ファルコム「Switchで動くように調整したらグラフィックが綺麗になった」

1: 2025/09/01(月) 14:20:09.54 ID:pqvD97+U0

近藤氏:
技術的な話では『界の軌跡』はPS5準拠でゲームを制作したのですが、どちらかと言うと『空の軌跡 the 1st』はNintendo Switchでも動くように調整しているんです。ただカラーリングやモーションが上手くハマっていて、初報時は「グラフィックが綺麗だから、ファルコムが自社ではなく外注で作ったのではないか」とユーザーに言われてしまって……(笑)――『空の軌跡 the 1st』は『界の軌跡』と異なる雰囲気ですが、たしかに初報を見たときグラフィックの綺麗さを感じましたね。

近藤氏:
本作を開発して勉強になったのは、「ゲームは必ずしもスペックだけではない」という点ですね。
ゲーム内容やグラフィックの見せ方について、考え直すことができました。シナリオも『界の軌跡』に比べればあっさりしていますが、久しぶりにプレイしてもシンプルな遊びやすさがありました。
リッチさや複雑さを強調したゲームも楽しいですが、「こういうのもいいよね」と思えたので、本当に『空の軌跡 FC』をリメイクしてよかったと思っています。

https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/kiseki-20250901-355966/

 

6: 2025/09/01(月) 14:23:25.90 ID:TgzBiPYG0
最適化サボって高性能機にポンと出すよりちゃんと開発が練って作ったら良くなる一例って事だな

 

7: 2025/09/01(月) 14:25:50.73 ID:ApPHtfFf0
なんにせよswitch向けにちゃんと作ればswitchで綺麗になる
PSのゲームを無理矢理移植したら汚くなる
サードのゲームって大体はPS基準で作るから綺麗なゲームってほとんどない

 

8: 2025/09/01(月) 14:27:25.88 ID:ddeEOe240
サラサラヘアーとおにぎりに性能使って自慢されてもユーザーは困るだけだし

 

12: 2025/09/01(月) 14:31:41.73 ID:eIYeXAX/M
>>8
性能が高ければ雑草も増えるんだぞ

 

10: 2025/09/01(月) 14:28:49.38 ID:/b1vzx510
当たり前のことにようやく色んなサードが気付き始めたな
小売が取り扱わないゲームハードに出す意味なんてない

 

19: 2025/09/01(月) 14:36:27.87 ID:XJkVcTfO0
ある程度割り切った表現でゲームデザインするのってセンスいるんだが、ファルコムが運良くそれを出来たという感じか

 

21: 2025/09/01(月) 14:38:19.85 ID:Pt5QrsFG0

2004年当時パソコン版『空の軌跡 FC』では、『空の軌跡 SC』までお待たせしてしまったので、今回はなるべく間を開けないようにしたいです。

原作より早く出すこと目標にしてるのか、あれだけしっかりしたリメイクなら原作より時間かかると思ってたわ

 

27: 2025/09/01(月) 14:42:56.86 ID:+072lj5u0
>>21
キャラモデルもマップも使い回しできるし、
シナリオは旧版と概ね一緒だからなんとかなるだろう

 

24: 2025/09/01(月) 14:40:32.23 ID:PvSweqNgH
単純にスペックが高いとそこの部分に甘えるから調整とか大してしないようになるんだろう

 

25: 2025/09/01(月) 14:40:44.29 ID:kUGKyh9r0
空リメイクは別に良いけどいい加減完結させて英雄伝説の完全新作出せよ

 

29: 2025/09/01(月) 14:45:13.53 ID:uqeSJHCma
大昔からあるメーカーなのに
今頃気づくの

 

34: 2025/09/01(月) 14:48:45.79 ID:ApPHtfFf0
>>29
ずっとPSに拘ってたからな
任天堂ハードに出したのswitchまでなかったし
DSや3DSでも出さなかった

 

48: 2025/09/01(月) 15:32:47.03 ID:qlb3UhSi0
>>34
ぐるみんは?

