これつまんねぇな…ってなっても我慢して続ける?そこでやめて他のゲームやる?とのことですが、これは年齢層によっても違いがありそうですね。
1: 2019/01/27(日) 08:43:02.72 ID:x3ypt7vK0
投げたら金の無駄で続けても時間が無駄になる葛藤
2: 2019/01/27(日) 08:44:13.99 ID:fQTO8v65d
そうなるのが怖いから3000円以下になるまで買わない
飽きたら速攻でやめる
飽きたら速攻でやめる
3: 2019/01/27(日) 08:45:17.16 ID:XJTVQVYv0
年食うと時間のほうがはるかに貴重になるから速攻で辞めるわ
それの繰り返しで最近ゲームから卒業気味
それの繰り返しで最近ゲームから卒業気味
12: 2019/01/27(日) 08:51:53.86 ID:x3ypt7vK0
>>3
俺も最近これ
雰囲気的に半分以上消化してるくらいでやらなくなる事が多いな
俺も最近これ
雰囲気的に半分以上消化してるくらいでやらなくなる事が多いな
16: 2019/01/27(日) 08:57:39.85 ID:9EAhMnv4d
>>3
すげーわかる
すげーわかる
38: 2019/01/27(日) 09:18:44.30 ID:wkAN22GM0
>>3
ガキの頃はクソゲーでも遊んでたなw
今はつまらないゲームはすぐ捨てる
ガキの頃はクソゲーでも遊んでたなw
今はつまらないゲームはすぐ捨てる
4: 2019/01/27(日) 08:46:12.10 ID:72PyCvUs0
つまらないゲームを続けても苦痛なだけだしやめる
そのゲームをつまらないと知ることができた時点で金も無駄にはならない
そのゲームをつまらないと知ることができた時点で金も無駄にはならない
5: 2019/01/27(日) 08:47:02.33 ID:jAO/H55Z0
少しつまんねーくらいで投げてたら何もできなくなる
少しのレベルを超えてきたらやめる
少しのレベルを超えてきたらやめる
6: 2019/01/27(日) 08:49:23.39 ID:dLf7Tv7c0
「この先ずっとこんな感じだな」って確信したらやめる
8: 2019/01/27(日) 08:50:29.11 ID:7N+ndOYc0
時間>金なので止める
13: 2019/01/27(日) 08:53:02.27 ID:JzQcfkOf0
クリアが見えてるなら我慢してやる
先が長そうなら辞める
先が長そうなら辞める
14: 2019/01/27(日) 08:54:57.28 ID:UK8cY1ic0
まぁ、普通はつまらんと感じたらやめるわな
結局さ、ゲームってのは最初の掴みが一番大事なんだよ
クソゲーかどうか最後まで遊んでから判断しろだなんて暴論もいいとこよ
結局さ、ゲームってのは最初の掴みが一番大事なんだよ
クソゲーかどうか最後まで遊んでから判断しろだなんて暴論もいいとこよ
19: 2019/01/27(日) 09:01:08.80 ID:vNISNDoW0
先が読めて作業感出ても続けるゲームと止めるゲームに分かれる
自分の中でどこかでボーダーがあるんだろうな
自分の中でどこかでボーダーがあるんだろうな
26: 2019/01/27(日) 09:08:12.98 ID:wZQ9C3Xo0
>>19
俺もこれ
大半はやめるけどなぜか続けられるゲームもあるんだよな
俺もこれ
大半はやめるけどなぜか続けられるゲームもあるんだよな
22: 2019/01/27(日) 09:02:51.11 ID:hMEgcjHJ0
ぶっちゃけこの世はゲームで溢れてるわけで取っ替え引っ替えやったほうが人生は楽しめるのは確か
