週刊ファミ通で展開された『スマブラSP』ロングインタビューがWeb掲載されました。
誌面でカットした部分も加えた、増補版です!!
読み応えはあると思います。おそらく。本文中のこの絵は、私がモーション制作の指示用に撮ったポーズ写真の一部。
CGではなく、フィギュアをピンセットでつまんで撮ったものを加工しています。
ほかにも、攻撃発生タイミングやモーション全体の時間などを、モーション制作前に示します。
『スマブラX』から続けている制作方法ですね。同じく制作途中の参戦ムービーの1シーン。制作中に実際に上がってきた映像が上で、調整すべき方向性をレタッチで示したのが下。
『FFVIIAC』の絵作りを目指すため、明度、彩度、色相などだけではなく、ブラーやフォーカスをいじっています。
こういった監修は、あらゆるグラフィックに入れています。同じく制作途中の参戦ムービーの1シーン。制作中に実際に上がってきた映像が上で、調整すべき方向性をレタッチで示したのが下。
『FFVIIAC』の絵作りを目指すため、明度、彩度、色相などだけではなく、ブラーやフォーカスをいじっています。
こういった監修は、あらゆるグラフィックに入れています。 https://t.co/s90XLnPdXG pic.twitter.com/aNnN8RKYLK— 桜井 政博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) November 16, 2021
分業したほうがいいだろ
バランス調整に繋がる一番大事なところだからじゃないの?
仕事がスムーズに進む
言葉と身振り手振りだけで伝えようとするアホが上にいると現場大混乱だしな
専門家にやってもらった方がクオリティも上がるだろ
現場からすると監修トップの人が現場にフィードバックくれるのはスゲー有り難いけどな
だって、桜井の指示をこなしたら無能なディレクターがゴチャゴチャ無駄な作業させようとしても仕事終了なんだぜ?
めっちゃホワイトやんw結局は素人に近い人間が映像を見て良いと思えるクオリティーが正解なんだよ
無能なディレクターほど工数をかけると良いものが出切ると勘違いして糞みたいな作品をつくる
10万ポリゴンおにぎりがその究極系な?いやマジで糞みたいなリーダーやディレクターに99%出来てるものに無駄な作業を何ヵ月もかけさせられた挙げ句に
ノムリッシュがライブ感覚で「ノムリッシュ的にはダメかな」って言われたら数ヶ月の作業がパーだからな?
こんな話を聞いたら桜井の下で働きたいって奴が溢れるわな
普通そう思うだろ?
そのレベルを遥かに超えるのが桜井さんのすごい所なんだよなあ…
逆に言うと桜井の下では現場の人間は自分で考える必要が無いから
人が育たないんだろうなとは思う
野村みたいな極端な例は置いておいて、適度に人に任せることをしないのは却ってマイナスになると思うがね
んでも学ぶべきものは多いでしょ
真似できるかはさておき仕様書の書き方とか
単純に資料を作るだけでもデキる人って感じするよ
デモムービーなんて他人に任せろって言うけどさ
参戦ムービーって第一印象として最も大事な部分だろ? 最高潮な部分
、しかも他社から借りたキャラ
クライマックスシーンを他人任せにする監督なんか居ないよ
ゲーム的には分かりやすい大きい動きしてんだけどキャラ数多くて明らかに引き出しが足りてないのがね
そりゃ桜井じゃなかったら別物になるわ
あれもこれも全部私がやったから桜井は凄いってのは分かりやすいけど
本当に凄いのは部下に仕事を任せてチーム全体でスマブラを作り上げる事だよ
任せたこともあると思うぞ
結果として自分でやった方が早かったとかそういう理由だと思う
一度でいいから作家性バリバリのゲーム出してほしいわ
新パルとメテオスはだいぶ作家性でてたろ
とくに新パルはアイデアマンの側面とアクションゲームの引き出しの少なさが両方色濃く出てた
ソラに桜井の部下がいるならともかくパンナムや任天堂社員を育成する理由がない。
あくまで「スマブラを作る」契約のみの関係。
あれ一番よかったもん
桜井の主な業務は各チームの仕事に合ったオーダーとその成果物の監修調整だよ
ゲームの根幹レベルであるファイターのモーションとかガッツリ関わってるよね
そこの関与を監修レベルにまで抑えないと仕事の絶対量減らないでしょ
参戦ムービーですらホムヒカ以外台本作ってるしね
ファイター立案とかのかなり根幹部分のノウハウは桜井にしかないし
任天堂からも人員を送って桜井のみにノウハウが固まらないような体制にもなってないし
何より何だかんだで結果を出し続けてる以上は桜井を下す大義名分もない
