1: 2020/09/19(土) 19:08:18.71 ID:nSjUgJRL0
3Dマリオで1番難しいやろ…
2: 2020/09/19(土) 19:09:28.44 ID:RBgXchAS0
何とかのヒミツってやつが子供の頃全くできなかった
3: 2020/09/19(土) 19:09:34.43 ID:67zCBlwXd
マリサンは全ノズル自由に切り替えれたら面白かった
4: 2020/09/19(土) 19:11:47.53 ID:dIPmIMNyd
青コインの隠し場所も見つけにくいよな
5: 2020/09/19(土) 19:15:12.03 ID:SF+HiDpI0
テクニックばかりでなく、発想の転換というか、閃きや見方を変えたりとかが必要だったかな。
7: 2020/09/19(土) 19:16:45.58 ID:6RhUP7AJ0
64から始めたんだが
どこへ行っていいかわからなくなってもう詰んだ
どこへ行っていいかわからなくなってもう詰んだ
9: 2020/09/19(土) 19:18:19.24 ID:mwnnXW/u0
>>7
ボム兵の戦場でええやん
ボム兵の戦場でええやん
12: 2020/09/19(土) 19:20:40.37 ID:cgyvbYZp0
>>7
64で迷うとかどんなだよ
赤青緑のスイッチは迷うかもしれんけど他は迷わないでしょ
64で迷うとかどんなだよ
赤青緑のスイッチは迷うかもしれんけど他は迷わないでしょ
15: 2020/09/19(土) 19:25:52.33 ID:A/QyeWqK0
>>7
てか64はマジでつまんねーからやめとけ
てか64はマジでつまんねーからやめとけ
16: 2020/09/19(土) 19:27:22.15 ID:2lHUUkSBp
>>15
名作です。
名作です。
38: 2020/09/19(土) 19:52:59.38 ID:A4QzL65c0
>>15
つまらんのはマリサンの方
つまらんのはマリサンの方
115: 2020/09/20(日) 12:52:39.69 ID:1MIQz8KFd
>>7
でもこれライトの本音なんだと思うわ
だからマリギャラも3Dランドも完全一本道になった
でもこれライトの本音なんだと思うわ
だからマリギャラも3Dランドも完全一本道になった
10: 2020/09/19(土) 19:19:04.22 ID:ECeCM81q0
空間把握能力が試されるよな
13: 2020/09/19(土) 19:21:14.02 ID:i6SP2SWdM
サンシャインの難ステージはイライラ系が多いから嫌い
14: 2020/09/19(土) 19:25:07.79 ID:eIfx0CNb0
難しいとつまらないは別物だからな
3作横並びになったからフラットに評価できる土壌ができた
アンチサンシャインも少しは減るだろうし、マリギャラの過剰な持ち上げもマシになるね
18: 2020/09/19(土) 19:27:27.68 ID:i/Dgu+gR0
スピンジャンプとショットガンでだいたい解決する
22: 2020/09/19(土) 19:30:43.27 ID:eo7KJY1M0
押し込み具合でポンプの水量を調製できないから
無駄に操作がめんどくさい
無駄に操作がめんどくさい
23: 2020/09/19(土) 19:33:33.45 ID:i/9ol6vv0
当時の小学生はこれクリアしてたの?
