任天堂がバンダイナムコシンガポールスタジオを買収したのはなぜなのか?

1: 2026/04/09(木) 18:19:46.46 ID:+X5PrT0I0

任天堂、バンナムHD系のシンガポール法人を子会社化

任天堂は27日、バンダイナムコホールディングス(HD)傘下のゲーム制作会社バンダイナムコスタジオのシンガポール法人を子会社化すると発表した。2026年4月1日付で株式の80%を取得する。社名は「Nintendo Studios Singapore」と変更する予定。取得金額は非公開。

同法人はゲーム内のアート素材制作を強みとしており、任天堂の人気ソフト「スプラトゥーン」シリーズなどの開発を一部手掛けてきた。任天堂は目的について「開発体制を強化する」とコメントした。26年3月期の業績に与える影響は軽微としている。

https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF278GY0X21C25A1000000/

 

5: 2026/04/09(木) 18:25:09.61 ID:HFpTu7Yx0
ここってメトロイドの開発で大失敗して契約打ち切りになったとこじゃないの?w

 

35: 2026/04/10(金) 05:32:22.22 ID:5fuiejXW0
>>5
ソースなし

 

7: 2026/04/09(木) 18:29:30.36 ID:G56/XbJH0
2018.2.10
海外メディアEurogamerの報道より、『メトロイドプライム4』の開発をバンダイナムコスタジオ・シンガポールが担当しているとの噂が浮上しています。Eurogamerが報じる限りでは、噂の発信源はインサイダー情報の発信で知られるYouTuberの配信映像。バンダイナムコスタジオ・シンガポール従業員のLinkedInを基に、任天堂とバンダイナムコエンターテインメントが関わる「未公表のニンテンドースイッチ向けFPSプロジェクト」の存在を示すものと見ています。

 

10: 2026/04/09(木) 18:35:22.14 ID:QKnad/b10
シンガポールって人件費クソ高そうなイメージ

 

11: 2026/04/09(木) 18:36:29.75 ID:42Q6MJCL0

型月の販売中止もそうだけど、原田が辞めて内部でCSの開発/販売方針に大きく見直し入ってるんじゃね

CSの規模縮小って噂も前に出てたし、それ絡みで閉鎖かリストラしようとしてたものを任天堂が買ったって感じ?

 

12: 2026/04/09(木) 18:36:33.03 ID:HgHwfhaI0
スマブラとかカービィとかの開発の中心がバンナムがここだったり?

 

14: 2026/04/09(木) 18:43:41.78 ID:XMji36N20
任天堂シンガポールつくるために買収したとか解説してるところもあるね
日本の大学の大半がシンガポールが定める世界大学ランキング上位100にひっかからないので日本から人を送り込むのに敷居が高すぎるが
現地法人買収するとすんなり設立できるらしい

 

16: 2026/04/09(木) 18:52:35.82 ID:K4CFgkLD0

『スプラトゥーン3』について「コンセプトアート、キャラクターモデリング、背景モデリング、アニメーション」を担当

ここにゲームをまるっと1本作らせるってより、アート制作とかのビジュアル面に特化させて他の開発部隊と協業でゲーム作らせようって感じなんだろうな

 

17: 2026/04/09(木) 18:53:33.54 ID:xbjOVWWc0
開発強化以外に何があるの?

 

23: 2026/04/09(木) 19:13:07.72 ID:fAHUigti0
>>17
任天堂からみたら強化だけど
バンナムからみたら弱体化だよねあ…(お察し

 

18: 2026/04/09(木) 18:58:41.03 ID:cDqpK0L30
外注で自社IPを開発させたり開発棟を新設してるから単純に人手不足なんだと思うよ

 

19: 2026/04/09(木) 19:06:12.65 ID:COK9QlFM0
人手が足りてないんだろう
人気IPの完全新作を一世代に一本ずつ揃える事も満足に出来てない状態だし
加えてswitch2の性能向上でさらなる開発規模の肥大化
どんどん人増やさないととてもじゃないが間に合わないよ

