1: 2024/07/29(月) 15:12:49.62 ID:dNLhoXu+0NIKU
コーエーテクモホールディングス<3635>は、7月29日、2024年3月期の第1四半期(4~6月)の連結決算を発表、新規のスマートフォンタイトルの配信開始による売上貢献があった前年同期に対し、この四半期は新規タイトルの配信が無かったこともあり、前年同期比で減収となった。
また、自社運営のスマートフォン向けタイトルが前年より2タイトル増加したことなどによる費用増により、営業利益は前年同期比で減少した。
売上高176億7400万円(前年同期比3.8%減)
営業利益57億2300万円(同23.8%減)
経常利益187億300万円(同27.3%増)
最終利益136億3800万円(同29.2%増)
3: 2024/07/29(月) 15:15:16.90 ID:tOdMQR2i0NIKU
500万級タイトルは…
5: 2024/07/29(月) 15:16:38.62 ID:HbcHtrr40NIKU
まあ何も新作発売してから当然だが
ローニンのリピートにも期待できないし
ローニンのリピートにも期待できないし
7: 2024/07/29(月) 15:17:44.14 ID:DmkmClB40NIKU
ソシャゲは当たらないとランニングコストが異常だからな
20: 2024/07/29(月) 15:26:28.47 ID:FVXiptIX0NIKU
売上高より経常利益が上なのはどういう理屈?
10: 2024/07/29(月) 15:18:49.70 ID:Z06Bzm9zdNIKU
エリちゃん居なくなったら会社消し飛びそう…
17: 2024/07/29(月) 15:24:13.92 ID:9pcXhkgn0NIKU
売上高より経常利益のほうが大きくなっとるやないかいw どんな決算じゃ
女帝どんだけ張り切っとるねん
女帝どんだけ張り切っとるねん
21: 2024/07/29(月) 15:26:42.99 ID:jIubb9GGdNIKU
>>17
コエテクファンドつおい
コエテクファンドつおい
18: 2024/07/29(月) 15:24:44.78 ID:dNLhoXu+0NIKU
各セグメントごとの状況は以下のとおり。
①エンタテインメント事業 売上高165億8100万円、セグメント利益57億100万円
・「シブサワ・コウ」ブランド
『信長の野望 覇道』が配信1.5周年を記念したキャンペーンで同社の「戦国無双」シリーズとのコラボイベントを実施した。
・「ω-Force」ブランド
シリーズ最新作のタクティカルアクション『真・三國無双 ORIGINS』(PS5、Xbox Series X|S、Windows(Steam)用) を2025年に発売予定であることを発表した。また、『Fate/Samurai Remnant』のダウンロードコンテンツ第3弾「断章・白龍紅鬼演義」を6月に配信した。
・「Team NINJA」ブランド
前期末に発売した『Rise of the Ronin』のリピート販売に注力した。
・「ガスト」ブランド
『FAIRY TAIL2』(PS5、PS4、Nintendo Switch、Windows(Steam)用)が今冬発売予定であることを発表した。『レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~』は前期に続き堅調に推移した。
・「midas」ブランド
位置情報ゲーム『信長の野望 出陣』において、地域の伝統行事とのコラボレーションイベントを実施した。
・「ルビーパーティー」ブランド、「AAAスタジオ」
新規タイトルの開発に注力した。
・IP事業
同社がIPを許諾している『三国志・戦略版』(国内では『三國志 真戦』)が全世界累計1億ダウンロードを突破するなど、引き続き収益に寄与した。
①エンタテインメント事業 売上高165億8100万円、セグメント利益57億100万円
・「シブサワ・コウ」ブランド
『信長の野望 覇道』が配信1.5周年を記念したキャンペーンで同社の「戦国無双」シリーズとのコラボイベントを実施した。
・「ω-Force」ブランド