すげーな
58: 2020/09/19(土) 21:56:59.65 ID:+zrV2T8C0
>>23
幼稚園の歳で買って
120枚コンプは中学の時だった
幼稚園の歳で買って
120枚コンプは中学の時だった
62: 2020/09/19(土) 22:14:08.04 ID:sHff7AAXa
>>23
有野課長は2周目も120枚集めた
有野課長は2周目も120枚集めた
24: 2020/09/19(土) 19:35:03.05 ID:to1mANcY0
よく言われるハスに乗って赤コイン取るやつとかパチンコとかは以外と苦労しなかったけどあんま覚えてないひみつステージがむずいな
26: 2020/09/19(土) 19:36:34.68 ID:OIOIqz7lM
青コインだけは無理だったわ
27: 2020/09/19(土) 19:36:53.72 ID:X+1y2hN70
64で100枚スターをスライダー途中で出してしまい戻ったら消えててわろた
31: 2020/09/19(土) 19:47:22.70 ID:JaUbNivHa
ジェットコースター乗って風船破壊するの無理だったなあ
32: 2020/09/19(土) 19:50:53.46 ID:qsq0Qbkdp
サンシャインは抜本的にリメイクしなきゃいけないレベルの出来なのにそのまま出しちゃうのは手抜き過ぎ。
40: 2020/09/19(土) 19:55:02.76 ID:cFwTIjEW0
>>32
リメイクと言うか軽い調整くらいしてほしかった
こんな適当な出し方するとはw
リメイクと言うか軽い調整くらいしてほしかった
こんな適当な出し方するとはw
64: 2020/09/19(土) 22:35:56.65 ID:7BoqBrN0a
>>40
当時のものそのままという割に操作系統はswitch用に変更されてるし
どのみち変えなきゃいけないなら変えるべきところは変えて欲しかったね
青コインのチェックシートとか漕ぎ船の操作感とか
当時のものそのままという割に操作系統はswitch用に変更されてるし
どのみち変えなきゃいけないなら変えるべきところは変えて欲しかったね
青コインのチェックシートとか漕ぎ船の操作感とか
33: 2020/09/19(土) 19:52:17.47 ID:4sLt3+ZBd
残機無制限でちょうど良いバランスな気がする
あとマップ開いて青コインの場所表示欲しいな
あとマップ開いて青コインの場所表示欲しいな
35: 2020/09/19(土) 19:52:39.62 ID:w82Fj3qa0
マリオサンシャインのあの雰囲気好きだわ
マリオシリーズの中で一番印象深い作品
マリオシリーズの中で一番印象深い作品
36: 2020/09/19(土) 19:52:42.91 ID:Wt+ULJv50
オモシロイけどなんか操作性悪くてムズいよな
なんかマリオいきなり全速力で走り出すしピタッと止まってくれないし
気付かない内に色々進化してんだなって思ったわ
なんかマリオいきなり全速力で走り出すしピタッと止まってくれないし
気付かない内に色々進化してんだなって思ったわ
41: 2020/09/19(土) 19:56:56.48 ID:rWKBrIcp0
サンシャイン初めてだけど、3dマリオとして異質な感じがするな。
44: 2020/09/19(土) 20:05:34.31 ID:os3l9Nm60
泥船で溶岩渡りとかいう気のおかしくなるギミックをメインコースに入ってたり色々おかしい
今の任天堂ならクッパ倒すだけなら簡単
今の任天堂ならクッパ倒すだけなら簡単
46: 2020/09/19(土) 20:08:57.97 ID:1kJxCcvk0
マリオデもBOTWも久々にやると操作方法複雑で思い出せないんだよね
64の頃のシンプルさが恋しいわ
64の頃のシンプルさが恋しいわ
47: 2020/09/19(土) 20:15:29.75 ID:EbzBsb8X0
マリオ64は今やっても神ゲー
操作は直観的でシンプルであながら攻略手順は自由
BotWの原点こそマリオ64だわ
サンシャインは操作感で既に心地よくない
ジャイロやスティックによる操作で今風にして欲しかったぐらい
操作は直観的でシンプルであながら攻略手順は自由
BotWの原点こそマリオ64だわ
サンシャインは操作感で既に心地よくない
ジャイロやスティックによる操作で今風にして欲しかったぐらい
48: 2020/09/19(土) 20:16:22.48 ID:nRTeVB+FM
サンシャインやればやるほどオデッセイがいかに神ゲーだったのかが胸に沁みる
52: 2020/09/19(土) 20:39:19.56 ID:zLji2M0q0
マリオサンシャインの雰囲気サイコーだよね
まあガッツリやり込もうとしなければ良いゲームで終わるでしょう
まあガッツリやり込もうとしなければ良いゲームで終わるでしょう
53: 2020/09/19(土) 21:03:10.27 ID:cxXMuDaO0
シャイン集めるだけじゃなくて各ステージで最低限ポンプ無しステージクリアしないとラスボス行けないのが地味にシビアな気がする
59: 2020/09/19(土) 21:58:11.25 ID:ZCKKllHx0
思い出補正抜きだとテンポの良さとスピード感が丁度良いギャラクシーが一番ハマった
次にオデッセイかな
マリオ64は初の3Dだけあって物足りない
次にオデッセイかな
マリオ64は初の3Dだけあって物足りない
60: 2020/09/19(土) 22:08:00.22 ID:lfr9J1fH0
アスレチックで動く足場→わかる
足場は裏表になります→序盤からいらんだろ…
足場は裏表になります→序盤からいらんだろ…
61: 2020/09/19(土) 22:10:27.79 ID:XOXRs5sV0
しかも滑る滑らないの判定がよく分からない
65: 2020/09/19(土) 22:44:23.74 ID:vuU5EEG90
64もサンシャインも遊んだことあるからギャラクシーから始めてるけどこっちの方が難しくね?
