1: 2025/11/09(日) 08:33:53.97 ID:QhbY5AFs0
「赤」に「青」、「スカーレット」に「バイオレット」。「ポケットモンスター」は2つのバージョンで発売されることが多いゲームとして知られている。今回、任天堂の代表取締役フェローを務める宮本茂が、2バージョンで発売されることになった理由のひとつとして、「スーパーマリオ」を超えようとするモチベーションがあったと語った。任天堂が先日行った決算説明会の質疑応答において、「マリオカート」シリーズの販売本数を超えるようなソフトが登場する可能性はあるかとの質問を受けた宮本は、それに答えるなかで、「ポケットモンスター」のディレクターである田尻智から「マリオ」を打ち破る戦略を聞いたことがあると語った。
「その昔、『ポケットモンスター』のディレクターである田尻さんが、最初の『ポケットモンスター』のソフトを作る前に、“任天堂のマリオを超えようと思ったら1人のお客様にソフトを2本売らないと超えられない”と私に冗談を言ったことがありました」と宮本は明かしている。
https://news.yahoo.co.jp/articles/1e515621cea47b3c551cb8b80352f047619cf785
2: 2025/11/09(日) 08:36:14.74 ID:/UsDyXif0
有言実行するのすげーよ
3: 2025/11/09(日) 08:36:31.82 ID:/UsDyXif0
実際マリオどころか世界一になったな
5: 2025/11/09(日) 08:39:46.18 ID:RGLU/sMC0
組長が昔「ポケモンが任天堂独占なのは運が良かっただけ、これに胡座かいちゃイカン」みたいなこと言ってたよね
8: 2025/11/09(日) 08:43:10.60 ID:ZXXlycQU0
>>5
確か田尻がポケモン原案をどっかに持ち込んだら足蹴にされたんだっけか
任天堂が拾ったのは双方に運が良すぎというか運命レベルだな
確か田尻がポケモン原案をどっかに持ち込んだら足蹴にされたんだっけか
任天堂が拾ったのは双方に運が良すぎというか運命レベルだな
12: 2025/11/09(日) 08:45:24.57 ID:RGLU/sMC0
>>8
当時門前払いしたのは田尻さんたちと面識のあるゼビウス遠藤さんがいたナムコだね
まぁナムコに拾われてたら一作だけで終わってここまでの発展はなかっただろうことは明白だからありがとうナムコって感じではあるが
当時門前払いしたのは田尻さんたちと面識のあるゼビウス遠藤さんがいたナムコだね
まぁナムコに拾われてたら一作だけで終わってここまでの発展はなかっただろうことは明白だからありがとうナムコって感じではあるが
11: 2025/11/09(日) 08:44:56.45 ID:YkOuSUGZ0
ゲーフリ本だと
『なるべくたくさんの人にゲームを買ってもらうには、一人が二個買えばいいんですよね』
『やっぱり日本のマーケットで一人に一本売ったのでは、上限は300万本を越えないんですよね』
だけどどっかでマリオ混じったのかな
元発言だとマジで1人2本買わせようとしてんだよな
『なるべくたくさんの人にゲームを買ってもらうには、一人が二個買えばいいんですよね』
『やっぱり日本のマーケットで一人に一本売ったのでは、上限は300万本を越えないんですよね』
だけどどっかでマリオ混じったのかな
元発言だとマジで1人2本買わせようとしてんだよな
18: 2025/11/09(日) 08:55:02.88 ID:eAwVPoDn0
今や世界一のIPだしな
株ポケの宇都宮さんも鼻が高いだろう
株ポケの宇都宮さんも鼻が高いだろう
16: 2025/11/09(日) 08:50:26.17 ID:YM6ynRcI0
これが真の任天堂の倒し方だったか…
23: 2025/11/09(日) 09:01:17.58 ID:M12Z1/bN0
ミヤホンは最初虹になぞらえて7バージョン出そうとしたんだから実現しなくて良かったと思う
内部的に3バージョンだかあって外からの判別が不可能なGBのカードヒーローの仕様はあれっきりで終わってくれて良かった
内部的に3バージョンだかあって外からの判別が不可能なGBのカードヒーローの仕様はあれっきりで終わってくれて良かった
26: 2025/11/09(日) 09:19:14.68 ID:j15coZXh0
時闇とかいう不思議のダンジョンでのバージョン商法は引いた
ランダムで「友達とパーツが噛み合う」「単品で使っても役に立つおにぎりがもらえる」という
都合のいい条件が整うまでシレンGB2のセーブデータを消して最初からやり直して
カブラステギのパーツを集めるシステムを考えたチュンソフトに対する嫌味かよ
ランダムで「友達とパーツが噛み合う」「単品で使っても役に立つおにぎりがもらえる」という
都合のいい条件が整うまでシレンGB2のセーブデータを消して最初からやり直して
カブラステギのパーツを集めるシステムを考えたチュンソフトに対する嫌味かよ
31: 2025/11/09(日) 09:26:02.59 ID:cdP+VPYB0
ZAって2バージョン商法してたっけ?