シリーズ最新作のタクティカルアクション『真・三國無双 ORIGINS』(PS5、Xbox Series X|S、Windows(Steam)用) を2025年に発売予定であることを発表した。また、『Fate/Samurai Remnant』のダウンロードコンテンツ第3弾「断章・白龍紅鬼演義」を6月に配信した。
・「Team NINJA」ブランド
前期末に発売した『Rise of the Ronin』のリピート販売に注力した。
・「ガスト」ブランド
『FAIRY TAIL2』(PS5、PS4、Nintendo Switch、Windows(Steam)用)が今冬発売予定であることを発表した。『レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~』は前期に続き堅調に推移した。
・「midas」ブランド
位置情報ゲーム『信長の野望 出陣』において、地域の伝統行事とのコラボレーションイベントを実施した。
・「ルビーパーティー」ブランド、「AAAスタジオ」
新規タイトルの開発に注力した。
・IP事業
同社がIPを許諾している『三国志・戦略版』(国内では『三國志 真戦』)が全世界累計1億ダウンロードを突破するなど、引き続き収益に寄与した。
24: 2024/07/29(月) 15:29:33.30 ID:omTkq0o80NIKU
これから世界的な景気後退が来るから株式投資は先行き暗いしな…
27: 2024/07/29(月) 15:31:04.17 ID:9pcXhkgn0NIKU
ていうかまじで女帝ファンドって年率プラス何%なん?利益率
20%とか行ってんのかな剰余金ほとんど原資にしてガチ運用してんでしょ
20%とか行ってんのかな剰余金ほとんど原資にしてガチ運用してんでしょ
30: 2024/07/29(月) 15:34:38.94 ID:bO5+bUac0NIKU
ぶっちゃけ恵子ファンドとして投資している人が殆どだろw
31: 2024/07/29(月) 15:35:29.19 ID:nbULgG2mMNIKU
コエテクの足を引っ張てるのはゲーム事業
投資で会社を支えてる
投資で会社を支えてる
33: 2024/07/29(月) 15:36:40.70 ID:cxDdD1MudNIKU
もうエリちゃんファンドで後進育てた方が良いよなコレ
コエテクはゲーム作ってる場合じゃない
コエテクはゲーム作ってる場合じゃない
55: 2024/07/29(月) 15:58:51.31 ID:K4+66Tgh0NIKU
ミリオン以上売れるタイトル、ゼルダ無双FEしかないじゃんこの会社・・・
38: 2024/07/29(月) 15:39:46.84 ID:hW4uyrCv0NIKU
FE無双かゼルダ無双の企画を任天堂に持ち込むしかねぇな
49: 2024/07/29(月) 15:50:29.44 ID:zAGjpqVH0NIKU
とっととFE本編作れよ
女帝は朝ドラ化しても良いと思う
存命人物はしないルールだっけか
かなり過去、トップの女性が株で儲けてると聞いたけど
今でも儲けてるのかな?
コエテクて風花雪月のビジュアル面しか携われてないし今となってはFEに必要なメーカーでもなんでもないからな
無双オリジンには期待してる
※3
ニンドリのインタビューで、
「コーエーテクモさんには、プログラム全般、シナリオ、修道院とバトルの遊び一つ一つの企画、もちろん難易度調整やネットワークの遊びも含めたプランニング全般、3Dモデル、モーション、エフェクト、UIデザイン、イベントシーン等々のグラフィック制作というように開発の核をご担当いただきました。さらに、ムービーパートはコーエーテクモさんに加えてサンジゲンさんにもお願いしました。」と発言されてるので
コエテクて風花雪月のビジュアル面しか携われてない、は根拠のない妄想ですね...
※1
水木しげる
※5
世界観、シナリオ原案、ゲームシステムの原案、武器、モンスターの設定もIS社の草木原がやってる
4亀の製作者インタビューで明言されてる
コエテクのゲームは仁王2以降買ってないな
どうも評価が微妙でな
DOA7出してくれ。発売日に買ってやる
※7
でもそれとコエテクの仕事は矛盾してませんよね?
原案は草木氏ですが広げたのはコエテク側ですし、他シリーズに比べてIS側の作業が少なかったと発言しています。
コエテクはビジュアルにしか関われてないと言ってましたが
コエテクがグラフィック以外の作業をしていない発言はありましたか?
