1: 2026/04/16(木) 11:52:26.31 ID:oxKDfYto0
https://www.falcom.co.jp/kyoxana/
京都ザナドゥもうすぐ発売
京都ザナドゥもうすぐ発売
2: 2026/04/16(木) 11:56:58.22 ID:avbQoM1g0
売上高20億円の零細メーカーが何だって?
創業ほぼ同期で同じくPC出身のコーエーは700億円超えてるぞ?
創業ほぼ同期で同じくPC出身のコーエーは700億円超えてるぞ?
5: 2026/04/16(木) 12:00:20.65 ID:czQEk78t0
>>2
だから頑張ってるって話なのでは?
まぁぶっちゃけ個々のゲームに興味がマジでわかないけどそこは個人の好みだからしょうがないわな
だから頑張ってるって話なのでは?
まぁぶっちゃけ個々のゲームに興味がマジでわかないけどそこは個人の好みだからしょうがないわな
19: 2026/04/16(木) 12:12:38.17 ID:M8tPEuFM0
そうか、コーエーと同期って考えると凄い格差だな。
12: 2026/04/16(木) 12:07:03.80 ID:EDI3O5Pe0
任天堂に出すようになって頑張ってるよな
13: 2026/04/16(木) 12:07:52.29 ID:hM9Hrl7MH
ファルコムと日本一は良い意味で永遠のB級感がある
18: 2026/04/16(木) 12:12:30.16 ID:hpuPryrB0
個人的にはファルコムの双璧は工画堂だと思ってた
23: 2026/04/16(木) 12:17:33.45 ID:zzE+HBhp0
単独で生き残ってるのでは評価出来る
スクエニ テイルズ アトラス こいつ等ファルコム以下
スクエニ テイルズ アトラス こいつ等ファルコム以下
25: 2026/04/16(木) 12:20:09.83 ID:FISxg2lW0
何を言われようがちゃんと利益出してるんならいいんじゃね
29: 2026/04/16(木) 12:23:57.21 ID:hpuPryrB0
ファルコムも一時期、韓国面に堕ちた時期があったな
30: 2026/04/16(木) 12:24:09.78 ID:deKgB8bc0
同年、任天堂は、今後行う買収は「急速に進歩する技術革新」に追いつく必要性に基づいて決定されると述べた。翌年、任天堂の古川俊太郎社長は、「当社のブランドは、社員が情熱を込めて作り上げた製品の上に築かれてきたものであり、任天堂のDNAを持たない人々が多数グループに加わることは、会社にとってプラスにはならない」と述べた。
京都ザナドゥがきっかけになるかもしれないな
35: 2026/04/16(木) 12:29:17.59 ID:8DJJgISf0
ファルコムはこんなんでいいんだよのギリギリのラインを綱渡りするセンスがある
会社は拡大しないが大崩れもしないとこで上手くやってる
会社は拡大しないが大崩れもしないとこで上手くやってる
36: 2026/04/16(木) 12:30:47.76
京都ザナドゥSW1もあるのかよ…
2Dアクションと3Dアクション両方遊べるから期待してたのに
2Dアクションと3Dアクション両方遊べるから期待してたのに
85: 2026/04/16(木) 15:29:08.89 ID:8IvFgxGZd
>>36
空2もSwitch1マルチ濃厚だよな
Switch1最高クラスの3Dキャラグラと言われてもだったら上を目指せとなる
空2もSwitch1マルチ濃厚だよな
Switch1最高クラスの3Dキャラグラと言われてもだったら上を目指せとなる
40: 2026/04/16(木) 12:37:15.34 ID:tf+s3Gal0
従業員数
コーエーテクモ→約2700人
ファルコム→69人
コーエーテクモ→約2700人
ファルコム→69人
52: 2026/04/16(木) 12:52:04.79 ID:suGR7jnk0
>>40
コーエーテクモそんなひといたんかよ
大企業だな
コーエーテクモそんなひといたんかよ
大企業だな
42: 2026/04/16(木) 12:38:30.78 ID:deKgB8bc0
立川のファルコム、目黒のモノリス
63: 2026/04/16(木) 13:14:41.33 ID:uTCQZxkCH
>>42
実際のとこモノリスやアトラスより内容的にはいいんじゃないか
と思っちゃってるわ、ファルコム
実際のとこモノリスやアトラスより内容的にはいいんじゃないか
と思っちゃってるわ、ファルコム
43: 2026/04/16(木) 12:39:47.08 ID:9UKGR2QQ0
日本ファンタジーやるならやっぱ京都な気がするな
関西圏の古都としての日本史は東京都は比較にならないぐらい密度は濃いし
関西圏の古都としての日本史は東京都は比較にならないぐらい密度は濃いし
