1: 2025/12/22(月) 18:08:05.07 ID:x2dRhJGw0
This is yet to be confirmed, but one source has stated that Metroid Prime 4: Beyond’s Japanese sales represent less than 5% of the game’s global total.
If what I received is correct information, then the game, world wide, is already sitting above 940k – 1.22m (because the 20:1…
— Paul Gale (@PaulGaleNetwork) December 22, 2025
これはまだ確認されていませんが、ある情報源によると、Metroid Prime 4: Beyondの日本での売上は、ゲームのグローバル総売上の5%未満を占めています。
2: 2025/12/22(月) 18:08:14.60 ID:x2dRhJGw0
私が受け取った情報が正しければ、世界全体でこのゲームはすでに940k – 1.22m(20:1の比率は7日以上前の日付に基づくため)を超えています。
3: 2025/12/22(月) 18:08:23.01 ID:x2dRhJGw0
– 5%未満の何パーセントかは不明です。
– 私の範囲を導き出すためにいくつかの近似計算が必要でした。
– このゲームは西側諸国で素晴らしい売れ行きを示しています!
– 私の範囲を導き出すためにいくつかの近似計算が必要でした。
– このゲームは西側諸国で素晴らしい売れ行きを示しています!
5: 2025/12/22(月) 18:14:12.28 ID:ogf0D/6q0
めっちゃ売れてるやん
6: 2025/12/22(月) 18:14:14.95 ID:twcCrwlkd
それは昔からそうだろ
2Dメトロイドなら1割くらいいくけど
2Dメトロイドなら1割くらいいくけど
8: 2025/12/22(月) 18:17:24.15 ID:4/wsH7lF0
世界でミリオンならそのくらいは売れてるだろうよ
日本だけ異常に売れないんだよな
ずっと日本の子供達に受け入れられてない
日本だけ異常に売れないんだよな
ずっと日本の子供達に受け入れられてない
9: 2025/12/22(月) 18:21:37.99 ID:n7wwUWNO0
100万程度でいいのかって問題はある
ただ元々200万くらいのシリーズだっけか?
ただ元々200万くらいのシリーズだっけか?
13: 2025/12/22(月) 18:25:23.76 ID:twcCrwlkd
>>9
初代メトプラは300万弱売れてるけど
2以降はミリオン超える程度やね
初代メトプラは300万弱売れてるけど
2以降はミリオン超える程度やね
72: 2025/12/22(月) 21:59:38.85 ID:CMG9fC3b0
>>9
シリーズ21作品でシリーズ累計2,000万本(平均100万未満)
メトロイド5ことドレッドが
シリーズとして初めて300万達成
って程度のシリーズ
シリーズ21作品でシリーズ累計2,000万本(平均100万未満)
メトロイド5ことドレッドが
シリーズとして初めて300万達成
って程度のシリーズ
14: 2025/12/22(月) 18:26:08.62 ID:atfssdY40
3だって日本では8万世界で141万らしいしまあそうなるんじゃないの?
17: 2025/12/22(月) 18:26:41.17 ID:bMAAH97v0
まあ妥当な感じかってくらいか
18: 2025/12/22(月) 18:29:13.56 ID:Ly2X8xOp0
そりゃガイジンのが多いし
21: 2025/12/22(月) 18:32:57.06 ID:SC5dJDKD0
いやGBAの時代からそう言う傾向あっただろ
ドレッドがちょっとがんばっただけでメトロイドのFPSなんか日本で売れるわけない
ドレッドがちょっとがんばっただけでメトロイドのFPSなんか日本で売れるわけない
22: 2025/12/22(月) 18:33:11.85 ID:cCdNpJVEM
もともとゼルダ以上に海外偏重タイトルだしこんなもんでしょ
海外では長く売れるタイトルだし
海外では長く売れるタイトルだし
24: 2025/12/22(月) 18:36:54.28 ID:qH6VCO5I0
メトプラは今まで日本国内比率が10%を超えたことはない
妥当な予想だがあくまで予想は予想
妥当な予想だがあくまで予想は予想
26: 2025/12/22(月) 18:39:16.17 ID:F61Ymz750
DL版込みでも国内10万ぐらいだろうし全世界200万ぐらいか
27: 2025/12/22(月) 18:40:42.92 ID:F61Ymz750
200万はさすがに盛りすぎだからDL版込みでも150万か
29: 2025/12/22(月) 18:43:15.31 ID:z3SvA0Ya0
メトプラリマスターの出荷DLが世界109万本の国内5万本だからそりゃそんなもんでしょ
30: 2025/12/22(月) 18:46:21.15 ID:JgGKrSGZ0
色々と開発の長期化とかネガティブな方面にも触れた事後検証インタビューとかして欲しいんだけどな
ティアキンも出足で躓いて(こっちは売れたけど)妙に作りかけっぽいところあったし
ティアキンも出足で躓いて(こっちは売れたけど)妙に作りかけっぽいところあったし
31: 2025/12/22(月) 18:56:54.90 ID:twcCrwlkd
>>30
キャンセル前の開発スタジオに触れないといけないからしないでしょ
むしろレトロが担当してからはチーム再構築を兼ねたリマスタードを挟んでの突貫工事だろうから長期化とはまた違うし
キャンセル前の開発スタジオに触れないといけないからしないでしょ
むしろレトロが担当してからはチーム再構築を兼ねたリマスタードを挟んでの突貫工事だろうから長期化とはまた違うし
33: 2025/12/22(月) 19:03:13.69 ID:lGGD8xhy0
もったいないなぁ8年前に出せてればフィールドバックしてもう1作作れたろうに
40: 2025/12/22(月) 19:24:04.31 ID:2s5zvG1N0
500万売れないと赤字だと聞いたが?
