1: 2026/01/20(火) 08:53:49.20 ID:ZRY9HoQc0
ちょっとダサいよな
そこはまた新しいものにするべきでしょう
そこはまた新しいものにするべきでしょう
2: 2026/01/20(火) 08:55:12.87 ID:sl+CvjKi0
それで良いものになるならダサくても一向に構わん
3: 2026/01/20(火) 08:56:43.36 ID:4+HEB26Z0
エコーズが良かったんだがなぁ
4: 2026/01/20(火) 08:57:57.08 ID:7K5hR5hL0
これの繰り返しじゃん昔から
10: 2026/01/20(火) 09:00:40.21 ID:ZRY9HoQc0
>>4
確かに素材を使い回して外伝的なのを作るのは昔からあった
しかしそれは風花雪月無双を作ったのでもう終わるべきでしょう
確かに素材を使い回して外伝的なのを作るのは昔からあった
しかしそれは風花雪月無双を作ったのでもう終わるべきでしょう
47: 2026/01/20(火) 10:18:22.79 ID:pL62NDkZ0
>>10
万紫千紅はキャラも舞台も全然違うだろ。
世界を共有してるだけ。
万紫千紅はキャラも舞台も全然違うだろ。
世界を共有してるだけ。
285: 2026/01/20(火) 17:56:35.95 ID:BySon7N40
>>10
無双のシナリオは主人公変えたのが失敗だわ
DLCでベレス主人公編くれ
無双のシナリオは主人公変えたのが失敗だわ
DLCでベレス主人公編くれ
297: 2026/01/20(火) 18:48:15.47 ID:LGjrRJfP0
>>285
無双だとオリキャラ主人公入れていい契約になってるのかな
前のFEとかゼルダとか
無双だとオリキャラ主人公入れていい契約になってるのかな
前のFEとかゼルダとか
386: 2026/01/20(火) 23:35:01.51 ID:BySon7N40
>>297
お祭りゲーなら新キャラで良いけど
ブレワイ無双でオリキャラ主人公とかやらないだろ
風花はおかしい
お祭りゲーなら新キャラで良いけど
ブレワイ無双でオリキャラ主人公とかやらないだろ
風花はおかしい
5: 2026/01/20(火) 08:58:26.85 ID:EbhCo+zk0
エンゲージが不人気すぎて未だに風花雪月のグッズ作ってるくらいだし
7: 2026/01/20(火) 08:59:40.87 ID:qji5Ysmp0
ゲーム性よりキャラやシナリオや世界観のほうが人気に影響する証拠だよな
風花雪月とエンゲージ
風花雪月とエンゲージ
9: 2026/01/20(火) 09:00:40.15 ID:r6uVsRYo0
路線もクソもエンゲージはオールスター物だからあの路線が続くわけ無いだろ
11: 2026/01/20(火) 09:02:07.31 ID:lRuOZCAf0
エンゲージはファンゲーだもんな
13: 2026/01/20(火) 09:05:16.84 ID:E2M94ZD60
いや、どうか考えても同じ路線だと客が固定化されるから趣向変えたりしてるだけ
14: 2026/01/20(火) 09:06:35.65 ID:OzdlOqfO0
エンゲージの覚醒if路線に戻られるよりかはマシやろ
15: 2026/01/20(火) 09:08:03.97 ID:oJglE8po0
エンゲはテキストが覚ifを下回る糞なのに加えて、キャラデザもケチついてただの黒歴史だな
16: 2026/01/20(火) 09:08:47.99 ID:ROBP11K60
路線っていうか開発会社の違いじゃん
19: 2026/01/20(火) 09:13:21.30 ID:y4s6uEqr0
風花が売れた時点で次回作の話進んでるだろ
エンゲは関係無い
エンゲは関係無い
20: 2026/01/20(火) 09:16:23.01 ID:7RgXnsyUH
なんだかんだキャラデザインだろうな
21: 2026/01/20(火) 09:22:16.39 ID:aZv6a0WE0
エンゲージは戦記として破綻してたのがな
別にエンゲージに限った話ではなくて日本の戦争もの全般だが
戦争の流れの辻褄が合ってない
今はキングダムがすでにあるんだから最低限そのラインまで辻褄合わせてほしい
別にエンゲージに限った話ではなくて日本の戦争もの全般だが
戦争の流れの辻褄が合ってない
今はキングダムがすでにあるんだから最低限そのラインまで辻褄合わせてほしい
28: 2026/01/20(火) 09:35:46.08 ID:DoxEcqBZ0
>>21
そもそも戦争してないと思う
そもそも戦争してないと思う
34: 2026/01/20(火) 09:48:26.99 ID:z1oh/H2L0
>>21
ゲースロとか持ち出すならわかるが、よりによってキングダムかよ
あれはただの少年漫画だろ。自分の物差しを疑った方がいい
