スター・ウォーズ アウトローズがニンテンドースイッチ2で登場することは祝うべきです。なんて技術的な偉業でしょう!👏
– 最初のスイッチ向けレイトレーシング対応ゲーム、
– 30FPSで安定、
– 高速ロード、
– タッチコントロール、
– 他のバージョンと同等の機能、設定、スタイル
@Ubisoft にレビュー用のコピーを感謝します。
More Switch 2 Star Wars Outlaws Gameplay running at 30fps pretty much no matter what they throw at it, full open world jungle, no problem: https://t.co/Pc9zdQMPdo
This port is hilarious to me…..hilarious that certain “experts” thought this was going to be a miracle port lol. pic.twitter.com/JEXQiqtHnY
— SuperMetalDave64 (@SMetaldave64) September 3, 2025
Star Wars Outlaws on Nintendo Switch 2 should be celebrated. What a technological achievement it is!👏
-1st Switch game with raytracing,
-Locked 30FPS,
-Fast loading,
-Touch controls,
-Feature, setting and style parity with other versions
Thanks to @Ubisoft for the review copy pic.twitter.com/PVNpHUkWWR— AZZATRU (@A7ZATRU) September 3, 2025
これ相当重くてXSSでも30fpsだから動かせるだけでもすごい
彼らはみな、Switch 2でのスター・ウォーズ アウトローズは「不可能」であり、見た目も動作もひどいものになると言っていました。
それは単に本当ではありません。
Switch 2でのアウトローズは、ドックモードとハンドヘルドモードの両方で、(ストレスの多い場面を除いて)30FPSに固定されています。
私の自身の映像で自分で判断してください。
They all told you Star Wars Outlaws on Switch 2 was “impossible” and would look and run terribly.
It is simply not true.
Outlaws on Switch 2 is locked 30FPS (except the stress spot) with resolution in BOTH docked and handheld modes
Judge for yourself with my own footage. pic.twitter.com/k5PHmHm3xk
— AZZATRU (@A7ZATRU) September 3, 2025
確かに良い感じではある
箱SSとの比較
Switch2版はレイトレーシングが完璧に機能しているせいで
なんと箱SSよりも綺麗に見える場面が散見される事態に
特にオープンフィールドではSwitch2版の方が美しく見えるほど
https://youtu.be/wG_3_14Sre4?si=P9Qwj2y62t1LZoRY
タイトルからswitch2はレイトレを利かせているんかな。
キレイだな
マジで一般人にとってもうSwitch2が完成ハードだろ

これ見たけど
Switch2版はところどころでテクスチャを削ってるけど
遠目に見える部分とかレイトレーシングではSwitch2版のが綺麗でびっくりしたわ
動画見るかぎり悪くはないな
日本のメーカーはもうちょい頑張れ・・・
混乱に乗じてUBIから技術者とかヘッドハンティングできないのかな?
マリオのIP借りてゲーム出すくらいの関係性だし
大手のゲーム会社ほんとに気がくるってる
無理
そもそもオブジェクトの数とかCPU依存の処理だから、特にswitch2でスポイルされがちなNPCの数とかはねCPU処理負荷が高いのはDLSS時に一番の障壁になる
下手したらDLSS使えなくなるくらいに
開発がこなれてきたサードのSwitch 2が当たり前になるぞ
シェアの小さいXbox Seriesはコストカットでハブられるかもしれん
例えばSwitch2に出ても売れないだろ
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1756955883/
いやレースで30fps言われても・・・
ベンチマーク何本目?
Switch2版、カメラ振るとめっちゃfps落ちてるな。
記事内のXSSとの比較動画の02:22分辺りとか露骨にカクカクしてる。
※3
Switch2で動かせることがすごいんだよ
ギリけなしてるヨイショだけど
翻訳ビミョいんだよなこのゲーム
技術的には大したもんよね
ゲームの中身がアレなのが残念だ
これもまたベンチマークソフト。動くのは分かったけど誰も買わない。
ゲームの評判はアレだけど必要スペックはエルデンリングとかより上だし
これができるなら移植は容易なはずなんやけどな。
※4
劣化させればなんだって動くでしょ。ホグワーツみたいに
グラフィックは落として良いから60fpsは死守してくれ
UMPCでも画質は低、解像度は720pにしてでもfpsを優先する
任天堂がSwitch2ダイレクトで大きく宣伝してた高フレームレートの水準に達してるソフトが全然出てこないんだけど
新作のSwitch2専用ソフトのデモンエクスマキナも体験版やった感じ30fps程度だし
ガチでSwitch程度のソフトしか高フレームレート実現出来ないみたいだね
※11
デモンエクスマキナはsteam含めたマルチ
最低GTX1050の部分的は良いとして、推奨RTX3070だからswitch2じゃキツい
※11
今日発売決まった007 First Lightのやつは映像見るかぎりあれを安定して楽しめるならSwitch2は凄いと思う
そらグラ落としてfpsも30ならどんなゲームだって移植できるだろ
デモエクの体験版でさえテクスチャは酷いわ、上限30fpsでフレームレートは下がりまくるわでゲーム体験自体がめっちゃ下がってるんやで
そんな無理矢理移植を信者は欲してるんか?
ゲーム自体が面白くないの?まじか
正直レイトレとかあっても無くても割とどうでもいいし
重くなるくらいなら切ってよくないか
XSSとほぼ互角、部分的には上回ってるって感じだな
フロム新作が脱P決めた理由もよく分かる
※14
そりゃあつまりSwitch2が今世代でもSwitchと同じポジションを確保するってことだな
何でこのサイトってGが大量常駐してんの?
