1: 2024/07/05(金) 13:08:13.78 ID:wYU+TEfbd
モノリスソフトの2024年3月期(第24期)の決算は、最終利益が前の期比48.8%減の4億0900万円と減益だった。前の期(2023年3月期)の実績は、最終利益8億円だった。本日7月5日付の『官報』に掲載された「決算公告」で判明した。
同社は、任天堂<7974>のゲーム開発子会社で、ゼノサーガシリーズやバテン・カイトスシリーズなどが代表作となっている。
この期は、『Xenoblade3 新たなる未来(有料追加コンテンツ)』の開発を担当したほか、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の開発に参加した(部分受託)とのこと。gamebiz【ゲームビズ】モノリスソフトの2024年3月期(第24期)の決算は、最終利益が前の期比48.8%減の4億0900万円と減益だった。前の…
2: 2024/07/05(金) 13:08:50.69 ID:DvLzYfl00
まぁ新作作成中だから当然やろ
4: 2024/07/05(金) 13:10:35.32 ID:vTLt6otZd
何もソフトリリースできてなくても利益8億でるんか
委託されてる美味しい仕事多そうだしな
7: 2024/07/05(金) 13:13:53.99 ID:wYU+TEfbd
>>4
8億はゼノブレイド3出した去年だろ
8億はゼノブレイド3出した去年だろ
8: 2024/07/05(金) 13:15:06.34 ID:vTLt6otZd
>>7
すまんすまん4億か
すまんすまん4億か
十分に多いと思うけどね
6: 2024/07/05(金) 13:13:29.36 ID:W7VBAXAq0
ゼノクロ2出せ
10: 2024/07/05(金) 13:15:53.68 ID:KLL4SAErd
大崎スタジオ作品はSwitch後継機にあわせてかね
18: 2024/07/05(金) 13:24:25.53 ID:Rs1MtXqM0
グラフ見ると新作出てない年はだいたいそんなモンだから
20: 2024/07/05(金) 13:27:10.17 ID:vRfs3AlS0
まだまだグループ外への部分委託も多いから受託案件の拡大余地も結構あるよな
17: 2024/07/05(金) 13:24:09.92 ID:eiCmStz10
ここはもう次世代機にかかり切りだろう
任天堂一門で性能向上の影響が一番大きいまである
楽しみ
任天堂一門で性能向上の影響が一番大きいまである
楽しみ
19: 2024/07/05(金) 13:25:56.13 ID:qu0QXAoJ0
ここまでしてゼノクロSwitchにださねぇって事は次世代機に出すのかもな
24: 2024/07/05(金) 13:36:17.69 ID:kUi0GdGM0
Switchからのモノリス純利(営業利益ではない)
2018 1.3億(ゼノブレイド2)
2019 2.7億(ゼノブレイド2イーラ)
2020 4.9億
2021 11.7億(ゼノブレイドDE)
2022 4.4億
2023 8.2億(ゼノブレイド3)
2024 4.0億
2018 1.3億(ゼノブレイド2)
2019 2.7億(ゼノブレイド2イーラ)
2020 4.9億
2021 11.7億(ゼノブレイドDE)
2022 4.4億
2023 8.2億(ゼノブレイド3)
2024 4.0億
37: 2024/07/05(金) 14:11:38.44 ID:sA7YruyL0
>>24
自社タイトルのみだとそこまででもないんだな
下請けで経営の地盤固めてる格好か
自社タイトルのみだとそこまででもないんだな
下請けで経営の地盤固めてる格好か
40: 2024/07/05(金) 14:27:31.24 ID:n0JoEByvM
>>37
200万本ならの売上なら100億届くかってくらいだろうから