ジャイロ苦手なんだが
あと開始早々のお祭りモードのキノコ王国を砲弾で破壊とかさすがにびびった
いつもみたいにピーチだけ拐って仲良く喧嘩するんじゃないのかよ
ジャイロ苦手なんだが
あと開始早々のお祭りモードのキノコ王国を砲弾で破壊とかさすがにびびった
いつもみたいにピーチだけ拐って仲良く喧嘩するんじゃないのかよ
66: 2020/09/19(土) 22:47:17.45 ID:+zrV2T8C0
>>65
ギャラクシーは割とシリアス?って言えばいいか分からんけどクッパの野望スケールもデカいし印象深い
ギャラクシーは割とシリアス?って言えばいいか分からんけどクッパの野望スケールもデカいし印象深い
67: 2020/09/19(土) 22:48:32.35 ID:qtuDQXWk0
3つ並行してやってるけどサンシャインはテンポ悪いな
68: 2020/09/19(土) 22:52:22.05 ID:y0rD3/Tl0
難しくてストレスゲーだったな
懐かしい
でも最後までやったよ、結局思い出に残りやがった
懐かしい
でも最後までやったよ、結局思い出に残りやがった
69: 2020/09/19(土) 22:58:25.45 ID:nQhnKZ5m0
ギャラクシーはwiiでSDでも綺麗だと感じてたがHDで更に際立つな
70: 2020/09/19(土) 23:16:48.68 ID:lff62eE90
ギャラクシーおもしれえ
今のアクションと比較しても何一つ劣らねえわ
今のアクションと比較しても何一つ劣らねえわ
78: 2020/09/20(日) 01:17:23.00 ID:0xrghWW10
サンシャイン好きだったけどなぁ
ネットを見て酷評に驚いた
ホテルのエイを倒すのとか楽しかった
ネットを見て酷評に驚いた
ホテルのエイを倒すのとか楽しかった
85: 2020/09/20(日) 08:33:56.13 ID:8iz5wx1f0
マリオデはサクサククリアまで行けたが
サンシャインは普通に難しいなポンポの扱いが独特なのもそうだけど
ステージの作りが最初の方から既に凝ってて
どうやって進むのか悩む事が結構ある
サンシャインは普通に難しいなポンポの扱いが独特なのもそうだけど
ステージの作りが最初の方から既に凝ってて
どうやって進むのか悩む事が結構ある
92: 2020/09/20(日) 09:20:05.24 ID:maZjFl360
サンシャインから漂う外伝感はなんなんだろ
95: 2020/09/20(日) 09:32:54.90 ID:0WUyfOi90
サンシャインの南国イメージな雰囲気はいいんだよな
そこで遊ぼうとすると牙をむいてくるだけで
そこで遊ぼうとすると牙をむいてくるだけで
ラストの青コインはどうしても見つけられなかった
モンテと喋ってたらヒント聞けて分かったのかも知れないけど、だって見えないところに放水しなきゃいけなかったからな
マイナスイメージの強いまとめだな
初めてだから慣れてないってのもあるけど64、ギャラクシーにあるしゃがみからの幅跳びってもしかしてサンシャインにない感じ?
