1: 2025/01/21(火) 12:02:44.95 ID:XQbJSdmA0
【プロジェクトマネージャーの仕事】モノリスソフトが作るゲームの特徴の一つが、物量の多さです。時には1000を超える制作物を、こぼれることなくプレイヤーに届けられるよう、プロジェクトに適した管理ツールを駆使して開発の進行を支えます。
#モノリスソフトの職種紹介 #採用
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【プロジェクトマネージャーの仕事】モノリスソフトが作るゲームの特徴の一つが、物量の多さです。時には1000を超える制作物を、こぼれることなくプレイヤーに届けられるよう、プロジェクトに適した管理ツールを駆使して開発の進行を支えます。#モノリスソフトの職種紹介 #採用 pic.twitter.com/IEPTegHnnB
— 株式会社モノリスソフト (@MONOLITHSOFT) January 21, 2025
2: 2025/01/21(火) 12:11:52.39 ID:HSLqC/iT0
これは確かに
日本で一番密度と情報量多いマップ作るのはモノリスだもん、
日本で一番密度と情報量多いマップ作るのはモノリスだもん、
7: 2025/01/21(火) 12:17:51.32 ID:CNZW1tUN0
ゼノブレ3のクエストが物量あってかなり楽しめたな
むしろあっちが本編じゃないかって
むしろあっちが本編じゃないかって
16: 2025/01/21(火) 12:40:45.22 ID:lUvA+rM60
>>7
本筋だけ追うとあっさり風味だけどサブクエの物量で世界観理解させる作りだからねアレ
本筋だけ追うとあっさり風味だけどサブクエの物量で世界観理解させる作りだからねアレ
8: 2025/01/21(火) 12:18:40.54 ID:Glp/n4C60
穏やかじゃないですね
11: 2025/01/21(火) 12:23:47.02 ID:CNZW1tUN0
クエストのサブキャラのモデルとかめちゃくちゃ多かった記憶
12: 2025/01/21(火) 12:29:23.25 ID:xut7fgkpd
だったらもっと管理しやすくしてくれ
13: 2025/01/21(火) 12:31:42.31 ID:73PD3iBv0
この特徴はいいところでも悪いところでもあるのがな
総合的にみたらいい要素の方が勝ちはするけど
総合的にみたらいい要素の方が勝ちはするけど
14: 2025/01/21(火) 12:35:43.30 ID:dtdqI0gS0
開発期間に対しての物量ならマジですごいと思う
なんか平行して他のゲームの手伝いまでしてたっていう…
なんか平行して他のゲームの手伝いまでしてたっていう…
15: 2025/01/21(火) 12:39:29.63 ID:fQu2aB/hM
ゼノブレ好きだけど物量は減らしてもいいから他を頑張って欲しいけどな
17: 2025/01/21(火) 12:45:03.90 ID:MXaR81ws0
たしかに3のヒーロークエストとかもう一つの本編って感じやったな
18: 2025/01/21(火) 12:45:39.02 ID:m5JUI68d0
取捨選択ができないんだよなここ
19: 2025/01/21(火) 12:48:38.37 ID:7sLl5PGD0
>>18
特注の笛だの、ゼノブレ3の寒いお涙頂戴ストーリーだのは真っ先に捨てなきゃいけない部分だったんよな
そういうバランス感覚がないからゼノブレ3が2よりも売れなくなってしまうわけよ
特注の笛だの、ゼノブレ3の寒いお涙頂戴ストーリーだのは真っ先に捨てなきゃいけない部分だったんよな
そういうバランス感覚がないからゼノブレ3が2よりも売れなくなってしまうわけよ
21: 2025/01/21(火) 12:54:26.03 ID:Uigg9dRk0
黄金の国イーラあたりからは改善されたけど2までのとりあえず物量増やしましたみたいなクエストは苦行めいてた
20: 2025/01/21(火) 12:54:15.43 ID:huXCWLyh0
ゼノクロDE追加要素のボリュームも期待できそうか
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1737428564/
いい加減Switch2って呼んでやれよ
3は色んな意味ですごかった。「おくりびとだろ?おくれよ。」からの脳破壊
EDFみたいなの作るのか?と思ったらそういう物量ではなかった
Switch2で存分に物量発揮してほしい
めちゃくちゃたのしみ
確かに物量凄いな。
任天堂のあつ森とかティアキンの物量も凄いけど。
取捨選択出来ないのはゼノギアスの頃からですよ
それでちゃんと納期内にやりたい事を盛り込んで制作を終わらすにはどうしたらいいのかってやっているから凄いってだけなんだがな
ブレワイやティアキンはモノリスのマップノウハウがあったればこそだもんな
戦争は物量だよ兄さん
お涙頂戴とか言う人間は捻くれてるやろ
ゼノブレイドとはまた違った新規ipもいつか出て欲しいな
※3
地球防衛軍の製作者25人だけじゃなかったけ?
