1: 2024/03/31(日) 07:44:34.06 ID:rOM33kX80
なにがある?
どんどんあげてけ
どんどんあげてけ
2: 2024/03/31(日) 07:45:14.39 ID:zluXoX3BM
QTE
戦闘中ならまだしも
ムービー中のQTEはクソ
戦闘中ならまだしも
ムービー中のQTEはクソ
21: 2024/03/31(日) 08:16:03.79 ID:cR50w7IH0
大昔のLDゲームみたいな
全編ムービーゲーのQTEは許されるけどな
全編ムービーゲーのQTEは許されるけどな
3: 2024/03/31(日) 07:46:29.61 ID:LNSc6wL20
パリィ前提の戦闘
8: 2024/03/31(日) 07:50:27.21 ID:G2vHxnA30
30時間のムービー
10: 2024/03/31(日) 08:01:20.69 ID:Ar7IjSed0
ゲーム立ち上げ時の企業ロゴと使用エンジンロゴ
44: 2024/03/31(日) 09:02:51.73 ID:6wPAKSMXd
>>10
しかも飛ばせないやつ
しかも飛ばせないやつ
94: 2024/03/31(日) 11:06:09.99 ID:YIFWDNuX0
>>10
これ
3重、4重にロゴ出してくんのはもうサイテー
これ
3重、4重にロゴ出してくんのはもうサイテー
9: 2024/03/31(日) 07:50:30.12 ID:bBL1ZhfQ0
フォトリアル
表面だけ取り繕うと違和感が悪目立ちする
表面だけ取り繕うと違和感が悪目立ちする
11: 2024/03/31(日) 08:06:15.96 ID:7ZoJphhK0
画面だけリアルにしてタイトルのレバガチャ以外をなしにしたら逆に違和感ないか?
フィクションに一番目にする見た目だけリアルに寄せるから違和感が生じるんだよ
フィクションに一番目にする見た目だけリアルに寄せるから違和感が生じるんだよ
12: 2024/03/31(日) 08:06:42.95 ID:XCQ/m7Dj0
ファストトラベル課金制
14: 2024/03/31(日) 08:10:37.25 ID:BwyO2QJO0
強制ミニゲーム
17: 2024/03/31(日) 08:13:51.74 ID:jAi2/wrX0
一切喋らない主人公(キャラクリのは除く)
イベント時に相槌しかしないしガイジだろ
イベント時に相槌しかしないしガイジだろ
24: 2024/03/31(日) 08:18:54.09 ID:U//5skPW0
右スティック押し込み
19: 2024/03/31(日) 08:15:15.31 ID:CZM4MtZX0
連打やレバガチャといったパッド寿命縮めるのは全て無くなって欲しい
23: 2024/03/31(日) 08:17:55.54 ID:Ji7jfoHm0
ブサイクなヒロイン
30: 2024/03/31(日) 08:28:39.89 ID:0ACET0zM0
ブレワイ 武器耐久度、スタミナ
エルデン スタミナ
BG3 アイテム重量
エルデン スタミナ
BG3 アイテム重量
33: 2024/03/31(日) 08:41:22.25 ID:utFx/X7Ud
反射神経を要求される
34: 2024/03/31(日) 08:42:18.97 ID:aJfplZLN0
装備するとレベルアップ時に通常よりも多く能力が上がるやつ
36: 2024/03/31(日) 08:44:49.52 ID:vhqfr6KJ0
ジャストパリィ
ジャスト回避
弱攻撃
ジャスト回避
弱攻撃
37: 2024/03/31(日) 08:45:01.03 ID:W7D4Tji/0
装備しない理由の無いいわゆる呪い装備
38: 2024/03/31(日) 08:47:54.72 ID:bBL1ZhfQ0
QTE毛嫌いする人が多いけどジャスガとかパリィと何が違うの?
