ドンキーコングバナンザ、物理演算してなかった…

1: 2025/07/19(土) 15:16:07.41 ID:DbZMGcvD0

2: 2025/07/19(土) 15:16:29.38 ID:DbZMGcvD0

 

47: 2025/07/19(土) 15:55:07.05 ID:hKGIVDIr0
浮いてて草

 

3: 2025/07/19(土) 15:16:42.64 ID:DbZMGcvD0
おいおい聞いてた話と違うぞw

 

4: 2025/07/19(土) 15:18:29.97 ID:OZNY8pC+0

そりゃそうやろ

 

7: 2025/07/19(土) 15:20:16.60 ID:SghAHNxf0
地形とか破壊できるものは足場になったりするから敢えて演算処理させてないんだぞ
足場にしない転がった岩とか鉄球は逆に演算処理してる

 

13: 2025/07/19(土) 15:22:58.40 ID:7GW+hrDe0
金塊や破片は演算してる
スレタイは捏造

 

16: 2025/07/19(土) 15:25:24.44 ID:IAiMWgwF0
元ポストはそれを普通に許容していると締めてるぞ?

 

17: 2025/07/19(土) 15:26:36.25 ID:+B9MVDTG0
物理演算だけしてりゃいいってのも大分雑な考え方だよな

 

18: 2025/07/19(土) 15:26:43.94 ID:09r4o3tw0
これ秘密だったんですが地形は浮かせた方が遊びとしては面白いんですよ
これもマイクラが体現していますね

 

20: 2025/07/19(土) 15:30:18.60 ID:Qfo4JsNd0
ダイレクトの時点で分かってたやん、何を今更

 

22: 2025/07/19(土) 15:31:26.03 ID:3H+UFPHh0
全て論破できてないの好き😂
https://i.imgur.com/YktiP23.png

 

25: 2025/07/19(土) 15:33:22.17 ID:9ClqCubNM
というかマリオもハテナブロック浮いてるじゃん
ポリーン出して同じ世界って示してるのに今更

 

31: 2025/07/19(土) 15:36:37.43 ID:BkOdGwnI0
しないとダメなの?
岩に乗ったり投げたりは物理演算しない方がよくないか?

 

32: 2025/07/19(土) 15:37:38.85 ID:Tf7r6pAu0
地面に落ちる干渉出来るブロックやアイテム
大量の敵は物理演算使ってるよ

 

40: 2025/07/19(土) 15:49:38.59 ID:uCKM+DLB0
島が浮いてる世界で何を気にしてるんだ

 

46: 2025/07/19(土) 15:55:06.58 ID:Dfp4z4DU0
地形に干渉出来るゲームで空中に取り残されないのってそんなになくないか

ノーマンズスカイやDRGも同じだぞ

 

65: 2025/07/19(土) 16:03:58.94 ID:Nf5q/UNad
演算入れて負荷や制約だらけの貧しい体験になってどうすんの
サードのオープンワールドゲームはどんどんリアリティ馬鹿が打ち負かされたんだぞ

 

69: 2025/07/19(土) 16:06:06.47 ID:H1ntH/180
ぶっ壊すのは売りにしてるけど、物理演算売りにしてたのこれ?

 

71: 2025/07/19(土) 16:06:45.52 ID:dXHOFTaq0
物理演算したらゲームが面白くなるの?

 

82: 2025/07/19(土) 16:11:24.85 ID:Q9L1KIjt0
ドンキーコングバナナンザの“破壊”がつまらない理由」

ドンバナの破壊って、「ただ壊れる」だけなんですよね。
何を壊しても、物が軽く舞って消えるだけで、重量感も反動もない。

つまり、「壊した結果、世界が動く」というリアクションがなくて、“壊す楽しさ”が自分の中だけで完結してしまってる。
物理演算がないから、ゲームの世界に「モノの重さ」や「勢い」が存在してないように感じるんです。

たとえば『レゴフォートナイト』や『レッドファクション』みたいなゲームだと、壊したものが崩れたり、落ちたり、連鎖的に他のものに影響したりして、破壊が“遊び”になる。でもドンバナは、演出として用意された壊れ方しかしないから、プレイヤーの手応えが薄い。

 

123: 2025/07/19(土) 17:12:31.36 ID:kFTMp+Gi0
>>82
破壊の連鎖が起きるとプレイヤーが意図しない破壊が起きてしまうからやらなかったのでは?

