『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が「Nintendo Labo VR」に対応となりますが、そういわれると確かに左右に2画面を描写するのって地味にスゴいことだと思います。
3人称視点であるならそんなに負荷はかからないのかな?
1: 2019/04/05(金) 20:16:47.86 ID:0Kmq/R2pp
左右視差のある画面を2つ同時にね。
Switchにそんなことできんの…いや普通に疑問
結構凄い画面よ?ゼルダ
2: 2019/04/05(金) 20:18:28.36 ID:9L7Zzxmd0
ヒント:WiiU版
3: 2019/04/05(金) 20:20:25.64 ID:0Kmq/R2pp
>>2
まあそうだけど。
え!?
じゃあSwitchオンリーにしたらもっと凄い画面になるってこと!?
32: 2019/04/05(金) 21:50:45.72 ID:DUY90ZcD0
>>3
botwはWiiUで同じ内容のゲームが動く事も要件の1つだったけど、
次回作はSwitchネイティブだから楽しみに待っていような。
botwはWiiUで同じ内容のゲームが動く事も要件の1つだったけど、
次回作はSwitchネイティブだから楽しみに待っていような。
41: 2019/04/05(金) 23:05:36.61 ID:+V28gHZAr
>>3
wiiuからswitchはグラ設定を一段引き上げただけなので、仮にswitchオンリーにするとグラボの設定的にはもっと面白いものが見られる
wiiuからswitchはグラ設定を一段引き上げただけなので、仮にswitchオンリーにするとグラボの設定的にはもっと面白いものが見られる
5: 2019/04/05(金) 20:23:16.53 ID:BqOk+Vpb0
画面二つでも作画する解像度も1/2
6: 2019/04/05(金) 20:24:26.09 ID:6GdKvj2o0
できるできないで言えば出来て当たり前
3DSみたいにいつでも立体視OFFとかではないから描画の効率も上げられるし、
3DSの頃みたいに描画面で気が2倍になるわけじゃない
fpsは当然おちるだろうけども
3DSみたいにいつでも立体視OFFとかではないから描画の効率も上げられるし、
3DSの頃みたいに描画面で気が2倍になるわけじゃない
fpsは当然おちるだろうけども
14: 2019/04/05(金) 20:37:46.84 ID:Xsxq8JOS0
ゼルダのために買うけどまさか4,000円以上出させといてまともに遊べないもの出してこないよな
任天堂ならという信頼の元、突撃するけどクソだったら許さんぞ
任天堂ならという信頼の元、突撃するけどクソだったら許さんぞ
44: 2019/04/05(金) 23:15:09.26 ID:2rpPf8sx0
>>14
そんな発売前からカッカするよりは、発売後・アップデート後にみんなの感想が出てから購入を検討した方が健康にいいと思うよ。
そんな発売前からカッカするよりは、発売後・アップデート後にみんなの感想が出てから購入を検討した方が健康にいいと思うよ。
54: 2019/04/06(土) 06:51:18.76 ID:sd7QsnzM0
>>44
あのBOTWがVR対応だぞ
自分で即体験してこそだろう
あのBOTWがVR対応だぞ
自分で即体験してこそだろう
16: 2019/04/05(金) 20:45:00.22 ID:CBedRRGrd
ぶっちゃけ3dsレベルの立体視が現実的でしょ
4000円ならそれくらいが限界だと思うわ
4000円ならそれくらいが限界だと思うわ
22: 2019/04/05(金) 20:55:45.45 ID:kEf80xSY0
pvを見た限り、ゼルダvrは多分酔い防止に全振りしてる。
フレームレートはあげたりは無理だし、fps視点の移動酔いの問題もあるから、
敢えて主観視点という方式を取らずに三人称視点にして没入感を削いで酔い対策している
だから多分実際に体験したらvrっぽさよりも3d映像っぽさの方がありそう
普通vrは周りを見渡したら周りの風景が見えるがこのVRkitPVのゼルダだとそうではなくて、リンクの周囲をカメラがくるくる回る様になっているが、これでは臨場感もクソもない
これがvr酔いに対する任天堂の解なのだろうか
マリオはカメラ位置が移動しないからきちんとvrになってるが
フレームレートはあげたりは無理だし、fps視点の移動酔いの問題もあるから、
敢えて主観視点という方式を取らずに三人称視点にして没入感を削いで酔い対策している
だから多分実際に体験したらvrっぽさよりも3d映像っぽさの方がありそう
普通vrは周りを見渡したら周りの風景が見えるがこのVRkitPVのゼルダだとそうではなくて、リンクの周囲をカメラがくるくる回る様になっているが、これでは臨場感もクソもない
これがvr酔いに対する任天堂の解なのだろうか
マリオはカメラ位置が移動しないからきちんとvrになってるが
24: 2019/04/05(金) 21:05:44.63 ID:/qNtC+r2a
画角の違う画面を半分ずつ描くだけなんだけど
28: 2019/04/05(金) 21:40:49.90 ID:LAy7P65gr
>>24
半分て何だ
画角の異なる二画面を描くから3ds の立体視でも通常の2倍近い処理を食ってたんだが
半分て何だ
画角の異なる二画面を描くから3ds の立体視でも通常の2倍近い処理を食ってたんだが
25: 2019/04/05(金) 21:08:55.05 ID:Ze2nU5yS0
マリカの方がすぐできそうだし親和性も高そうなんだけど
ナムコに遠慮したんか?