 

20: 2026/04/09(木) 19:06:44.69 ID:RnRIq9ou0
今は他がレイオフしまくってるから人集めるのに都合がいいんだろ

 

21: 2026/04/09(木) 19:09:05.41 ID:ql/dLg6S0
メトプラ4でやらかして損害出たから賠償としてバンナムが差し出したんじゃないの
バンナムは厄介払いできたんだろうけど

 

22: 2026/04/09(木) 19:09:55.65 ID:ZtMIYr/A0
マリカスマブラ作ってた部隊も俺たちも早く任天堂に売ってくれ頼むって思ってそう

 

24: 2026/04/09(木) 19:21:04.37 ID:rkJ158lP0
>>22
スマブラの開発は鉄拳から出してるって原田が当時言ってたから鉄拳に戻ってるんじゃね

 

30: 2026/04/09(木) 19:57:30.85 ID:2novHUOK0
メトプラ4でやらかしたけど、もともと任天堂のタイトルの下請けはやってたから持っておいて損はないという判断なんじゃないの
確かスプラのアート系とかもやってたよね

 

31: 2026/04/09(木) 20:04:15.85 ID:Bwds82kl0
リッジレーサーのゲーム性や世界観を引き継いだ作ってほしいわ。
ゼノサーガに対するゼノブレイドみたいな感じ。

 

33: 2026/04/09(木) 21:47:37.48 ID:inDuHvjQd
そらIPが増える一方開発長期化する中で兵隊多く確保することが主だろ
メトプラ4の経緯から役に立つか疑問だが今後の東南アジアの市場も考慮したのかもな

 

34: 2026/04/10(金) 03:43:50.74 ID:OuYCJ6xR0
そもそもバンナムが何故ここにスタジオ持ってたのかってのがまず良く解からん
元々任天堂の下請けやる為に持ってた訳じゃ無いだろ

 

32: 2026/04/09(木) 20:20:26.81 ID:9rNFnH2H0
確かにこのニュースは、任天堂側にはメリットあっても、バンナム側にはないんだよな・・・

 

38: 2026/04/10(金) 08:54:37.59 ID:YGCRCTeg0
シンフォニアリマスター制作したスタジオ

 

36: 2026/04/10(金) 07:15:47.03 ID:J9T0gi060
某ソフトメーカーが自社の命運を掛けた
オタ向け2次元美少女系基本無料ゲーで無事大損して急遽会社存続の為にお抱えの開発会社を
切らないといけなくなったから

相場よりお求め易い形で
老舗ハードメーカーに譲渡した可能性が微レ存…?

 

25: 2026/04/09(木) 19:21:32.47 ID:zL+BU3S+a
バンナムにお願いされたんだと思うわ
任天堂もあそこらの営業拠点欲しかったから買ったんだと思う

 

37: 2026/04/10(金) 07:51:55.46 ID:3+FBLckB0
任天堂「来年の社員旅行はシンガポールにでもすっか!せや!現地の案内させるために会社1個買っとこ!」

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1775726386/

1.匿名 2026年04月10日09:25 ID:Q5ODg4NjA

プレイステイトン®スタジオはどーなったんですかぁ?

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2.匿名 2026年04月10日09:45 ID:Q5NTU3NzA

はよファミ通の週間のやつまとめて。、

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3.匿名 2026年04月10日09:46 ID:g0NjY5MzA

やる気がなくなった所を無理矢理買わされただけだろう

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4.匿名 2026年04月10日10:06 ID:g2Mzg1MTA

>>ここってメトロイドの開発で大失敗して契約打ち切りになったとこじゃないの?w

餓鬼じゃあるまいし長期的な契約を一般人の想像レベルの短絡的な切り方するかよ

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5.匿名 2026年04月10日10:54 ID:QwNzEwMjA

話を飛躍しすぎかもだけど、これが出来るのなら、バンダイナムコはナムコも任天堂に売ってあげてよと思う。
既にナムコ時代のクイエイターの多くはバンナムを離れてるけど、それならまだ健在の人が戻ってこれるかも知れないし。