そのノウハウを継承しなかった(本人はできなかったとは言っているが)のが根本的な問題だと思うけどな
桜井はもう50オーバーだぜ、実績に問題なくとも本人の体力的に限界あるわ
スマブラを今後も定番シリーズにするなら桜井に負担が集中しない体制にすべきだったと思う
ノウハウとか以前にそこはもう原作に理解ある桜井が担当するからこそ貸すって所が殆どだろうから共有なんて不可能でしょ
ソラとか勇者を何処ぞの名前も知れん奴が貸してくださいなんて頭下げても門前払いよ
スタジオジブリに宮崎駿の後継者が生まれなかったのと一緒。
スマブラは桜井のものだ。
桜井とともに生まれて桜井とともに終わる。
名残惜しくもあるがそれでいいと思うけどな。物語はいつか終わるべきだよ。
スマブラクローンが売れないのは単純にキャラに魅力がないだけでしょ
そんなんやるなら本家のスマブラやればいい
スト2が出てからスト2フォーマットで溢れたし
バーチャ・鉄拳が出てから3D格ゲーのフォーマットが定まったが
スマブラは生まれて20年経ってもなぜかフォロワーが出てこないんだよな
かと言ってスマブラが売れてるのはすべて任天堂キャラのおかげで
任天堂キャラさえ揃えばだれが作っても売れるかというとそう単純でもない
スマブラクローン自体は出てるでしょ
出てるけど売上もなければ競技人口もない
格ゲーが売れてないのに出続けるのはe-sportsの競技人気が高いからでしょ
そこに桜井氏は関係ないと思うが…
そこから逆転したのはもっと別の理由
キャラの豪華さだけ模倣したスマブラの猿真似ゲーなんか結構出てるけどここ20年一つとして成功作が無いのには理由がある
ジャンプアルティメットスターズ、プレステオールスター、ドリームミックス…
特にジャンプのはキャラゲーとしてはともかくゲームとしては対戦バランスガタガタでね
しかもこれ任天堂から販売されてるから、桜井抜きのスマブラはジャンプアルティメットになるよ
任天堂オールスターズはスマブラというタイトルの大型化には寄与したかもしれんけど、維持だけなら別に任天堂キャラである必要はなかろ
桜井に断られたら新作は作らない。
って言わせたんだから。
桜井は外注だから自分のことだけ専念すればいいしおかげで後進は育たないわけで
まあ残念なことだノウハウ断絶はやむなし
でも任天堂のことだからスマブラを超えるゲームもまた出来てくるよ
スマブラ→待望のソラ発表で盛り上がる
駄ッッサい和風駄作ライズ→人気でも過去のメインモンスターでもなんでもない蟹だけ
何発表したら盛り上がるのか考えろよ
だからライズは駄作じゃないって言ってるだろ!
ライズは駄作であって決して駄作ではない!!
まだモンハンにネガキャン必死で草
ゼノコンプみたいだな
スマブラクローンがなかなか成功しないのはキャラの魅力もあるが、ジャンプフォース見ると中味が面白くなければやはりダメなのだろう。
MultiVersusはマーヴェルでキャラ受けはしそうだが果たして内容はどうかが鍵だろうな。
なんとなく確認したら勇者とセフィロスの参戦動画がえらい再生数伸びてて草
どれも良かったけどこの2つは何度も見返してる人多いんかな
ゲームについて思うことの中で格ゲーの記事もいろいろ興味深かった
モーション1つとってもゲームとしての手応えと楽しさフレーム単位で調整してる
文書として形に残してるし、作り方の考え方だけでも真剣に学べば誰かに継承できるんじゃないかなあ
センスは難しいかな
ある程度上級の腕前があれば
※5
で?モンハンのpvに勝てるの?
マイクラ実装するってなったときに
これじゃ見えねえよ直せじゃなくて、エンダーマンはどーこだってクイズ出して調整を促した話好き
格ゲーは似たようなシステムでもキャラが違うとコンボやら立ち回りやら変わるから、
格ゲーというジャンルの別ゲーをやってる気分になれる
スマブラはキャラが変わってもキャラ別の動きより、基本の立ち回りの方が比重が大きいから
「スマブラをやってる感覚」から離れられないのだと思う
見た目よりずっとシステム寄りのゲームだよ。スマブラは
実際他の人に任せた事あるけど全然ダメだったんで自分でやってるって言ってなかったっけ?
JUSはあれはあれでかなり面白いけどなー
現場を何も知らない奴らがあーだこーだ言ってもただの水かけ論ゾ
なおシュルクの顎
最近この人過剰に持ち上げられ過ぎてて気持ち悪いわ
※14
お前の大好きなライズの方が過剰に持ち上げられてるから安心しろ(^ ‿^)
ID:YyMTQyODY で自演バレやらかして ID:E0MTQ2NTY になって戻ってきた感じ?
※14
どこがどう過剰なの?
