タクティクスオウガを超えるシュミレーションRPGてあるの?

1: 2026/09/28(月) 20:07:38.49 ID:H0uWuqCl0
無いよな

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790593658/

6: 2026/09/28(月) 20:25:49.61 ID:c0SuusAI0
>>1
シュミレーション?

 

4: 2026/09/28(月) 20:14:54.35 ID:07pO7eLd0
伝説のオウガバトルの方がワクワクした

 

5: 2026/09/28(月) 20:22:51.06 ID:emUIzRBW0
当時の水準では技術あるほうだっけ
バランスは滅茶苦茶だし今は通用しないだろうしもっと売れるものを作るよ
SFCだからな諦めるしない
一応タクティクスオウガ好きな人間の意見な
リメイクとかには騙されん

 

11: 2026/09/28(月) 20:56:43.66 ID:I5cy2X390
蒼炎の軌跡

 

14: 2026/09/28(月) 21:01:57.65 ID:WBsB8Td40
FFタクティクス

 

16: 2026/09/28(月) 21:03:46.01 ID:UzHa+zjK0
シミュレーションじゃないのか…

 

19: 2026/09/28(月) 21:16:22.02 ID:jPKm5B370
趣味レーション

 

21: 2026/09/28(月) 21:41:17.11 ID:57gEWZ3q0
トレーニングとかいうバランス放棄

 

22: 2026/09/28(月) 21:50:40.82 ID:8UbjtVFm0
グラフィックとシナリオとBGMは神がかってるけどゲームバランスは褒められたもんじゃないよね

 

28: 2026/09/28(月) 22:50:43.89 ID:p9e8HRv00
タクティクスオウガを超えるゲームは無いと思う(個人的意見です)
ドラマ仕立てのストーリーで、選択肢でルートが大きく変わるのも当時としては新しく感じたね
ヒットしたし、当然シリーズ化するなど期待したんだけどな

 

33: 2026/09/29(火) 02:55:26.34 ID:/NBPHsLD0
スパロボ
ジョージェネ

 

34: 2026/09/29(火) 06:19:53.16 ID:BPpaB8nHd
1番とは思わないけど続編とかほしかったよなー
スクエニが悪いんか

 

35: 2026/09/29(火) 06:36:34.98 ID:kWCNIjHP0
趣味レーションの軍事ヲタということで微妙にシミュレーションと意味合い近いのだ

 

37: 2026/09/29(火) 07:43:32.91 ID:TxamS+kB0
同じ面子で作ったFタクかな
チャプター1のランダムバトルだけで一生遊べる
シナリオは後半になっていくと分けわからなくなっていくけどな

 

38: 2026/09/29(火) 08:06:31.92 ID:TxamS+kB0
「こっちが不幸」「いやこっちだ!」って争っている時に
悪魔みたいのが出てきて全て台無し。まぁ世界観的に仕方がないけどね
世界救わないとFFじゃないし。だからシナリオに関してはSFCのTO一択。リメイク?そんなのは存在しない

 

39: 2026/09/29(火) 08:32:13.08 ID:2s4sb0lQ0
TOもグダグダになった所で前の王様が復活してきたからそいつを倒したら平和になりましたというわけわからない話だけどな
松野はいつも話をたたむのが下手すぎる

 

41: 2026/09/29(火) 09:15:23.53 ID:/QZe2H1L0
>>39
悪魔化した王様とかいう変な爆弾が”これまでの話とノリ違くね?”ってなるのは仕方ないとは思うが、バクラム討伐の時点でベルサリア王女派による統一はほぼ成って平和への道筋はできてるよ
空中庭園以降は言わば外患の残党処理に過ぎないし

 

40: 2026/09/29(火) 08:48:11.72 ID:uACGD0pL0
シナリオやデザインは知らんけどシステム面ならx-comじゃないかな
TOからも影響受けたとは言ってたけど

 

44: 2026/09/29(火) 13:41:29.68 ID:qOO2NDbv0NIKU
自分が王様になって山上されて終わるエンドだったな俺のTOは

 

42: 2026/09/29(火) 09:52:28.34 ID:KNQ62Xqp0
ブランタ倒してめでたしめでたしじゃ寂しいしな
やっぱ最後はオウガバトル的な展開にならないと

 

43: 2026/09/29(火) 11:57:57.18 ID:xofynRv30
ユニコーンオーバーロードは伝説のオウガバトル寄りでとっつきやすかった
仲間になる固有キャラ増えすぎて編成に雇った一般兵入れる枠無くなるのが困りもの
最近のゲームでは珍しくワールドマップ歩き回って探索要素あるんだよな
1.匿名 2026年09月29日17:13 ID:Y4MDgzMjM