ゲースロとか持ち出すならわかるが、よりによってキングダムかよ
あれはただの少年漫画だろ。自分の物差しを疑った方がいい
24: 2026/01/20(火) 09:25:15.39 ID:+UIVbLfb0
エンゲージはシナリオ以外よかったよ
だから次のやつは戦闘とカレンダー以外評価が高かった風花に
エンゲージのシナリオを足すような地獄のような悪魔合体だよ
だから次のやつは戦闘とカレンダー以外評価が高かった風花に
エンゲージのシナリオを足すような地獄のような悪魔合体だよ
23: 2026/01/20(火) 09:24:38.15 ID:3m92SJRQ0
聖戦リメイクはよ
26: 2026/01/20(火) 09:29:54.90 ID:vH+uPcE30
>>23
シグルド生存ルートあるならやりたい
当時1マップ1マップが長すぎるあげく皆殺しリセットでやる気なくして投げたわ
シグルド生存ルートあるならやりたい
当時1マップ1マップが長すぎるあげく皆殺しリセットでやる気なくして投げたわ
29: 2026/01/20(火) 09:36:02.14 ID:QjX/R2Cg0
風花雪月が歴代で一番売れたから
チーム解散しないでそのまま次回作も作ってたんでしょ
チーム解散しないでそのまま次回作も作ってたんでしょ
30: 2026/01/20(火) 09:40:02.08 ID:clsfJVnH0
客の求めるものを作るのは
作り手の当然の選択だろ
なにがダサいのよ
作り手の当然の選択だろ
なにがダサいのよ
32: 2026/01/20(火) 09:43:11.09 ID:X1quxwH30
エンゲージは古参狙いなのか若年層取りに行ったのかよく分からんかったな
結局どっちからもそっぽ向かれるという
プランナーが大戦犯だろ
結局どっちからもそっぽ向かれるという
プランナーが大戦犯だろ
35: 2026/01/20(火) 09:49:05.31 ID:4b2N9a3M0
エンゲージってかインテリジェンスのライター変えろよ
システムと難易度は良かった。マップに色々な攻略法があるのも良い。ライターだけがうんこ
システムと難易度は良かった。マップに色々な攻略法があるのも良い。ライターだけがうんこ
38: 2026/01/20(火) 09:54:28.29 ID:DoxEcqBZ0
ライターは邪竜の章の人でいいんじゃないかと思うけど、いつもの全27章立てだと書きにくいのかな
39: 2026/01/20(火) 09:55:54.81 ID:H7lnnsdT0
FEってFEHもあるし複数チーム体制やろ
風花雪月のスタッフが作ってるからそりゃ似るわな
風花雪月のスタッフが作ってるからそりゃ似るわな
41: 2026/01/20(火) 10:03:21.35 ID:d/dvBNfS0
エンゲージはけっこう好きだったけど風花雪月が良すぎた
42: 2026/01/20(火) 10:04:06.78 ID:fand9NnR0
コーテク製が至高ということやな
44: 2026/01/20(火) 10:11:26.74 ID:/n1DOCZl0
まだ全然情報出てないけどコエテク製の可能性は十分にあるよな
61: 2026/01/20(火) 10:39:37.22 ID:GeDtQ6xjM
風花は相手の戦略も良かったよな
エンゲージの突撃はまじくそだった
エンゲージの突撃はまじくそだった
66: 2026/01/20(火) 10:43:31.83 ID:y4s6uEqr0
エンゲの突撃はフリーマップのやる気が起きなくなる
つまりはサブメン育成しにくいというのにも繋がる
つまりはサブメン育成しにくいというのにも繋がる
69: 2026/01/20(火) 10:45:38.61 ID:gqHBVqy10
>>66
エコーズの稼ぎマップDLCも難易度高いし簡単に稼がせないって意思は感じるね
ISの矜持なんだろうか
エコーズの稼ぎマップDLCも難易度高いし簡単に稼がせないって意思は感じるね
ISの矜持なんだろうか
67: 2026/01/20(火) 10:44:04.12 ID:28/6LpuC0
そもそもファイアーエムブレムって敵が一斉に突撃してくるパターンが一番難しいんだけど、戦略(笑)って単に手加減して舐めプしてるだけじゃん 下手くその言い訳
75: 2026/01/20(火) 10:51:39.96 ID:AwgxjaK10
単純にコエテクには聖戦リメイクをやらせて
風花続編はISが引き継ぎますと言っているようにしか見えないがな
ゲーム業界でチーム分割するのは悪手なんだけど
風花続編はISが引き継ぎますと言っているようにしか見えないがな
ゲーム業界でチーム分割するのは悪手なんだけど
76: 2026/01/20(火) 10:53:43.47 ID:gqHBVqy10
新作の情報出てきたらコエテク関わってるか分かるんじゃねえの
聖戦リメイクは作ってるとは思えないけどなぁ、やってもポケモンDPみたいのになるんじゃ?