崩落から圧死や掘った穴が崩落して直ぐに埋まるみたいのが頻繁に起きるとストレスになるでしょ
まぁそうゆうのを計算しつつ遊ぶゲーム性もアリかもしれないけど
バナンザはストレスがあまりないゲーム性を選んだのでは?

それに意図しない破壊が起きる度に地形をリセットするのでは面倒くさいからね

 

345: 2025/07/20(日) 06:09:48.86 ID:BH+FyeSA0
>>82
むしろ勢いや重量感こそがバナンザの魅力だと思ってる
破壊は行動そのものではなく殴ったり物をぶつけたりした結果として起こる世界の動きだし開発者も言ってる通りの連鎖だって起こる
キャラクターのパワフル感やスピード感も相まって爽快感は

 

83: 2025/07/19(土) 16:11:52.03 ID:Nf5q/UNad
処理増やしたら設置数減って画面が貧しくなるしフレーム数も落ちる一方じゃん
何もわかってない幼稚な視点からのみ戦えるネガキャンって可哀想

 

86: 2025/07/19(土) 16:13:24.10 ID:H1ntH/180
まさか破壊にイチャモンつけるとは思わんかった

 

88: 2025/07/19(土) 16:15:12.81 ID:Nf5q/UNad
玉乗りみたいな不安定な挙動に全編悩まされるのが面白いゲームなのかい
無責任に技術を美化するうちに映像出力周りのことしか口にできなくなったんだろ

 

99: 2025/07/19(土) 16:25:28.38 ID:7jg0S8sJ0
なんつうか破壊=物理演算としか考えられないのがエアプのゲーム音痴の限界なんだろうな
アクションとしての作りこみの浅いシミュレーターゲーだったらそれでいいけどバナンザは主軸がアクションなんだからそんな作りにしてたらアクション面で不都合出まくるだろ

 

111: 2025/07/19(土) 16:37:16.15 ID:mqFwx4Lad
物理演算あったら下の方壊すだけのゲームになるだろ

 

125: 2025/07/19(土) 17:21:15.54
破壊の連鎖が起きたら地中のアイテムは全部効率よく的確に掘り出さないといけなくなるからな

 

116: 2025/07/19(土) 16:47:05.68 ID:ZCN2YdIr0
氷河ステージで溶岩の挙動見るに物理演算はされてるぞ
ってかこの物量を物理演算無しは無理だろ

 

135: 2025/07/19(土) 17:49:29.39 ID:vL+LpFFb0
ゲーム的な都合ってだけやろ
投げた岩とかは物理演算されてるから
全く何もやってないわけじゃ無いし

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1752905767/

1.匿名 2025年07月20日17:23 ID:gyMzQyNDA

地形に物理エンジン導入したら常に落盤し続けるゲームになりそう

返信
2.匿名 2025年07月20日17:23 ID:YxNzU4NDA

返信
3.匿名 2025年07月20日17:24 ID:kyNTYwMA=

壊してもただ破片が舞ってその部分が消えるだけってのはほんとにそう。崩落とか起きる方が良かった。

返信
4.匿名 2025年07月20日17:28 ID:k2MDE5MjA

何でもかんでも物理挙動した方が良いという発想がよく分からない

返信
5.匿名 2025年07月20日17:29 ID:I4NDA5NjA

ポリゴン消して破壊エフェクト表示してるだけで草
サラマンダのステージ1で確率済の技術というより凡な手法
破壊がダルいのはキングコング2で懲りたから要らんわ

返信
6.匿名 2025年07月20日17:32 ID:U2Nzg4ODA

※4
連鎖破壊できないから単に破壊の選択肢が減ってる
重くなりすぎるから負荷軽くするためにこうなってる
普通この手のゲームは演算されてるからな
なぜかスレ民は当たり前じゃないみたいになってるけど

返信
7.匿名 2025年07月20日17:32 ID:A3NTgyNDA

この手のゲームは破壊の出来るか確認する作業が始まって我に返ったときに売るやつだな
借りてやるのがベスト
何なら動画みただけで借りる必要すらなくなった

返信
8.匿名 2025年07月20日17:33 ID:QzODY1NjA

幼児向けのゲームにそんなんいらんやろ
頭からっぽでなんとなく楽しけりゃOK

返信
9.匿名 2025年07月20日17:34 ID:U0MzQyNDA

まあ壊すことがちゃんとゲーム性を作ってるなら良いんじゃね
ただ壊すだけで「で?それがゲームに対してどう生きるの?」で終わっちゃうのは
任天堂が一番避けることだろうし

