『Bloodstained: Ritual of the Night』に、Kickstarterで達成し導入される予定だった「ローグライクダンジョン」モードが取り止めとなったようです。
代わりに「ランダマイザー」なるパラメーターがランダム化されるモードを導入するとのことです。
『Bloodstained: Ritual of the Night』に、「ローグライクダンジョン」モードが導入されないことがわかった。このモードは、Kickstarterキャンペーン期間中にストレッチゴールとして達成し、導入される予定だったものだ。Kickstarterのアップデートで、ディレクターの五十嵐孝司は、「ゲーム開発の初期段階に制作されたコードが、現在、このタイプのゲームプレイ(特にプロシージャルに生成された城)と互換性がないため」に、この「ローグライクダンジョン」モードは導入できないと明かしている。
「ローグライクダンジョン」モードは、『Bloodstained: Ritual of the Night』のKickstarterキャンペーン期間中の2015年6月に達成した500万ドルのストレッチゴールだ。
このモードでは、プレイするたびに新しい城を作るために、プロシージャル生成を使用するはずだった。
モードの説明には「その通路を探索してボスを倒すと、ランダムに生成されたダンジョンを、フレンドと共有できるようになるコードを得る」と記されている。ArtPlayの五十嵐の開発チームは、計画していたモードを導入させることができなかったことを謝罪をしており、代わりに「ランダマイザー」モードを導入すると明かした。「ゲームを始める前に、プレイヤーは、プレイスルー中にランダム化される、最大8つの異なるゲームパラメーターを設定することができます」とチームは説明している。
プレイヤーはアイテム、チェスト、クエスト、ショップ、敵のドロップ、セーブ・ワープ部屋、クラフト結果、どのボスがゲームを締めくくるかを選択することができる。ただし、プレイヤーがゲームをクリアできないといった状況に遭遇しないように、特定のアイテムには保護が付いているとのことだ。
当初の「ローグライクダンジョン」モードで予定されていたように、プレイヤーはシードを生成でき、ランダム化したパラメーターを、ほかのプレイヤーと共有して挑戦することが可能だ。加えて、パラメーターがランダム化された各城での進行状況を追跡するタイマーがあり、最後にクリア時間を表示できる。
「ランダマイザー」モードは、斬月がプレイアブルキャラクターとなる「斬月」モードのアップデートとともに、無料で提供される。これが次のアップデートとなるが、いつ頃に提供されるのか不明だ。
さらに、本作最後のKickstarterストレッチゴールである「ボスリベンジ」モードについて、「斬月」モードとともに導入されると発表があったが、これは誤りだったとのことだ。導入する予定は変わらないが、実際に導入されるのは後日になる。
先日、Nintendo Switch版『Bloodstained: Ritual of the Night』がアップデートされ、コンテンツがほかのプラットフォーム版と同じ水準になった。ArtPlayはNintendo Switch版を見捨てておらず、引き続きアップデートを行い、さらにパフォーマンスを向上させていく。
IGN JAPANの『Bloodstained: Ritual of the Night』レビューでは、8.7点で「ステージからシステムまで往年のファンにとって馴染み深いものであると同時に、新しくこのジャンルに足を踏み入れる人にとってもとっつきやすい作品」と評価した。
https://jp.ign.com/bloodstained-ritual-of-the-night/42137/news/bloodstained-ritual-of-the-night
アメリカで特に人気あるんだから下手したら訴えられるんじゃね?
あっちは何かあればすぐ裁判するし
自分はIGAキュラの方が面白かったな
武器とかなくならないし
まあそれは好みだな
頑張ってるな
これ言い訳になんの?
ローグライクダンジョンとか無理だけど金集めるために書いとけwって感じ?
最近インディー界隈でかなりローグライク人気だもんね
自分は最新verでしたが特に気にならなかったな
まあ他機種のグラフィックなんか見てないけど
最初switch版の最適化ができてなかったことからもわかるが、ほんといっぱいいっぱいでやってるんだと思う
小規模インディーだし、さすがに大手並みの技術者はおらんのやろ
五十嵐のセンスを発揮できる場ならそれだけでいいよ
悪いけどここまで繰り返すと悪意があると言われても仕方ないわ、何だよソースコードの互換性って
それよりBloodstainedの続編をどんどん出してBloddstained Harmony of Despairを出してほしい
ええな
ってかアップデートも半年くらい経ってて全然進んでないよな
内容に対してやたらと多いアイテムはこれを目標にしてたからなんか
そもそも開発が遅すぎるとか色々問題あり過ぎて結果的に評価を下げてるのはある
海外だとかなりの人がswitch版買ったんだとか
塔のfps低下はどうってことない
初期Switch版クリアして放置してたんだがまだまだやる事はねーな。
残念とは思うが、作るの大変なのもよく分かる…
個人的にはまだ色んな遊び方してるから斬月モードだけでも気長に待ちたい。
ゲーム自体は箱のGamePassでほぼ無料で入手したのを差っ引いても
50時間遊べて、面白かったんだけどな。たまに操作キーが暴発するけどw
散々待たされた挙げ句先行して北米版買ってプレイしたら
「・・・これちゃんとQA通した?」って独り言呟いたくらい
不具合レベルじゃないけど気になる部分があちらこちら出てきたり、
ドロップ品が地形に引っ掛かって落下しないせいで回収出来なかったりと
最初から心象はよろしくなかった。
(※初期はドロップ品は地面に落着してからじゃないと拾えない仕様だった)
Switch版の双竜の塔のフレームレート低下は1月のアプデで治ってるよ
Switch版買うつもりだったが先行の海外で酷評されまくってたので
仕方なくPS4版を買った。ゲームは面白かったが簡単過ぎたかな。
逆にホロウナイトも面白かったが、超絶激ムズで無理過ぎる…。
間違いなく才能あるんだけど企業から放り出される理由もこの上なくよく分かる人だな
ゲーム自体は良ゲーなんだけど
片手落ち過ぎる
他のコンシューマと同レベルって事はフレームレートとか読み込みとか改善されたの?
switch版酷いって話聞いて購入止めたんだけど直ってんなら買ってみるんだけど。それとも箱1での方がいいのかな?
ていうかロードス島とかインディー系に見られるようにドットで多少荒くても
細かい動きまでするぐらいの2Dで良かったんじゃないかと思うわ
3Dにわざわざしても結局内容は2Dゲーだし塔のグルグル回る描写もいらないし
それで処理が重いだの何だのあってろくなことになってなくね
ファンも別に3Dで出してほしいって望んでたわけでもないと思うんだが
パズドラもやってたなローグ要素取り入れようとして失敗してんの
ゲーム性根っこから変わるから難しいんだろうな
<p><span style="color: #0000ff;">削除しました</span></p>
<p> </p>
<div> </div>
※9
ドットの方が作るの大変らしいからしゃーない
俺も可能だったらドットの方が良かったけど、ポリゴンじゃないと武器や見た目防具のボリュームは減ってただろうからなあ
※4
改善はされたけど解消はされてない
はっきり分かる程度に処理落ちする
改善されたけどフレームレートはまだ低い
他機種と同水準じゃないだろ
switchを基準に開発すればよかったんじゃないの?
※8
箱でやれる環境があるならそっちかな。
最善はPC版、次はPS4、箱はサポートがかなり投げやりでバッカー達に結構叩かれてる
スイッチはハードのスペック的にちょっと厳しいから調整が必要だけどスイッチは1本のソフト当たりのパッチの合計容量が決まってるから大幅には出来ない
小島に追い出されたから同情的に見てたかもしれないけどやっぱりPS系クリエイターなのかねえ。