万紫千紅だな

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2.匿名 2026年09月29日17:34 ID:c1OTUyNDQ

バランス崩壊も
2週目で別ルートにやる時にサクサク進めるし
俺つえープレイも楽しめるので、個人的にはプラス要素だったわ

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3.匿名 2026年09月29日17:34 ID:Q5Mzc0MDE

草木や樽なんかのマップのオプジェクトにまでフレーバーテキストつけてたりドットキャラの演技なんかはすごい
発売日楽しみにして当日買ったけど期待を上回る出来だった

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4.匿名 2026年09月29日17:35 ID:AzMDMyMTk

TO信者だけどTO無印はSLGとしてはそんなに出来が良かったわけでもないけどな
SFCの制約の中であれだけのクオリティのゲームを出せたのは当時としてはマジで奇跡だと思ったけど

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5.匿名 2026年09月29日17:35 ID:YwODU4MzE

んー。シュミレーションゲームは全然知らないや。シミュレーションゲームとは別?

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6.匿名 2026年09月29日17:38 ID:YxMDQ5MDU

獅子戦争は今でも好きなタイトルだな
処理落ち以外は完璧

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7.匿名 2026年09月29日17:44 ID:U5Njk0ODU

無印の事だろうけどストーリーは秀逸だけどSLGとしては結構バランス無茶苦茶だよね
中盤からはペトロクラウドと召喚魔法でゴリ押ししてた記憶しかない

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8.匿名 2026年09月29日17:46 ID:AzNDQ3NjY

ティアリングサーガだけで圧勝

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9.匿名 2026年09月29日17:47 ID:IwNzgxMTU

スーファミ時代に出したのはスゴい
今同じモノ出しても評価はされんよ
当時TOやって今なおゲームやってるオッサンの何割かが買う程度や

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10.匿名 2026年09月29日17:47 ID:YzMjQ4Njg

リメイクすればするほど醜悪になって行くカリカリ女みたいなゲーム

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11.匿名 2026年09月29日17:48 ID:Y5OTc2NjE

FFTAは好きだったよ

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12.匿名 2026年09月29日17:51 ID:g5NjA2Njc

より直感的にキャラを動かせるアークザラッド1&2とTOをシンプルに進化させたようなFFT

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13.匿名 2026年09月29日17:55 ID:MxMjg2MDQ

リボーンとかいう超絶ゴミのトラウマがまだある

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14.匿名 2026年09月29日17:57 ID:g5MDMyNzc

死者の宮殿長過ぎ

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15.匿名 2026年09月29日18:09 ID:U5MjMzOTk

和ゲーには無いわ 洋ゲー含めるなら全然ある 寧ろ日本だけがいつまでも昔のまま時間が止まってると再認識するぞ

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16.匿名 2026年09月29日18:13 ID:A1MDcyMA=

※15
ははっ

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17.匿名 2026年09月29日18:26 ID:E4MzM0NTI

※6
SEもしょぼかったような

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18.匿名 2026年09月29日18:31 ID:g4OTYwMDc

タクティクスオウガはキャラ、ドット絵、シナリオ、音楽は最高だったけど
ゲームバランスは褒められたものじゃないが感想
同じSFCのファイアーエムブレム 紋章の謎の方がゲームとしては上だと個人的に思う

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19.匿名 2026年09月29日18:39 ID:g0NTcyNjg

SLGとして見たら原作もリメイク二作も一貫してバランス狂ってるしユーザビリティも劣悪じゃね
原作はシンプルに調整放棄したとしか思えない出来で色々直列処理するからいちいち待たされる
運輪は根本的におかしいクラス制とCPUの無駄バフ連打でこれまた待たされる
リボーンはまたしても新要素でダダ滑りな上に倍速のくせして無駄要素の待ち時間がかなり長い

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20.匿名 2026年09月29日18:39 ID:gwODQyNDI

シミュレーション部分以外(特に世界観の作り込み)は最高峰の1つでいいんじゃない?
風花雪月も同じような評価
シミュレーション部分は見下ろしならFEエンゲージ、クオータービューならトライアングルストラテジーが最高かな

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21.匿名 2026年09月29日18:43 ID:k0MDIzMzc

タクティクスオウガはゲーム自体はバランスもシステムも悪いから
そんなに面白くない、細かい説明や雰囲気が良いとは思う

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22.匿名 2026年09月29日19:15 ID:QxMzI5Mjk

デニムのクラスがソーマス、ドラグーン、テラー以外選択肢がないのかな...
真エンド目指すとロードはないし、魔法職は柔いからデニムが死ぬと終わりゲーム性ではちょっと
かろうじてニンジャはありかもだけど
他にも使えそうな職があればな

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23.  2026年09月29日19:20 ID:U2MjMzNjY

※5
こういう間違って覚えてんだろうなって一発で分かるしょうもないミスの揚げ足取り続ける奴って何かの障害抱えてんの?