どっちも嫌いだってひとは仕方ないけど
どっちも嫌いだってひとは仕方ないけど
40: 2024/03/31(日) 08:54:41.17 ID:yJziplLS0
>>38
ムービー中に割り込んでくるからだろ
ムービー中に割り込んでくるからだろ
42: 2024/03/31(日) 08:57:53.86 ID:B3ezZAj20
ジャスガやパリィはそもそも前もって準備する
QTEは気を抜いたところで突然来るからウザい上に
失敗すると即死が大不評だったんで当たり障りないレベルに落とされて存在意義がほぼない
QTEは気を抜いたところで突然来るからウザい上に
失敗すると即死が大不評だったんで当たり障りないレベルに落とされて存在意義がほぼない
46: 2024/03/31(日) 09:04:15.65 ID:3cq41k3q0
QTEねじ込まれると違和感しかないからな
45: 2024/03/31(日) 09:03:57.71 ID:PfSeSj3v0
シナリオ重視の一本道のRPG
ノベルゲーやアドベンチャーでいいよな
ノベルゲーやアドベンチャーでいいよな
48: 2024/03/31(日) 09:05:38.98 ID:6wPAKSMXd
ムービーはゲームプレイではないのでコントローラーを置く時間なんだよ
それをまた持たせようとするQTEは人にストレスを与える
エンターテイメントとしてセンスが悪い
それをまた持たせようとするQTEは人にストレスを与える
エンターテイメントとしてセンスが悪い
50: 2024/03/31(日) 09:07:54.31 ID:6wPAKSMXd
1回QTEやっちゃうとまたあるんじゃないかって常に気を張り詰めた雰囲気になるからゲーム中ずっとストレス要素になるんだよな
QTEを入れないセンスと勇気
QTEを入れないセンスと勇気
51: 2024/03/31(日) 09:09:35.57 ID:B3ezZAj20
ゼノブレ2はまあ爽快感には一応つながってるから許すけど
メトロイドドレッドのQTEは嫌い
QTEじゃないと倒せないパターンはくっそ萎える
メトロイドドレッドのQTEは嫌い
QTEじゃないと倒せないパターンはくっそ萎える
58: 2024/03/31(日) 09:18:39.78 ID:bBL1ZhfQ0
メトロイドドレッドのQTEこそジャスガやパリィと一緒じゃん
あれはゲームにうまく落としこめているいい例だと思うけどゲハで言っても仕方ないか
あれはゲームにうまく落としこめているいい例だと思うけどゲハで言っても仕方ないか
67: 2024/03/31(日) 09:30:49.45 ID:B3ezZAj20
>>58
QTEの中ではマシな部類なだけ
カメラアングル固定されてまで欲しい要素じゃない
QTEの中ではマシな部類なだけ
カメラアングル固定されてまで欲しい要素じゃない
54: 2024/03/31(日) 09:12:33.28 ID:13qIOWuN0
QTEはダイナマイト刑事みたいにステージ間の一場面ならまだいい
プレイ途中で挟まれるのが駄目
プレイ途中で挟まれるのが駄目
56: 2024/03/31(日) 09:16:48.75 ID:QdV5H4w50
QTEがダメというよりミスるともう一度ムービー見直しなのが怠い
武器耐久は性能は落ちるがロストしない仕様ならアリじゃ無いか。モンハンの切れ味とかホラゲの弾薬とかリソース管理が肝になってるゲームもあるし
武器耐久は性能は落ちるがロストしない仕様ならアリじゃ無いか。モンハンの切れ味とかホラゲの弾薬とかリソース管理が肝になってるゲームもあるし
65: 2024/03/31(日) 09:28:57.72 ID:QdV5H4w50
テイルズオブアライズやドラゴンズドグマ2の『便利だが高額な消費アイテム』『資金、経験値ブースト』を有料DLCで出すも要らんな。買わせる為にドロップを激渋にする調整も含めてクソ仕様
ステータスに影響の無い水着程度ならまぁ許す
ステータスに影響の無い水着程度ならまぁ許す
70: 2024/03/31(日) 09:39:16.34 ID:6wPAKSMXd
最初に全部説明しようとするチュートリアル
まず覚えないしうっとうしい
ソシャゲに至っては全部これ
まず覚えないしうっとうしい
ソシャゲに至っては全部これ
71: 2024/03/31(日) 09:42:56.02 ID:rMqUAuzE0
ガチャ一択
ゲーム産業を衰退させたのがガチャ
将来性さえ消したのもガチャ
ゲーム産業を衰退させたのがガチャ
将来性さえ消したのもガチャ
いるいらないはジャンルによる
ハイ、終了
ゲーム系のまとめサイトがゲームにとって1番いらない要素だと思う
こういうまとめが一番いらない
こういうのは個人個人で違う
ほんと頭おかしい連中だな
なら映画がアニメ見てるだけで良いだろ
ゲームに手を出すなよ
ガチャかな
マリカスマブラのアイテムとかローグライトのランダム性は遊びに変化が生まれ、アドリブ力が求められて面白いけどガチャは運でしかないからプレイヤーの干渉の余地がないのよ
今時レバガチャしないといけないゲームなんかあるのかよww
重量かな強いて言うなら
ウィッチャー3で慣れたには慣れたけど出来れば要らないに越したことない
アナログスティックの押し込み操作
まじでやめて欲しい
武器耐久とかスタミナいらないって話時々出るけど、それだけなくすと今よりおもしろくなるの?
