1: 2025/10/06(月) 12:40:06.26 ID:sNF/MBAC0
レベルファイブ⽇野晃博⽒が次代を担うゲームクリエイターに必要な心構えを語る。人材育成プログラム“TGCA”スペシャルトークセッションリポート【TGS2025】
https://www.famitsu.com/article/202510/54455なぜ生みの苦しみが存在するのか、という問いかけには日野氏が、 誰かに認められないといけないという使命感、納期を守らないといけないという焦燥感が原因ではないのかと分析する。
現代では、何か問題が発生するとすぐにネット上で批判される。
それゆえ、ゲーム作りも細かい部分まで配慮が必要になっていると日野氏。
3: 2025/10/06(月) 12:41:04.29 ID:7b+MVHQn0
いや、納期守るのは当たり前だから
ゲーム業界がいいかげんなだけだから
ゲーム業界がいいかげんなだけだから
5: 2025/10/06(月) 12:42:24.05 ID:S6g60j1x0
>>3
他の業界からみたら平気で延期してるゲーム業界異常だよな
納期守れないのは他では信用ないよ
他の業界からみたら平気で延期してるゲーム業界異常だよな
納期守れないのは他では信用ないよ
127: 2025/10/06(月) 14:25:11.30 ID:gyX15Mu30
>>5
普通は納期に間に合わせるべく手を打ちまくるよな
ただ自分が株持ってるIT企業は平気で納期遅延して
5年連続下方修正のクソ会社だがな
お陰で株価も下がりっ放しだわ
やり方をガンと変えず言い訳三昧の社長さん
いい加減辞めるか死んでくれ
板が余りに薄過ぎて売るに売れないし
普通は納期に間に合わせるべく手を打ちまくるよな
ただ自分が株持ってるIT企業は平気で納期遅延して
5年連続下方修正のクソ会社だがな
お陰で株価も下がりっ放しだわ
やり方をガンと変えず言い訳三昧の社長さん
いい加減辞めるか死んでくれ
板が余りに薄過ぎて売るに売れないし
4: 2025/10/06(月) 12:41:45.21 ID:W4GVI8rD0
ニンダイで沢山発表してくれたのに納期守らなくてもいいって思ってるのか?
7: 2025/10/06(月) 12:43:05.96 ID:HTfOmYdv0
いや、納期は守ろうよ。
できないならできないとちゃんと発言しようね。
できないならできないとちゃんと発言しようね。
8: 2025/10/06(月) 12:43:39.20 ID:HQgy9FVK0
完成の目途が立ってから発表すれば良いんじゃないかな
10: 2025/10/06(月) 12:43:49.58 ID:e/2E5xvT0
納期のせいで提携してた企業にダメージ与えといて何言ってんだ
11: 2025/10/06(月) 12:43:51.49 ID:OGNPK4bA0
納期を守らなければならない焦燥感は納期を守ってる奴だけが言っていいことだぞ
12: 2025/10/06(月) 12:44:30.67 ID:hvZctANT0
つか日野の場合納期とかそういう次元じゃないだろ
3ヶ月とかぐらいのレベルならわかるけど下手したら年行くレベルじゃねーか
3ヶ月とかぐらいのレベルならわかるけど下手したら年行くレベルじゃねーか
14: 2025/10/06(月) 12:44:49.22 ID:R6wQqGvO0
絶対こっちの方がヤバい発言だろ