 

49: 2025/09/01(月) 15:34:12.88 ID:aM1TBl9OM
>>48
他メーカーがライセンス買って移植した

 

30: 2025/09/01(月) 14:46:04.22 ID:kc0+LMVS0
綺麗になる余地が元から多すぎるからなんとも

 

32: 2025/09/01(月) 14:47:41.13 ID:vGFztA840
ファルコムは規模的にもこれくらいのソフト作りをした方が向いてる
メモリの問題で今後Switch2以上に変えることはあるだろうが絵自体はこういうのでいいよ

 

33: 2025/09/01(月) 14:48:34.25 ID:ddeEOe240
SCはエンディングの盛り上がるシーンがちびキャラでボイス無しとか残念な所多かったからな

 

52: 2025/09/01(月) 15:36:12.55 ID:USsrgdHtr
ようは「ボトルネックになっていたのはハードのスペックではなく自分たちの開発力だった」と気づいたわけだ

 

54: 2025/09/01(月) 15:36:46.73 ID:gMDVkDVg0
つまり今まではマシンパワーに頼り切ったソフトの調整不足でしたってことか

 

55: 2025/09/01(月) 15:38:23.98 ID:BRAjbuad0
スーファミのイースVは今も箱説付きで持ってるな、あれファルコムだったか覚えてないけど

 

58: 2025/09/01(月) 15:41:31.61 ID:j6i1rL7o0
>>55
無印ならファルコム、エキスパートなら光栄

 

59: 2025/09/01(月) 15:46:47.98 ID:BRAjbuad0
>>58
やっぱ違ったりするよね、確かトンキンハウスとかも出してた記憶ある

 

56: 2025/09/01(月) 15:39:50.58 ID:AFBv1Mj80
Switch1版の体験版をプレイしたけど
グラフィックは特に悪くなかったし
ロードもそんなに気にならなかったよ

 

57: 2025/09/01(月) 15:39:57.22 ID:5AI4lWys0
いや、体験版をswitchとswitch2で遊んだけどswitchで遊ぶのちとしんどいと感じたぞ?
2エディションならもっと捗るんでないかね?

 

66: 2025/09/01(月) 16:22:02.96 ID:M+esz6Yk0
ポケモンもそうだけど開発サイクルはえーな
でも消費スピード速くなった今の時代にあってるのはこういうのかも

 

72: 2025/09/01(月) 17:00:59.04 ID:6wOSlo+r0
つーかswitchでのアトリエポジをswitch2ではファルコムが取りそうなのがな
正直ムカつくが

 

76: 2025/09/01(月) 17:08:06.10 ID:ApPHtfFf0
>>72
こういうのは早いもの勝ちだからな

 

78: 2025/09/01(月) 17:11:08.97 ID:OjWM0rff0
実際、JRPG系がまだ少ないswitch2に事実上一番乗りしたファルコムはうまくいけばそっちの需要をかなり吸えるんじゃないかな。なんにしてもCSで頑張りたいならswitchしか選択肢がない

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1756704009/

1.匿名 2025年09月01日21:02 ID:A2NjA0MDk

の割にはイースX微妙だったけどなグラフィック

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2.匿名 2025年09月01日21:05 ID:M5OTYwNQ=

なんか勘違いしてそうだけど、普通に空の軌跡 the 1stもSwitch版がよりPS5版の方が綺麗だぞ。

返信
3.匿名 2025年09月01日21:09 ID:A4NDc4NzI

ロード速度は大丈夫?

返信
4.匿名 2025年09月01日21:16 ID:k5MDUzOA=

※2
Switchは知らないがSwitch2は画質はPS4Proに近いらしいからPS5に比べればそりゃそうだろ

この記事はSwitchに最適化したら、よりグラが良くなったってのだから比べてる訳ではないよ

しかし体験版遊んだけどグラは確かに悪く無かったな
目立ってガクガクする位置も無かったし
SC遊んだ事ないがFC良かったから期待してる

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5.匿名 2025年09月01日21:27 ID:A3ODIyOTI

工夫することで見栄えが良くなったってことだよな

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6.匿名 2025年09月01日21:28 ID:AyNzk1MDQ

普通に体験版面白かったし良い舵を切りだせたな

返信
7.匿名 2025年09月01日21:40 ID:A5NDY3NzM

このスレの72レスきもいな、何がムカつくだよw

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8.匿名 2025年09月01日21:47 ID:UzNjMyNTA

