1: 2024/03/26(火) 06:36:03.01 ID:fCiuGaYa0
男ならノーマル以上で進めろよ
3: 2024/03/26(火) 06:38:16.07 ID:shgD3u5F0
積みゲーだらけでサクサク消化する為にはしょうがないかなと思い始めた
138: 2024/03/26(火) 14:23:13.97 ID:Cx8mTmTI0
>>3
これ
やり込めるゲームなんて年に1、2本くらい
あとは映画かドラマみたいなもんだと思って流すしかない
これ
やり込めるゲームなんて年に1、2本くらい
あとは映画かドラマみたいなもんだと思って流すしかない
5: 2024/03/26(火) 06:40:18.24 ID:6DpJhyI3d
娯楽は修行じゃない定期
4: 2024/03/26(火) 06:38:52.14 ID:d/MDkUMU0
ハードが敵が硬いだけなんだもん
そっちのハードかよって
そっちのハードかよって
6: 2024/03/26(火) 06:40:34.19 ID:BHaL5gal0
課金させるために面倒くさい難易度にしてるやつはイージーでやれよ(´・ω・`)
7: 2024/03/26(火) 06:40:52.88 ID:blrO58DC0
レベル上げるのもベリーイージー選ぶのも同じこと
18: 2024/03/26(火) 07:02:11.36 ID:X3Sd0viMd
>>7
これな
これな
9: 2024/03/26(火) 06:45:18.50 ID:UVy0dReS0
仕様による
ただ敵が硬くなるのはノーサンキュー
ただ敵が硬くなるのはノーサンキュー
12: 2024/03/26(火) 06:47:35.98 ID:Uq/efuPc0
RPGの高難度はただの自己満足だから最低でいい
ダメージの最大叩き出す努力してた方が楽しい
ダメージの最大叩き出す努力してた方が楽しい
13: 2024/03/26(火) 06:47:44.52 ID:p2wj0Btk0
ゲーマー様はプライドが高いので
一番簡単なのをノーマルにしてそこからハード、ベリーハードと積み重ねようて20年前くらいにはすでに言われていた
一番簡単なのをノーマルにしてそこからハード、ベリーハードと積み重ねようて20年前くらいにはすでに言われていた
14: 2024/03/26(火) 06:48:41.90 ID:oM+Vzh580
如くのアクションは楽しさとして機能してないのにイージーにしてもタルいのは本当ダメ
15: 2024/03/26(火) 06:50:22.85 ID:tR56K4p/0
ゲームに甘えもクソもあるか
楽しんだもん勝ち
楽しんだもん勝ち
17: 2024/03/26(火) 07:01:22.46 ID:MT+fguNF0
「ノーマルは甘え」
こういう奴が実際にゲーム作るとしょーもないシロモノしかできない
こういう奴が実際にゲーム作るとしょーもないシロモノしかできない
19: 2024/03/26(火) 07:22:05.21 ID:gIBdiT9q0
ゲームによってはハードとかにしないと強装備とか良素材が手に入らないとかあるからなぁ……
20: 2024/03/26(火) 07:25:30.18 ID:qCWSSkQ70
動画配信で見るってのは難易度何?
121: 2024/03/26(火) 12:14:50.93 ID:osrvrrPw0
>>20
そもそもジャンルが罰ゲーム
そもそもジャンルが罰ゲーム
21: 2024/03/26(火) 07:36:55.45 ID:dc7w+BR00
メトロイドヴァニアとか最近はソウルライクとかいって
異常な高難易度持ち上げる連中ばっかだからなあ…
マニアがジャンルを潰したシューティングや格ゲーが衰退したのと似てる状態になりつつある
プレイヤーは高難易度を求めてるとか開発や一部の連中は言うが
実際プレイヤーを可視化してるトロフィーや実績の取得率みると高難易度のクリア率低いのよね
高難易度はやり込むマニア受けはするが一般人はそこまでやりこまないし
異常な高難易度持ち上げる連中ばっかだからなあ…
マニアがジャンルを潰したシューティングや格ゲーが衰退したのと似てる状態になりつつある
プレイヤーは高難易度を求めてるとか開発や一部の連中は言うが
実際プレイヤーを可視化してるトロフィーや実績の取得率みると高難易度のクリア率低いのよね
高難易度はやり込むマニア受けはするが一般人はそこまでやりこまないし
23: 2024/03/26(火) 07:40:29.75 ID:oM+Vzh580
>>21
メトロイドヴァニアは別にそこまで高難易度ってわけじゃないんだけどな
悪魔城もGBA初代と、DS最終作はともかく、他の作品はむしろサクサクいける
メトロイドヴァニアは別にそこまで高難易度ってわけじゃないんだけどな
悪魔城もGBA初代と、DS最終作はともかく、他の作品はむしろサクサクいける
29: 2024/03/26(火) 07:59:59.83 ID:spfnLfgH0
>>23
高難易度メトロイドヴァニアが最近はよく持ち上げられるって話でしょ
ホロウナイトやらソルサクやらブラスフェマスやら
あとはオリも若干難易度高めか?