27: 2019/01/27(日) 09:09:10.55 ID:r6fC78t50
ゲームの平均クリア率って3割とかだったような
半数以上が途中で投げるのが普通みたいよ
半数以上が途中で投げるのが普通みたいよ
31: 2019/01/27(日) 09:12:48.81 ID:dLf7Tv7c0
>>27
クリア実績取得率みるとノベルアドベンチャーでさえ6割くらいだったりするね
アクションとか最初の即タヒトラップで1割くらいやめてたり
クリア実績取得率みるとノベルアドベンチャーでさえ6割くらいだったりするね
アクションとか最初の即タヒトラップで1割くらいやめてたり
37: 2019/01/27(日) 09:17:09.92 ID:hMEgcjHJ0
>>27
開発者インタビューで時間の長いRPGでも6割は超えてくると読んだことがある
開発者インタビューで時間の長いRPGでも6割は超えてくると読んだことがある
33: 2019/01/27(日) 09:13:51.82 ID:W4XbXNRrr
「最初(チュートリアル)がつまらないのは普通」という風潮が
ゲーム離れの要因のひとつなのは確かだろうから
「進めれば面白くなると信じて続けてくれる人は少し頭がおかしい」のだと
開発側がちゃんとわかってるのかどうかは心配になるな
俺には無理、序盤がつまらなかったら即やめる
ゲーム離れの要因のひとつなのは確かだろうから
「進めれば面白くなると信じて続けてくれる人は少し頭がおかしい」のだと
開発側がちゃんとわかってるのかどうかは心配になるな
俺には無理、序盤がつまらなかったら即やめる
34: 2019/01/27(日) 09:15:38.80 ID:x3ypt7vK0
結局我慢して進めても最後まで遊んでて良かったわ!ってなったゲームって多分無いんだよな
42: 2019/01/27(日) 09:21:38.96 ID:dLf7Tv7c0
>>34
掴みが弱い、とっつきが悪い程度の良作ならいくらでもあるけど
中盤までダメで後半巻き返すゲームは数えるほどしかないな
掴みが弱い、とっつきが悪い程度の良作ならいくらでもあるけど
中盤までダメで後半巻き返すゲームは数えるほどしかないな
39: 2019/01/27(日) 09:18:45.11 ID:1BeolVSY0
やっぱりできる事が増えてくると面白くなるゲーム多いからなぁ
我慢ってほどじゃないけどやり続けるわ
ここで名前上がってるゲームとか普通に最後までやってるわw
45: 2019/01/27(日) 09:39:06.65 ID:qAFMmHaFK
インディーは合うかどうかわりとすぐわかるからちょっとやって合わなかったら次に行く
メジャー作品はそれなりに評価が出揃うまでそもそもやらない
メジャー作品はそれなりに評価が出揃うまでそもそもやらない
47: 2019/01/27(日) 09:46:41.21 ID:3nKTO4HF0
対戦ゲームだとずっとやれるけど他は厳しくなったなすぐ飽きる
48: 2019/01/27(日) 09:47:42.80 ID:zcGIo8QU0
1回我慢してやる
2回目は投げる
2回目は投げる
59: 2019/01/27(日) 10:11:30.68 ID:tiAi+sQu0
楽しい時間を過ごす為にゲームやってる訳なんだから
おもろくないゲームに時間なんか使う訳ねーわ
おもろくないゲームに時間なんか使う訳ねーわ
60: 2019/01/27(日) 10:14:56.00 ID:rIZn1duod
ガチの最初から面白いゲームって稀じゃね なんかある?