32: 2025/11/09(日) 09:30:21.46 ID:UfML2hHS0
ZAはしてないね
51: 2025/11/09(日) 11:07:27.62 ID:vFFLrlR/0
そもそも冗談だと言ってますやん
54: 2025/11/09(日) 12:27:09.35 ID:h0ZfTPK+d
マリオ
2984万本 スーパーマリオオデッセイ
1347万本 スーパーマリオ3Dワールド+フューリーワールド
1853万本 New スーパーマリオブラザーズU デラックス
1603万本 スーパーマリオブラザーズワンダー
2984万本 スーパーマリオオデッセイ
1347万本 スーパーマリオ3Dワールド+フューリーワールド
1853万本 New スーパーマリオブラザーズU デラックス
1603万本 スーパーマリオブラザーズワンダー
ポケモン
2696万本 ポケモン剣盾
2761万本 ポケモンSV
1507万本 ポケモンピカブイ
1506万本 ポケモンBDSP
1483万本 ポケレジェアルセウス
マリカーという怪物も生まれてしまったが本編だけなら超えてるもんな

ゲーム作りの神は商売も上手かった
スマホも当たってポケモン絶好調や
逆にマリオは3Dアクションもオデッセイ以降新作が出てない状態だしもうちょっと頑張ってほしいわ
ポケモンの2分商法は許せたけどその他作品の影響を受けた二分割商法やここ最近のdlc前提のポケモンは許せない
任天堂とゲーフリの出会いは運が良かったけれど
ポケモンの遊びに徹したアイデアって任天堂のゲームの作り方の考えに合っているよね
任天堂で良かった
スマホは絶好調だがCSだと初代超えできてないよな
Switchで無理となると一生無理かもな
歴史が長いからマリオは老人から子供まで幅広く人気の中ポケモンはよく頑張ってるわ
※4
「遊びに徹した」ってのはとっくにどこかに置き去りにされてるけどね、ポケモンも任天堂も
※7
そんなことは絶対に無いと思う
※5
スカバイと剣盾が金銀は越したけど赤緑は無理だったよな。惜しいところまでいったけど。
それにしても一部で評判が悪かったダイパリメイクでも1500万本近くなんだから凄いよな。
売上だけが人気の指標じゃないのは前提として、未だ2バージョン商法して売れるコンテンツってのは唯一無二だよな
ゼルダ木の実もポケモン商法じゃないかって疑心暗鬼になった人もいたんだろうなあ
エンジンが同じとはいえ中身別物の新作2本って中々なことしてたわ
でも実際問題どーなんだろ
両バージョン買った事ないし、買ってたクラスメイトもいなかったけど
ちな、イエローとかクリスタルとか後出しは買ってたわ
※5 まだありえると思う。
意外とポケモンの未開拓市場は大きい。
例にヒンディー圏だとYouTubeだけで2000万以上の登録者を持ってるけども、任天堂がインドとかに本格参入控えてるために、ゲームのポケモンをプレイするファンは少数派。
他にも中国とか、人気はあるのにゲームがない大規模有名市場は数が多い。
任天堂は最近、現地拠点構えるのに積極的だし、10世代が過去最高売上なるのも結構現実的な話ではある
これズルじゃないの?
なんで違う名前のソフトを一緒にカウントするねん
※14
違う名前のソフトだからじゃね?