人数少ないのによくあんなゲームを作れる事に驚くよ。
>>19みたいなイタい奴を切り捨てられてるし3は成功やな
19めっちゃ上から目線でワロタ
そうなるとお前らが嫌ってる洋ゲー寄りになってくんだけどな
※14
JRPGのノリはクサイからイヤだみたいなのもいるしメニューが増えるのはいいことでしょ
既存のメニューが減る心配はあるが
※12
残ってる奴も痛いんですが
イベントでのアイテム要求数まで各種100overとかえぐい
おむすび許さん
新規タイトル気になる
キャラの強化の豊富さが毎回凄い
やり込もうとすると余裕で100時間超える
すぐクリアしたい人はメインだけやればいい
※16
残ってる奴のどこがイタいのか分からんし、気に入らんからって粘着してネチネチ叩いてる奴よりはマシやろ
人の世に!
ちょうどクロノクロスやってたんだが
こいつらにブレイドクエストやヒーロークエストがあればなぁと思った
だがロブスターは許さないぞ
とても良い事でございますね。フリーレン様。
物量が多いのは良いけど単純作業が増えるのは勘弁して欲しくある
※23
食べる量は減らしてもろて
仕事が出来るプロマネって経験上かなり稀少なので、まず現場スタッフに意見聴いてからその話を聴くか決めますね〜
※22
仲間キャラがやたら多いゲームだったな
モノリスとスタッフが被ってるせいでもあるが似てるよなぁ
物量いらないなあ。フィールドマップの探索楽しいのに、サブクエ多すぎる。
時限クエがあるからメインと平行して進め、寄り道中に飽きて中弛みする中盤辺りで積む。
時限要素さえなければ、クリア後にやろうで後回しにしてクリアまで行けるんだが…。
面白いところもあるけど、つくづく相性の悪さを実感したよ。
物量って売りにするほどか?
モノリスソフト貶してるわけじゃなく、売りはそこじゃないような。
そもそも物量が売りって言葉自体があまりポジティブに聞こえないからかな。
イメージとしては海外の超大手が金に物を言わせてつくる作品とかが物量が売りなイメージ。
製作物量を売りにするならアクション化して欲しい
例えばソウルシリーズみたいなゲームでマップごとにモブ兵士や騎士がちゃんと別物として作り込まれてたらリッチな印象を受けるし楽しい
☓モノリスソフトの売りは物量
◯(プロジェクトマネージャーが関与する範囲で)モノリスソフトの特徴は物量
自分勝手な解釈で文句垂れてる奴らイタ過ぎでしょ
ボリューム凄いもんな
ゼノブレイド1、最初はクエストほぼ無視してストーリー進めてたけど
2回目最初からやり直しでクエスト全部やってたら凄い量だった。うれしい
モノリスのゲームは世界の隅々まで描かれているのがいい
ストーリーやキャラがいいなんてことはソシャゲでも言われたりするけど、そこに住み住民まで描かれてたり実際に歩けるゲームは希少
物量すらロクにお出し出来なくなったFF14を見てると物量にネガティブなイメージとかとても思えない。
※9
お涙頂戴とは違うけど、もうちょい牢獄とエンディング以外に救いは無いのですか……?とはなった。
なろう慣れなのかもしれないけど、解放感のカタルシスの為とは言え、ひたすら弱者サイドで痛め付けられるだけで物語の8割終わるのは結構キツかった。若い頃は山田悠介とか結構読んでたんだけどなぁ。
悪いけど全然良い所じゃなくてむしろ3なんて悪い意味で出てしまってただろ
こぼれるとかじゃ無くて取捨選択して無駄な部分はそぎ落とさないと
あんな人数の戦闘で本気でいいと思ったのか?て話になるだろ
