『パワプロ2024-2025』シリーズ初の出荷100万本達成!

1: 2025/12/22(月) 12:25:58.18 ID:GcRJUEmP0
「パワフルプロ野球2024-2025」が
シリーズ初の累計出荷本数100万本を突破したでやんすよ~!
みんな、たくさんプレイしてくれてありがとうでやんす!さらに、今ならDL版の50%オフセールを実施しているでやんすよ!
この機会に、も~っと遊んで欲しいでやんす


3: 2025/12/22(月) 12:26:53.79 ID:PXU7H+/a0
初なのかよ、昔とかバカ売れしてたイメージあったわ

 

5: 2025/12/22(月) 12:30:19.26 ID:ATowtjBK0
パワプロ100万本とかマジかよ
プロ野球人気がどんどん衰退してるのによく行ったな
そもそも日本以外で売ってるのか?

 

6: 2025/12/22(月) 12:30:46.41 ID:pxOTHg/L0
パワプロなんて売上の大半がswitch版やし、桃鉄もあるからほんとswitchに救われたよなあコナミは

 

8: 2025/12/22(月) 12:32:08.92 ID:Ftawb/bE0
コナミのスイッチ売り上げトップが
桃鉄 桃鉄 パワプロ になってた

 

9: 2025/12/22(月) 12:32:21.83 ID:pJ7rtGRr0
国内販売でしか稼げないタイトルだから
DL率も高くないだろうし

 

11: 2025/12/22(月) 12:32:38.43 ID:CaAcmO4Kd
DSでいってなかったのか

 

12: 2025/12/22(月) 12:34:00.02 ID:n7wwUWNO0
>>11
パワポケってそんな売れてない

 

54: 2025/12/22(月) 12:58:26.80 ID:yf92kBxF0
>>11
パワポケは最大20万くらいじゃなかったか
歴代だと実況99の70万が歴代最高の筈

 

13: 2025/12/22(月) 12:34:45.57 ID:Luh3ADaV0
海外知名度なさすぎてウマ娘の育成システムが画期的だと評価されてるからな

 

14: 2025/12/22(月) 12:35:24.50 ID:+xSqJFZL0
プロスピはPC、PS5とかいう意味不明ムーブして死んだか

 

18: 2025/12/22(月) 12:37:02.27 ID:pxOTHg/L0
>>14
あいつはあいつで国内steam市場がどんだけしょぼいかを証明したから価値はあったな

 

15: 2025/12/22(月) 12:35:53.17 ID:ATowtjBK0
パワプロは海外版ないっぽいな
まあそりゃそうか
いくら2年分の売上だと言ってもそれでミリオン、しかも初めてとか凄いな

 

16: 2025/12/22(月) 12:36:02.40 ID:98JgPM7f0
パワプロって100万いったことなかったのか

 

46: 2025/12/22(月) 12:55:26.85 ID:lDY9fd1p0
>>16
プラットホームでバラバラだったから、合わせ100万なら余裕で超えている
1998年
パワプロ98開幕版(PS、60万)、パワプロ98決定版(PS、26万)、パワプロBasic98(SFC、不明だが数万本はあると思われる)
パワプロ5(N64、165000)、パワプロGB(GB、不明だが数万本はあると思われる)1999年
パワプロ99開幕版(PS、755000)、パワプロ99決定版(PS、215000)、パワプロ6(N64、323000)、パワポケをカウントしたらもっと伸びる

ここら辺は単年で達成してる
2年おきかつプラットフォーム合わせでも、全盛期からちょっと落ちてる
但しこの時はプロスピやパワプロアプリ、栄冠クロスなんて分散しそうなものはないので
今の方が勢いとしてはあるかも

 

17: 2025/12/22(月) 12:36:27.14 ID:ueMWhbbJ0
2026はswitchとswitch2にした方が良さそうだ
PS版とか売れてなさすぎてオンライン可哀想だ
分散させずにswitchオンラインだけにしましょう

 

20: 2025/12/22(月) 12:39:26.81 ID:ATowtjBK0
パワフルプロ野球2024-2025
switch版 382,704本
PS4版 78,817本パッケージだけで大体50万本くらいは出荷してる感じか
パッケージとダウンロードで丁度半々くらいだな

 

24: 2025/12/22(月) 12:42:57.50 ID:oCmjJhBR0
>>20
Switch版が85万で
PS4版が15万位か

 

22: 2025/12/22(月) 12:40:47.30 ID:4lVR4u0y0
割と売れてるイメージあったから今まで100万超えてても特に反応してなかったのかと思ってたけど初めてなんだ

 

23: 2025/12/22(月) 12:41:48.67 ID:GPE+Cmhh0
アレだけランダム性あるモード入れてるの普通に凄いよな
パワフェス、栄冠、サクセス、ペナントって
そりゃ使い回せる分は使い回すわ

 

25: 2025/12/22(月) 12:43:26.64 ID:Neu6o2id0
パワプロは開幕版と決定版を毎年出してたから1本あたりの売上が低いんだと思う

 

26: 2025/12/22(月) 12:44:58.22 ID:eNsniFpFM
いうて昔は毎年出していて
さらに完全版商法もやってたんだから
そりゃミリオンいかんやろ

 

35: 2025/12/22(月) 12:47:19.57 ID:MtoKzV+lH
栄冠ナインでしか求められくなった野球ゲー
メインだったサクセスなんか今作は使いまわしをして手抜きする始末だし

 