返信
10.匿名 2025年07月20日17:36 ID:g2Mjk2MDA

※9
コピーするだけでコピー後にゲーム性が無かったのがマリオデだがな
同じチームで同じようなキャラ画質で変わってるとは思えない
変わってたらカード貸して

返信
11.匿名 2025年07月20日17:36 ID:A5MjAzMjA

返信
12.匿名 2025年07月20日17:37 ID:A2NzM2MDA

返信
13.匿名 2025年07月20日17:37 ID:A2NzM2MDA

※10
自分でやれ

返信
14.匿名 2025年07月20日17:38 ID:M5OTU1MjA

※13
だから自分でやるからカード貸して

返信
15.匿名 2025年07月20日17:38 ID:k3MjUxMjA

※5
日本語でおk

返信
16.匿名 2025年07月20日17:41 ID:YxOTQ0MDA

※15
ポリゴン消して破壊エフェクト表示してるだけで草
サラマンダのステージ1で確立済の技術というより凡な手法
破壊がダルいのはキングコング2で懲りたから要らんわ

返信
17.匿名 2025年07月20日17:42 ID:U0MzQyNDA

※10
正直、自分もマリオデは合わんかったわ
Switch2はゼルダまでに手に入ればいいから本体すら持ってないしカード貸せないw
まあ昔ならちゃぶ台返しだったんだろうなって懐古しちゃうが、今はこういう感じで良いんだろうな

返信
18.匿名 2025年07月20日17:43 ID:gyMzQyNDA

地形破壊できて更に形に合わせて物理挙動するゲームってそもそも存在するの?
このゲームの場合は地形部分と破片で仕様を分けてるというだけの話だが

返信
19.匿名 2025年07月20日17:43 ID:E3MTg0MA=

※2
性能が足りないからではなくこういう作りになっているからだろ
しかもわざわざ「ゲームの面白さにハードの性能は関係ないは嘘だな」ということを勝手に決めつけていて草

返信
20.匿名 2025年07月20日17:44 ID:E3MTg0MA=

返信
21.匿名 2025年07月20日17:46 ID:IyOTgyNDA

浮いていた方が便利なんで修正されるのもちょっとな

返信
22.匿名 2025年07月20日17:46 ID:cwNTE1MjA

※19
その先のアイデアが制約でできないから浅い小学生向けのガッカリ積みゲーになるんだよ
足りてないね性能が
プレステ持ってないよ

返信
23.匿名 2025年07月20日17:47 ID:Q3ODExMjA

なんからキモいやつ増えたな

返信
24.匿名 2025年07月20日17:47 ID:E0NzQ3MjA

※23
なんからないさー

返信
25.匿名 2025年07月20日17:48 ID:gyMjkyODA

文句言ってるヤツが言ってるようなシステムのゲームより評価されてんだから、これも正解の1つやろ。リアル=面白いが絶対だと曲解してるヤツは、ゲームじゃなく砂場で遊んで童心に帰ってこい。

返信
26.匿名 2025年07月20日17:48 ID:g5ODIyNDA

※2
性能が足りないw
お前の性能が足りてないだけじゃん。

返信
27.匿名 2025年07月20日17:49 ID:UxMDYwODA

※19
性能が足りないからこういう作りになった可能性もなきにしもあらず
知らんけど

返信
28.匿名 2025年07月20日17:49 ID:k1ODQwMDA

※1
同じ挙動のマイクラが砂ブロックだけだったらクソゲーだろうしね

返信
29.匿名 2025年07月20日17:49 ID:g1MDg0ODA

※26
そうだね
だから破壊連鎖できないわけか
そうかそうか

返信
30.匿名 2025年07月20日17:55 ID:A2MjcwNDA

取りあえずSwitch2は時岡リメイクまで見送りかな
ショベルナイトとカーすおブザム~んまだクリアしてないし

返信
31.匿名 2025年07月20日17:56 ID:gyMjkyODA

※23
最近はネガキャンやゲハ記事ばかり上がってるせいやな。サイトの運営が一過性のコメ稼ぎに振り切ったせいか、ネガキャンや煽り無しの普通のゲーム記事のPV数やまともなコメが減ってて、まともなゲーマーの大半は離れたっぽいな。