弾幕評価だし難易度選べるけどラビリビでもノーマルは実質他ゲーのハードかな
高難易度メトロイドヴァニアが最近はよく持ち上げられるって話でしょ
ホロウナイトやらソルサクやらブラスフェマスやら
あとはオリも若干難易度高めか?
弾幕評価だし難易度選べるけどラビリビでもノーマルは実質他ゲーのハードかな
40: 2024/03/26(火) 08:21:10.63 ID:spfnLfgH0
>>29>>32これメトロイドヴァニアというよりインディーアクション全般だな
死にゲーやローグライトが流行ったのも影響してるんだろうな
ミートボーイセレステアイザックデッセルハデスとか
死にゲーやローグライトが流行ったのも影響してるんだろうな
ミートボーイセレステアイザックデッセルハデスとか
32: 2024/03/26(火) 08:06:59.00 ID:spfnLfgH0
エンダーリリーズも高難易度か
アフターイメージやブラステあたりは中くらいかね全体的に高難易度に寄ってる傾向はあるね
低難易度のものはすぐクリア出来るから話題にのぼらないのもあるけど
アフターイメージやブラステあたりは中くらいかね全体的に高難易度に寄ってる傾向はあるね
低難易度のものはすぐクリア出来るから話題にのぼらないのもあるけど
26: 2024/03/26(火) 07:52:55.14 ID:cZfg1KLCa
前の頃みたいにゲームやれる時間が減って
更に1本あたりにかかる時間増えたから
難易度下げてさっさと進める様になったわ
更に1本あたりにかかる時間増えたから
難易度下げてさっさと進める様になったわ
27: 2024/03/26(火) 07:53:36.49 ID:CTyT05Q/0
やりごたえを楽しめるゲームもあれば
そんな無駄なやりごたえは要らんわサクサク進めたらいいってゲームもある
ゲーム次第
そんな無駄なやりごたえは要らんわサクサク進めたらいいってゲームもある
ゲーム次第
33: 2024/03/26(火) 08:07:29.23 ID:gcFzwWA50
唯一軌跡シリーズだけはイージーでやってる
閃以降何もかもがつまらな過ぎて
閃以降何もかもがつまらな過ぎて
97: 2024/03/26(火) 10:20:39.89 ID:TQ9g9xg30
>>33
軌跡はバトルでのノーダメ最適解みたいのがあるから、
イージーで30秒かハードで2分かの違いでしかないんだよな
軌跡はバトルでのノーダメ最適解みたいのがあるから、
イージーで30秒かハードで2分かの違いでしかないんだよな
34: 2024/03/26(火) 08:08:48.83 ID:rFEe//xG0
イージー選ぶ玉無しが必死に言い訳してるな
39: 2024/03/26(火) 08:17:36.83 ID:spfnLfgH0
>>34
おう気楽にやりたい時はイージー選ぶぞ
ハードやりたい時はセレステみたいなゲームで補充するし
おう気楽にやりたい時はイージー選ぶぞ
ハードやりたい時はセレステみたいなゲームで補充するし
37: 2024/03/26(火) 08:16:19.08 ID:398oyTOJ0
社会人はそうはいかないんだよ
ノーマルとかハードでプレイした方がいいのは
ニートや配信者だけ、時間たっぷりあるんだから
ノーマルとかハードでプレイした方がいいのは
ニートや配信者だけ、時間たっぷりあるんだから
36: 2024/03/26(火) 08:11:55.31 ID:UrEEl5rW0
やりこんで80時間やるより
イージーでサブイベ無視で10時間でクリアした方が楽しい
日本人は一本道でいいんだわ
イージーでサブイベ無視で10時間でクリアした方が楽しい