個人的には所持数制限とか重量制限はあってもいいかな
取捨選択するの好きだし
やることがアイテムプレゼントするだけのNPCの好感度システム
消耗品って使えないんだよな
STGもフラッシュ使えないし
ドラクエとかやくそうを最後まで使えない
武器壊れも走るのスタミナもゼルダにとっては必要不可欠だろ?
つまりゲームによるってことだ
でもQTEは絶対悪。特に画面上にボタンマークが出て時間ゲージがボタン押すまで減っていくやつ
あれの何が面白いのか説明できるやついないでしょ
メトロイドドレッドの演出中のカウンターはQTEではなく、あくまでメレーカウンターだから問題ない、むしろ面白い
通常のゲームプレイと同じルールだからね、ボタン説明もない、プレイヤーが自分で気がついて対処できたらプレイヤーにラッキー、失敗しても損にはならない
ブレワイネガキャンスレで散々武器耐久あって壊れるのはクソだって見た覚えがあるw
けど武器が壊れないと同じ武器を脳死で使うだけになるだけでそれでゲームが面白くなるとも思えんけどw
消耗品はいらない
荷物圧迫するだけだし管理が面倒
スキルと魔法で代用した方がストレス無し
一番いらないのはこの記事だろ笑
QTEとムービーとムービー直後の戦闘の3つだな
レバガチャは満場一致で要らないだろ
レアアイテムドロップ率がめちゃくちゃ低いとかそういうのももうキツいかな。。
※12
薬草使うのしぶってやられたら本末転倒じゃん
過剰なおつかいクエスト
※9
ゲームによるとしか
戦闘とフィールドが分けられてるのに移動のダッシュでスタミナ使うのはほんとに意味ないからやめてほしい
ブレワイ系みたいに移動そのものにゲーム性があるなら必要
※9
ロストじゃなく性能低下なら、今より面白くなると思う
コメ欄の冒頭から核心を突いてて安心した
ゲームの作り方次第ではあった方が良いのに、「自分は嫌い」という感情を「客観的に不要」とすり替えてディスるのは卑怯でダサいわ
まあリアルでもグチしか言えない残念な奴なんだろうけど
武器耐久は戦闘、移動時のスタミナは探索のモチベーションを奪う
まあ一番ダサいのはブレワイのサムネを使って「ほら、要らない要素いっぱいあるダメなゲームでしょ!」ってステルス的にアンチ活動してるここの管◯人だけどな
レアアイテムドロップが低いのはいいけど
再挑戦に時間がかかるのはやめて欲しい
ゲームにストーリーいらない
ストーリー楽しみたいなら映画でいい
※28
これ
俺がアドベンチャーゲーム嫌いな理由
ブレワイ上げティアキン下げでよく見られる「ブレワイはのんびりしてた」って意見が示すように、
制限やデメリットも含めたゲーム性なんてどうでもよくて、
「何も考えず好き勝手に操作して何となく気持ちよくなりたい」だけの人は多いんだろうな。
雰囲気ゲーとして評価が高いゲームって大抵がゲーム性低いものが多いし。
ゼルダの開発陣にはそんな意見を気にせず、本当に面白いと思うゲーム(仕組み、遊び)を作り続けて欲しいわ。
単なる「ストレスフリーなサンドボックス」みたいな方向を目指す必要はない。
武器が壊れるのは良いけどもう少しストレスフリーになるようにして欲しくはあるな
一々いつ武器が壊れるか気にしないといけないのはプレイしてて苦痛になるし、ストーリー上で手に入る思い入れ深い武器までも壊れるのもモヤモヤする(だからと言って使用できないのもモヤモヤするが…)
それと武器の種類とモーションを豊富にして欲しい
似たような武器ばっかりだと「またこの武器か…」ってワクワクがなくなり作業感が増してしまう
※28
これだな。
ついでに言うとムービーも一切いらない。
※8
PS4以降だと普通に操作に組み込まれるよなアレ。
キー設定イジれないとホント面倒臭いわ
過剰なムービーが要らないは理解できるが、ストーリーそのものが必要なくアニメや映画で十分と言うのは理解出来ない
漫画、アニメ、映画、ドラマ、ゲーム、それぞれがそれぞれでしか表現できず味わえない物語があるからストーリーはあった方が良いと思う
勿論、ストーリーが全く無いボードゲームやテトリスも面白いとは思うけどさ
ストーリーは一切いらないだろ
QTE一択
他はゲーム性によってはあり
小説、漫画、映画、アニメ、ドラマはストーリーを楽しむものだけど、ゲームは遊ぶことを楽しむものだからな
それを勘違いしてゲームにストーリーいれてくるゲームも結構あるのがなあ