そこから開発費やら引いていけばまあこんなもんだわなっていう
200万本ならの売上なら100億届くかってくらいだろうから
そこから開発費やら引いていけばまあこんなもんだわなっていう
45: 2024/07/05(金) 14:37:40.08 ID:YFXpkBAE0
>>37
ゼルダの下請けなど任天堂のやり方を学べるし、ブレワイのチーフプログラマーなどがアドバイスをしてくれる事もある
ゼルダの下請けなど任天堂のやり方を学べるし、ブレワイのチーフプログラマーなどがアドバイスをしてくれる事もある
26: 2024/07/05(金) 13:38:25.50 ID:SHSsEyEA0
元々任天堂の下請けの要素がでかいからな
京都支社なんてその最たるもんだし
京都支社なんてその最たるもんだし
43: 2024/07/05(金) 14:34:03.33 ID:ihQfFNBZ0
他のゲーム会社は軒並み赤字なのに
何も出してないのに赤字じゃ無いの草
何も出してないのに赤字じゃ無いの草
44: 2024/07/05(金) 14:36:38.12 ID:ZY+np7eB0
>>43
任天堂タイトルのお手伝い専業部隊のモノリス京都があるくらいだから仕事には困ってない
任天堂タイトルのお手伝い専業部隊のモノリス京都があるくらいだから仕事には困ってない
42: 2024/07/05(金) 14:33:32.84 ID:vRfs3AlS0
利益余剰金が50億円を超えたんだな
60億円近いNDcubeや40億円近いSRDもそうだけど安定しすぎて積み上がり続けてるな
60億円近いNDcubeや40億円近いSRDもそうだけど安定しすぎて積み上がり続けてるな
47: 2024/07/05(金) 14:38:50.91 ID:jnoW9c3o0
来年に向けて遂にアクションゲームが公開されていくんだろうな
48: 2024/07/05(金) 14:42:28.93 ID:jnoW9c3o0
現在のモノリスソフトの募集ページ
・アクション新作のメインスタッフ募集
・ゼルダのメインスタッフ募集
・アクション新作のメインスタッフ募集
・ゼルダのメインスタッフ募集
高橋チームの募集はないけど何してるんかな
あとモノリスが2Dゼルダ作ってる説がなくなったので
マジでモノリスソフト主導のゼルダ外伝かリメイク出るかもな
49: 2024/07/05(金) 14:43:38.20 ID:n0JoEByvM
>>48
企画会議しながらアクションのお手伝いじゃね
企画会議しながらアクションのお手伝いじゃね
52: 2024/07/05(金) 14:50:31.04 ID:ZY+np7eB0
てかゼノブレ4もう動いてそう
ゼノブレ2もゼノクロと開発期間かぶってたし
ゼノブレ2もゼノクロと開発期間かぶってたし
53: 2024/07/05(金) 14:53:45.71 ID:wYU+TEfbd
>>52
モノリスに限らずどこだってそうでしょ
直近の作品を作り終わってから企画考えたり次の仕込み始めても遅い
モノリスに限らずどこだってそうでしょ
直近の作品を作り終わってから企画考えたり次の仕込み始めても遅い
58: 2024/07/05(金) 14:58:21.51 ID:ji3ouT7Pd
ゼノブレイド4はちゃんと馬鹿な俺でもクリアできるモード実装してほしい
目的地まで自動で行ってくれたり
敵一撃で倒せて、敵からのダメージ無しとか
倍速機能とか
あとは省エネモードとか
目的地まで自動で行ってくれたり
敵一撃で倒せて、敵からのダメージ無しとか
倍速機能とか
あとは省エネモードとか
60: 2024/07/05(金) 15:00:16.13 ID:pyZ7Ai9Y0
オートランと簡易難易度モードはすでにあるでしょ
70: 2024/07/05(金) 15:26:31.01 ID:lBbru0Fm0
モノリスはスマホ部門も作ってくれんかなあ?