やっぱりな…って感じだけど
やっぱりな…って感じだけど
>一方で、日野氏は開発途中で信念がブレることがあるという。ディレクターやプロデューサー陣との話し合いで自信満々に語ったことが、つぎの日になると自身の中で「やっぱり違うかも」となることがあり、そんな感じで信念がブレるクリエイターも多いとのこと。
>その中で、責任のある立場として決断しても、よりよいゲームのために、必要であれば大きく方向転換をすることも重要だという。意地を張って、当初の方針を守り続けることがよくないとのことだ。
22: 2025/10/06(月) 12:48:47.23 ID:HRF1ZTk+0
>>14
典型的な朝令暮改
少なくとも、自分が一番仕事をやる気なくすタイプ
どうせ何作ってもひっくり返るからサボりにサボって
もう伸ばせない!プロジェクト逝く!って時にエイヤで決まるまで遊んでようぜ~ってなる
典型的な朝令暮改
少なくとも、自分が一番仕事をやる気なくすタイプ
どうせ何作ってもひっくり返るからサボりにサボって
もう伸ばせない!プロジェクト逝く!って時にエイヤで決まるまで遊んでようぜ~ってなる
58: 2025/10/06(月) 13:00:10.00 ID:3wC+eNpz0
>>14
1人でクリエイトするなら全然構わないし
納得する物を世に出してもらった方がこちらも嬉しいけど
大人数で作っている物でこれやられると
本当に実作業する下の者は辛いんだよな
1人でクリエイトするなら全然構わないし
納得する物を世に出してもらった方がこちらも嬉しいけど
大人数で作っている物でこれやられると
本当に実作業する下の者は辛いんだよな
63: 2025/10/06(月) 13:03:58.61 ID:HRF1ZTk+0
>>58
ゲーム業界じゃなかったけど本当に辛かったね
上司が客先打ち合わせに行く度に言う事変わる
モチベーションなんか育つ訳が無い
ゲーム業界じゃなかったけど本当に辛かったね
上司が客先打ち合わせに行く度に言う事変わる
モチベーションなんか育つ訳が無い
84: 2025/10/06(月) 13:21:47.96 ID:cGHwS4TE0
>>58
これで社員相当やめてそうだけどそんな事ないのかな?
社員がいなくてさらに納期守れなくて負のスパイラルに入ってそうなイメージあるけど実際どうなってんのやろ?
これで社員相当やめてそうだけどそんな事ないのかな?
社員がいなくてさらに納期守れなくて負のスパイラルに入ってそうなイメージあるけど実際どうなってんのやろ?
17: 2025/10/06(月) 12:46:51.27 ID:lJX+HKTE0
ゲーム業界はもうちょっと納期を守ろう
18: 2025/10/06(月) 12:48:07.35 ID:UhKTdunP0
プレイヤーとしては別に納期とか関係ないんだよね
出すって言ったのに出なければ呆れられるのは当たり前だが
出すって言ったのに出なければ呆れられるのは当たり前だが
ゆっくり作りたければ会社畳めばいいし、納期が必要な理由は自分と社員の方じゃないの
20: 2025/10/06(月) 12:48:16.07 ID:jrIDOYFZ0
一回くらいならいいよ
お前んところ何回も延期しとるやろがい
お前んところ何回も延期しとるやろがい
23: 2025/10/06(月) 12:49:13.88 ID:QY3ALrqK0
締切や納期を守るって当然の話では?