ストーリーはあってもいい
例えば説明書に書いてあるあらすじ程度のストーリーならゲームになんの支障もない
本当に要らないのは長い演出
ストーリーはあった方がいいけど配分は ゲーム9:ストーリー1 くらいがいい
延々とキャラの掛け合いやイベントシーンが続いてプレイヤーはたまに移動と戦闘とかいう最近の流行りは勘弁
アニメ調のグラフィック、60FPS以下のゲーム全般だな
※40
アニメ調のグラはむしろ日本がもっと伸ばすべきだった
完全にお隣の国にお株を奪われた
アニメ大国の日本が萌えで負けたんや
上でも書かれてる人がいるけど、スティック押し込みという要素の多様
あるのは仕方ないにしてもシステム的に多様は勘弁してくださいなと
アメリカで販売されたような、超やばい技術でスティックが一切摩耗しないという
ああいう並外れたコントローラーならいいけど、普通のコントローラーはそうじゃない上に高いし
場合によっては品薄で手に入らないこともあるしね
ロード時間とランダムエンカウント
※22
ゼルダは崖登りやパラセールとかあるからスタミナがないと凄く味気なく感じると思う。
他ゲーだと、エルデンリングは敵に見つかってない時はスタミナ無制限だったからめちゃくちゃ快適に感じたわ。
逆に最近話題のドグマ2は馬などの移動手段がないのにフィールドではスタミナをガンガン消費するから移動がガチでストレス・・・
ゼルダはアイテム収集に付加価値を持たせてマップを走らせるゲームデザインだから武器耐久度消すとつまらなくなるぞ
てか記事が気に入らないと思うのならコメントしなきゃいい
コメントが多いとそれだけでそういう記事は増えるぞ、コメ稼げるのが一番だからな
※46
同意
ただもうちょっと丈夫にしてくれってのはある
攻略サイト抜きでは心が折れる要素全般
見つけにくい上に要求数が多い収集要素は完全にギルティ
あとは表彰的なトロフィー表示はいいとして、完全クリアやアーカイブ鑑賞に高難易度攻略を求めてくるゲーム
買って最後まで遊んだなら誰も同じ客なんだからコンテンツの制限はやめて
※29
物語が理解できない低能なだけだろww
QTE嫌いだったけど如くのQTEは好きだわ
ここぞって場面でしか出てこないから気持ち乗るせいなのか、失敗しても即死しないせいなのかよく分からん
※50
その物語がいらないって話
※46
武器壊れるのは別にいいんだけど逆にそのシステムのせいでマスターソードの特別感が他のシリーズより無いのがね…
まあマスソの物語なんてゲームにストーリーいらねえって奴には必要ないと思うけど
ゲームシステム的にいらないと思うのは
PT人数が多すぎて分割します、そしてPT外メンバーには経験値などが激減するか入りませんって奴
これは本当に要らないと思う
なんでこのシステムがあるかって言えば、なにかの理由でPTを再編する時に
そのシステムの所為で育ってない奴を育てる時間が必要になりますってだけだもの
こういうシステム上の不備を押し付けてのプレイ時間稼ぎなんてのは不要だよ
※53
壊れる武器の中で壊れないんだから他のシリーズより特別仕様やん
※28
ゼルダブレワイティアキンのように行動や目標の指標くらいになら残していいけど操作や行動を阻害させる長編ムービーやクソ寒いテキスト読まされるADVパートを頻繁に盛り込むストーリーゲーを無くせというのは同意
ついでに言うと今の漫画アニメも女の思想性まみれなコンテンツで溢れてるのが気持ち悪い
※41
フェミや一般人の声が成長を阻害させた
日本人自身でお株を渡したんだよ
国産メーカーは世間の反応を気にしすぎてる
※46
ブレワイで武器が壊れるのはその辺に落ちてる武器を拾えばそのまま使えるから丁度いいバランス良かった
ただティアキンは武器を拾ってビルドして〜となってテンポが悪いから序盤の時点で面倒くさくなって残念だった記憶がある
せめて素材だけが壊れて元の武器は残ってくれるか、組み合わせによってアクションが変わるとかあったら個人的には良かった
まあそれでも、それ以外の部分で楽しめたから良かったけどね
アイテムの整理する時間はマジで要らない
ソート機能が良けりゃ別に無尽蔵に持たせたって良いわけで
※59
そーっと、ソートするのは相当たいへんだ
QTEが嫌われる理由よくわからない
RPGの謎解き
どうかんがえても
限定商法、完全版商法、ソシャゲみたいなシステムだろ