ナムコに遠慮したんか?
27: 2019/04/05(金) 21:37:02.47 ID:13uB7/q70
60FPSはなから諦めてんじゃね?
29: 2019/04/05(金) 21:43:58.25 ID:LAy7P65gr
>>27
まあ30以下のゼルダをVRでやらせる時点で色々と疑問ではある
携帯機モードて据え置きモードの半分以下にパワー絞ってるはずだから、VRモードではフル出力で60にする仕様なのかもしれん
バッテリーヤバいことになるけど
まあ30以下のゼルダをVRでやらせる時点で色々と疑問ではある
携帯機モードて据え置きモードの半分以下にパワー絞ってるはずだから、VRモードではフル出力で60にする仕様なのかもしれん
バッテリーヤバいことになるけど
53: 2019/04/06(土) 05:39:14.47 ID:0vB6Tb470
>>29
結局は実画面での処理するピクセル数は変わんないってことでしょ
3DSの視差バリア式だと実質2倍だけど
それ切ることで2DSは安価なチップとスクリーンで代用できたってことでしょ
結局は実画面での処理するピクセル数は変わんないってことでしょ
3DSの視差バリア式だと実質2倍だけど
それ切ることで2DSは安価なチップとスクリーンで代用できたってことでしょ
33: 2019/04/05(金) 21:53:58.73 ID:DUY90ZcD0
片目640×720で2枚描画すればいいんでしょ。
重い処理かな?
重い処理かな?
30: 2019/04/05(金) 21:44:18.51 ID:1zG0q+odr
噂の高性能版スイッチでの動作を見越してのVR導入じゃないかな?
47: 2019/04/05(金) 23:59:34.37 ID:6TREHfc/0
解像度とかは心配してないけど、そもそも頭傾けたときにちゃんと追従してくれるの?って方が気になる
48: 2019/04/06(土) 00:05:38.07 ID:UN6R1jQea
もともと、switchにVRモードがあるのは解析されてる
こんな描画は単にレンダリングの際のパラメータの違いでしかないから、
普通に720P一画面分か、設定によっては、出力画素数が少ないから、
一画面分より小さい負荷しかかからんよ
52: 2019/04/06(土) 03:28:33.94 ID:DLT5XXvf0
>>48
オマエ、全然仕組み分かってねぇよなw
オマエ、全然仕組み分かってねぇよなw
55: 2019/04/06(土) 07:26:03.41 ID:uVt+63ILa
>>52
お前が技術音痴なだけだよw
switchはデフォルトでVRモードが用意されてるのは解析情報で分かってる
つまり、VRキット用の表示モードがハード側でサポートされてるので、
ソフトにVRモードを追加するのは、簡単に行える仕組み
VRキットに必要な表示状態のレンダリングの設定がデフォである
だからこそ、この短期間で、ゼルダとマリオデにVRモードを組み込めた
つまり、サードでもVRモードを追加しようと思えば、低コストでできる
68: 2019/04/06(土) 14:37:57.99 ID:LEp18h0Ld
操作はマジで目にくっつけた姿勢のまま操作させるんだな
まぁ何処かサードパーティが出すだろうけど
まぁ何処かサードパーティが出すだろうけど
69: 2019/04/06(土) 15:23:53.47 ID:sd7QsnzM0
でもゼルダ全編を対応させてくるんだよ
マリオデみたいに特別なモードなわけでもなく
Switchを軌道に乗らせた歴史的に大事なタイトルでそんな下手なもんだしてこんだろ
VRモードはWii Uに足を引っ張られる必要もないしちょっと余裕あるんじゃないの
マリオデみたいに特別なモードなわけでもなく
Switchを軌道に乗らせた歴史的に大事なタイトルでそんな下手なもんだしてこんだろ
VRモードはWii Uに足を引っ張られる必要もないしちょっと余裕あるんじゃないの
70: 2019/04/06(土) 18:01:46.83 ID:Dk6Jh6ip0
>>69
いやだから普通に考えて、ゲーム全編をただ立体視にしただけでしょ 十中八九
ワンチャン、立ち止まって周りをVRで見渡すモードくらいはつけるかもしれんが
いやだから普通に考えて、ゲーム全編をただ立体視にしただけでしょ 十中八九
ワンチャン、立ち止まって周りをVRで見渡すモードくらいはつけるかもしれんが
72: 2019/04/07(日) 02:53:10.08 ID:uKGWHMd+0
スイッチにはVRモードがあると解析されてるんやぞ!