結局、TVアニメの版権物玩具が中心で、放送中と言う納期第一のバンダイと、ゲーム会社として作品の質を突き詰めたいナムコとでは水と油だった。
ナムコが経営難だったんだろと言われれば返す言葉も無かったのだろうけど、現実、バンナムは全くナムコ時代のIPやそのセンスを生かす事が出来てはいない。

版権作品をソコソコ面白く作るだけならナムコでなくても出来る事で、IPをムダに死なせる買収だった様にしか見えんよ。経営を立て直しつつもナムコのIPやそのセンスを尊重してくれる所に売ってもらいたいわ。

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6.匿名 2026年04月10日10:57 ID:MwODIzNTA

シンフォニアリマスター制作したスタジオってシンガポールじゃなくてインドネシアじゃなかった?
まあ、元のSteam版がクソなのにそれを移植だから良くなることはないのは目に見えてたけど

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7.匿名 2026年04月10日12:31 ID:YzNjcxNDc

※1
少しは任天堂の話とかしないんすか

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8.匿名 2026年04月10日13:20 ID:M3NzE2MzA

ブヒツチの話題無いからしゃーないw

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9.匿名 2026年04月10日18:14 ID:I4NTc2MA=

※3
どうやって無理矢理買わせるの?

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10.匿名 2026年04月10日18:17 ID:I4NTc2MA=

※8ぶひつち
ネットスラングか方言だか知らないが、意味不明。

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11.匿名 2026年04月10日19:00 ID:YzMzA2NzA

開発強化でしかない

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12.匿名 2026年04月10日19:46 ID:cxODgxNzA

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13.匿名 2026年04月10日19:55 ID:cxODgxNzA

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14.匿名 2026年04月10日21:23 ID:kyODYwOTA

※13
それは延々と続けるオンラインゲー化するという事になるが、それでタイトルブランドを守れるのかね
少なくとも無料課金ゲーになって続編出して売れ続けてるゲームは無いよな
歴史も浅くて中長期的な影響もまだ定かじゃない
基本パッケージの買い切りをスタンスにしている任天堂とは合致しにくい方向性と思うがな

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15.匿名 2026年04月11日11:57 ID:Y1OTA3MTA

バンナムは長いこと下請けばかりになってて、自前で開発してたネットゲームは早期閉鎖で大赤字
どっかでリストラしないといけなかったから、任天堂の下請け専門のシンガポールスタジオなんぞは、いっそ売ったらいいんじゃねってなったんだろ

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16.匿名 2026年04月12日03:23 ID:Q2MTY2MjQ

シンガポールは確か補助金が大きいから各メーカーのスタジオが設立されてる
中身もシンガポール人というより場所だけシンガポールみたいなもんだったと思う

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17.匿名 2026年04月12日18:32 ID:QxODE4MDQ

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18.匿名 2026年04月12日18:33 ID:QxODE4MDQ

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19.匿名 2026年04月12日18:33 ID:QxODE4MDQ

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20.匿名 2026年04月12日18:34 ID:QxODE4MDQ

※13
任天堂ソフトってライブ型と相性良いけど任天堂自体が強すぎるからゲーム業界全体を考えるならただのアクの根元にしかならんと思うわ

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21.匿名 2026年04月12日18:34 ID:QxODE4MDQ

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22.匿名 2026年04月12日18:35 ID:QxODE4MDQ

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23.匿名 2026年04月12日18:35 ID:QxODE4MDQ

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24.匿名 2026年04月12日18:36 ID:QxODE4MDQ

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25.匿名 2026年04月12日18:37 ID:QxODE4MDQ

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26.匿名 2026年04月12日18:38 ID:QxODE4MDQ

※14
IPが強けりゃブランド自体は約束される
ただし、ライブ型ってユーザーはそのゲームに対してしかプレイをさけなくなるから、強すぎるIPのライブ型ってのは集中してそれ以外が衰退するから業界全体ではアクだと思うわ

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