あとdlcもたくさんつけるな 最初から入れとけ
※63
dlcは個人の自由だろ
気に入らんなら買うな
dlcでエンディング見れますよって訳じゃ無い限り問題ない
※58
スクラビルドも面倒だけど武器拾って整理する事自体が面倒臭い
あと宝箱から武器とか素材が出てくるのもガッカリだしビルドするにも素材多すぎて面倒だった印象しかない
取り返しが付かない要素はクソ
ただし引き継ぎありの周回が可能で、楽しく再回収できる仕組みが出来上がってるゲームならあっても良い
単に最適化不足、技術力不足なのをスペックや客層のせいにする行為
意外と空腹ゲージ言う人居ないんやな
どのゲームでもあれだけは合わへん
※51
2と5と7外伝のラストのQTEは即4じゃなかったっけ
ソシャゲ的システム全般だな
代表例かガチャや放置ゲー
※14
ブレワイネガは武器破壊ネガ以外だと何やればいいかわからんから不親切とかメニュー画面開いて飯食うのがおかしいとかもあったな
おかしいのはお前だよ…ってツッコミたくなる
※61
客やプレイヤーのこうあって欲しいより作り手の都合やそこから来るありきの方が先に来てる感が強いからだとは思うで
ぶっちゃけQTEは別に日本人だけが揶揄や嫌悪の対象にしてる要素じゃないし、定期的に言われ続けてるにも関わらず結局導入される時の感じがほぼ変わらず大差ない時点で、ああやるしかできないんやろなって見切られる材料になりやすい
つーかそもそもQTE自体だってもはや今となってはかなり古い発祥の手法技法でしかないのに、なんで見た目だのなんだのをいちいち貶すありきの連中がQTEと言う同じく古臭い上にほぼ進化してない部分だけは都合よく擁護や許容するありきなのか、そのダブスタが卑劣かつ惨めなだけよ
RPGにストーリーが要らないなら
メガテン5のストーリーはなんで文句言われてんすかねえ
ストーリー要らないならそういうゲームやってればいいだろ
あ、ゲーム開発者さんはこんな書き込み本気にしたらダメです
ゼノブレとかペルソナとか本当にストーリー大事です
ストーリーにもちゃんと力入れて欲しいですね
このスレタイに真面目に回答するなら
ストーリーはゲーム続ける上でのモチベになるからガチで必要
とくにRPGみたいに長いゲームはストーリー重視は
開発する上で十分選択肢に入る
んで要らない要素ね
スティック押し込みは、他に代替操作できるボタンとか
用意されてない限りは許してはいけない
そもそもコントローラー壊れたユーザーは
ゲームソフト買うお金からコントローラー費用に当ててんだから
ユーザーに買われるソフト減るんだからメーカー側としても失策
ユーザーの金銭負担や不信感にもなってる
まじで誰も得しない要らん要素なのを理解しよう
※71
信者キッショ
「ゲームにストーリーは要らない」じゃなくて「ゲームにストーリーは重要じゃないから力をかけないでほしい」だろ
「スイッチの次世代機に性能(の向上)は要らない」って手合いと同じ
自分の思考分析と日本語が不自由な奴が、無駄な言い争いを増やしてるんだよなぁ
いやまあマイクラみたいにストーリーの一切無いサンドボックスもあるけど、そんなんばっかになったらゲーム業界が貧相になる一方だろ
いろんなゲームがあっていいんだよ
※76
いろんなゲームがあっていいのと同様にいろんな個人の意見もあっていいんだけどな
ニホンゴガー!って口を塞ぐんならこの手の話題に飛び込まないのがいいんじゃない?
キミの気に入らない言動が全部目に入らなくなるよ?
※30
賛成。
同じターンでプレイヤー側は一つしか行動できないのに敵は複数行動できるのはズルイ
最近のボスは一度倒しても別形態HP満タンで復活
こっちはボロボロなのに…
それもズルイでしょ
ゲームバランスがおかしいゲームは腹立たしい
※77
色んな個人の意見(おかしい日本語で争いが起きるだけ)
ガチャだな
カービィディスカバリーみたいなコレクションアイテムのガチャは100%目指すとかじゃない限りしなくていいけど
ゼノブレイド2みたいなパーティの戦闘力に直結する要素をガチャにされても萎える
※79
最近のボス?昔からでは?
連打とレバガチャやろなぁ
昔ゲームのバグ使って、アイテム無限とか、装備最強強化!とかやったけど、やった途端ゲームがつまらなくなったよ
レア見つけた時のワクワクや嬉しさも、全部なくなった
制限も楽しみの一つだと思う