聖戦リメイクは作ってるとは思えないけどなぁ、やってもポケモンDPみたいのになるんじゃ?

路線というか、絵柄違いすぎるし、そもそも開発から違いそうだから、別々のスタジオなんじゃないの?
絶対荒れるやろこんな話題
エンゲージ発売前から企画動いてるだろ
>風花が売れた時点で次回作の話進んでるだろ
>エンゲは関係無い
ここで終わってる話
風花雪月路線ってどういう事?
同じ世界観っぽいって話があるだけでしょ
そんなこと言ったらドラクエだってずっとロト路線やったり天空路線やったり鳥山明堀井雄二すぎやまこういち路線やったりしてきたけどね
今さら聖戦リメとかいらねえ
NSOで出来るんだし
作るペース遅いんだから新作に注力してろ
暗い戦記物路線と明るいお祭り路線両方のライン作れば良いんだけどそこまでの体力流石に無いか
てなわけで聖戦リメイクもオナシャス!
チキが出てくる奴全部初代路線とか言ってそう
風花から入ったにわかだけどエンゲージがつまらんくて風花が好きなだけだったんだと再認識した
キャラ絵の感じも風花っぽいしコーエー関わってると思うわ
楽しみ
今すぐ幻影異聞録買ってこい
新しいの出したら「風花が成功しているのにその世界を引き継いだものを出さないのはどうかしてる」と言うのは目に見えてるからFEユーザーはめんどくさい
そもそもエンゲージはお祭り的ソフトで
その路線を暫く続けようとしてたのか?って話だけどな
エンゲージのようなシステムと風花のような見た目を組み合わせたのが最強
見た目良くても、システム悪ければ売れ続けない
システム良くても、見た目悪ければ売れ続けない
SRPGで世界で一番売れたのはタクティクスオウガを超えて風花雪月になったからね
風花雪月路線の話があがるのも当然でしょ
ダサいって何よ?
今のゲームって開発期間長いんだからエンゲージと同発、
もしくは風花雪月発売直後から作ってたに決まってるだろ、
ってマジレスしちゃダメな流れ?
「ファンクラブ」が出たり「ジャンピング土下座」するかもしれないし、まだ風花の路線か分かんないよな
エンゲージはゲームとしては面白かったから・・・
FEはエンゲージのシナリオライターならもう買わないと勉強させられた作品だった
新作もエンゲージと同じだったり関わってるなら絶対買/わ/ない。それだけだ。
覚醒からFE入ったんだけどテキストくそだった···?