※37
別に良いと思うけどな
なんと言うかパーティー人数が少ないと1人やられたらすぐジリ貧コースになると言うか
初見苛めになりやすいと言うか
※37
発売前は多いと思ったけど、実際遊んだらパーティの攻守バランスとか考えて育成するのが楽しかったな
物量というならゲーム内ミニゲームに
ノポンの不思議のダンジョンを実装してくれると嬉しい
単品で作ってくれてもいい
トラトラ復活してもええで
※29
まあ質が担保されてる限りは量も評価されるべき項目の一つ足り得るとは思うよ
ただ逆に質が担保されなくなった時に変わらず量をてたりすると、それこそテイルズの台本の文字数自慢のような揶揄と嘲笑の対象になる
(そして台本の文字数自慢は最近モノリスも同じことしてたから、ちょっと危うさも感じなくはないし今回のあえての物量自慢に関してもそう)
2のなんで復活したかわからんご都合主義エンドより3のお別れエンドのほうが好きだわ
※41
それ単にゲームの作り的に予算が掛かるゲームだから
ソフトの価格が高くなり
その分長時間楽しめるように物量を多めにしてるだけかと
ゼノブレ好きで毎回DL版とパッケージ版と限定版を買ってるけど、個人的には一周を長く遊べるより何周もする方が好きだから物量が多くて一周が長いの点はあんまり好きじゃないな
なので追加ストーリーとかは丁度いい長さだから何周もしてる
※42
なおご都合ですぐに再会する模様
※42
正直分かる
※45
ご都合じゃなくて、あの世界のニアとミオ(◯と◯)は必ず巡り合う運命だろ
プレイしてないと分からんかも知れんが
※47
多分ノアとミオって言いたかったんだろうけど、まずそれ自体がご都合では?
それにその巡り合う運命もアイオニオンの中での話では?
それ抜きにしても何事もなく2つの世界が運良く融合できたのもご都合としか思えん
それならまだブレイドとして再同調できる設定が元々ある2の方がまだマシだと思う
重要なのは記憶があるかどうかだけど、そこまでの描写は無かったから分からんし
2人に別れたことに関してはエイとアルファを見てるとトリニティプロセッサーが元々そういう性質を持ってるだけにも見える
※48
なら2のラストというか再同調もご都合だな
結局自分の気に入らない方を貶したいだけだろ
程度が知れるわ
誤字に関しては申し訳ない
指摘ありがとう
「本来あり得ないはずの再同調」って言われてなかったっけ?
1回起きたら何度でも任意に起こせる設定があるなら、ラストのあのシーンが茶番になってしまうんだが
いずれにせよゲームなんて、多少なりともご都合が無ければ物語を描けない
これを言い出すと「前フリが〜」「理屈では〜」とか言い出す人いるけど、自分の解釈の都合に合わせて屁理屈こねたり見ないようにしてるのがほとんど
それにそこを求めるなら、ADVやるか小説でも読んでろって話
無意味な議論でしかないんよ
※49
別に俺はご都合がダメとは言ってないけどね
「2のラストがご都合で再会するより3の別れの方が好きだ」と言うから3もご都合だし、3に比べたら2の方がまだご都合感はないよって言っただけで2も十分にご都合だとは思ってるし、別にそれが悪いとは思ってない
なんなら3のご都合も良いものだと思ってるよ
そもそも「結局自分の気に入らない方を貶したいだけだろ
程度が知れるわ」と言うが「ご都合」と言われた事が貶されたとなるのなら、まず最初に※42が記事とは関係の無くいきなり「2のラストはご都合」と貶してる方が問題では?