日本人は一本道でいいんだわ
38: 2024/03/26(火) 08:16:49.21 ID:bFbk7Vsx0
全6面(イージーは3面 ノーマルは5面まで)ってやつ嫌い
51: 2024/03/26(火) 08:47:21.48 ID:IpUmteLn0
>>38
魔界村リメイクだな、初心者の敷居が下がるのは良いと個人的には思う
ちょっと似てるのだとカップヘッドはイージーだと形態が1個スキップされるとかだったな
魔界村リメイクだな、初心者の敷居が下がるのは良いと個人的には思う
ちょっと似てるのだとカップヘッドはイージーだと形態が1個スキップされるとかだったな
42: 2024/03/26(火) 08:23:20.00 ID:uXwzE+8I0
下手したら理不尽なんて言うんだろ?難易度付け
ベリーイージー全部付けとけよ
ベリーイージー全部付けとけよ
41: 2024/03/26(火) 08:23:01.65 ID:saiRRTqh0
むしろアケアカのゲームとかは全部スーパーイージーをつけてほしい
45: 2024/03/26(火) 08:28:02.56 ID:QeFOnHwR0
いつでも難易度変更できるならちょいちょい変える
ユニコーンはノーマルとハードを行き来してやってる
ユニコーンはノーマルとハードを行き来してやってる
52: 2024/03/26(火) 08:48:02.98 ID:mEBXvRdb0
アトラスとかのやたらおどろおどろしい煽り文句なのに実質ただのイージー、みたいの嫌い
48: 2024/03/26(火) 08:43:33.70 ID:Hs1PNlht0
そもそもゲームによってノーマルが実質ハード級だったり、
ハードが実質ノーマル級だったりするんだから表現に拘る意味無いだろ
下手したら逆転してるようなのさえある
ハードが実質ノーマル級だったりするんだから表現に拘る意味無いだろ
下手したら逆転してるようなのさえある
54: 2024/03/26(火) 08:50:54.66 ID:saiRRTqh0
値段が上がってもいいからアケアカのシューティングなんかはスーパーイージー付けてくれ。
敵弾を半分にするとかでもいい。
敵弾を半分にするとかでもいい。
58: 2024/03/26(火) 08:57:48.64 ID:cMWupoE00
インディーゲーは無駄に高難易度が多いな
少人数で作ってるからバランスが分からなくなってくるんだろうな
少人数で作ってるからバランスが分からなくなってくるんだろうな
59: 2024/03/26(火) 09:07:23.99 ID:p+pUXy+Q0
インディゲーはプレイヤーもマニアだろうしな
62: 2024/03/26(火) 09:13:18.30 ID:spfnLfgH0
誰になんと言われようと俺はイージーを維ー持ーするよ
ハード限定のゲームははーどうしようってなっちゃう
ハード限定のゲームははーどうしようってなっちゃう
65: 2024/03/26(火) 09:21:36.72 ID:vHiG3MyU0
人生ハードモードならゲームくらいイージーでもいいんじゃねーの?
別にいいだろそんなの。自由だろ
甘えてええんやで
ハード、ベリィハードって
デリーのカレーかと思ったわ
自分のこだわりを人に押し付けるなよ…
イージーだと単純に面白くないから難しいの勧めるのは普通だろう
何でもかんでも男なら男はって
決め付けるのは良くないし、聞き飽きたよ
ノータイムでイージーを選ぶのはないけど、序盤で死にまくったら慣れるまで難易度下げるとかはアリ
迷わずイージーはいっそ漢らしい
難しいのをあえて選ぶ自分を褒めてほしいの?