やったとき子供だったから気付いてなかっただけかなあ
むしろFEはもっと客が求めているものをわかってほしい
※19
覚醒もクソやったろ。
なんで最後女王生き返っとんねん、外伝シナリオだろうがあれだけで全部台無しだわ
あんまり重そうなのは好きじゃない
個人的ににはもうちょい数字を抑えて欲しい
古いゲームのが好きだった
新規と古参で未だに争いが絶えないシリーズ
公式に明言されているわけではないが
エコーズ以降2つの開発ラインが並行してると前から言われている
結局ストーリーがダメだと売れないというのが分かった
実況する人も風花だけ実況する人も多いしね
※15
マジレスするとエンゲージ自体が完成してすぐ発売じゃ無いから
エンゲージ発売の1年以上前から正式に開発スタートしてるだろうし
企画自体はもっと前から動いてる筈
妄想で物事を語るな
※25
原因はストーリーだけって事にしたい奴が多すぎ
そんなのは一因に過ぎないのにな
エンゲーージ!だけがクソ馬鹿で、元に戻すだけだろ。
失敗から逃げるな
風花よりエンゲージの方がよっぽど面白かったけどな
ストーリーは勝負にならないけどFEにストーリーさほど求めて無いし
風花がウケたのはキャラデザと舞台がよかったからで新作はそこらへん台無しだし風花の続編(過去編?)です!って売り出しても無駄なのでは……
でもFEってシナリオ書きにくいよな
キャラがロストするから
エンゲージの売れ行き見てから作り始めたわけない
風花雪月は1回延期したし、思った以上に開発期間取ってる
※32
キャラゲーなのにロストするって今となっては割と無茶なことやってるよな。
※21
そんなんだったっけ···
もうストーリーとか覚えてないわ
過去の引き出し漁って自己模倣を繰り返すのは魅力が減るばかり
ユニコーンオーバーロードを遊んだ後ではなおさら
風花もいうて黄だけやろストーリー良かったの
青と赤は謎が残ってそんなだった印象あるけど
赤はなんなら侵略側のストーリーで胸糞悪かったし
エンゲージは元々FE30周年記念作品
過去キャラお祭りゲーだったのは、企画の時点で記念タイトルだったから
同じく過去キャラありきの前提で、作風も似通ってた#FEに近いことからも察せる
しかしコロナ禍でスケジュール変更を余儀なくされて記念タイトルとして出せなくなった
そのため30周年記念という看板を外し、単なる新作としてリリースするに至る
Echoesや風花と何もかも違いすぎるのは、元々は企画の時点で記念タイトルのシリーズ外の作品だったから
そもそもエンゲージがモロ風化雪月路線じゃん
拠点があって仲間との交流があって・・・
エンゲージは単純にキャラの魅力とストーリー、あと安易な過去キャラ頼りに原因あったと思うよ(歴代FE全部追っかけてる人むしろ少数派だろ)
ゲームその物は面白かっただけに本当に残念な作品だった
任天堂ではつまらんからコエテクに作らせたほうがいいw
任天堂はスクエニよりつまらんからなw
任天堂はオワコンなんだよw
どっちも探索とか会話とかが非常に面倒くさい。
もっとテンポよくできないものか・・。
※40
オォン!ワコォン!
そもそも風花雪月がイレギュラー、普段買わない層がコロナ禍で買っただけでエンゲージくらいが標準的な売上でしょ
やっぱ今の時代、時間のかかるSRPGはキツいって
でもその辺下手にイジったら僕は買わなくなるし、現状維持しかないんちゃう
エンゲージがつまらない✕
風花以外のFEがつまらない◯
☓風花雪月以外のFEがつまらない
◯風花雪月はギャルゲー乙女ゲーとしてウケている
エンゲージは発売前から戦争ものじゃなくて旅って言ってたよ
それにアレって元々30周年とかのつもりのお祭りゲーだったんじゃない?