38: 2025/12/22(月) 12:49:27.26 ID:llIMdKYZ0
2年で
パワプロ→パワプロ決定版→パワプロ次の年版→パワプロ次の年決定版
くらいで4本くらい売ってた時期はやっぱ間違いだったな

 

40: 2025/12/22(月) 12:50:16.69 ID:Ayvlsv5y0
大谷に宣伝費かけた意味あったんだな

 

47: 2025/12/22(月) 12:55:51.58 ID:4lMQ9/6v0
次はswitch2とswitchとPS5かな

 

51: 2025/12/22(月) 12:56:53.60 ID:U+WZtuoa0
来年はSwitch、PS5でパワプロ、Switch2にはプロスピ移植じゃないかな

 

58: 2025/12/22(月) 12:59:26.48 ID:6ehy3Stm0
>>51
プロ野球スピリッツ2024-2025で出したんだから次は2026-2027をSwitch2で同発じゃないかな

 

66: 2025/12/22(月) 13:05:26.28 ID:QeD1pNtT0
前みたいに毎年出せるようになるのが理想だな
野球とオマケはもっと分離しても良いんじゃね

 

68: 2025/12/22(月) 13:07:55.05 ID:wTXqQ98t0
>>66
正直サクセスを毎年新規で作らなくてラッキー思ってそう

 

69: 2025/12/22(月) 13:08:01.61 ID:z3SvA0Ya0
>>66
アプグレで2年遊べるのがデカいから年1にしたら荒れそう

 

70: 2025/12/22(月) 13:11:18.11 ID:QeD1pNtT0
プロ野球部分しか要らない人も多いと思うんだよな

 

77: 2025/12/22(月) 13:23:48.74 ID:H2uKF/xp0
国内でしか売れんタイトルでも100万いけたのは良いこと

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1766373958/

1.匿名 2025年12月22日15:17 ID:M0NzAxMjY

実はいっせいトライアル効果出てる...? パワプロにしては珍しくやってたよね?

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2.匿名 2025年12月22日15:38 ID:YwNzIwNDI

2年分出してるけど選手データアプデ以外に大きな追加要素あるのる

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3.匿名 2025年12月22日15:46 ID:Q3ODU3OTg

野球ゲームで100万本って言うのは凄いよ
昔ファミスタってゲームがあって200万本売り上げていたけど、その時代は野球人気だったからね

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4.匿名 2025年12月22日16:16 ID:AxNTUxNzI

阪神が優勝したからやな。

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5.匿名 2025年12月22日16:57 ID:g1NTQzODg

大谷の効果もあるだろうな

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6.匿名 2025年12月22日17:32 ID:g4NTk0NTY

日本でしか売れないのと2年ごとに新しいの作らないといけないのに
100万は凄いわな
来年はお祭りモードを昔に戻して

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7.匿名 2025年12月22日18:19 ID:czMjAzMTI

初100万本はビックリだな、もっと売れてるかと思ってた。

そう考えると全盛期のウイイレって毎作国内だけで100万超えてて、海外も合わせると800万本とかいってたからガチでコナミのドル箱だったな。
よくコナミはすべてはメタルギアのおかげ、って言う人がいるけど、実際支えてたのはウイイレなんだよな。

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8.匿名 2025年12月22日18:30 ID:c0MjAwMA=

※7
いまも名前をeFootballに変えて爆稼ぎしとるからな

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9.匿名 2025年12月22日19:41 ID:EwNjMyODQ

※3
補足すると、まず巨人戦120試合がTVで放送されていたし、さらに子供人口が現在の倍以上だからね。
だからファミスタの他、ハリスタ、燃えプロ、ベストプレープロ野球、スーパーリアルベースボール、ファミコン野球盤、エモやんの10倍プロ野球、甲子園 …等と言った野球ゲーが色々と出ていた、みんなそれなりに商売になっていただけ凄いわ。

そんな中、やはりナムコの信頼と任天堂のベースボールに続いて発売された、初の選手個々に名前・ステータスが着いた作品として一番人気は高かったよね。


そこの歯車が狂いだしたのはPS時代から、任天堂機以外ではファミスタの名称は使えず、「ワールドスタジアム」「ギアスタジアム」「ワンダースタジアム」など機種毎に名前を変え、リアル系の「熱チュー!プロ野球」などて迷走していき、パワプロに覇権を取られてしまった。

結局、携帯とかではファミスタに統一した事を見るに、もしもずっとファミスタで通していたら野球ゲーの歴史はどうだったんだろうなと今でも思う。

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10.匿名 2025年12月22日22:29 ID:YyMTkwNzg

パワプロという長く続いてるヒットシリーズで単品国内ミリオンが初というのは案外意外やね
まぁセールで売ってる分もあるから昔との単純比較は出来んのだろうが、
ほとんどのシリーズが売上落としてる中で最盛期に近い売上出せてるのはスイッチ市場の貢献は大きい
やはり今の時代は毎年出すというのはそぐわないんだろうな
データの更新とかもネットを介して出来る訳だし、世代で2、3本も出せば十分なんだろう
FCとかNBAのように毎年出しても投げ売り過多では本数出ても利益にならない
そういう意味では国内専用タイトルとして悪くないやり方は出来てるんだろうとは思う

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11.匿名 2025年12月24日14:38 ID:gwMjU2ODg

やっぱりコナミは(良くも悪くも)商売上手だなあ。 
このあいだ偶然「パワポケヒロインのBAD ENDが壮絶すぎた」という動画を観たら、あまりの病みっぷりにちょっと引いた……

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