夏休みの宿題すら守ったことなさそう
夏休みの宿題すら守ったことなさそう
25: 2025/10/06(月) 12:49:57.54 ID:btl7s8O50
納期守るだけでいいならスカスカの手抜きにされるけどね
結局トレードオフの狭間で苦しめられるだけなんよ
結局トレードオフの狭間で苦しめられるだけなんよ
28: 2025/10/06(月) 12:50:35.71 ID:9nHQwIhG0
最近は納期を守ってバグだらけか延期を重ねてクソゲー回避できずが多いゲーム業界
29: 2025/10/06(月) 12:51:45.51 ID:RoOrniPg0
ある程度出来てから発表しろよ
31: 2025/10/06(月) 12:53:45.31 ID:asfzvmSa0
守れない納期を決めたのは自分たちだろ
しかも一度や二度じゃない
それで損を被るのは自分たちだけならいいかもしれないけど
連携して玩具出した会社にも迷惑かけてるからな
納期破って批判されるのが嫌なら確実に販売できるようになるまで黙っとけばいいのに
何故それをしないんだ
しかも一度や二度じゃない
それで損を被るのは自分たちだけならいいかもしれないけど
連携して玩具出した会社にも迷惑かけてるからな
納期破って批判されるのが嫌なら確実に販売できるようになるまで黙っとけばいいのに
何故それをしないんだ
33: 2025/10/06(月) 12:53:48.12 ID:1yyamqav0
そもそも発表が早すぎるんだわ。
ユーザーはそんな早い発表求めてないのだから、発売目処がたってから発表したらよいのに。
ユーザーはそんな早い発表求めてないのだから、発売目処がたってから発表したらよいのに。
34: 2025/10/06(月) 12:53:56.41 ID:72XEu65U0
完成してから発表すればいいのよ。
38: 2025/10/06(月) 12:55:29.70 ID:UhKTdunP0
全く出来る目処がないのに発売情報出すのは株主に向けてだろな
39: 2025/10/06(月) 12:55:44.43 ID:KpiiKudc0
確実な発売の目処が立つまで黙っていればいいじゃない、としか
42: 2025/10/06(月) 12:56:34.45 ID:ezP9+YCaH
最初一番発売予定早く発表したデカポリスはどうなったんでしょうか?
23年発表で23年発売予定でしたよね
23年発表で23年発売予定でしたよね
46: 2025/10/06(月) 12:57:21.93 ID:8F5s8QB3d
目処も立ってないのに早々に発表すんのが悪いんじゃね
しかも発売時期まで添えて
何年発売(希望)って書いとけ
しかも発売時期まで添えて
何年発売(希望)って書いとけ
タカラトミーはキレていいのでは
納期守らないにも限度があるだろ・・・
こんなん下請けやったら即切られる
タイアップ先もあったのに
自分主導の作品じゃないファンタジーライフは稲船追い出して人海戦術でそこそこ遊べる未完成品をリリースできましたって話か?
それは何回も納期守れなくて他社やファンへの信頼ガタ落ちさせている人が言う話ではないのよ…
>現代はすぐにネットで批判される
何回も約束破ってる人が批判されるのは「すぐに」じゃないし
江戸時代でも平安時代でも批判されるよ
100%発売できる状態になってから発表してもらえんじゃろか
レベルファイブは納期守ればめっちゃいい企業だと思うんだけどな
※7
納期ある程度守って日野が脚本書かなければ凄いゲーム会社になってると思う
イナズマイレブン・妖怪ウォッチ・レイトン全盛期はヤバかったわ
日野が泣いてんぞ
納期は守れスタッフを待たせるな
苦労は忘れるが作品は残る
どんな理由があってもユーザーには関係ない完成品が全て
by桜井政博
レジェンドと真逆のこと言ってんじゃんw
社会人なら納期は守る&ウソ800の納期は立てない
当たり前だよなぁ?日野だけ何か昭和に生きてない?
※4 そう、この話題でいつも同じツッコミが多発するけど、アニメ映画の脚本やらメディアへの出演やらゲーム以外のジャンルに色気を出してる人が言っても「納期を守らないといけないという焦燥感」に全く説得力が無いんだよね……
それからシナリオライターとして認められたいという「使命感」は、会社にもユーザーにも迷惑なだけ。シナリオに関しては「やめちゃえば? アナタには才能ないから」(3DOのゲームを作ってた高城剛に対し、飯野賢治が連載で投げかけた言葉)としか、言うことないです、正直言って。
ゴールまでの道筋が変動する創作物って納期守るの大変だよな
※1
ほんとそれ
メディア展開して売るのが常套手段になってる癖に
他の会社の迷惑になってる意識がなさ過ぎるわ
タダで商品開発してんじゃねーぞっていう
別に開発が長引くのはいいんだよ、宮本茂だって急かされて面白いものはできない的なこと言ってたし
レベルファイブは発売日を発表しておいて延期するからダメなんだよな
そもそも自分で決めた納期じゃねーか
それを守れないならできてから発売日言えや
出来ない約束はするなって子供の頃に言われなかったのかな
日野大丈夫だぞ
批判する奴らは後から手のひら返しする馬鹿しかいないから
特にここで批判してる奴ら
社長が納期守らなくていいっていうなら良いだろ
それで会社回ってるなら
ただのクリエイターが納期邪魔とか言い出したらアホだが
現代も何も20年以上前からテメーはTFLOみたいな事してるだろうが?