返信
32.匿名 2025年07月20日17:57 ID:A2ODA4MDA

物理演算信者で草

返信
33.匿名 2025年07月20日17:58 ID:czNDc1MjA

※2
バカはもう黙ってろよ。
なんでもかんでも物理演算で干渉したものまで全てぶっ壊れたらプレイヤーが干渉しないところでどんどん破壊が進んでつまらなくなるくらい分からんのか。
あぁオート操作で勝手に動いてクリアしてくれるソシャゲみたいなゲームしか遊んでないからそういうアホ思考なんやな。

返信
34.匿名 2025年07月20日17:59 ID:czODc2ODA

それがゲーム性としてなのか、手抜きなのかはプレイヤーの感じ方次第なので置いておくとして
単純に処理が簡単になって負荷は少なくはなるな

返信
35.匿名 2025年07月20日18:00 ID:gxNDgxNjA

ただの手抜きじゃんw
クラッシュバンディグーの箱でさえちゃんと落ちて来るぞw
今のゲームってこってなくてつまらんよなw

返信
36.匿名 2025年07月20日18:01 ID:g2NjI5NzY

小学生がするゲームを分析気取りとか
ガンダムを科学的wに妄想してそう

返信
37.匿名 2025年07月20日18:02 ID:U4Njc1MjA

どっちでもいいよ
カード借りてやるだけだからダウンロードの手間も要らないしステージ'ぐらいで答え出はるだろうから

返信
38.匿名 2025年07月20日18:04 ID:EyODI1NjA

※35
ゆるしたれ
アイテム配置する芭蕉ミスっただけだからアプデすれば物理演算の存在すら消せる

返信
39.匿名 2025年07月20日18:05 ID:Q3MTg0MDA

※35
人の手抜きを指摘する前にちゃんと文章くらい読もうな。

返信
40.匿名 2025年07月20日18:06 ID:M0OTU2ODA

※39
府真保の誤変換なんて直さねーよ

返信
41.匿名 2025年07月20日18:07 ID:czNDc1MjA

※29
自分で壊すの面倒で連鎖で壊れる楽チン仕様がお望みならもう一生ソシャゲやってろよ。
ロープレだろうがアクションだろうがパズルだろうがオートモードでお前より上手くやってくれるだれうよwww

返信
42.匿名 2025年07月20日18:07 ID:czNDc1MjA

※29
自分で壊すの面倒で連鎖で壊れる楽チン仕様がお望みならもう一生ソシャゲやってろよ。
ロープレだろうがアクションだろうがパズルだろうがオートモードでお前より上手くやってくれるだれうよw

返信
43.匿名 2025年07月20日18:08 ID:gyODUxMjA

※2
ChatGPTとずっと相手してろ

返信
44.匿名 2025年07月20日18:11 ID:MzNTEyMDA

自分でやってみないとなんとも言えねー
面白かったらいいわけだし

返信
45.匿名 2025年07月20日18:13 ID:k2MDE5MjA

※6
その連鎖破壊は破壊の上位互換であるって意見が分からんって話
破壊の選択肢が減るっていうけど、連鎖破壊入れたらゲーム性とか地形の制約に影響した上で面白くなるかも分からないのに入れた方がエラいって話になるのは何故なの

返信
46.匿名 2025年07月20日18:13 ID:gyMzQyNDA

これって地形破壊とその物理挙動のことだろうから
最初からゲーム内に存在するオブジェクトが物理エンジン通りに動くのとは別の話だし
最低でも地面や壁の中を自由に掘り進められるゲームを例に出さないと話にならないような

返信
47.匿名 2025年07月20日18:15 ID:AyMTI2NDA

※41
オッケー
カード借りたらやるよ

返信
48.匿名 2025年07月20日18:17 ID:QxODIwODA

物理演算さえしていれば面白くなるのかと言われれば否なんやが、そんな事言い出したら地形が壊せるならそれが面白いのかって話にもなるしなあ。

ティアキンの地底もそうだったけど、なんか最近の任天堂ってマインクラフトとかのサンドボックスゲーに対抗心を燃やしている割に、それの何が楽しいのかを碌に分析しないまま要素の一部だけパクろうとしてるフシがあって、そういう意識でゲームを作っているから「それはできるけどだから何?」の域を出られないんだと思う。