グラフィックから幅広く担当してると草木氏や横田氏が発言していますよ。
※6
じゃあ、いけるな
襟川を袖川にでもして
※7
ちなみにこちらがインタビューのURLです。
ttps://www.ndw.jp/fefuuka-03/
他でもないISの開発者がコエテクには開発の核を担っていただいたと発言してる以上、
あなたの「コエテクて風花雪月のビジュアル面しか携われてない」は拡大解釈の妄想にすぎない様に思えますが?
投資成績よくても飽きられてる〜
アラブ頼み!
いっそのことアサクリに真の歴ゲー()をみせてやれ!
※2
経常利益187億
営業利益57億
137億は投資で稼いだぶん(差分は経費)
レスレリは周年待たずに終わるんじゃないかって一部で言われてたけど、当面は大丈夫そうか
まあ二周年迎えられるかは怪しいけど…
※9
風花雪月の核となる部分は全部IS製でクオリテイーコントロールは任天堂のお仕事
スマブラのバンナムと同じで上からの細かい指示に従って仕事してるだけでコエテクの独自性なんてほぼ無いに等しい
※11
この記事でも草木原が大半の設定、システムは自分が作ったと明言しとるな
4亀と同じや
※15
あなたの発言と風花雪月開発者の草木氏や横田氏の発言が食い違ってますよ。
草木氏や横田氏はコエテクには開発の核を担っていただいたと発言しています。
あなたの言う、風花雪月の核となる部分は全部IS製の根拠の発言は見当たりませんよ。
私は公式のインタビューを提示して証明しました。
もし、風花雪月の核となる部分は全部IS製と言うなら根拠となる物を提示してください。
あとあなたの言ってることは、インテリジェントシステムズの草木氏や横田氏に対する暴言ですよ。
彼らがインタビューで嘘をついてると言うんですか?
私はあなたの根拠もない証言よりもインテリジェントシステムズの草木氏や横田氏の発言の方が信憑性が高いと思います。
※16
その記事で横田氏が「開発の核をご担当いただきました」と発言してますよ。
あなたは「コエテクて風花雪月のビジュアル面しか携われてない」と言っていましたが
記事内の発言を見る限り、コエテクがグラフィック以外も担当していますがそれについてはどう思いますか?
無双Originsは売れて欲しいね
※17
自分で記事を提示しておきながら読んでないとは恐れ入る
それとも意図的に草木原氏の部分は読んでないのか?
※14
アトリエそれなりに利益出てるって聞いたけどダメそうなんか
※13
経費ってのは違うか。損切り0だから諸々の投資利益137億/含み損8億、的な
リラさんをもっと推せ
※20
読んでますよ。ISが原案を作りコエテクが広げていったと発言しています。
あなたは横田氏の発言は読んでいないのですか?直後に「開発の核をご担当いただきました」と発言していますよ。
あなたが※4で発言した「コエテクて風花雪月のビジュアル面しか携われてない」を証明する発言はどこにもありませんが。
大丈夫ですか?日本語は読めますか?
※23
※ 4ではなく※3でした。
誤爆失礼しました。
※21
最初はセルラン一位取ったりしてたけど半周年終わったあたりからイベントストーリーのボリュームが露骨に減ったり、既存キャラの衣装替えばっかりで新キャラがめっきり実装されなくなったりして、明らかに省エネ運営になってんのよね…
※23
核を担っているならなんでニンドリのインタビューにコエテク側のディレクターなりプロデューサーなりが呼ばれてないんだか
そもそも核となる仕事は何よ?あらゆる設定、キャラメイク、音楽、ストーリー、システムはIS
ディレクションも草木原
代わりが利くポジションだけどコエテクさんには頑張ってもらいましたというだけの話やん
女帝カッコいいけど、一生おんぶに抱っこやってんなこの企業…
※26
それはISの横田氏と草木氏に聞けば良いのでは?