46: 2026/04/16(木) 12:42:13.61 ID:ApsJywa60
一時はメガCD、スーファミ、PCエンジンSuperロムロムに
ほぼ同時期にぽっぷるメイルを出したファルコムはもういない…
ほぼ同時期にぽっぷるメイルを出したファルコムはもういない…
49: 2026/04/16(木) 12:46:09.66 ID:8GJgGVpa0
>>46
なついな~スーファミ版持ってたわ~
まぁまぁ面白かった
なついな~スーファミ版持ってたわ~
まぁまぁ面白かった
66: 2026/04/16(木) 13:18:15.88 ID:7MfE9yGc0
昔は立ち位置的にはスクウェアとかコーエーとかと並ぶ存在だったんだよ
でも今まで残ってるのは凄いと思うよ
でも今まで残ってるのは凄いと思うよ
67: 2026/04/16(木) 13:21:46.42 ID:upIHlXZSM
>>66
確かにな
どこかに吸収されずに独立を保ってるのはたいしたものだ
確かにな
どこかに吸収されずに独立を保ってるのはたいしたものだ
75: 2026/04/16(木) 14:18:44.05 ID:92ypgMUc0
>>66
国内パソコン黎明期の混沌時代が過ぎたあたりの大昔はファルコムとT&Eが二大巨頭、ファルコムがザナドゥ以後は頭一つ抜けてたねT&Eが落ちぶれ、CSが興隆してきてからスクウェアがCSでのヒット連発をバックボーンにして他を追い抜いて行った
パソコンがwindowsベースになってからはパソコンでファルコムがパッとしなくなっていったからCSに本格参入って感じ
国内パソコン黎明期の混沌時代が過ぎたあたりの大昔はファルコムとT&Eが二大巨頭、ファルコムがザナドゥ以後は頭一つ抜けてたねT&Eが落ちぶれ、CSが興隆してきてからスクウェアがCSでのヒット連発をバックボーンにして他を追い抜いて行った
パソコンがwindowsベースになってからはパソコンでファルコムがパッとしなくなっていったからCSに本格参入って感じ
光栄は無双の前は歴史シミュの会社ってイメージ
テクモ買収も(当時の規模では)超大手のスクエニに買われるのを嫌がったテクモがホワイトナイトとして打診した結果らしいし、無双のヒットとテクモ買収が中堅から大手へのターニングポイントだった感じ
68: 2026/04/16(木) 13:23:33.86 ID:8GJgGVpa0
ぽっぷるメイルリメイクしたらどんな内容にする?
69: 2026/04/16(木) 13:28:37.83 ID:nJmH6FDf0
>>68
それこそ亰都ザナドゥまんまでいいでしょ
ぽっぷるメイルが原型みたいなもんだから
それこそ亰都ザナドゥまんまでいいでしょ
ぽっぷるメイルが原型みたいなもんだから
70: 2026/04/16(木) 13:37:05.28 ID:n1mbmsT90
マジで今の所今年買いたいと思うゲームが亰都ザナドゥと空2しか無いんだけど
71: 2026/04/16(木) 13:39:56.29 ID:kn1sk6sO0
スタートレーダーを今風にリメイクしてくれ
72: 2026/04/16(木) 14:03:58.39 ID:UU5uJj/90
SFCのイース3、イース4くらいしかやったこと無かったけどイース8をやったらすごく面白かったし
こないだセールで空の軌跡を買ったらこれもめちゃくちゃ面白いわ
昔パソコンのゲームで有名だったメーカーくらいの認識しかなかったけど、いいゲームを作るじゃないの
こないだセールで空の軌跡を買ったらこれもめちゃくちゃ面白いわ
昔パソコンのゲームで有名だったメーカーくらいの認識しかなかったけど、いいゲームを作るじゃないの
80: 2026/04/16(木) 14:49:28.30 ID:RbJHowaA0
個性は薄いけどなんだかんだクリアまでやっちゃうから親切なゲーム作りしてんなって印象
昔のは違うけど
昔のは違うけど

株価上がりすぎて株クラ界隈でも評判すげーよ
ファルコムもビットコインに手を出すしかないな
と言うわけで風のザナドゥ3頼むわ
ザナドゥ期待してたのに、なんで2D戦闘なん
技術的なもんじゃないから、わざわざアレ選んだって事なんだろうけど、マジむーりぃー
PSにゲーム出し続けて
26年間も任天堂ハードにゲーム出さなかったことは忘れてないぞ
他のゲームやるとストレス感じるぐらいにはユーザビリティが良い
創業者が会社をデカくしないことで生き残る路線に振り切ってたからな
あと人が多くなりすぎるとゲームづくり全体に目が行き渡らなくなって作るのがつまらなくなるとも
その後もゲームの3D化で人員が多く必要になった時期もそっちじゃなくシナリオに拘ろうって方針になった
PC版出してた頃は良く買ってたなぁ
30年以上前ゲームとノベルティグッズ買いに立川まで行ったなぁ
コエテク 2700人で700億
ファルコム 69人で20億
これ社員一人頭で考えるとそこまで変わりないところが面白い