返信
49.匿名 2025年07月20日18:19 ID:U2MTMxMjA

初めてゲーム作ったとき、物理演算したら地形が全て落っこちたの懐かしいわ

返信
50.匿名 2025年07月20日18:24 ID:UyNTQ0MA=

へー、じゃあ物理演算厨は大岩を両手で持ち上げて地形破壊出来ることを証明出来るんだ

返信
51.匿名 2025年07月20日18:25 ID:E4Nzc3NjA

物理演算を導入したら
ゲーム容量が爆上がりよ

返信
52.匿名 2025年07月20日18:27 ID:E2MDc1MjA

プレイヤーが予期しない破壊を起こさず
ストレスなくプレイできるのを重要視してるだけだろ
NPCすら意図せず殴るのを防止してるしな

返信
53.匿名 2025年07月20日18:28 ID:IzMzkzNjA

一回目観たときはよくわからなくて二回目でわかったわ
おもしろいね
ボクセルを破壊して破壊されなかったものはそのまま残る感じなのかしら

返信
54.匿名 2025年07月20日18:37 ID:I5MzA0MDA

※51
Switch2はPS5並みの高性能マシンだからそれくらい出来るんじゃないんですか?w

返信
55.匿名 2025年07月20日18:41 ID:MxMzIwMDA

今回のドンキーのモデルって絶対
フィックスイットフェリックスのラルフだよな
シュガーラッシュって映画に出てくる映画の悪役

返信
56.匿名 2025年07月20日18:44 ID:gzNTg4ODA

アンチってやっぱり馬鹿しか居ないのか
う~んいや待てよ
これってもしかしてツッコんだら負けとか
実はわざとツッコミ待ちでネタを振ってくれてるのかね
まさかと思うがゲームを一度もやった事が無くて動画を一所懸命探して来てホ~ラ見たいなことを言ってるとか

返信
57.匿名 2025年07月20日18:47 ID:Q2OTEyMDA

重箱の隅をつつくことくらいしかこのゲームをディスれないって事かw

返信
58.匿名 2025年07月20日18:48 ID:gyMzQyNDA

バナンザが新しいゲームすぎてみんな脳を焼かれてないか

返信
59.匿名 2025年07月20日18:48 ID:k3MDEyODA

ジェンガみたいに何処壊したら崩れちゃうか悩むドンキーなんて見たくないだろ 崩落に巻き込まれてゲームオーバーとか逆に見てみたいが

返信
60.匿名 2025年07月20日18:50 ID:czMzYxNjA

※55
そもそもラルフとフィリックスの元ネタがドンキーとマリオだろ

返信
61.匿名 2025年07月20日18:50 ID:U5OTMyODA

返信
62.匿名 2025年07月20日18:53 ID:UyMDYwODA

※4
過去に聖剣伝説を開発した経験がありそう

返信
63.匿名 2025年07月20日19:01 ID:U1MjEyODA

物理演算ってゲーム制作的には手抜きなんやで

返信
64.匿名 2025年07月20日19:05 ID:AzMDExMDQ

クソ雑魚ハードに高負荷掛けられないからガワだけ綺麗に見せて手抜きしてるだけだぞ
Switchよりパワーアップしてると言っても二世代前から一世代前のスペック程度にしかなってない事を忘れるなよ

返信
65.匿名 2025年07月20日19:07 ID:UwMzUyMDA

※8、※22
小学生向けだの幼児向けだの最近やたら連呼してるけど、子供に何かコンプレックスでもあるのかねPS信者さんは
コメントしてる内容がその幼児以下の稚拙なネガキャンなのが哀しいね

返信
66.匿名 2025年07月20日19:08 ID:UwMzUyMDA

返信
67.匿名 2025年07月20日19:09 ID:cxMDE3NjA

こんなどうでもいい事でしか叩けないという事はいいゲームなんだなって

返信
68.匿名 2025年07月20日19:22 ID:gyMzQyNDA

この仕様を叩くのはきつい。
そもそも地形破壊ができるゲーム自体が少ない上に
その壊した形に合わせて物理が働くゲームってあるのかな。
山があったとして麓の部分を壊しまくったら上が崩壊して土砂崩れみたいに流動的な連鎖崩壊とかしたら理想になるのかな?