他人に甘えんなよ
他人に口出ししないならそのスタンスでも良いと思うよ
ボウケンシャーのワイ、心を折られてピクニックに…
リアルがどんどん厳しくなってるんだから遊びくらい自由にさせてくれよォ…
自由でいいやろと言いたいが一回ノーマルを試してから下げて欲しいとは思う
一度ぐらいは開発者が想定してるであろう普通の難易度は遊んでおいた方がちょっともったいなさを感じる
難しかったら下げりゃええねん
ヴァルキリープロファイルはハードが1番簡単だった気がする
手軽に遊びたいねん
ノーマルで手軽にプレイ出来るならイージー選ばん
あとスタート時だけじゃなくて途中でも難易度変えられるゲームもっと増えてくれ
雑に数値だけイジって高難易度って言う作品多いけどやめて欲しいわ
敵の行動の種類を増やすとか思考手順増やすとか色々あんだろ
ゲームによってはハード(世界樹他、数作)
で遊ぶけど、普通はノーマル以下の難易度で遊ぶね
システムや動かし方が分からないゲーム(主に新規)
はイージーで遊ぶかな…
全てイージーや全てハードばかりで遊ぶ人は少ないのでは?
※16
その気持ちは凄く分かるけど
プログラマーも面倒臭い事を
したくないないからねw
ニーアオートマタはノーマルで進めてたら最初のアダム戦でボコボコにされたのでイージーにしました
高難度モードだと与ダメ下がって被ダメ上がって、
くらいならまだいいけどそこに敵HP増量しますはちょっと・・・単に長期戦になるだけじゃんよお
せめて高難度専用の行動パターンに変えますくらいにしてくれんかね
※18
逆に考えるんだ、高難易度を基準に作ってそこから引き算して低難易度を作れば良いって
数値だけイジったのって難しいとか手応えがあるではなくて、ただのマゾゲーになってる気がするんだよね
人生に置き換えると「親ガチャ外れたー」「なんで私だけハードモードなのー」と努力せずに言い出す
高難易度に挑戦したい気持ちはあるんだけど、ゲームに集中できる時間が1日30分くらいしかないから詰まっちゃうとずっと同じところやることになっちゃうんだよね。
ローニンはじめたら配慮されててよかった
物語を楽しみたいのか戦闘を楽しみたいのか
なお信長の野望スレでは初級はバカにされがち
むしろ普通の人がクリアどころかプレイも棄てるような難易度の方が甘え
クオリティの低さを誤魔化してるだけだし
そんなものをYouTubeにあげてるやつもつまらない下らない存在
プロゲーマーになってみろやと
少し詰まったらイージーに変更は全然問題なし
最初からイージーしか選ばないのはもったいないかな
ゲームで一番ヘタクソなのはイージーを選ぶ人じゃなくて
その腕前も無いのに無駄にノーマルやハードを選んで、それで一人で攻略出来ずに詰んで
挙句の果てに「ゲームが悪い」「開発が悪い」と不満をぶちまけ始める人
内容に差異がないんならイージーだわな
腕前競ったり誇る環境ないので…
ネットで逐一調べたりリセット繰り返したりするくらいなら
1周目はイージーとかで素直に遊んだ方がいいとは思う
ワイもイージーを維ー持ーするわ
サクサク進めたいけど、イージーだと面白さ自体が変わりそうだから、基本ノーマルだな
それでやってみて、面倒だなとか感じたら難度下げる
戦略性よりストーリー楽しみたいだけの人間もおるんやで
楽しみ方は人それぞれだから君等チー牛もゲーム出来てるのに他人にはそれを要求すると
甘え以外の何物でもないし発達障害。逆上がりしてからゲームしましょうね~義務教育だよ?
※5
いや、難しくてクリアできない方が面白くない
別にハードでやりたい気分の時もイージーでやりたい気分の時もあったっていいのよ、趣味なんだから他人にどうのこうの言わず好きにやればいい
ゲーム上手い事しか自慢する所ないんだろうな。。。
いまペルソナ5ザ・ロイヤルやってるけど、セーフティでやってる。ペルソナ4ザ・ゴールデンでセーフティの美味しさを知ってしまった。短所はダメージが大きすぎてペルソナゲットしにくいところかな。
FF12で例えるとゾディアークも倒すくらいの難易度もできるんだけどね。でも、スルスルと進めたいわけよ。
難易度が3段階か5段階くらいある奴は迷わず真ん中でやってる
ステージに新しいギミックが追加されたりするなら難しい方も後でやるかもだけど、ただ敵のHPが増えるだけとかならやらない。
ハードでクリアを推奨してくるメーカーも居るが、結局イージーとかでさっとクリアしてくれた方が助かるんちゃうんかと。
とりあえずノーマルではじめて、あっ無理ってなったら迷わずイージーにするわ。逆にもの足りんくなったらハードにするし。ゲームによるわ。
※14
ハードじゃないと出現しないダンジョンとか仲間にならないキャラいたな。なつかし。
好きにやらせろとしか
ニンテンドーの考えを忘れるなよ
ゲームは所詮ゲームだ
高難易度だからってゲーム内でしか誇れないし職歴に書けるもんでもないだろ
俺様がハードやってるんだからあんたらもやれよ
イージーではクリアしたと言えん
ストーリー重視でノーマル以上選ぶ奴はアホ
1周目はイージーで物語を楽しむもんだろ
コンティニューしまくるような難しい場面に遭遇した場合、
没入感が削がれる
その程度のことも分からないのかい?