開発自体は風花雪月と同時期だったはずだし
個人的にはゲーム部分楽しくしてくれるなら何路線でもいいが
エンゲージって任天堂の客層を考えたら別にそこまでヤバくないんだよな
ポケモン新作だって子供向けのとって付けたような心理描写や設定ばっかなのにエンゲージだけボコボコに言われるのは納得できんな
コーエーが風花を自社で作ってるような感覚でやたら大人向けに作り込みまくったせい
※41
まさしくそう思う
牧場物語がやりたくて買ったわけじゃなく手強いシミュレーションがやりたいんだ
だから探索パートは捨てるぜ!したら1周目で教会ルート行ってしまって御三家から選んだエガちゃんが離脱してしまった…
FEは初代から色々やってきたけど風花は学園パートが面倒でやめちゃった
エンゲージは外見的に、スパロボ的なお祭りゲーだし、
主人公が赤と青というケンカする色味で、バカ(っぽく見える)キャラなんで、買ってもいない
エコーズ、覚醒、ifあたりをリメイクしてちょ
風花が好きだったから本当嬉しいわ
エンゲージはゲームとしては面白かったらしいから新作ではその辺引き継いでるといいな
風花の売り上げはコロナ直撃したのもあると思うから次は風花が合わなかった人の脱落も合わさってかなり売り上げ落ちるだろうな
風花雪月424万
エンゲージ161万
風花から263万本も減衰、半分以下に落ちた実績は流石の任天堂も無視できんだろね
仮にエンゲージ路線を続けたなら、またFEは覚醒以前のIP畳む危機に陥る可能性が高い
エンゲージにも良いところはあったからそこだけ繋げてもろて
エンゲージは風花と同時開発だって言ってたしライン制なんやろ
でももう例のライターは使うな
※32
覚醒ifエコーズはストーリーで喋るキャラ(覚醒ifは子世代が出る方の性別全員)は死なずに撤退してたけど、エコーズは終章は普通に死んで後日談も撤退したキャラは死んだ扱いになる等の変化球出してきて
風花雪月は物量作戦でキャラ死亡状況に合わせてシナリオの方を調整してて凄かった
一番良いのはモロドフとかニーナとか戦わずに喋りに徹するキャラ出す事なんだろうか
※11
オワコンには終わってるユーザーが集まるからな
※54
エコーズは終章は普通に死んで後日談も撤退したキャラは死んだ扱いになる等の変化球
・・・・変化球なんじゃなくむしろ殺しても撤退祭りになったのが最近のFEなんだがな
まあおじさんばかりじゃなく若いエムブレマーが増えてると喜ぶべきか
風花は昔々光栄が作ってた英傑伝シリーズの今風焼き直しやったやろ。
あーいうのを作らせたら一日の長が有るのは納得。
160万本のエンゲージは健闘どころか大成功の類
エコーズなんて10万そこらの爆死だぞ
風花雪月はキャラデザが当たりだらけで、スマブラ参戦作品でもあってこいつと比べたらどのFEも分が悪い
好評だったものを出すのがださいってひねくれすぎやろ
風花雪月、乙女ゲーというか設定が面白かったから新規勢はSRPG部分耐えれた
まぁ自分のことなんだけど
風花雪月で完全にピーク迎えた感あるのがな
モバイルでも新作のシャドウズ出したのにヒーローズの10分の1しか売り上げてないという
マジでユーザーどこ言ったんだ新規が定着せんかっただけなのか?
聖戦の系譜を1話目の2ターン目でやめた自分が風花雪月は全てのルートクリアしてるんだから不思議なもんよ
エンゲージ、キャラデザの人のやらかしやらゴテゴテのデザインでケチついた感はあったけどゲームとしては結構おもろかったよ
幻影異聞録好きだからニチアサ感も受け入れられたし
エンゲージ1番好きだけどな。風花雪月が売れたけどエンゲージが売れなかったってことは、風花雪月は実はたいして新規層の開拓はできなかったんじゃねぇの?
そういうことじゃなくて、スタッフが別なだけだろ
※64
そら散々コメで言われてるけど風化が好きな奴はSRPGが好きなタイプじゃないし。コメ60とか62が証明しとるやん
TCGやMOBAと同じでSRPGもパンピー向けにするとマニアから難色持たれるタイプのジャンル何でSRPGで売り上げどうので優れてるだの新規開拓話し合うのは不毛
万紫千紅のキャラほとんど日焼けしてるから、発売は8月でも良いや?