44: 2025/12/22(月) 19:43:33.32 ID:8tskpn630
ゼルダみたいにテコ入れせんのかなこのシリーズ
56: 2025/12/22(月) 20:12:57.55 ID:8vKWeL13d
>>44
そんなチャンスもうないよ
ゼルダと違って3DメトロイドはアザーMからずっと怠けてただけだしね
そんなチャンスもうないよ
ゼルダと違って3DメトロイドはアザーMからずっと怠けてただけだしね
45: 2025/12/22(月) 19:44:45.76 ID:E/XHXTWJ0
プライム4自体は駄作だと思うけど、プライム5が出なくなるのも困るから最低限は売れてほしいと思ってたから安心
49: 2025/12/22(月) 19:52:02.45 ID:twcCrwlkd
>>45
発表した義理で出したとこはあるから
次回があるかと言われたら微妙なとこやね
レトロなら2Dドンキーのほうが売れるしな
発表した義理で出したとこはあるから
次回があるかと言われたら微妙なとこやね
レトロなら2Dドンキーのほうが売れるしな
48: 2025/12/22(月) 19:50:40.47 ID:vYA7iHwU0
海外の方が人気なのは確かだがこれはちょっと大袈裟なのでは?
63: 2025/12/22(月) 20:34:31.88 ID:Pah83ZMh0
>>48
そう?3万本の20倍ってたった60万だよ
そう?3万本の20倍ってたった60万だよ
57: 2025/12/22(月) 20:13:27.07 ID:bSQ7bZGb0
まあ日本の売上というか需要が無さ過ぎる
海外では人気あるんだよな
メトロイドほどじゃないがゼルダも以前はその傾向が強かった
海外では人気あるんだよな
メトロイドほどじゃないがゼルダも以前はその傾向が強かった
62: 2025/12/22(月) 20:30:41.21 ID:+OnRnwot0
DL込みで5万くらいだとしたらだいたい
ミリオンくらいかな
まあいつものメトロイド
ミリオンくらいかな
まあいつものメトロイド

面白い、良いゲームなら「みんなやろうぜ!」って布教したくなるけど
プライム4はちょっとなぁ
未プレイの人にはまだプライム1リマスターの方がオススメ出来る
最後までボルトやアイスベルトみたいな空気感で作れば良かった
そもそもメトロイドをすすめるなら
まず2Dメトロイドをすすめるしね
まあプライム1は良いゲームだから勧めてもいいんだけどさ
まあなんかドレッド2とかその方向で伸ばした方がいい気がするわこのシリーズ
日本で売るにはTPSにしてロックマンDASHみたいな方向にしたほうがもういいやろ
ビヨンドは新3部作を前提で作ってるから未消化感ヤバい、なんだあの終わり方
フェイゾン3部作は1作ごとに完結してたが、ビヨンドは続き前提だから間延びしまくりで何一つ解決してない
あの作りは完全に海外の人気ドラマの構成、番組ではよくやる手法だがゲームでやっちゃイカンだろ飽きられるわ
こんなゴミ日本じゃ空気だろ
海外では売れてしまったのか…
4程度の出来でも売れるとなったら5はもっと酷い出来になりそうで期待できない
ボルトフォージが1番ワクワクしてそこがピークだったわ
グレートマインは言わずもがな、アイスベルトもフレアプールも微妙なマップだったなあ
最後もラスボスまで一直線とは思わなんだ
まあ仕方ないよ。FPS/TPSと言うジャンル自体、日本ではスプラトゥーンが当たるまでミリオン単位のヒットはしなかったもの。
元々FPSはPCゲーで発達した物。マウスエイムが出来るし、グラボ会社がグラボを売る為にサードの支援に力を入れていたし。銃社会の米国では銃撃戦は馴染み深い事も合って、米国では人気ジャンルだった。ゲームエンジンなんかも元々はこれを楽に作る為に出来た様な物だからね。そう言う背景があったから沢山FPSが作られてより人気も高まった。
「ドラゴンボール」を見ても解る通り、銃社会では無く時代劇が身近な日本はやはり格闘か殺陣に馴染みがあるし、CS機ではマウスエイムが出来なかったから日本人には馴染めなかった。ゼルダがSwitchで跳ねたのは剣と魔法のファンタジーだったから切っ掛けさえあればだったのよね。
あと、SFと言うジャンルも今は流行らないしな。インディゲーにメトロイドヴァニアがいくつもあって人気が高い事を見ても、FPSとSFと言うジャンル自体が日本では×なんだろう。
勿体ないけど、ソニックと同様海外人気で続いていく作品になって行くんだろうな。
まあ売れてたとしても300万は越えないだろうしドレッド以下の赤字だろう
ゼルダみたいにアタリマエを見直して日本で爆売れするかもと期待してたが
まさかファストトラベルもなしのアタリマエのままだしてくるとは
そら売れませんって
※11
開発は海外の子会社なんで、どう転がってもゼルダ並の変革は無理や
任天堂の頭脳たる企画制作本部が開発担当しないとブレワイみたいな作品は出来ない
何とは言わんが普段から「海外ではー」って喚き散らしてる割にこういう時は海外事情知らんし叩くんだなーって
要するにいつも通りってことでしょ
そもそも一人称視点コンテンツが、日本じゃあんまりメジャーな方じゃないから
ゲーマーに刺さったのがCODとかBF全盛期の頃からぐらいで、一般層まではApexとかマインクラフトくらいでしょ