UE5使えよ

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9.匿名 2025年09月01日21:50 ID:QxNzA2MTQ

※2
仮にSwitchの方が綺麗だったらPSの立ち場無くて草

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10.匿名 2025年09月01日22:00 ID:gwNjQxNzg

Switch1とSwitch2で体験版をそれぞれやってみたけど、Switch2の方がフレームレートが上がっててすげーってなった。Switch2Editionも出るから期待してる

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11.匿名 2025年09月01日22:11 ID:IyNDcwMDM

限られた容量で工夫することで良いものが生まれるファミコン時代からやってることやん

返信
12.匿名 2025年09月01日22:20 ID:k0OTEzNDM

※2
誰も何も勘違いしてないぞ
何言ってんだお前?

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13.匿名 2025年09月01日22:25 ID:E0NjM5NDU

工夫とかバカバカしい
元々Switchが性能高かったら変なことしなくてもPS5と横並びで何もしなくても綺麗な映像を出力出来ただろうにわざわざ最適化をサードにやらせるってどういうことだよ

返信
14.匿名 2025年09月01日22:25 ID:M5OTYwNQ=

※12
本スレ見ても分かるけど、結構多くの人がこれを「最適化の話」だと勘違いしてるんでしょ?

返信
15.匿名 2025年09月01日22:32 ID:Q2NzYwMTA

※13
まるでPS5なら最適化いらないみたいな言い方

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16.匿名 2025年09月01日22:37 ID:g1ODc1NjY

正直グラに関してはアトリエやネプテューヌ以下のクオリティやと思う

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17.名無し 2025年09月01日22:47 ID:AwNjQ2NDE

閃の軌跡1がps3で跳ねて25万本くらい売れたのもJRPG壊滅期で飢えてた層が殺到したからだったな
Switch2で出る王道RPGとしては貴重なソフトだから上手く行けば健闘するかもしれん
逆にここで厳しいと軌跡の今後が危うくなる心配もある

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18.匿名 2025年09月01日22:57 ID:AzMzk5MzY

まあブレワイティアキンが動くわけだしな
あれらがやりすぎなのはあるが
頑張ればそれくらいできるスペックってことだ

技術力ってそういうとこだしね
ワンダとかMGS3とかがPS2でも動いてたんだし

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19.匿名 2025年09月01日23:03 ID:g2OTU1MTg

ファルコムの任天堂すり寄り発言はこれからも続くのである

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20.匿名 2025年09月01日23:43 ID:cyMzg5NzY

>>実際、JRPG系がまだ少ないswitch2に事実上一番乗りしたファルコムはうまくいけばそっちの需要をかなり吸えるんじゃないかな。

この軌跡の前日にとともの123R、モンカルファンタ、天使の詩、トワと神樹、翌週にアトリエとケムコレ、来月にはポケモンZAにP3Rが出るから無理だろ。

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21.匿名 2025年09月01日23:44 ID:AwNTYwMjE

いうてswitchよりswitch2やPSの方が綺麗でしょ

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22.匿名 2025年09月01日23:45 ID:k0OTEzNDM

※21
アスペかな?w

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23.匿名 2025年09月01日23:46 ID:g5MDMzNjM

※2
お前こそこの記事見て何勘違いしてんだ?

返信
24.匿名 2025年09月02日01:37 ID:E4MjU5MDI

60fps出る機種で買おうと思ってたら、Switch2 edition出るって知ってSwitch版一択になった

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25.匿名 2025年09月02日01:53 ID:QzMDc1MjQ

PS>40インチモニタで確認 画質わりぃな
スイッチ>7インチモニタで確認 画質いいな!