※51
本来あり得ない再同調だからこそ再び再同調できないかもしれない可能性がある、だからホムヒカにとってもレックスにとっても最期の別れになる可能性もあったから茶番にはならないと思う
そして同時に本来あり得ない再同調をできたという前例があるから、もう一度再同調できる可能性もあった
要するにどうなるか分からないって事
そもそもホムヒカと最初に再同調した時は肉体がある状態での再同調で、肉体が無い状態での再同調はホムヒカにとっても未知な上に仮に再同調できたとしてもどのような状態で実体化するかも分からないからね
まあどっちにせよご都合ではあると思うけど、前もって情報が出ていたからそこまで疑問になるものでは無いと思ってる
ぶっちゃけゼノブレは初代の頃からご都合が多めだから特になんとも思わないし、なんならそのご都合が良いとまで思ってる
※52
君の意見を要約すると、自分の言う「ご都合」は貶してなくて、他人の言う「ご都合」は貶してることになるんだが
俺が言いたいのは2よりも3のラストが腑に落ちて好きという話で、優劣の話ではない
なんですぐに2の方が説得力があるみたいな優劣の話に持っていきたがるのか、理解に苦しむ
君の好き嫌いは君の勝手だが、俺の好き嫌いも俺の勝手だろうが
※54
「2よりも3のラストが腑に落ちて好き」と言ってる時点で先に「2より3の方が説得力がある」と優劣の話に持っていってない?
いやまあ俺はどっちの方が優れてるとかはどっちでも良いんだけどね
単純に俺は※42に対して「3はご都合エンドじゃないみたいな言い方をしてるけど、3もご都合エンドだよ」と言いたかっただけだし、そこに貴方が※45で「ご都合エンドじゃないよ」と絡んできたからコメントを返しただけなんで
※55
※45じゃなくて※47だった
※54
3の記事でもすぐに「2の方が優れている!3は糞!」みたいな奴がシュバってくるし、そういう民度なんでしょ
※55
なんで好き嫌いの表明が優劣の話になるのか意味不明過ぎる
普通に個人の嗜好の話として聞けないのはヤベーよ
俺は「3の再開がご都合」って意見に「ご都合じゃない見方があるし、そもそも都合を議論しても仕方なくね?」って言っただけなのに、
「いや2の方が説得力があって〜」って的外れな持論でネチネチ絡んできたのはお前だろ
何を被害者ぶってるんだか
※53
それを言うなら3はもっと分からない状態だろ
今の世界、そした2つの世界がどうなるかなんて前例が無いんだから
まあ君にとって3をご都合と感じ2には感じなかったのなら、それでいいんじゃないかな
君の中では
※58
まず全く関係のない記事でいきなり※42のように2を引き合いに出して「3のエンドはご都合ではない」みたいに語ってるから俺は「3もご都合エンドだよ」という話をしてるだけで「2の方が説得力がある」なんて言ってないぞ?
そして貴方が※47で「ご都合じゃない」と絡んできたから俺は「3のご都合エンド」と思った事を※48で語ったら今度は※49で「気に入らない方を貶したいだけ」とか言い出して次は※54「優劣の話」とか言い出したんでしょ
俺は最初からご都合が悪い事みたいな事は言ってないし、優劣の話もしてないよ
※59
少なくともアイオニオンの世界が消滅現象が起きて2つの世界が消滅する前例にはなってるよ
あとさっきから他の人も勘違いしてるが俺は2のエンドがご都合と感じてないなんて一言も言ってないからね
そして何度も言うがご都合エンドが悪いなんて思ってない寧ろご都合エンド好きな方だから
※60
じゃあ
君の中では「3はご都合エンドに見えるし、2はご都合エンドではない」
俺の中では「2はご都合エンドに見えるし、3はご都合エンドではない」
両者ともに「ご都合エンドは悪いものではない」
これが結論でOKだね?議論したところで不毛なんだから
まず※48で「2の方がまだマシ」って言葉を使ってる時点で語るに落ちてるんだよな
自分の気に入らなかった作品とそれを好きな人を貶さないと自分の好きな作品も語れない、残念な性格が治るといいね
※63
確かにそこの表現は俺が悪かったね
謝るわ、ごめん
※64
非を分かってもらえたなら構わんよ
俺ももうちょい丁寧に話すべきだったわ
好きな物を語る際はアツくなりやすいから気を付けんとな
※65
こいつ何でこんなに偉そうなんだろ
3信者ってこんな奴ばっかりなのかな?