されてるけど自分なりに逆らって頑張ってます
洗脳されてたから許します一緒に戦いましょう
洗脳してた側も頑張ってたから雌雄を決しましょう
こんなチープなシナリオなくせにキャラ別会話みたいなの作り込んであったり戦闘面ももっと完璧なオウガバトルみたいにしたかったけど頓挫した形跡あったり
苦労した難産のくせに良かったとは思う
※25
だる
面白かったけど
隠し要素多過ぎな上テンポは決して良く無いからな
あ〜でも同じハードのFE聖戦よりマシかな
※6
あれ仕様なんで処理落ちじゃないんですよ・・・
通信対戦での処理落ちに備えて最初からエフェクトと音ずらしておけばいいじゃん!
→本編全部音ずれしましただから
自分でレベル上げないで進んで難易度調整できるのがよかった
周回して縛りをいれる度に気づきがある
他の人のプレイ動画、rtaを見るのも楽しい
※48
褒めてんのか貶してんのかどっちだよw
※52
まあ自分で縛り入れて遊ぶ分には最高のバランスだから広い層に受けたんだよね
リボーンは俺にはちょうどいいバランスで面白かったけどストライクゾーン狭いなと感じたわ
※49
言葉を正しく使えないやつとじゃ会話のキャッチボールが成立しないかもしれないからねぇ。
あんたみたいな奴がまさにそうだよ。「だるい」って言葉の意味調べてきたらどうだい?
枯れる前の松野の他にもクエストには無名のできる人がいたってだけでしょ
だからFFTからメッキが剥がれ始めて最新作では信者からも見放される始末
※56
これは実に不思議ではあるんだが、クエスト在籍時とスクエア移籍後のゲームの質(出来)の差を見ると納得出来るな
やはり末端のスタッフとかでも細部の作り込みの積み重ねは確実に影響出てくるんだなぁと
普通なら零細下請メーカーから大手のスクエアに移って、予算も人員も格段に増えればもっと良くなると思う所だがそうはならない
人材の質がクエスト>スクエアだったのかなと
まぁ才能って消耗品とも言われるから、単に若い時の方が良い仕事出来たというだけかもしれんけども
思い出に籠ってる内は超えてる新作は目に入らないだろうよ
※57
単純に熱量の差だよ
本人もオウガのときみたいに頑張るのは無理とか言ってたし