※18
switchがPS3世代、switch2がPS4世代だからそうだね
PS4世代は60fps目指すものじゃ無いからな
それでも任天堂は120fpsアピールしたんだからせめて60fps出せるように調整して欲しいけど
PS速報には話し相手が居ないから・・・
オクトパストラベラー0の機種別仕様も公開されたけど
それでswitch2はPS4と同じ数値しか出せてないんだわ、他のゲームでもPSや箱から突き放されてる
いい加減箱SS以上とかいう騙しで客釣ろうとするの止めろや
引っかかるのは国内のゲームブログ()しか漁らない情弱だけだぞ
※20
お客さんから見たポジションじゃなくてハードスペックの視点しかないのがもうね^^
このゲーム、レイトレがないとまともな描画ができない仕組みだから
移植できるだけでも奇跡の技術というのがよくわかる
※3
エルデンリングと同じで視点固定で直進する分には30FPS出るがカメラ回すとガクッとフレームレートが落ちるパターンか
Switch発表時に公開されたスカイリムとかはロンチから発売まで1年近くかかってるから
switchの時とは明確に状況違うと思うわ。
ウィッチャー3とかが例外なだけでPS4世代の大作はそもそも移植自体されてなかったし
XSSと横に並べてる記事内の動画、俺にはムービーシーンと最後のぼっ立ちの所以外、同じフレームレートに見えなかったんだが、皆にはどう見えてるか教えて欲しい。
XSSが30fpsだから、それ以下のSwitch2は30fps出てない事になる。でも記事内には30fps安定と書いてある。矛盾してる気がする。
あとSwitch2版の花火とバイクで水溜り走ったときの波紋はマジでウケるから皆にも記事内の比較動画見て欲しい。
※22
まじだ
タウンビルドの設置総数でPS4とSwitch2が上限400個なのに対して、PS5やseriesX.Sは500個だな
series Sより下がるんだな
上にフレームレート測定してる動画あるから見てくればいいよ
ベンチとしての価値はあるな
ゲームの内容がアレだから買うのはおすすめしない
負荷が高そうなゲームも出せるレベルじゃないとね
メーカーも困る
別に高性能で遊びたかったら他で遊びゃいいのよ
ゲームとして遊べる出来ならいいんだ
30fpsとかゴミじゃんw
思ったより差が無かった
XSSより性能が上はないな
かなり差があるよ
今回のはSwitch2のは最適化頑張ったおかげだろ
んでXSSの方は毎回最適化サボられるんで
Switch2でも動かせるのは喜ぶべきだけどXSSより上とは思わないほうがいいよ
アバター買ってコレ買った自分を殴りたい
PS5で一番重いゲームが同じグラで簡単に出ちゃうのは辛い現実だよね
最近噂されてるバイオ9なんかスタウォの半分くらいの重さだよ
※20
120fps出せるのに性能が足りなくて実際はそんなに出せるソフトが無いって普通に優良誤認とか景品表示法違反とかで消費者庁案件だろ
PS5ならちゃんとカタログスペック通りに性能を発揮してるソフトが沢山あるのに
※36
同じグラじゃなくて笑うわ。
※20
いくら魔法のようなDLSSアップスケーリングがあるとはいえ
PS4~PS4Pro相当の本体スペックだけで60fps出せなきゃ意味ないぞ
DLSS含むアップスケーリングは結局「720p」を「1080p」にしてくれる技術であって、「30fps」を「60fps」にする技術ではない
フレームレートを誤魔化すのはフレーム生成の役目だからな
これよりも手軽にエジプト探検したいからアサクリオリジンを出してくれ
※24
レイトレーシングがまだ苦手なRDNA2時代のハードと違って
RTXになってからレイトレーシングはできるようになってたNVIDIAの恩恵様様だと思うわ
しかしテクスチャや草の密度はハード相応に抑えられてる
(とはいえ単体なら気にならない品質)のに、反射だけ馬鹿みたいに綺麗なの草
未だに3~4TFLOPSとか言ってる奴いたんだね
そんな性能が実際にあれば、サイパンは15~17fpsまで下がることはないし、エルデンやFF7Rの移植に手間取ってはいないでしょ
各部の処理ガッツリ削って結果的に意外と見栄えが悪くならなかったってだけで制約によって元の画作りからかけ離れた時点で性能が勝ってるとは言えんでしょ
そりゃ作り変えればDQ11→DQ11SのようにPS4からスイッチすらも移植出来るしこれだって仮にスイッチ2向けのビルドが他機種で動いたらより優れたパフォーマンス出るわ
※42
だってそこら辺のフレームドロップはCPUがネックになってるところだし
流石にXSXと同じCPUを積むXSSとの差はそこになる
PS3.Switch据え置きモード→メインターゲット720P30fps~
PS4.Switch2→メインターゲット1080p30fps~
PS5.PS6ポータブル→メインターゲット1080p60fps~
PS6→メインターゲット4k60fps~
一応PS3やSwitchでもフルHD対応だが、満足に動かすには次の世代を待つ必要があった。
より滑らかに動かすには更に次の世代を待つ必要があった、、
PS5も4Kを満足に動かすには次の世代(PS6)を待つ必要があった。
※46
4K60fpsってPS5proで十分でしょ。
UBI生きてたのか~
※48
アサクリは海外、特にヨーロッパでめっちゃ売れてるぞ
XSS並みなのはGPUで、スイッチ2のCPUはPS4+α並みなので総合的に見ればXSS>スイッチ2
それでもGPUはXSS並みなのでCPU依存度が低いタイトルだとXSS並みの出来になる
今回のこれやサイバーパンクみたいなフィールドが広いタイトルはCPU依存度が高いのでグラフィックではPS4を超えても、fpsではPS4+α程度になる(DLSSではCPUの処理は補えない)