アスレチックステージはマジでキツいわ
でもサンシャインが一番好き
スレでも言われてるけど、サンシャインの青コインは絶対に調整して出すべきだったと思うわ。自力だけでコンプした人なんて0.1%もいないだろあれ
サンシャインは本当におもしろいのになんでこんなに批評多いんだろ。小さい頃ずっと遊んでたし難しいとは感じたけどだからクソとはならなかったし如何にクリアするか悩むの楽しかったけど
賛否両論聞くが、面白かったか否かと聞かれれば面白い!と全力で答える
良ゲーなのは事実なんだけど難易度は一番高いかもな
ギャラクシーはGOTY取っただけあって今遊んでも全く古さを感じないほど完成度高い
探索が好きな人は一本道なので好みはわかれそうだが
まあ3dマリオ最高難度なのは間違い無いよ
64やってるけどまあまあ面白いね
カメラと操作性はアレだけど
そもそも昔の任天堂のゲームに簡単なイメージがない
買ってやってるけど64は昔やったことあるのに不親切なカメラがどうしても気になって他に移った
今はサンシャインやってるけどこっちはポンプあるからか楽しい
でも、なんたらのヒミツっていうポンプなしステージは難易度妙に高くて死にまくってる
ギャラクシーが一番評価高いっぽいので今から楽しみ
ヨッシーゴーランドのヒミツ
パチンコ台
毒川下り
ラストステージ
この辺が極悪四天王
ヨッシーゴーランドがヒミツ系最強だと思う
コロナマウンテンとか毒川はそれ以上にキツいが
当時サンシャインは夢中でプレイしたなー
確かに難しくてイライラしたこともあったけど、それも含めて楽しかった思い出しかない
全部やったけどサンシャインだけ苦痛だった記憶しかない
サンシャインは俺も合わなかったなー
64マリギャラ12オデッセイの4作品はめちゃくちゃ面白かったけど
初の3Dマリオが
マリサンからか他の3Dマリオからかで
評価違うのかなぁと感じる
SwitchのGCコンだけ対応してほしい
Lボタンのマップは消し去っていいからヒップドロップさせてくれ
サンシャインは長いステージに中間ポイントないし、転落一発死が多すぎる
ステージ行ったり来たりするのがテンポ悪いなと思った
壁際やオブジェクト端に地味に見えない引っ掛かりがあったりストレス溜まるわ
水流下りとかも一発アウトなくせに辿り着くまで面倒だし操作感も悪いしアスレチックステージも理不尽な方向で難易度高いし青コインは言わずもがな
面白い反面アクションゲームとしての難易度はかなり高いよなこれ。64と違って高低差もありすぎるから落下するとリトライする気が失せる
評価はやりこんでたかどうかじゃないの?
俺はやりこんではいないでクリアしたかどうかレベルだったから印象で面白かったがするがクリアだけでも高難度だったのは間違いないし、コンプ勢だとブチ切れ難易度だったみたいだしな
久しぶりにやると、64もサンシャインもめっちゃイライラゲーなのに気づいた。
今まだ25枚だけどめっちゃ楽しいわ
64で感じてたイライラ要素がほとんど解消されてる
アクションステージは難しいけど操作が素直だしクソ坂がないから楽しめる
米で言われてるヨッシーゴーランドのヒミツは三発で行けたから向いてるのかもしれない
64はクソだったけどサンシャインは楽しいぞ
ギャラクシーやオデッセイをやると気が利かない感じがイライラポイントになってると思う
テクニックじゃないところで死ぬポイントが近年の作品に比べて多い
改めてサンシャインより後の3Dマリオはウンコだと確信したわ。
ガキ向けに分かりやすくしたんだろうが、何やっても「やらされてる感」が半端ない。
ゲームプレイを面白くするためのものじゃなく、ただ制作側が見せびらかしたいだけ、みたいな要素も多すぎ。
昔ちょっと触った程度だけどマリオ2みたいな感じなんかな、ただ難しいだけならともかく理不尽・イライラ要素が多いっていう
昔の任天堂が簡単なイメージ無いっていうのは俺もそうなんだよなぁ。というか今でもマリオデなんかはクリア後はかなり難しいし、「任天堂は簡単」みたいな言説だけ先行してる感じするわ
64は圧倒的にソレだったけどサンシャインは楽しいステージ多いと思う
さっきハス赤コイン見つけたけどエグいな
帰ったら入口のマグマ復活してて絶望した
遊んだの小学生以来だけどやっぱおもしろすぎるわ
特にボス戦と世界観はマリオシリーズでもピカイチでしょ
確かに難易度は高めだから残機無限でもよかったな
ポンプやカメラ操作は意外と慣れる
サンシャインはやっぱり傑作だわ。ステージの雰囲気いいし楽曲も素晴らしい。正統進化の続編作ってほしい。
マリオサンシャインはまだやってないから分からないが個人的にはマリオギャラクシーが難しかった…
クリア後のコースが鬼畜で何度、奈落の底へ落ちたりしたか…
あとは玉転がしも難しかったな、ジャイロ操作のみで動かすから慣れないとかなり苦戦する程難しいぞ
ステージ探索の自由度の高さは3D随一だったけど、ポンプアクションの操作が難しかったことと、全体的にシビアな調整が必要なアクションを要求されたりと、イライラする仕掛けが多かったような気がするな
面白いのだけど、全体的に嫌らしい操作を要求されるのがきつい
アスレチックとラストステージの泥船だけは本当に勘弁して欲しかった