1: 26/05/24(日) 09:56:54 ID:Pkl0
マリカのオンライン「上を目指すならYouTubeや上級者のnoteで座学が必須です」←ええんか???
2: 26/05/24(日) 09:57:27 ID:XVqM
ランクマッチって上を目指すならそういうもんじゃないの?
3: 26/05/24(日) 09:58:10 ID:Pll0
オンライン対戦ってマリカに限らずそういうものじゃない?
4: 26/05/24(日) 09:59:23 ID:Pkl0
マリカのオンライン「コース数は232あるからまずは覚えてね」←ええんか???
5: 26/05/24(日) 10:00:13 ID:ss7k
アイテムあるとはいえ結構シビアだよなマリオカート
9: 26/05/24(日) 10:01:46 ID:Ox5p
上を目指すならなんでも練習は必要
いきなり素人が世界トップランカーにでも立てると思ってんの?
>>1
いきなり素人が世界トップランカーにでも立てると思ってんの?
>>1
11: 26/05/24(日) 10:02:29 ID:tuEX
>>9
マリカに求められてるのはそれくらいのカジュアルさやろ
アイテム次第で実力関係なくなるパーティゲーじゃなきゃあかん
マリカに求められてるのはそれくらいのカジュアルさやろ
アイテム次第で実力関係なくなるパーティゲーじゃなきゃあかん
12: 26/05/24(日) 10:04:41 ID:XVqM
>>11
身内で遊ぶならそれでいいけどオンライン対戦だとすぐ飽きるよそれ
知らんやつと運ゲーしても盛り上がらん
身内で遊ぶならそれでいいけどオンライン対戦だとすぐ飽きるよそれ
知らんやつと運ゲーしても盛り上がらん
10: 26/05/24(日) 10:02:20 ID:7fr9
スマブラもそうよな
上目指すなら座学しないと話にならん
上目指すなら座学しないと話にならん
13: 26/05/24(日) 10:05:26 ID:YL5I
自分が数十時間やってるゲームで始めて三日目のやつに負け続けて煽られたら糞ゲーって怒りそう
14: 26/05/24(日) 10:05:32 ID:h8h1
カジュアルだとすぐ過疎るで
ガチ勢向けはしゃーない
ガチ勢向けはしゃーない
15: 26/05/24(日) 10:05:45 ID:EN8M
そんでイッチのレートは?
18: 26/05/24(日) 10:08:34 ID:Pkl0
>>15
7900?
7900?
19: 26/05/24(日) 10:24:29 ID:EN8M
>>18
威張れるほど上手くもないし
ネタにできるほど低くもないし
半端やなあ
威張れるほど上手くもないし
ネタにできるほど低くもないし
半端やなあ
16: 26/05/24(日) 10:05:59 ID:SdnP
まあオンライン対戦はいきなり世界大会予選に参加するみたいなもんやし
17: 26/05/24(日) 10:06:05 ID:wnof
上手いやつ同士より下手な仲間と悪態つきながらやるくらいがちょうどいいゲーム
元スレ: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1779584214/

オンライン対戦が普及したことによって井の中の蛙になれなくなっただけ
特定のソフトが悪いとは思わん
16人同時は失敗だったと思う
ニコニコは上位3人だけで、他の13人はつまらん
一度団子に混ざるともう勝てなくなる
対人戦で上を目指そうとしてる(勝負に勝ちたい)のに努力したくない?(努力を不要にしろと?)
そんなんだから負けっぱなしなんだろ
これからも一生負け続けてろ
オンライン対戦なんてそんなもんだろ
あくまで世界でレート競うモードなんだし練習なしで勝ちまくれる方がおかしい
こういうやつが俺TUEEEしたくてチートとか使うんだよね。
マリカは自由度が無いからつまらんなw
FH6とNTEの劣化だなw
ブヒツチ2ではスペックが足りなくて無理だがなw
テクニックは結構難しくて、Switch2発売日にラヴィットで最速プレイやってたけど、あんまり盛り上がらずに終わったの覚えてるわ
ワールドは覚えゲー要素が滅茶苦茶強い
ワールドはちょっとハードル上げすぎ感あるね
任天堂としては狙ってそうしたわけじゃないだろうけど
周回だけで比べても8DXの方が面白い
ワールドはレールスライド周りがストレス要素すぎる
コースの数聞いて笑った
思ってる5倍くらいハードル高そうだな
まずここの貧乏信者さん達は
ゲーム起動のスタートラインにも立ててないでしょ
値上げで更に衰退ターボ加速
前からそうだよ
DSで直ドリしてたら直ドリ知らない通信相手にキレられた
勝つためには極める時間がいるし身についたらみんなと普通にプレイできなくなるジレンマ
マリカプレイヤーの99%には関係のない話ですね
※2
マリカワは24人同時よ。ハッキリ言って多すぎよね。
練習しなくても勝つ時は勝つし、猛練習しても負ける時は負ける
オンラインゲームだと普通のことだし、スマブラやスプラなんかと比べるとよっぽど勝つ確率高いやろ
オンライン対戦ゲームで上手い人より上に行くには動画見て練習するという至極当たり前の事を、
今さらマリカだけ特殊みたいな事言って、こういう人はオンライン対戦ゲーム遊んだことないんだろうな
マリワは直線多いわアイテム操作ゲーなのは事実
けど数十時間プレイしないでスタートライン立てる有名ゲーを教えてほしい
そうじゃないゲームがあるのだろうか?