64: 2019/01/27(日) 10:22:10.27 ID:x3ypt7vK0
>>60
好みによって千差万別だろうそこは
万人が認めるクソゲーはあっても万人に認められる神ゲーはない
好みによって千差万別だろうそこは
万人が認めるクソゲーはあっても万人に認められる神ゲーはない
67: 2019/01/27(日) 10:30:30.19 ID:SyLYR75g0
子供の頃は次々とソフトを買えるほどの財力がないから
不満に思っても我慢して最後までプレイしてた
終わってみると結構評価が上がったりすることも多かった
今だと序盤のつかみが悪かったり
最初のセーブポイントまで長かったりするだけで投げたりする
72: 2019/01/27(日) 10:42:55.85 ID:cs5Ablvb0
>>67
序盤のつかみって本当に大事だと思う
BOTW に比べてその辺の大作の序盤の退屈さと言ったら
序盤のつかみって本当に大事だと思う
BOTW に比べてその辺の大作の序盤の退屈さと言ったら
71: 2019/01/27(日) 10:41:43.77 ID:cs5Ablvb0
時間の方が貴重なんでやめる
途中でやめたゲームも時間あけて触るとクッソ楽しかったりするし、自分を取り巻く状況や心境も影響してゲーム自体だけの問題じゃないな
途中でやめたゲームも時間あけて触るとクッソ楽しかったりするし、自分を取り巻く状況や心境も影響してゲーム自体だけの問題じゃないな
73: 2019/01/27(日) 10:44:55.25 ID:xYXE6SX/0
>>71
わかる
時間空けるとそのうちなんかやりたくなって復帰してハマるパターンが結構ある
わかる
時間空けるとそのうちなんかやりたくなって復帰してハマるパターンが結構ある
76: 2019/01/27(日) 11:04:27.53 ID:3ur/27N30
俺もクソゲーと思ったらやめるけど次の日もう一度やる
なぜか面白さに気づくことがあるから
なぜか面白さに気づくことがあるから
88: 2019/01/27(日) 11:30:42.55 ID:MTP/QP6A0
>>76
俺もとりあえず3日やって決めることにしてる
俺もとりあえず3日やって決めることにしてる
82: 2019/01/27(日) 11:21:23.06 ID:eG7OoQKB0
やせ我慢大会じゃないからつまらないと思ったらやめたら良い。
娯楽なんだから。
娯楽なんだから。
91: 2019/01/27(日) 11:48:03.45 ID:vt2KiIf+0
長く続けられる確信のあるソフトはDLで買うけど微妙かもしれないソフトはそういう懸念があるからこそパッケージで買うよな
元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1548546182/
面白かったけどベヨネッタはストーリーを楽しみたかったのでイージーでプレイしたわ
よっぽどじゃない限りは最後までやるな
その先面白くなるかもしれないから
一度手をつけたのにクリアしないってのはなんか落ち着かなくて、また今度やろうって思うんだけど、いつの間にかやりたいなと思ってた新作が出てて、そっちやってる内に忘れてるのループ
一旦離れてまたやりたくなる要素があるなら再度触れる。
例えばストーリーがイマイチだけどキャラ育成が楽しいなら後でやりたくなる。
そうでないゲームなら見切りつけてやらないかな
<p><span style="color: #0000ff;">削除しました</span></p>
<p> </p>
<div> </div>
本当につまらないなら売りに行く
大作ゲームだったり、自分の好きなシリーズの最新作なんかは途中つまらなく感じても無理やり面白いと思いながらプレイしている…
それから面白くなれば良し、最後までつまらなかったら自分の中では低評価にする。
クリアできずにやめた事なら何度もあるな
( ;ω;)
※7
わかるわ
ペパマリのシールとかつまらないけどペパマリだから…ってプレイして最後までクソだったから悲しみしかない
※5
向いてるジャンルすら自分でわからない無能晒し乙
ドラクエでさえ「はがねのつるぎくらいが一番テンションあがる」
みたいに言われるんだから序盤で投げるのはさすがに勿体無いな
すぐやめて、好きそうな知り合いにあげる
か、押し入れ行きだね。
売る手間すらかけたくない
ニーアは9Sの操作が苦痛だったけどエンディングが気になるから嫌々やったな 最後はこれやって良かったと思えたけど
頭こか強い
オクトラは三章途中でめんどくさくなって、買わなきゃ良かった〜、とまで思ったけど数ヶ月後何故かまたやりたくなって再ハマり。無性にRPG欲が湧いてくる時ってあるよな。
つまらなくてやめたことは無いなぁ
辞める時は詰んで試行錯誤してるうちにほかのゲームに目移りした時とリアルが忙しくなってそのゲームから離れてしまいそのまま忘れさららた時くらいだ
まあやらない方が良いかな
つまんないゲームやるほど残りの人生が長いかどうかも判らんしな
おもしろくてもやめるときはあるし
つまらなくてもやりたいと思うこともある
ゲームってわからない物だよ
社会人だから長時間のゲームが出来ないってのもあるけど
読書にも速読、乱読っていうスタイルがあるくらいだし
合わないと思ったらサクッと次にいくやり方もスタイルとして全然悪くない
この場合インディーズ作品にも金銭的負担が少ないというメリットが生まれる
※5みたいなのは単なる無能晒しで非常に恥ずかしいのでやめようね!