この手の話題が出てくるたびやない思うけど
ほぼ全てのゲームにおいて、ハードやベリーハードといっても単純に敵の攻撃力、防御力、HPをアホみたいに増やして固くしてこちら側の与ダメを減少という理不尽設定にしただけじゃん。
そういうのは難易度とは言わねーよ
同じ条件のまま敵の行動AI強化とかそういうのを難易度と言うんだよ
↑分かりやすい例えだと
ノーマルだと敵は通常攻撃のみ
ハードだと通常攻撃に加えてスキルも使用
ベリーハードだとプレイヤーしか使わなかった奥義を敵も使用
とか
FE暁は最低難易度のノーマルだとテキストが簡略化されてた
それからは少なくともFEでは最低難易度は選んでない
※45
FE暁は1周目でも最低難易度選ばない方がいいよ
目的がないとハードなんてやらない。敵が硬くてスキル打ちまくってきてストレス溜まるだけじゃん
何男ならノーマル以上って・・
そんな前時代的なこと言ってるやつがいるから伸び悩んで衰退するんだよ
フロムはエルデンリングで間口を広げてイージーにクリアできるようにもしたから大ヒットした
甘いとは思わんけど、まぁ浅い連中だとは思うかな
まぁニワカとかに多そうな奴だな
難しいをクリアーしないと
シークレットend見れんのや
※52
浅い連中とは対極にいるだけあってふかいっすね
ストーリーを楽しみたいんであって、延々とレベル上げしたいわけじゃないんだよってゲームあるしな
イージーで別にいいし何も押し付けないけど戦術の話してるときに「戦術とか要らん初見余裕でしたw」言いながら入ってくるのだけは絶対やめてマジで邪魔
この手の難易度調整の話なら
サークライ発案のホンキ度システムが一番
ゲームをプレイして行くに連れ
自動的に難易度が変動して行く
上手い人はよりやり応えと報酬が上がり
下手な人はよりスムーズなプレイができる
これマジで完璧や
※46 ※47
難しいよね。DQとかのRPGが国民的作品ともてはやされたのは、当時のアクションゲームの難易度が高くて初心者にはクリア出来なかった為もあるしな。
後は、敵の行動や能力で難易度を付けると言うのも言うのは簡単だけど…と言うのがあると思う。
例えば高難易度にしたら、誘導弾を避けられない程大量にばらまいて来て隙の無い無敵の敵キャラ/敵軍が出来ちゃったりしたらまずいわけで、面数が何10面とあるボリュームのある作品ならそれこそ2作品分作る事になってしまう。
そうならない為には数字調整の方が作りやすいし、それだってバランス良くするのは簡単では無い。
任天堂の作品、例えばカービィなんかはゲーム本編のクリアは割と楽、アイテムコンプやクリア後のエクストラ
ステージは歯ごたえのある難易度に…としている。
ディスカバリーでは一応はるかぜモード、ワイルドモードがあるけど、カービィの体力と敵の数が少し違う位。初心者は町が発展したらパワーUpアイテムを買ってさらに難易度を下げられる。
今の所それが、ハードモード抜きに初心者でも上級者でもある程度満足できる最適解かなと思う。
ノーマルとイージーならイージー選ぶの抵抗感あるけど、ノーマルとハードなら躊躇せずにノーマルを選ぶ
※57
ああいうのは難易度調整をユーザーに委ねてる開発者の逃げだろ
てか桜井は偉そうな事言ってるけどスマブラSPでクソつまらん灯火の星出しただけで説得力無いわ
※45
実況動画でも見てろw
イージーは選んでもいいけどイージーで遊んどいてこいつ弱すぎギャハハとイキッたり通常やハードモードで遊んで苦戦しつつ楽しんでる人になんでイージーでやらないのとか言い出したりイージーで先に進めて他モードでじっくり遊んでる人にネタバレしまくるのをやめれ