ポケモンはその10倍は座学必要だぞ
AC6のランクマッチよりマシじゃね?
あれは人によって差が結構出るだろうし自分に合った戦法見つけるとかパーツに辿り着くまでが試練な気がする
それとSランクの上位勢は「同じ人間なのか?」と思う位ヤバイ動きとかとんでもない戦法取ってくるし
努力が一切報われんランクマはさすがに廃れると思うけどな。
調べるだけで上手くなるわけない
ショトカ練習に何十何百時間と反復練習していくことになるよ
ショトカ複雑になりすぎてキツいしもういいわ
あちこち飛び跳ねまくる操作方法も面倒になりすぎてる
8dxはまだなんとかだけどWORLDはちゃんとやらないときついね
オンラインちょっとやったけど一度も1位取れなくて辞めちゃった
8DXではそこそこ取れてた
※24
飛び跳ねるのが直感的な操作じゃまず無理な上、出来るかどうかで差が大きいのがイマイチよね。ゴーストとかみてもどういうスティック操作してるかよく分からないし。改悪アプデのタイミングでやめて以来触ってないわ。
マリカそんなガチ勢向けなんだ
つっても同じレートと当たらないか?
出遅れてマリカ8やってた時は1位になれなくても上位に入ることは多かったが
でも[?]のまえで止まるんでしょ?
マリカワもスマブラも、初級者なりに楽しく遊べるのはリアフレとのマルチだけで、初級者が知らない相手とオンラインして楽しいゲームとしては作られてないのでは?
任天堂は基本的にフレンドと遊ばせたいっぽいし
初心者がオンラインの野良でそこそこ楽しくやれる点ではスプラが比較的上手くやれていると思う
(スプラは逆に上手くなってくると野良にストレスが溜まるゲーム)
まあ正直、ドライブゲームとしてしか使ってないわ
知識ゲー要素も技術介入部分も大幅に増えて
かと言って完全にパーティゲーな部分がなくなってるわけでもないし
舵切りが中途半端でどっちの層にも微妙になってる
マリカワに全部集約しないで1080°とウェーブレースも新作作ってくれよ(レールグライドと波乗りが実装されちゃって割と絶望してる)
特に1080°オンラインは雪山やロッジでわちゃわちゃみたいなの結構良くない?
オンのレート戦で上を目指すのに何を言ってるんだ
しかもレートなんだから初心者は初心者で当たって
わちゃわちゃするようになってるわけだし
パーティーゲーでわちゃわちゃやりたいっていうなら
それはオンの初見の赤の他人とできるもんじゃないだろ
フレ、できればリアフレを用意しないとできないし
わちゃわちゃ遊べるフレがいないのはゲームの問題じゃねーわ
※14
数回やってアイテムボコボコ食らって辞めていくからね
そもそも自ら上を望むなら練習するのが当たり前だろうが、練習せずに勝ちたいです!とかなろうアニメの見すぎだよヒキニート。
今は一部のプレイヤーが勝手にルール決めてそれを守らないと晒されるからな
オンライン対戦ってそういうもんやろ
初心者同士の対戦じゃねえんだぞ
まぁオンラインモードしかないワケじゃなし、
慣れないうちはCPUと対戦して、自信がついたり物足りなくなったらオンラインって感じでしょ
一応レートがあるから極端に強い(弱い)相手とは当たることは少ないし、そんなもんかと
そもそもマリカってオンライン対戦やりたくて買う人が多いのか?って思うんだけど
対戦はローカルしかしないわ
練習すればトップ層と勝負できるだけ良い方では?
囲碁や将棋に至ってはそれ以前に才能が無いと駄目だし。