昔の社長が好き嫌いでソフト出す企業は頑張ってるとは言わないだろ
PCから撤退してPSPにソフト出すようになったのはバージョン商法やり過ぎて小売りから見捨てられたからなのに
勝手に美化してるんだね
※8
※9
情報歪まされたソースをいつまでも信じてるとしんどいぞ
くそげー
軌跡シリーズはそろそろええやろと思ってる
何か知らんけどここと日本一のゲームは買う気が起きない
ゲーム制作だけでなくイラストや楽曲に至るまでクリエイターたちを輩出してきた老舗なのに、それゆえか実力も作品レベルもインディの中でも最下部にすら負けるレベルなのに信者の思い上がりが国内トップレベルにまで美化が強すぎて誰一人としてメーカーに敬意を持ってくれない
体質的にも委託メーカーからは1000円~2000円で出せるレトロ作品の移植を自社からは5000円7000円という暴利を貪るやり口が嫌悪されるも信者による擁護に守られてしまうことから宗教色が根強く近づけない
最新作でも作品の質はおれたちのフリューにすら負けるレベル
※3
事実上のセカンドパーティだったから出せなかったんだよ。
※9
当時は国内PCゲーム市場が終わってた。
Windows Aeroの動作がやっとのIntelオンボードグラフィックスが市場を席巻し、当時はゲーミングPCというカテゴリが存在せず家電量販店にはビデオカード搭載PCは1台たりとも無く、PC市場全体からすれば極僅である自作er・PCショップ系BTOユーザーしか3Dゲームを動かせなかった。
※12
もう物語の終盤やん。
※10
※16
君たち若い子だろうから知らないんだろうけど
Windowsがアプデするたびにそれに合わせたイース全部入り完全版を連発して
小売りに押し付けた挙句在庫処分でしょっちゅうパッケ新品500円で投げ売りしてたんだよ
それで小売からファルコムのゲームなんていらねえって締め出されたんだよ
※9
不正コピーが蔓延したから。
zwei2の販売本数を調べてみ。
合併も子会社化もされないでいまだに続いてるのはファルコムと任天堂とカプコンくらい?
※5
創業者と社長は人数多くすることも別に良いという立場だけど長年開発者としてのほほんやってるから大きくなる未来が全然ないな
製作スタイルも他社と違って完全分業じゃないから開発者以外の人が社長にならないと変わらないのかもしれない
※9
どっちにしろコンシューマーにかじを切った判断が功をなしたんだからヨシ!
※12
でも今の社長がコンシューマーでひたすら粘って激推したのが軌跡シリーズはリメイクひたすら続くでしょ
なんかシリーズデカくなりすぎて新規が手を出しにくいからリメイクしてるらしいし
※18
あの頃はほんと酷かったけど特典モリモリにしたりとファンは結構楽しめたな
風の伝説ザナドゥやイース5のエミュバージョン出したりサントラ出して昔のファンにも配慮してたな
※19
本当の話は分からんけどツヴァイが全然ダメだったからコンシューマーに切り替えたのは事実よな
そしてコンシューマーユーザーに正統派?RPGメーカーとして受け入れられた
まあ古いファルコムが好きなワイとしては萌え作品に傾いた今のイースや英雄伝説は好きじゃないけどな
ブランディッシュ5待ってるからな
※16
PCメーカー時代のファルコムは
ノートやビジネス向けの最低スペックでも普通に遊べるように作るのが売りの1つだったけどな
ちなみに別メーカーのベタ移植だが
Steam版イース7をPSP版発売当時のオンボ(GMA 3100)環境で試したら
720pで30fps動作480pなら60fpsで動作してしまい
当時のPCでPSP版より高解像度仕様で普通に出せたやん…という結果だったり
(ゲーム側で採用してるコーデックの都合でムービー部分は音声のみになってしまうけど)
>>単独で生き残ってるのでは評価出来る
>>スクエニ テイルズ アトラス こいつ等ファルコム以下
スクエニHD=総資産4161億
バンナムHD=総資産1兆1026億
アトラス=総資産33億
ファルコム=総資産114億
一見アトラスが下に見えるが、セガのアトラス買収額は140億言われてるからその価値を見出してたってこった。
単独でとか聞こえはいいが、単に誰も欲しがらないから独力でやらざるを得ないだけって事もあるしw
会社規模なんざどうでもいい
自分が楽しめるゲームを出してくれるかどうかだ
古臭いし完全版商法は許せないが、イースは面白かった
※18
損禿がPCパッケージ流通切ったんだよ。市場自体の縮小。
ここ最近はガチやね。まだまだとはいえ、漸く他のゲームと渡り合えるようになってきてる。
※27
よく言われるファルコムのグラがしょぼいというのは低スぺで動くように作ってたからなんだよね。
※2
水着も2Dだと嬉しくないよね一応ADVパートは3Dでそっちのほうでは反映されるみたいだけど
ぶっちゃけイースが楽しみではある
軌跡は終わりが全く見えないから、熱が冷めちまった...