フォトナみたいに接地部分が無くなったら浮いてる部分は消滅みたいにもできただろうけど
そうしなかったってことは浮いてる方がゲーム的に面白いと判断されたってのが普通の解釈だ

返信
69.匿名 2025年07月20日19:23 ID:Y2NDg4MDA

※6
>普通この手のゲームは演算されてるからな

平気で大ウソつくガイジ。

返信
70.匿名 2025年07月20日19:23 ID:c5MzYxNjA

記事内容もコメ欄も酷い有様だし流石にこれは厳しい
欲しい有益な情報の記事が遅いどころか来なくなってしまったのがなぁ

返信
71.匿名 2025年07月20日19:34 ID:YyMTIzMjA

コ"ミ虫どもがうるさいスレだな

見る価値なし

返信
72.匿名 2025年07月20日19:42 ID:Q4MjYwODA

物理演算があると、こういう遊びができるから楽しいまで言えないとね・・・

返信
73.匿名 2025年07月20日19:46 ID:I5Nzk1MjA

メタスコアも90まで落ちてきてしまったな
カメラ酔いとかステージ不足とかダイレクトで隠されていた残念な部分が後から色々出てきてしまった

返信
74.匿名 2025年07月20日20:06 ID:g3NTUyMA=

※73
8.5GBの代償やね・・・

返信
75.匿名 2025年07月20日20:06 ID:EwMjI0MDA

バナンザに物理演算はあるけど

返信
76.匿名 2025年07月20日20:09 ID:EwMjI0MDA

返信
77.匿名 2025年07月20日20:14 ID:IxNzI4MA=

日本の二次元文化は外国人まで延々とネガキャン仕掛けてくるから大変だな。

返信
78.匿名 2025年07月20日20:27 ID:g3MTQ0MDA

まあ正直言いたいことはわかる
ルールがガチガチなせいで破壊しまくってもなんか物足りないって感じる時はある

返信
79.匿名 2025年07月20日20:31 ID:UwNjMzNjA

これはゲーム性を確保するためにあえてやったことだと思うが、まぁもし物理演算が働いてたらスイッチ2じゃ動かん

返信
80.匿名 2025年07月20日20:35 ID:c0Nzg1NjA

※73
破壊要素はプレイ時間の水増しで作るステージ数を減らしたわけですね
いつもの手口
もはや任天堂ですらボリューム作業する時代
あ、やり込み要素はボリュームじゃないから
払ったお金はクリア間での分だからな
ステージクリア型のゲームはインディ以外買わない方がいい時代nano鴨寝

返信
81.匿名 2025年07月20日20:39 ID:E3NDkxMjA

擁護してる人たちは白目むいてそう
無理すんな
マリカーワールドに続きドンキも微妙これが現実

返信
82.匿名 2025年07月20日21:06 ID:E2MDc1MjA

チーズナンに全力を尽くすようなゲームが神ゲーって言いたいのかな?

返信
83.匿名 2025年07月20日21:09 ID:I2MTIxNjA

流石に物理演算使ってないのは手抜きだろ
こういう手抜きを擁護するから手抜きしかしなくなるんだぞ

返信
84.匿名 2025年07月20日21:14 ID:k1MDQ4MDA

まぁこんなクソゲーに期待なんかしてなかったからな
もう話題にもなってねーよ

返信
85.匿名 2025年07月20日21:20 ID:M4NTU4NDA

※54
6年連続圧倒的一番人気なのが無料中華ガチャw
8万Poor man’Sスマホと同じ性能で
液晶とバッテリーがついてるのに
たった5万は安すぎるなw
液体金属が漏れて基盤が腐食しないしw

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86.匿名 2025年07月20日21:23 ID:E1MTgyNDA

ケチつけられれば何でもいいんだな

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87.匿名 2025年07月20日21:35 ID:k1MDYwODA

厳密に物理演算なんか入れたら落盤しまくるだろ

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88.匿名 2025年07月20日21:53 ID:U5ODU5MjA

※87
それをゲームバランス崩さないように考えるのがゲームデザインだろ橋下か

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89.匿名 2025年07月20日21:54 ID:M0MDkyODA

取りあえずこんなのが売れる世界だったら自民党肯定と同じだわ
台爆死しますように

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90.匿名 2025年07月20日21:58 ID:ExNzYxNjA

アンチさんなんでこんなに発狂してるん

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