アニメっぽい分野は得意そうだからノウハウさえ積めば任天堂よりは上手くやれそう
任天堂はスマホ部門弱すぎるし
79: 2024/07/05(金) 15:36:52.46 ID:iIGN1N+gd
自社タイトル出せない年でも赤字にならないのは安定してるよな
自社タイトル出しまくっても赤字のところもあるけど
自社タイトル出しまくっても赤字のところもあるけど
88: 2024/07/05(金) 17:19:09.50 ID:p0SbEiBW0
ゼルダスプラの次作にも関わってるだろうし
新作やどう森新作もあるだろって考えると仕事自体はある
というかこの経営で赤字になるようなことあるかね
新作やどう森新作もあるだろって考えると仕事自体はある
というかこの経営で赤字になるようなことあるかね
ゼノ系の新作、アクションゲーの企画、ゼルダの何か(任天堂の手伝いではない)
の3つが進行してる感じかなぁ、求人だけ見て判断するなら
ゼルダの主にフィールド仕立て上げこそ無く成るものがな。ゼノブレイドのタイトルつに支えの売れてる販売ってことにすれば看板の覚者に飛ばしたことも高橋が言っていたことと一致するな。但し任天堂のゲームにしては少ない。
次世代機ソフトに期待
モノリスソフトは何よりフィールドデザインがとんでもないと思う
オープンワールド、オープンフィールドのデザイン面だけで言うならここを越える所はないってくらい突き抜けてる
逆に言うとこの辺りを支えてる人員が抜けたら途端に魅力減るからそこは絶対守って欲しい
ダブルミリオンとか売ってもこんくらいの黒字にしかならないのか…
そりゃ、ある程度のIPがあったらソシャゲ行っちゃうわけだな
200万売っても300万売ってもモノリスソフトが得られる利益なんてソフト一本につき多くて数百円くらいで殆どが任天堂じゃないの
極端過ぎる単純計算だけどあくまで目安として大体ゼルダとかの定価にプラス1000円だからそれがモノリスの取り分なんだろうなと思ってたけど
※2
何を言ってるのかわからない
上場してる訳でもないから、短期の業績はあまり気にする必要はなさそう。 今はやはり後継機用ソフトの仕込みの真っ最中なんだろうなあ。
※6 モノリスの今春の新卒給料は約25万で日本の平均(22万6千円)を上回っていて、基本定時退社でこれならいい方なのでは。 そもそも完全子会社なので、搾取でもしたらプロジェクトの質が下がるだけで任天堂にメリットはないと思う。
(まったく資本関係のないISとの取引条件は気になるが、これだけ長いあいだ任天堂と組んでるということは、充分見返りがあると思われる)
※2
aiが書いた文章か?
今ペルソナスクランブルやってるけど、ゼノブレイドも結局ボタン押して技出してるから、アクションゲームなのかな?なんて思ったりしています。ジャンルとしての違いはボタンを押して自分の操作で攻撃を回避できるかどうかくらいなのかな…。んー、ゼルダになっちゃうしなー。難しいな。
18年3月期がやたら低いのみると、ゼノブレイド2の初動売上ってほとんど利益になってないんだな
まぁゼノブレイド2自体が外注委託多いらしいしそれで開発費かさんだ感じか
つまり21年の爆伸びは、20に発売したDEがリマスター故に工数が少ないからってことか
こうしてみると、新作で開発規模大きいのにこんだけ利益出てるゼノブレイド3って相当やりくり上手くやったんだな
>ゼノブレイド4はちゃんと馬鹿な俺でもクリアできるモード実装してほしい
目的地まで自動で行ってくれたり
敵一撃で倒せて、敵からのダメージ無しとか
倍速機能とか
あとは省エネモードとか
ゲームを一体なんだと思ってるんだ…
コイツはもう映画でも観てればいいんじゃないかな
※4
技術も高いよな
特にクロスと3は、あれだけの広さの世界を、よくもまぁあれほどの容量に圧縮できたもんだと感心させられたわ
任天堂子会社で顧客も任天堂オンリーなのに決算公開する意味ってあるんだろうか。
小粒なソフトでもいいなら毎年何かしら出してほしいわ
そんな事よりユーロ見ようよ
ゼノブレイド売れてないからな・・・
ゼノサーガの時は売れてたのに・・・
どうしてこうなった・・・