他人のプレイスタイルに口出しすんな
どういうプレイしようが、そんなのは個人の自由
※13
難易度が途中でも変更可能なら良いけど
変更不可なら最初からで面倒だな
イージーで操作に慣れてからノーマルやってる
中二病かよ
学生なら許してやるけどまさかな
ゲーム自体がハードならではの楽しさを実現できてれば別だけど、
大抵、面倒くさいだけじゃん
ストーリーやらムービーやら主体のゲームだと尚更、作業になっちまう
イージーでも楽しけりゃええやん
そういえば、ユニコーン・オーバーロードはハードを選んだ気もする
※52
たかが玩具の話で、よくそこまで人を見下せる
イージーだろうがベリーイージーだろうがベイビーだろうがピクニックだろうが、
プレイヤーがそれで良いって言ってるなら誰かに迷惑かけない限りそれで良いじゃん。
そんなにハードなのが良いなら、稼ぎプレイやサブクエやらないだけで幾らでも難易度上がるぞ。
その他にもRTA、パーティの参加人数を減らしたり特定の職業やアイテムやキャラの封印、レベルアップでランダム封印など幾らでも難易度上げられるんだし。
男が〜とか玄人気取るならそういう方向性でもやってみたら?
※70
そういうのも結構やる人いるんじゃない?
たまに低難度すぎてどうしようもない&難度変更無しのゲームとかだと自分も似たような事やるし
甘えとか鼻高さんだなぁ 他者を批判するのはやめた方がいい
匿名であろうとも因果としていずれ自分に返ってくる
昨今の難易度選択あるゲームは大体途中で変更できるようになってるしとりあえず最高難易度で始めるな
詰まったら下げればいいし
ゲームのシナリオなんて大抵はクッソしょうもないしイージーやるくらいなら他の事するわ
イージーがどうとかいうより、自分が楽しめる難易度を選ぶが正解。娯楽でわざわざ苦痛と思う難易度を選ぶ必要は無い
最初ノーマルにして詰んだらイージーにしてる。そこまでゲームに時間使えないしリアルの趣味もあるから楽しく遊べる難易度でサクッと終わりたい。
つまらないけどせっかく買ったから最後までやろうってゲームはイージーにするよ
てか難しくて面白いソロゲーってほとんどないよな 簡悔のしょーもないゲームが多い
普通に対人ゲーやったほうがいいわって思っちゃう
ゲームによって違うんだからイージーだからダメってことはない。
難易度下げることで作業になるゲームもあるし、難易度を上げることで作業になるゲームもある。
そして、作業が人な人種もいるんよ。
自分が楽しめる遊び方を見つけられる人が正解です。
なお、ヴァルキリープロファイルはイージーを選ぶと実質的に難易度上がる模様
育成期間が短く敵も少なく、アイテムも少ないため、敵も弱いがそれ以上にこちらが強くならないという
逆にハードの方が長く、良いアイテムが手に入るため最終的に一番簡単に
敵の攻撃力や体力だけ増やして高難易度モードとか言ってるゲームは滅ぶべき
※14
いうてハードダンジョンがめんどくさいからなアレ
作品による
戦闘が長引きそうならイージーにする
昔のゲームならハードでも長引かなかったんだが、昨今は長いわ
※52
まぁまぁうるさい
一人で遊ぶなら好きにすればいいと思うけどリアクションを売りにしてる配信者でイージーは即低評価ブラウザバックだわ
そんなウルサイことを言う男の子は股のものをチョッキンして明日から男を名乗れなくしちゃうぞ☆
※27
これなんだよな。自分で高難度選んでストレスためてるゲエジがいるのほんま笑う
会社としてはこうやって煽って購買意欲をなくす人が生まれるほうが大ダメージ定期