覚醒/if/エンゲージは小室シナリオだけど、引き出しが少なすぎるしただの馬鹿なキャラが多くて寒いんよ
3作あっても、物語序盤で肉親が死ぬ、絆や運命という言葉が大好き、主人公はラスボスの子供でした、ばっかり
異種族(竜とか) 人種差別 階級社会
これがFE3点セット これが無いのはFEでは無い
まぁ、最悪シナリオはどうでも良いから、同人向けの一人一人属性を複数持つキャラクターと育成とかマップバランスを含むシステム面さえしっかりしてくれれば……
後、風花みたいに複数ルート制でルート限定ユニットを設けるなら支援値稼ぎもっと楽にしてくれ。
エンゲージはBL臭いオープニング流れた時点で切ったわ
勝ったゲームでワンボタンで辞めたの始めて
※71
誤変換サンドぱっと見理解不能すぎて笑ったわw
遊んでて苦痛に感じるゲームってマジでゲーム離れ加速させるからその判断力は正直羨ましい
※64
ある意味合ってる
風花雪月を好きな人はFEが好きなのではなく、風花雪月(の世界観とか育成・恋愛シミュレーション的な部分)が好きなだけ
風花雪月ファンは設定とキャラとインフレの話題しかしないし、マジで「〇章のマップ・ギミックが〜」とか話してるのを見たことがない
エンゲージでいつものFE(やりごたえのある戦略シミュレーションといつもの展開)に戻したら、そういう人達が「私の好きな風花雪月じゃない!」ってヒスってアンチに落ちぶれてる
※73
ただエンゲージで『無条件でFEを買う』常連ユーザーの数が知れちまったんだよな
風花424万からのエンゲージ161万は減りすぎでビビッた、減衰率60%弱はヤバい
元来のFEユーザーの総数は、エンゲージで証明されたと言っていい
ハード性能の向上に伴いソフト開発費が高騰してる現状、売上の減少は即ちIPの存続に関わる
かつて覚醒発売前にFE畳む瀬戸際だった過去がある以上、エンゲージ路線を続けたら同じ轍を踏む可能性は高い
※74
風花ってノーマルハードとかゲームとしてお世辞にも褒められないからな
そこでFEのゲーム性って駄目だな
風花評被害食らったんだろうな
エンゲージは魔障が満ちていてスキルで消しながら進む章だけはダルすぎた記憶が、ガン無視できるレベルの地形効果ではないし。ギミックと戦うゲームかよって。
ブレイクシステムは地雷受け戦法ゲーから脱却していてよいのではないかな?
ストーリーはノリがきついとこあるけど2週目以降はスキップするしどうでもええかな。
※74
そういう人達を釣るためなら、別にずっと風花雪月みたいなのを作る必要は無い
FEはSRPGなので
SRPGじゃなく世界観や育成・恋愛シミュレーションを売りにする方向性に舵を切るなら、FEの看板を下ろすべき
そういや風花雪月がどれだけ売れたかはよくコメントで上がってくるけど、風花無双の方はどれだけ売れたんだろ?
あれこそ風花ファンが求めていたコエテク開発のFE風花でしょ?
やっぱり風花雪月と同じぐらい風花無双も売れたのかな?
※35
クロム姉ことエメリナは無料追加配信外伝マップで生存してて加入する
ただし、ギムレー教団が生贄として女性を攫っていたらしくとある村にて教団から脱走した一人としてエメリナと再会
飛び降りた後遺症かあの後に教団で碌でもない扱いもあってか記憶喪失だけでなく幼児退行してるのか子供っぽい口調なうえに片言で戦闘でロストするときだけ唯一記憶を取り戻すという、あの教団で碌でもないことされてたとしたらある意味あの時に亡くなったほうがマシかもしれないという悲惨な扱い
何が言いたいのかわからん。
風花に戻したと言うが、元々FEは同じ世界背景を持つシリーズを2回はやる。覚醒→if、蒼炎→暁。
開発期間が長くかかるようになってしまったから、いつもは連続で出してたのを、エンゲージというお祭りゲーを入れて繋いだだけのこと。
風花で初FEと言うか、SRPG自体初めての友人が風花は四苦八苦言いながらクリアしてたけど
エンゲージは難しいって言ってたし、SRPG自体万人受けするジャンルじゃないのかもしれないと思わされたわ
戦闘システムとかマップ構成はエンゲージの方がずっと面白んだけど、作品を広く売っていこうと思ったら
戦闘そこそこ、マップ構成もシンプルに、キャラゲー方面を掘り下げてく方向のが良いのかもね
手ごわいシミュレーションなFEが好きな自分としてはちょっと残念だけど
※80
もっと掘り下げれば、聖戦&トラキア、封印&烈火も2作で共有の世界観か。1作だけなのは聖魔とエンゲージ位で、逆にアカネイアシリーズは暗黒竜・外伝・紋章にそれらのリメイクと沢山だし、厳密に言えば覚醒もここに入り得るけど。
※78
こないだの年末年始のセール情報を伝えていた、死んでいなさそうな公式Xの情報から察するに、発売2ヶ月で100万本は越えたけど、そこから3年半弱経った現在でも200万本は到達していないと思われる。
風花雪月も最初は全然興味なかったなぁ。。闇落ち王子のPV出て厨二心がくすぐられて。。
発売してすぐじゃなかったけど買ってクソはまった。
エンゲージは何も琴線に触れずやってない。
PVの「エンゲーーージ!!」で風花雪月ユーザーが半分脱落
流石にダサすぎた
※73
FEなんて初代からキャラゲーだったのに何を言ってんだか
エンゲージのような気持ち悪いvtuberみたいなデザインで売れる訳がない
※86
FEシリーズがキャラゲーなのは合ってるが、風花はてごわいシミュレーションを捨てた、キャラゲーでしかなかった(なんならテキストアドベンチャーの方が良かった)のが悪い所だから……まぁ、低難易度で間口を広げたという意味では凄く覚醒以降のFEっぽい。
一方でキャラクターがデザインもテキストもてんでダメなエンゲージはその一点でFEとしてアカンのはあるけれど、それはそれとしててごわいシミュレーションは出来てたから、良くも悪くも一般ウケお断りみたいな所は昔ながらのFEっぽさはある。
要するにシリーズらしさという点ではどっちも一長一短。
※86
キャラ付けはされてるが、普通にSRPGだが?