※5
まあ、全ての人が面白いと思えるゲームなんてないからね。でも君がスマブラを面白くないと感じるのは、そもそも君に友達がいないからなんじゃないかな?陰キャ臭くこんなところで喚いてないでスマブラがなぜ面白いとここまで言われるのかくらい考えてみてもいいんじゃない?人間なんだから考えることくらいできるはずさ、コミュ障でもね!
つまらないから「はい、次!」だとお金が足らないので頑張ってやる
でもダクソだけは怖い&もっさり操作が受け付けなくてやめちゃった
まあ普通にやめるわな
たまにつまらないって言いながらクリアまでやって延々とグチグチと批評(笑)とかブログ投稿してる奴たまにみるけど他にやることないんだなって哀れになってくる
素人が作った同人ゲームとかも遊ぶから、つまらないの基準は低めなんだが
苦痛要素(エンカ率高め、ロードや硬直時間が長い、作業が目に見えてる)が多いと投げるかな
※20
ほら、面白くないっていうと友達がいないからって勝手に決めつけるだろ?こういうところが宗教的で気持ち悪い。
どう思うかは個人の自由。どうして面白いって言われてるか考えろ?知らんがな。
はちまで遊んでろ
とりあえずネットで大体のクリア時間を調べて、すぐに終わらせそうなら終わらす。
長そうであればやめる。
面白ければクリアまで長いものもとりあえず最後までやるけど、ED後特典とか気にせずクリアしたらすぐ売る。
社会人なって家庭持ったら本当ゲームする時間とれないから、ゲームできる時間って本当限られた貴重なものだからな。
でもそんな中でもゼルダは面白くてクリア後も遊んでて、百時間以上やってる。
つまらないからってすぐ投げたら大傑作のゲームしか残らない
序盤に覚えることが多くて大変でもシステムに慣れるとハマることも多いし、逆に最初単調でもできる事が多くなると急に面白くなる
おそらく今やるゲームを決めたらそれ以外を触らないほうが満足度が高くなると思う
最初のチュートリアルで全然面白くない買って損したって思いながら、でももう少し続けたら滅茶苦茶ハマったゲームが「突撃!ファミコンウォーズVS」だった。
つまらんと思ったゲームほど、ぶっ通しでやってさっさと終わらせるわ
中断したら電源入れるのすら億劫になる
途中で投げ出して時間開けたらまたやりたくなるかもって思うんだけど、RPG、メトロイドヴァニア系はどこ彷徨ってたか忘れちゃって結局やらなくなることが多い
ローグライク、SLGはその心配がないのがありがたい
別に個人の感想としてつまらなかったっていうんなら、別に否定するようなものではないでしょ
そんでまぁスマブラなんかのわりと広く受入れられてるものへの愚痴はなかなか許容されてないっていうのも分かる
割と期待してた分大きく落胆してるんだけど、それを誰かと普通に分かち合うのが難しいと感情が拗れるってのもよく分かる(特に任天堂のソフトだとそこじゃねーんだよなぁっていう執拗なネガキャンと一緒くたにされて相手にされないし)
でもまぁあれよ、ネガティブな感情ってのは、吐き捨て愚痴スレとかに吐き捨てるのが自分の精神衛生にとって一番健全だよ 妙な正義感や正当化と結びつくと拗れてしんどくなる
(※過去に自分が失望したものはスマブラではないです 念のため)
基本的には時間の無駄として止める。
ただ評判が良かったり、後半が面白くなるとか
そんな話があれば続ける事もある。
自分の子供の経験から所持ゲームが数本とかならクソゲーだろうと何だろうと楽しめる
只、数百本所持で未開封すらある状態でやっても意味ないと感じるゲームはやらなくなるね
味わったことのない楽しいゲームを求めてる これに当たればゲーマーとしては幸せだ
FFⅧの序盤の学園の似た景色が続く教室を延々と回ったときはこのソフトに殺意芽生えたな
15分で投げたのは強烈に覚えてる その後我慢して進めたけどさ
大人になった今は意味のない無駄な時間は使いたくない
殆どのゲームは終盤は作業ってのわかってるからそこに行く前で辞めちゃうわ
自分がプレイしている時間、楽しめればそれでいい 苦行はリアルだけで十分だ
とりあえず、ノーマルでラスボスまでは頑張るけど、クリア後に難易度ハード以上解禁されても「めんどいからいいや」になる。