ファルコムは好みのゲームをちゃんと定期的に出してくれるから好き
IP長期運営として評価できるのは事実
大半のIPは折れて熱が冷めているだろうし、シンプルにネタ切れで雁字搦めってのも多い
switch1用ゲームカードは転送速度が遅いから
ダウンロード版を買って2Editionにするのがいいな
※17
もう終盤というかまだ終わってないのかだと思うが
いやまぁ別にカテゴリ化は良いのよ
シリーズお約束というかUIやシステムの共通化とかあった方がとっつきやすいし
ただFFやドラクエみたくナンバリングはあっても基本的に単体で成立してるか、
内容的に続いても2.3作程度にして欲しいんであって、
一つのストーリーが10作以上も続いてるのは余程の信者じゃないと付き合いきれないというか、
新規ユーザー呼び込もうにもストーリー真面目に知りたければナンバリングコンプしなきゃなのはハードル高過ぎると言うか
企業としては優秀
グラやモーション、ストーリーの見せ方なんかは酷いけどゲーム性そのものは及第点以上
発売日を指折り数えて楽しみに待ったりはしないけど暇になったら遊んでみようかな的な立ち位置やね
ザナドゥぐらいしか面白いと思わなかったな
それ以降は興味なくなった
ファルコムのタイトルに全く興味湧かないが頑張ってるって何?
未だにps3とかvita世代みたいなクオリティだがw
ファルコムはイースセルセタ、8、9はやった事あるけど全部そこそこ面白かったよ
10は体験版だけやって投げたので11待ち
軌跡は厨二すぎて興味が湧かない…ザナドゥはよく知らないので今後の情報次第
※7
まあ腐す人に限って内容寄り売上で叩いて来るのがファルアンの特徴やなw
※25
ZWEI2はソフトバンクが流通やめたあとの作品で
むしろ社長のCS移行の理由作りの話に利用されてる
空の軌跡は、まああの時代のオタク(気持ち悪い方じゃなくて)界隈会話がもう受け付けなかった
時代なのかね
丁寧に作ってあるし、いいゲームだとは思うんだけどね
イースシリーズはやりたいなーって思うけど
吸収合併なしに40年続いてる稀有な会社だからな
軌跡シリーズは流石にそろそろちゃんと終わらせてほしい
完全版はサービス精神とか社長が言ってる会社が頑張ってるとか何の冗談だよ
ゲーム業界で無借金経営って任天堂とここぐらいか?
※46
子会社ではないものの制作には呉ソフトとスタジオアートディンクががっつり関わってるだけに
単体で維持してると言われると大分微妙だけど
使い回しでもユーザーが求めてる物を短期間で出すのはいいことだと思う
結局そのゲームでしかやれないんだからマンネリと言っても大した影響はない
それに今は発売までの間隔が空き過ぎてるシリーズが多いけど年取ると趣味も変わる
まだ、中堅RPG達には及ばない感はあるな。
絶対スクエニよりは頑張ってるな
サガだけの企業だろあんなん
エルデン、FF7R、P3、んほアラ、グラブリ等、腐っても壁の一軍が続々脱壁してる中、元から壁内でも三軍扱いだったファルコムが、ちょっとやそっと頑張った(そもそも何を頑張ってるのかが不明)からと何だと言う話。
つうかそいつらすらポケモン、ゼルダ、ゼノブレ、FE、マリオRPG等の下位序列に過ぎないのに。