初代からキャラとの触れ合い要素やキャラ同士のかけ合いがメインとでも思ってるのなら認知が歪んでるわ
エンゲージのデザインはお前の好みに合わなくて残念、可哀想だね、で終わる話
※86
FC時代は、当時でもキャラデザが微妙(FCのソフトって大体みんなこんなもんだけど)
シナリオも「プレイヤーが行間を読んで色々膨らませてね」的な感じでもだった
SFCで、キャラデザとがブラッシュアップされたけど、キモはやっぱりSRPGであること
漫画は複数作あったけど「女性作家が女性向けに描いてるファンタジー物」という側面が強くて
「ファンタジー物の原作としてFEが選ばれた」感があったし、漫画のファンをゲームには誘導できてなかった印象があるし、その逆でゲームのファンも漫画を読んで「これじゃない」感があった(ちなみに人気のある漫画もあった)
アドバンス時代はSFCの延長で、キューブ・Wiiはそれのプラスアルファ
明確にキャラデザに力入れてきたのはDSから(そしてSRPGとして優しくなっていく)
んでもって風花雪月でよりキャラを押し上げて、SRPGとキャラの二輪…というかキャラの方が強いくらいで、
FEというシリーズは「今までの方向性と漢字4文字のシリーズに別れた」と考えてもいいと思ってる
※83
へえーこれが本当なら風花無双は風花雪月本編ほど売れてないんだな
ジャンル違いだから売れなかったと考えると、なんだかんだでシミュレーションを求められていたのかな?
それでもあれだけ風花ファンの「コエテク開発で頼む!」みたいな声をよく見たのに本編ほど売れてないのを見ると風花ファン自体が実はそんなにいないのかな?
まあ風花本編自体もコロナ禍で多く売れた可能性もあるらしいし、なんとも言えないか
※90
まぁ、風花無双に関しては、風花からエンゲージみたいな面白さの推移と同じで、ゲーム性の部分は無印FE無双から格段に良くなったけど、肝心のシナリオで尻切れトンボやらかしたのがね……
だから、コエテクのシナリオ班が一概に信頼出来るという訳でもないのはある。
※90
無双とはいえアクションではあるから、苦手意識を持つ人も相当いたんじゃない?
読み物みたいに進めたい、操作スキルを求められたくない、選択だけしたいって人たちに刺さってたと思う
エンゲージのキャラデザもテキストもゴミすぎた
そりゃ売り上げ6割は落ちるわ
スイッチ自体が3倍以上普及してるのに
風花雪月で獲得したファン層にエンゲージ出したらそら逃げ出すよ
次のは「あの時集まってくれた人たちもう一度来てください」って立ち位置だろう
エンゲージはゲーム部分が面白いとか言ってるのもよくわからんのよな
暁の失敗と似ていて弱キャラ強キャラに差が出て分かれてしまう、後から登場するキャラが強い、スキル着脱や獲得が簡単なためこのキャラを使わなければみたいな個性がないってなるのよな
それも含めてキャラに思い入れがない上にストーリーも悪いと、エンゲージの評価は正直暁と同じぐらいだわ
完全に女を強く意識して作られるファイアーエンブレムシリーズにはもう期待してない
金のある任天堂だからこそ出来る硬派の手ごわいシミュレーションを作ってくれよ
恋愛要素いらないんだよ
※61
シャドウズってガチャが無くて課金要素がシーズンパスぐらいしかないからそもそも売り上げ上位に来るような作品ではない気がする・・・