簡単にVR化できるんやぞ!
簡単にVR化できるんやぞ!
73: 2019/04/07(日) 06:48:17.65 ID:TNQmbP1Ua
>>72
実際、今回、簡単に2作もVR化してきたな
実際、今回、簡単に2作もVR化してきたな
85: 2019/04/08(月) 08:30:11.55 ID:9f/GCCg0M
単に両眼視差をつけてレンダリングするだけならオプション一つで可能だが、視野角とパースの一致、3次元的に正しくないエフェクトの除去などが必要で、こういうのは凝ったゲームであればあるほど対応が難しい
最初からVR前提で作るのならどうということはないが
最初からVR前提で作るのならどうということはないが
88: 2019/04/08(月) 11:46:16.18 ID:mCajRe8/x
両目用に二画面であっても、解像度が半分なら結局は一画面分になるから難しくないのかな?
これやり出したら止まらないでしょう?
やめられない止まらないブレスオブザワイルド…
目が悪くなりそうだけど子ども大丈夫かな?
※1
目が悪くなるようなら外せばいいんじゃないですかね…?
HMDを被らないと動かないとかじゃないんだから
必要な時に着けるって遊び方でもOKなんだよ
覇王の心眼を解放して衣服を透かしてキャラを立体視するオマケゲームの追加をお願いしますモノリスさん
※1
腕が疲れるから長時間プレイはできないという安心設計だぞ
そう考えると3DSって実は3画面なんだよな
立体視の系譜が繋がってくれて嬉しい
3DSで立体視に力入れてたメーカー程作りやすかったりするのかな、というわけでカプコンに期待
全体をプレイするのはキツイがバイオとミニゲームでいいから対応したら面白そう
一人称視点のVRゲームもいつかswitchで出来るようになるかな
出来るも何も、一人称も三人称もカメラ位置切り替えるだけの話でしょ
*6カプコンは全くやる気なさそう
バイオの旧作移植したりはするじゃん
Wiiの時のガンシューみたいに低予算ならなんか出ても不思議は無い
※4
確かに。それも踏まえてあえての手持ちVRなのかも
解像度半分って言ってるけど、縦横比変わんないじゃないの?
少なくとも、今回のゼルダとマリオの対応はあくまでもちょっとした楽しみ、であってガッツリプレイのための対応じゃないぞ
悪い言い方すれば、まあエサというか・・うん悪い表現だな、でもおかげで一気にみんな興味を持ったから戦略的にはすばらしい
完全対応ソフトと比べたらまったく違う体感になるっていうのは、任天堂からも説明があったほうがいいと思うね
じゃないと、ラボVRってこんなもん?みたいにいうヤツ必ず出てくるからさ
難癖付ける迷惑系は、どんなに説明を尽くしても絶対的にネガキャンするし
多分プラとか普通の素材で作った手で固定する必要のないホルダーが売られるだろう
というかスマホVRホルダーでちょっとイイやつとか、普通にSwitchのサイズにも対応してんのあるんじゃねぇのか
とりあえずコントローラがあの位置固定はちょっと勘弁して欲しい
たぶんゼルダbotwは開発の時からVR対応で作ってたんだよね
NVIDIAのボードにそもそもついてる機能だよ
あのショボいグラで40fpsぐらいだからどうなるか興味津々だけど。VRに負荷がかかるのは背面まで全部表画しないといけないからだそうで、もしかしたらジャイロのヘッドトラッキングは無いとかかな。
※16
モーションセンサー、ジョイコンの使ってたら使えんぞソレ
これってスマホのオマケで貰ったGoogleのDaydreamViewをムリヤリSwitchにセットしても遊べるのかね?
おそらく本体は画面二分割してるだけでしょ
スマホのそれでもいけるんじゃないの
サイズが合わないとかピントが合わないとか出てきそうではあるけどね
※4
草
その発想があったかw
※18
というよりDX12をフルサポートしてるボード(=DX12.1世代)に標準搭載されてる機能だな
Tegra X1は第2世代MaxwellベースだからDX12をフルサポートしてる
ゼノブレイド2対応しないかなぁ…カメラ限界までよれば擬似主観視点もできるし。