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24.匿名 2026年09月29日19:20 ID:M4OTM0NA=

※15
中国や韓国とか持ち上げてそう

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25.匿名 2026年09月29日19:22 ID:M4OTM0NA=

※23シュミレーションって言ってるやつが悪いんでしょ

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26.匿名 2026年09月29日19:25 ID:gwNzQ5MjE

何十年も前のタイトルであるTOを未だに至高と持ち上げる信者の視野の狭さと浅はかさを感じる
とっくに作品評価は定まっていて、完璧なゲームでは有り得ないのは判っている
精々当時水準の名作というくらいでしょ
何故この手のSRPGが廃れてどこも作らないのかと言えば、大して売れずにビジネスにならないからだよ
やる気になれば続編が作れるスクエニですら作らないんだから

ユーザーはこんな大昔のタイトルのリニューアルを望んでるんじゃなくて、
今の時代の全く新しいコンセプトを提示出来るゲームを望んでいるだろう

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27.匿名 2026年09月29日19:26 ID:AzNDQ3NjY

※15
おまえさん…

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28.匿名 2026年09月29日19:43 ID:c3NDM5NzE

ある。アークザラッドだ。

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29.匿名 2026年09月29日20:09 ID:IzNDA4NjA

タクティクスオウガリボーンが超えただろ
あとは、Those who ruleだな

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30.匿名 2026年09月29日20:10 ID:UyMDM4NQ=

SLGジャンルに関しては欧米勢はホントに熱心なんで数は間違いなく多い、語れるほど数に触れてないんで完成度に関しては知らないが
国産SLGのファミコンウォーズとか賞を貰うくらい海外でめちゃくちゃ評価されてて海外版のみ発売されてるタイトルもあるしインディーゲーからオマージュ作品も出てる

ファミコンウォーズリブート版の日本語版出してくれ・・・

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31.匿名 2026年09月29日20:12 ID:Q4ODg3NDc

ゲーム部分だとトライアングルストラテジーとか
今のFE は普通に超えてると思う

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32.匿名 2026年09月29日20:13 ID:I3Mzk1OTQ

タクティクスオウガはシナリオが最高だったな

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33.匿名 2026年09月29日20:47 ID:UxNDkzNzA

個人的になら
単体キャラに軍団を付けたラングリッサー
その中でシナリオ分岐したデアラングリッサーが
プレイ当時、最高体感だったな

帝国ルート遊べるんだ、みたいな感動が初めてあったら

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34.匿名 2026年09月29日20:48 ID:c0ODM5NzA

※26
TO超えてるタイトル、具体的に作品名で教えてよ

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35.匿名 2026年09月29日20:59 ID:Y1OTAyNzM

辛口で有名だった(特にスクウェア作品には毎回超辛辣)雑誌・ゲーム批評で「ドラクエ3初クリア時のような感激は二度とないと思ってたことが、覆された」と評されてた。
宮部みゆき氏が「ハマりすぎて14周した」と告白。(物語のプロをそこまで熱中させたのは素直にすごい。ちなみに一方「ダントツのクソゲーはFF8」だそう……)
ゲームとしては今見ると改善点ありだけど、シナリオと世界観の底知れない奥行きに関しては、超えてるゲームを自分は思いつかないなあ。

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36.匿名 2026年09月29日21:21 ID:AwMDE3ODI

リグロードサーガ1

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37.匿名 2026年09月29日21:22 ID:c5MjU0NTg

トライアングルストラテジーええよな

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38.匿名 2026年09月29日21:28 ID:gzMDUyMDM

あの姉が嫌い

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39.匿名 2026年09月29日21:45 ID:QzMTMyMDI

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40.匿名 2026年09月29日21:59 ID:QyODUxMjI

GBAのタクティクスオウガ外伝大好きだった

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41.匿名 2026年09月29日22:35 ID:U5MjMzOTk

少なくともX.comとかやってみれば TOがいまだ最高峰 とか恥ずかしい言葉は出せない

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42.匿名 2026年09月29日22:36 ID:U5MjMzOTk

※24
うんにゃ X.comとか触ってみれば?
3Dでモデリングしてる時代でいまだに平面で戦ってる日本のSLGが恥ずかしくなってくるから

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43.匿名 2026年09月29日23:04 ID:M1ODAxMjg

ゲームを評価する奴は最低でも「読んでて面白い」と「遊んでて面白い」を切り分けられるようになってくれ
それもできないくせにゲームを評価する資格ねーから

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44.匿名 2026年09月29日23:38 ID:czMzI4MQ=

信者に好評なタクティクスオウガのシナリオは
プレイ中眠くなるほど退屈だったけどな

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45.匿名 2026年09月30日00:14 ID:M1MjQ3NDA

読解力が無いから眠くなるんだろ?