まずはゆっくり眠れ

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26.匿名 2025年09月02日02:15 ID:k2OTk3ODQ

クオリティの天井が低いからswitchとps5で差をつけようが無い。
これが普通の思考であり答えだと思うんだがな?爆笑

ここの奴らは違うみたいだな爆笑

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27.匿名 2025年09月02日02:37 ID:UzOTUwOTQ

※13
最後の国内ミリオンがもうすぐ6年も前の大バクシハードw
最高幹部が中華Poor man’Sスマホは有料ソフトが売れないんだから
無意味無駄な最適化をする必要性がないしなw

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28.匿名 2025年09月02日03:06 ID:Q0MjM1MzQ

※1
それは単にSwitch用ゲーム開発のノウハウの無さが露呈していただけ
自社販売前のファルコムタイトルは販売だけでなく移植も外注だぞ

返信
29.匿名 2025年09月02日05:07 ID:UxMjg4MzQ

 

返信
30.匿名 2025年09月02日06:32 ID:cyMTY4NTA

※16
空リメイクに関しちゃその辺より大分上だと思う

返信
31.匿名 2025年09月02日06:48 ID:c5NjA2MTQ

コレ単にアホに複雑な仕事させるより単純な仕事させた方が良い成績出せるって言ってるだけだぞ
ファルコムに技術なんて無いんだから、高スペ扱わせるより低スペの方が良い。身の丈に合わせた制作させろって話

返信
32.匿名 2025年09月02日07:03 ID:M5NTYyODQ

※22
悔しそう

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33.匿名 2025年09月02日07:06 ID:czMjA4ODA

※16
その二社を比較してるならエアプとアンチ宣言してるようなもの
その二社よりも圧倒的に上だよファルコムのが
まだガストはキャラデザも良いしオープンワールドなど模索的にもまだ評価できるとこあるがコンパイルなんて商品レベルに達してないバグゲークソゲーだらけだろ

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34.匿名 2025年09月02日07:57 ID:g2MDUxNDI

※13
むしろPSのが最適化頑張り過ぎてると思うぞ
PSPで劣化したFFTとかロード時間に拘って延期したドラクエ7
普通は使えない部分を使ったFF12とか

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35.匿名 2025年09月02日07:59 ID:UxNTI2ODY

pvみて演出とか魅せ方に気合い入ってるなと感じたから久々にJRPG買おうって思ってるんだけど
軌跡シリーズはまだ完結してないっての聞いて躊躇ってる

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36.匿名 2025年09月02日08:00 ID:IyODQwMzI

界の軌跡と空の軌跡、ムービー見比べてきた
界の軌跡ではキャラデザと3Dモデリングや見せ方が噛み合ってなかったんだろうな
凹凸のあまりない頭部に、フォトリアル用の光演出なんて組み合わせて違和感マシマシに見えた

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37.匿名 2025年09月02日09:13 ID:QzMjExNDY

※35
社長曰く9割は終わったらしい。今やってる共和国編が次で終わると思うから
その次が最終章な気がしないでもない

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38.匿名 2025年09月02日09:59 ID:Q3ODkzOTI

ゲームの絵作りなんてまだSwitchのスペックで出来る範囲で十分で
あとはそれを快適にSwitch2で動かせればよし

返信
39.匿名 2025年09月02日13:25 ID:MzNDEwMjQ

あとは、零と蒼のリメイクか…

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40.匿名 2025年09月02日17:26 ID:QzMDA0ODA

元々スイッチクラスのグラやろ
ゲームとしてしょぼすぎてここのとこ数万本しか売れてなかったし今作も10万超えればええ方や
どのハードで出そうが数百万どころかハーフミリオンすら無理

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41.匿名 2025年09月02日18:59 ID:k0OTAzMjY

そもそも界の軌跡ってPS5レベルのグラフィックと言えるのだろうか
ただまぁハードスペックだけが絵作りの全てじゃないというのはわかるんだけど
何が良さげに見えるかというのはかなり芸術的な難問だと本来は思う

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42.匿名 2025年09月02日23:15 ID:I3MTU4OTI

名前は聞いたことあるけど実際にやってる奴をみたことがないでお馴染みのシリーズやな

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43.匿名 2025年09月03日11:49 ID:AzMTA5MDM

※40
正直界の軌跡が初週4.7万っていうことを考えると初週累計10万どころか5万すら怪しいと思うけどね。このクオリティで1作で話が終わる作品だったら10万はワンチャン売れそうだけど、13作あって(しかも未完)1作目のゲーム(リメイク)っていう肩書が想像以上に足枷になってそうなのがね…

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44.匿名 2025年09月04日12:44 ID:YyNzgxNjg

ファルコムはスイッチ重点というよりPC回帰に向かってる
売上も日本より他のアジア圏のほうが高くなってるし、まだ伸びしろもあるからな

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