モノリスがFE作ってみてくれないかな
コーエーは風花無双で底が見えた感じだしIS内製はシナリオやキャラの質が悪い
※4
でも正直3はそのフィールドもSwitchの性能のせいか解像度が低くて勿体なかったわ
あと流石にフィールドのデザインもマンネリ化してきた感じがする
だから次世代機ではいろいろ進化してるの期待するわ
※18
めっちゃダメージインフレするぞ
1本の開発が2年以上にまたがるゲーム会社の前年比はほとんど意味ないって10年以上前から言われてるのに
ずっとバカの煽りの材料にされてるよね
※14
完全子会社だろうと決算公告は株式会社としての義務よ
>>70
確かにモノリスが作ったゼノブレ系のスマホゲーやってみたいな。ガチャゲーはFEがやってるから任天堂のソシャゲがまだやってない原神みたいなフィールドを動き回れる奴でお願いしたい
いまどき決算書の読み方がわからない人間とかいるのか
利益は下がってるが最終損益は黒字をキープしてるんだから何の問題もないだろ
※18
SRPGをナメんな
ノウハウも無いのにまともに作れるわけないだろ
キャラとシナリオだけ借りれは面白いSRPGが作れるとか浅はかすぎる
※4
広大なマップなのに、ロードも少なくて戦闘もシームレスだからロード待ちした記憶がほぼない。
Switchの性能であそこまで出来るのはマジで凄い。
技術班は相当優秀なんだろうな。技術班は。
FEエンゲージのアマゾンレビューまた0,1上がったな
※26
プロジェクトクロスゾーンとかよくなかった?
2は改善されてよかったと思う。
※11
見たいなら全部見ないと上の抜き出しじゃ事業拡大や諸々の出資なんもわからないよ
そもそもここって任天堂から仕事に応じて金を振り込まれるだけだろ
気にする必要とか全く無いだろ
※11
ゼノブレ2の発売は17年12月1日だから、初動分の売上は17年4月~18年3月末までの17年度に計上されるんじゃねえの?
※33
え?そうなん?
その期間は18年3月期計上じゃないの?
だからDEや3発売翌年の3月期の利益が良いんだと認識してるんだが
※31
ん?2の開発費が高騰しただけが原因ではないってことか?
その年ってなんか事業拡大とかしてたっけ?
全部見ないとってどこで全部見れる?
※34
ああ済まん。
18期(2016年4月~2017年3月末)3億4600万円
19期(2017年4月~2018年3月末)1億3849万円
だったな。
※32
任天堂のセカンドだよ?質が低いと普通に切られる
最終的に自社単独でもある程度は利益出せるようにしとかなきゃあかんよ
3で躓いたのがでかい
※37
セカンドはISとかハル研とかでここは子会社だろ
※18
エンゲージもシナリオとキャラデザ以外の基本の戦闘システムは良かったからISがゲームシステム、キャラデザ、シナリオは外注の方がいいかも。
ISのシナリオの酷さはファミコンウォーズもだしノウハウがないんだろう。
※26モノリスには、その能力がないってこと?何か根拠でもあるの
※38
躓いてるのはお前の人生やろ
はよやり直せ
※43
むしろモノリスが面白いSRPGを作る能力があるという根拠を示せよ
今までの作品を見てそう思える根拠があるんだよな?
※45
FE作ると言うよか
FEを見習ってインフレをもう少し抑えてくれって感じだな
それよかシミュレーションゲーム自体が一般受けしない理由はなんなんだろうな
スチームワールドの奴なんて売れないのか日本語無しだしな
Switch後継機のロンチにゼノブレイド4出してくれれば安泰だな
ゼノブレ4よりも先にクロスを
※25
黒字をキープしてるから問題ないとか馬鹿だろ
48パーも落ちて、大丈夫だとか頭弱すぎだろ
本来なら上げなきゃいけないんだぞ?
※49
新作出さず溜めの時期なのに黒字キープ、これ以上なにを求めてるんだお前は
※51
黒字だし3関係ないのに躓いただの何だの無理矢理こじつけようとするアンチさんが異常よな
※46
シミュレーションゲーって元々好きな人と好きではない人苦手な人が明確に分かれるジャンルやで
元となってる棋系のボードゲーム自体が誰しもがみんな好きになるような遊戯じゃないしそれこそ