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46.匿名 2026年09月30日00:22 ID:czNTEwMzA

なんだかんだで今でも1番と言って過言じゃないほど好きだな
バランスも最初言われた通りレベル合わせる程度でやればちょうど面白いんだよね。最後は無理だけど
マルチストーリーも他のルートの補完になってたり、一周も長くないく選択も選択になってるしで、凄いとしか思わなかったな

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47.匿名 2026年09月30日00:31 ID:I2NzYxODA

オウガバトル64だろ

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48.匿名 2026年09月30日01:11 ID:k2OTYzODA

ユニコーンオーバーロードは何かなぁ
シナリオはとにかく味方は洗脳されてて仕方なく戦います
洗脳されてるけど自分なりに逆らって頑張ってます
洗脳されてたから許します一緒に戦いましょう
洗脳してた側も頑張ってたから雌雄を決しましょう
こんなチープなシナリオなくせにキャラ別会話みたいなの作り込んであったり戦闘面ももっと完璧なオウガバトルみたいにしたかったけど頓挫した形跡あったり
苦労した難産のくせに良かったとは思う

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49.匿名 2026年09月30日02:29 ID:EwNjE1ODA

※25
だる

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50.匿名 2026年09月30日06:39 ID:E0MzcyOTA

面白かったけど
隠し要素多過ぎな上テンポは決して良く無いからな
あ〜でも同じハードのFE聖戦よりマシかな

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51.    2026年09月30日07:26 ID:UxNDE5MzA

※6
あれ仕様なんで処理落ちじゃないんですよ・・・
通信対戦での処理落ちに備えて最初からエフェクトと音ずらしておけばいいじゃん!
→本編全部音ずれしましただから

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52.匿名 2026年09月30日08:16 ID:k5NDg4NTA

自分でレベル上げないで進んで難易度調整できるのがよかった
周回して縛りをいれる度に気づきがある
他の人のプレイ動画、rtaを見るのも楽しい

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53.匿名 2026年09月30日08:24 ID:gxMjAyNjA

※48
褒めてんのか貶してんのかどっちだよw

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54.匿名 2026年09月30日12:01 ID:c0ODAyMzA

※52
まあ自分で縛り入れて遊ぶ分には最高のバランスだから広い層に受けたんだよね
リボーンは俺にはちょうどいいバランスで面白かったけどストライクゾーン狭いなと感じたわ

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55.匿名 2026年09月30日12:30 ID:g1MTE5NDA

※49
言葉を正しく使えないやつとじゃ会話のキャッチボールが成立しないかもしれないからねぇ。
あんたみたいな奴がまさにそうだよ。「だるい」って言葉の意味調べてきたらどうだい?

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56.匿名 2026年09月30日13:49 ID:IyNDc3MA=

枯れる前の松野の他にもクエストには無名のできる人がいたってだけでしょ
だからFFTからメッキが剥がれ始めて最新作では信者からも見放される始末

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57.匿名 2026年09月30日21:19 ID:c3ODM1NzA

※56
これは実に不思議ではあるんだが、クエスト在籍時とスクエア移籍後のゲームの質(出来)の差を見ると納得出来るな
やはり末端のスタッフとかでも細部の作り込みの積み重ねは確実に影響出てくるんだなぁと
普通なら零細下請メーカーから大手のスクエアに移って、予算も人員も格段に増えればもっと良くなると思う所だがそうはならない
人材の質がクエスト>スクエアだったのかなと
まぁ才能って消耗品とも言われるから、単に若い時の方が良い仕事出来たというだけかもしれんけども

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58.匿名 2026年10月02日07:18 ID:U0MjcyNjQ

思い出に籠ってる内は超えてる新作は目に入らないだろうよ

返信
59.匿名 2026年10月02日09:51 ID:QyMjUwMjI

※57
単純に熱量の差だよ
本人もオウガのときみたいに頑張るのは無理とか言ってたし

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