※7
守ればな
現状守れてないからボロクソ言われてる訳で
「ネットで叩かれたのでモチベがー」
って言ってた時と変わってねぇのな
「納期があるから作るの大変」って何を当たり前のこと言ってんだ
その上自分は守ってないという二段オチ
もはや落語家にでもなった方が良い
めっちゃ当たり前の事を大変なことのように言われても困る
ただ芸術系に特化した人間って
時間守れなかったり、部屋片づけられなかったり
当たり前の能力に欠陥がある事が多い気がする
だから管理する人間も必要なんだろうな
>完成の目途が立ってから発表すれば良いんじゃないかな
これ
批判されるうちならまだましだろ
もうL5なんてほとんど空気だろ
1万歩譲って納期守れなかった場合でも完璧で面白いゲームならまだ許されるんだろうけどな
実際は別に大したことねーだろってもんが出来上がってくるやん
まぁそもそも日野ゲーに限らず延期したゲームの地雷率はほぼ100%だけど
例えば営業が2週間でやってみせますって言って仕事取ってきてくれたなら2週間で納品しろよ。実現するために一日23時間で14日間の仕事が必要ならずっと働けよ。こんなの当たり前だろ。当然だろ。約束したんだから厳守しろよ。時代なんて変わってねえから。やれよ。遊びじゃねえんだよ。命削れよ。
俺は偉大なクリエイター様だから納期が遅れても許されるんだ!あ~あ、批判されたせいでやる気なくなっちゃったな~
ってか?
※28
いつしかまで読んだ
スクエニは延期することもあるが、あれでも意外と納期とスケジュールが存在している
だから昔はここまではどうにか作れたというとこで発売してから、後の作業で翻訳がてら追加要素版を出したりしてした(近年は翻訳は済ませているのでDLC開発など)
ほんで任天堂は納期がない一部のソフトもあったが、たいていは納期あるとは思うが開発期間が実は結構長い それで大コケしまくるということがあまりなかったので目立たないが 一方、ゲーフリのポケモンはスケジュール優先的に感じる
納期守るべしなんてどの業界でも普通だよな…
しかも自分らで設定してる納期やろ?
ちゃんと発売日を守る他社の面白そうなゲームを買うから別にいつでも延期していいよ
ゲーム業界はそれまでこの世に存在しない新しいものを創作するからな
予想外のことが多くて、開発にかかる期間を読み切ることはできないんや
無理やり予定通りに出したゲームがろくなもんじゃないことはみんな知ってるはずやで
コンテンツの削減、紙芝居イベント、バグの嵐、ゲームバランスがグチャグチャ、酷い有様や
他責といいわけ
日野さんかっこいい~!!
日野の視線を感じる……
※13
変動しないように、あるいは最小限に抑えるように、
あるいは変動しても納期守れるようにするのがプロ
※34
初心者かよ
試行錯誤も含めて計画だてるんだよ普通は。
えらい御大層な事を言ってるけど
「発売日伸びます!」→「ハイハイいつもの」
ってユーザーに思われるようになったらお終いじゃねーかな
少なくとも他のメーカーは基本的にそんな事ないんだから
あほくさ辞めたらこの業界 以外の言葉はねえ
発売延期繰り返したゲームって大体面白くないからなぁ
最初からコンセプトしっかりしてれば開発が迷子になることないしな