他でもないお二人はコエテクが「開発の核をご担当いただきました」と発言してますよ。
またシナリオ、プログラムやプランニング等コエテクが担当したと横田氏が発言しています。都合の悪い部分は読めないのですか?(私が※5でも提示しています)
また何度聞いてる質問に答えてください。
あなたが※3で発言した「コエテクて風花雪月のビジュアル面しか携われてない」を証明する発言をはっきりと明確に提示してください。
それが証明できないのであれば、あなたは開発者ごっこを拗らせた虚言癖でしかないですよ。
ざまあ
スイッチをハブる企業は潰れろ
※25
レスレリセルラン一位なんかとったことないだろ
iPadのセルラン一位で喜んでたけど
そーいや、信長の野望オンラインって僕が物心ついた時からずっと続いてるけど、利益出てんのかアレ
コエテクは上がる材料無いのがきついなぁ
自分は700円代のころ買ったから未だに含み益出ているが2000円代に入ってから買った人たちはほんと気の毒
売上を底上げできるソフトラインナップもないしPBR、PERでみると今くらいの株価が妥当なのかね
※26
開発の核って文字通り実作業(開発)する人達の事だろ
カプコンも酷い決算だったし、もうインディーズや中国韓国台湾、欧米のゲームメーカーの時代なんだろうな
昔のIPをコキ使うような会社ばかりのイメージが強く、新規IPは中韓台に負けてしまっているし
大手メーカーの最新作も未完成品やバグ混入品の可能性も高くなって、日本製の品質は高いとか絶対に言えないくらいになってきた
※33
もっとマイナーなMMOも今見たら続いてたし
効率化が凄いんだろうな
※34
むしろコロナ禍でよくここまで上がったなと
ホルダーでもびっくり
※37
カプコンの収入源ってほぼ買いきりだった気がするから
普通に安定するのは難しいからな
見てないけど酷い時期はあって当然
※27
コエテクのひでー売り方を容認してる訳だし一体何が格好良いんだか
残当
※27
シブサワコウは女帝の株投資の利益で飯食いながら、女帝に買ってもらったPCでプログラム始めたので、会社自体がまず女帝ありきなのよね
※32
この手の連中って、なんでもう少し触角を隠す努力をしないんだろうな
まぁ虫に知能を求めても無駄か
※45
なんだ見えない敵と戦ってただけか
派手なデザインに仕上げるのは凄いんだが、肝心のゲームデザインが今一つ冴えないんよな
まーだFEをコエテクに作らせろとかほざいてる風花雪月信者がおるんか
風花雪月無双で目が覚めたと思ったけど、まだ寝ぼけてんだな
※50
誰もそんなこと言ってないけど、また見えない敵と戦ってるの?
※51
本スレには居るから見えてないのはお前だけ
※52
むちゃくちゃ隅っこに一人いて笑った。
たった一人の書き込みに対してそこまでアレルギー起こせるって凄いね。
※55
忘れてないから「一人いた」って訂正してるんだけど、日本語読めないのかな??
日本語不自由なのに粗探しはお上手ですご〜い。
※57
煽り入れるのに必死で、直で届いてる訂正は確認できないのすご〜い。
あなたが時間経った記事のたった1人の書き込みに足してアレルギー起こして必死に口汚い言葉を撒き散らしてるのは事実でしょ?謝ることなくない?
本当に人として終わってるね!あなたの親御さん同情するよ!
steamでコエテク価格の異常さが際立っている
GotY獲得したAAAタイトルDLC全部入り30ドルに並んで
60パーセントオフ信長一作前タイトルwithパワーアップキット70ドルが燦然と輝いている
もともとシリーズファン+中華圏ユーザーしか買わないタイトルだから
最初からsteamからの新規考えてないんだろうけどね
シブサワコウ記念タイトルという40年以上昔のタイトル寄せ集めセットが400ドル
見つけた時は思わず笑いが込み上げた
コエテクソフト1本価格で最新AAAタイトルDLC込みで
3本以上手に入る
そりゃクッソ高いシミュレーションの出来損ない
ただのキャラゲーに80ドルとか意味不明な価格設定してる
パブリッシャーの売り上げが伸びないのは至極自然
コエテク、日本一ソフトは今後も低空飛行飛行
お布施目当ての商売だろうさ