凄い実績だけど
過剰?いやいやこれでも過小。桜井の存在を甘くみすぎている。彼に限らず開発チームの主体のバンナムも評価が低すぎる。0から1を作るという点では彼がいてこそだし、これだけ重厚長大になっても60fps張り付きを徹底させる開発力は化け物。
桜井さんはクリエイターとしての技量は凄いがやはりワンマン体制というのが気がかりだな
有能すぎてなんでも自分でやれちゃうしやらないと気が済まないんだろう
ただそろそろ真剣に後進の育成に取り組んでもいいんじゃないかと思う 引退とかじゃなくて
桜井さんの頭の中だけにあるノウハウを一代で終わらせるのはもったいないので誰かしらに引き継いでくれれば
そこまでこだわるならシュルクの顔どうにかしてくれよ
こういう評価云々は周りが騒ぐほど本人は気にしてないと思うけどな
別に過大でも過小でもいいじゃん 少なくとも赤の他人が決めつける事じゃない
DXの頃なんか、ルイージの勝利ポーズ(今の横アピ)モーション作る時はわざわざマット引いて桜井自身がスタッフの前で再現して見せたり、ピーチの動きも鏡の前で実際にポーズ取って作ってたってのに。
モンハンアンチ巣に帰れな
このスレでライズ関係ねぇしw
例え次回作を桜井がやるにしてもスマブラsp以上の今後どうなるかだな
ポケモンはとうとうリストラの流れ作ったよな
ソニーのパクブラはどうなりましたか…?
結局のところ、スマブラは桜井じゃなきゃ成功しない
パクりや模造品は誰でも作れるが、成功はしないだろう
スマブラの劣化版にしかならない
スマブラに限らず
後継者育成は重要だからなぁ
長期シリーズのドラクエも桃鉄も
色々試行錯誤しなきゃいけない
※10
その話はこのインタビューでやってる
分業しようとしてみたこともあるけどだめだったとね
※4
ちょっとキャラ少なくない?
あとはスマブラライトというジャンルがあるとして、どこを継承してどういう新規要素を加えるかだな
まあ基本のレスポンスの良さもなぜか勝てないものが多いところに桜井さんの力があるのかもしれないが
シュルクのリザルト以外は全てにおいて優秀や。
シュルクは原作に設定画が存在しないキャラだから仕方ない
分かってないな
誰かの後継とか代わりなんてものはいないんだよ
別の人が作ったら別のものになるだけ
シュルクの代わりにホムラヒカリでバランスとってるから
レックスでなくて本当に良かった
※30
forではまともやったんやし、それは理由にならん気がするが・・・
初動で20.0万以上差をつけてたのに
2に逆転負けたD.E…w
他の人に任せたがダメだった
自分がやった方が早い
って後進育てる気がない人だよな
一流のクリエイターなら多分みんな思いつつも、後進の面倒を見て育ててる訳で
クリエイターとしては、割とチームより1人ってタイプの人なんだろうなぁ
※35
まあゲームって天才しか作れないものだから仕方ないけど
他人に任せたけどダメだったんじゃなくてソフト出すとこまでやって購入者側で判断しないと実際わからないからなぁ
他の人を作ったものを正確に判断できるほど桜井はわかってるのかって疑念にかられるわ
もう櫻井的にはソラ出した時点でスマブラ終わらせる気だしどうでもいいんでしょ
継承させないのどうのこうのと言ってるやついるけど、感覚的に「このモーションでは気持ちよくない」というので調整するのを言語化は無理だろ
※35
そもそも、所属がソラでソラには桜井と奥さんしかいない完全外注なんだから桜井が育てるべき人員もいないでしょ。
というか、育てるとか簡単に言ってるけど、現場で関わってるバンナムの人間を桜井が育てるの? 会社違うのに? バンナムの人間に今後スマブラ作らせるの?そいつが辞めたらどうするの?
育てる云々とか言ってる人は、そもそもの所属ってものを理解してない感じがする
※33
まともかどうかの話じゃなくてほぼ独自の解釈でモデリングしなきゃならないってとこ
forも顔立ちは良いけど原作顔ではないでしょ
※40
シュルクは元々がゼノブレイドクロス発表後すぐに作品周知と販促目的での参戦だったから任天堂としては今ではもう拘りもなく設定案がだされずに指定もなくバンナムに丸投げだったんでしょ
あの任天堂がだ、その気ならちゃんとモノリス通して新規に作成してでも資料を用意しないわけない
ゼノブレnew3DSもハードパフォーマンスとゼノブレイドクロス販促かねたのあえて一月前に出したり本体同梱版まで用意したりと当時は肝いりだったからね
効果のほどに関してはまあ別として
※40
別に原作通りじゃなくてもそのforの顔立ちのよさのままでよかったじゃんって話でしょ
※42
ユーザーが望むボーダーとしてはそりゃそうよ
そこじゃなくもっと根本の原因の話でその兆候がforでも見られるってこと
やってることは作業者とひたすら丁寧なディレクションだから、特別なことは実はしてないない
ただスマブラ参戦作品を全て深く掘り下げられるくらいプレイしつつ、リスペクト込めたディレクションというのはボリュームあり過ぎる
このレベルを再現しようとするとしたら、参戦作品への知見をゲームデザインとして落とし込めるマインド持てる人を何人も探して舵取りしなきゃならない
そんな逸材を育てることも見つけることも、まあ無理ゲーだね