※15
ミスった
田尻さんは最初は生産数全て微妙に異なるバージョンで出そうとしたけど、宮本さんのアドバイスで現実的な2バージョンに落ち着いた……と何かで読んだ記憶がある。
田尻さんは自著で「マザーは現代を舞台にした点は素晴らしかったが、何でアメリカなんだ?という疑問も個人的にあった。もっと身近な、等身大の舞台でRPGを作りたかったんです」と語ってたので、制作上はマザーをかなり意識してたっぽい。
※4 ポケモンの開発が難航したので、その間に比較的ライトな案件(ヨッシーのたまご・マリオとワリオ)で会社維持に配慮するなど、「開発者を大事にする」(コンパイル創業者仁井谷氏)任天堂の持ち味がにじみ出ていた。
バージョン商法と言う小賢しい売り方と任天堂のメディア展開が成功したおかげ
ポケモン単体で売れる訳が無い
マリオデ実質3000万本も売れてたんだ
名作だもんな
ポケモンが売れたのはアニメのおかげやな
今のアニポケはつまらんけど終わることはないと思うわ
ゲーフリは、ポケモンは最初売れなかったってよく言ってるけど、当時知ってる自分からしたら、あのCMで人気出るって本気で思ったの?って問いただしたいわ。ガキだったけど、なんだこれとしか思わなかったなぁ
でも新作ゲームはとりあえず買ってるタイプの数名のクラスメイトの評判が良くてそれが広がって、赤と緑どっち買った?ってコミュニケーションのツールになったり、何よりバグ技で盛り上がってどんどん人気が高まっていったなぁ
※3
これってクリスタルとかエメラルドあたりからそうでは?
元々マイチェンで売ってたのを、DLCに変えているからむしろ良心的ではある。
ZAって外伝なのに分かってない人、結構いるんだな
マイチェンをDLCの追加シナリオにしたことで同じストーリーをもう一回プレイしなおす手間が無くなったし
値段もソフト1本に比べれば安くなってるんだよな
※1
これ
通信による収集・交換の面白さと商売を両立させるというまさに“アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである“という宮本さんの考えを体現するエピソード
※13
中国は現体制が終わらない限り無理だぞ。機能だけでなく表現や内容への規制がヤバい。
だから途中で任天堂は商売諦めて撤退したんだから。
※21
初回が確か初回発注が20万で任天堂側もそこまでは期待してなかったんじゃないかなぁ
ましてはゲームボーイが下降線辿ってて本来は終活に入り始めてたタイミングだし
追加発注の2~3万ぐらいだったけど、それが発注する度にすぐはけていくの繰り返していつの間にか一大ブームだっけ
※23
外伝も何もポケモンはストーリーが続き物じゃなくて
それぞれ独立してるの知らないのか
確かにアニポケだと主人公続投とかしてるけど
マイチェンまた復活して欲しいな
DLCでも良いけど剣盾みたいにオンライン対戦というかランクマッチを廃止したりするとDLCもほぼ買う意味もなくなっちゃうし
2バージョン商法がまだ有りならマイチェンもあって良いと思うけどね
バトルフロンティアとかも復活して欲しいし
※3
DLCは、今まで完全版商法やってたのをDLCに変えてるから、むしろ良心的になってるんだが
※5
国内は超えてる
※18
小賢しい言い方してんなぁお前
周りから嫌われてそう
※23
本編だって他ならぬ公式が言ってんだが
※13
インドで出すなら5バージョン必要だな。ポケモンバラモン、ポケモンクシャトリア、ポケモンヴァイシャ、ポケモンシュードラ、ポケモンダリット。世界中で炎上間違いなし。
俺任天堂の倒し方知ってます
なお見方な模様
ZAが2バージョンじゃないって突っ込んでるのはアホとしか思わんな
真の目的は交換ケーブルを買わせるため
※30
発売前に発表すんなや
DLCも完全版も別に構わないけど本編中に明らかな手抜きとか
前作より劣化した部分が目立つ作品売るのは企業としてどうかと思うよ
キャラクタービジネスに胡坐かいて適当なもん売りつけてるやろ
※18 バージョンを売りたかったんじゃなくて、赤と緑を出すことでプレイヤー同士の交換や対戦を促してゲーム外のコミュニケーションを活発にしたかったからだよ。(その要素こそが社会現象を生んだ)
ガワだけ真似した利益狙いのタイトルが確かに多いから、初代の意義が後世代には見えにくくなってるけど。 ただアナタみたいに、何でも斜めに見て逆張りでおバカさん達を騙して稼ぐ一部配信者の真似を一般人がしても、人生何も得るところは無さそう……