任天堂の決算報告にはなかったと思いますが、『ゼノブレイド2』が2019年3月末で173万本に達していることが、モノリス高橋氏のコメントで判明しました。
153万本→173万本(+020万) ゼノブレイド2
https://i.imgur.com/XYfrhXX.png
>高橋氏:
環境は徐々に整いつつあるとは思っています。「ゼノブレイド2」は,おかげさまで2019年3月末にワールドワイドで173万本を達成しました。
https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/index_3.html
着実に増やしているな
発売されたあの日の興奮を覚えてるわ
いけるいける
まだまだスイッチに移行してないJRPGファンも多いだろうし
チケット売りで突破してるんじゃね?
プレミア価格になってるくらいだし
今週は週販ランキング50にも入ってる
最終的に200万本は超えたいな
このペースだとなんやかんやで200万は行くだろう
単一ハードでなけりゃもっと行くだろうがそこは仕方なしだなw
2018/03 131万本
2018/06 142万本
2018/09 153万本
2019/03 173万本
去年の3月からずっと3か月10万ペースで増えてる
この安定度にチケット効果が加われば200万は夢じゃない
俺も好き
やっぱ原田はしゃべり上手いわ
高橋氏:
環境は徐々に整いつつあるとは思っています。「ゼノブレイド2」は,おかげさまで2019年3月末にワールドワイドで173万本を達成しました。
でも,そこが今の限界かもしれないとも感じてるんです。
一方で,“任天堂さんのタイトル”になると,1000万本級がゴロゴロあるわけじゃないですか。
原田氏:
……そうなんですよね。モノリスさんも関わられた「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(Switch / Wii U)とかは,ものすごかった。
IPの力はもちろんあると思いますが,内容的にも非常にキャッチーでした。
高橋氏:
IPの力は大きいですよね。あとは圧倒的な物量とそのコントロール,それと任天堂さんのエンジニアの底力だと思います。
原田氏:
いや,ほんとうに。それはつまり,ゼルダにはそれを実現できるだけの投資があったということでもあるわけです。
もちろん,その投資を消化しきるだけの技量が開発側にあることが条件ですが。
高橋氏:
おっしゃるとおりです。でも,同じ投資をモノリスソフトにくださいって言ってみたところで,
「その前にまず実績を出しなさい」と言われてしまうでしょう。
原田氏:
……それはもう,こつこつと光るものを作っていくしかないですね。
あるいは簡単な発明ではダメで,何か大きなイノベーションがないと。
高橋氏:
まさしく,発明なんだろうと思います。僕らはまだ,そこに全然届いてない。
4Gamer:
なんというか,世知辛いというか。そこは任天堂すごいって話ですね(苦笑)。
高橋氏:
任天堂,すごいですよ。
原田氏:
きめ細かな作り方やユーザビリティへの配慮,ボリュームの出し方,
それからファミコン時代から培ったIPの力と,カバーしている範囲が尋常じゃない。
4Gamer:
……信頼じゃないでしょうか。任天堂なら間違いないだろうっていう,プレイヤーの期待感と言いますか。
原田氏:
それこそ,そこいらの会社が一朝一夕で追いつけることではないわけで。
培ってきた歴史が違うというのはありますよね。
ゼノブレイド 2の売り上げの限界も感じつつ
1000万級をゴロゴロ生み出す任天堂に対する「任天堂凄い」がポロっと出ちゃうあたりがなかなか面白い
ゼノギアスからファンだし紆余曲折あったけど
高橋のRPGがプレイ出来て幸せだ
元ナムコてだけでいろいろ話が出てくるものだな
高橋氏:
JRPG――ここではあえてJRPGって言い方をしますが,このジャンルのセールスの限界値ってどのくらいだと思いますか。
実は最近ずっとこれを考えてまして,自分の中では200~300万本くらいのところに高い壁があるイメージなんですけど。
原田氏:
……うーん,僕は「テイルズ オブ」シリーズにおけるワールドワイドでのマーケティングも担当してきて,
現在はそれらの開発責任と収益責任を担う部門の部長でもあるんですが,
その経験から言うと,まずミリオンの段階で1段階目の高い壁があると感じます。
日本ではRPGって「ゲームの王道」ってイメージもありますが,世界市場ではJRPGにもそれぞれ立ち位置がありますから。
日本人にとっては意外でしょうけど,売り上げで言えば「鉄拳」みたいな格闘ゲームタイトルのほうが,出足という意味では断然速いんです。
発売2か月で200万本ですし,1年で300万,2年で400万は行きますから。これがJRPGだと,最初の100万本の壁が意外に厚いな,となる。
高橋氏:
その壁を越える方法をずっと探しているんですよね。
原田氏:
可能性があるとすれば……例えば「ファイナルファンタジーXV」の事例※でしょうか。
オープンワールドの仕組みにせよグラフィックスにせよ,あれは最新のテクノロジーの集合体じゃないですか。
欧米圏,とくにアメリカのゲーマーは,そういった最新のテクノロジーベースにビビっとくるみたいで,
これは一つの突破口になりうるんじゃないかと。僕はテクノロジーというのが,一つのキーワードだと思っています。
200~300万を超えて、400万売れるJRPGを目指したい
任天堂のように1000万級を生み出すくらいの熱量とイノベーションが欲しい
今の高橋監督的にはこれが課題であり目標なんだろうな
任天堂に限らず企画のボツはどこの企業もそれぐらいやるよ。
100個アイデアを出しても全部ボツとか商品開発の世界では当たり前
>>73
スプラトゥーン自体が半年かけて考えた70個あるゲームのアイデアから
数回のプレゼンを経て生き残ったのを元に作られているし
求められている水準が高いだろうから仕方ないのでは
>岩田
『マリオ』でも『ゼルダ』でもない、まったく新しいゲームをつくろうということで、みんなが集まったんですね。
野上
はい。もちろん、ここにいる以外にもメンバーがいたんですけど、
毎日のようにみんなで集まって、新しいゲームのアイデアを出しあっていました。数で言うと50以上は・・・。
井上
70個はありましたね。
岩田
70個も、ですか?どのくらいの期間、考えたんですか?
野上
半年くらいです。
岩田
けっこう数が出るものなんですね。
野上
みんなで競争意識を持ちながら、アイデアを出しあっていましたので・・・。
天野
あと、誰かのアイデアにインスパイアされて、
「自分だったらこうする」みたいなこともありました。
岩田
「そう来るなら、自分はこうする」みたいな?
阪口
はい。アイデアがどんどん枝分かれしていったんです。
野上
そうやって、みんなでアイデアを出しあって、数回のプレゼンを経て、
最後に生き残ったのが今回の『スプラトゥーン』の元になったアイデアでした。
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/agmj/vol1/index.html
本編だけでいい気もしてきた
本編やってイーラやらないのは勿体なさ過ぎる
3000円はちょっと高いわ
パッケ版探したけどビックにもヨドバシにももう置いてないし…
アマならもう少し安いけどな。
俺は本編と同時購入で追加コンテンツも楽しんだから、高いとは思わなかったけど。
イーラやってから本編またやるともっと楽しめるし
あとチャレンジバトルやり込んでくとめっちゃ時間溶ける
もう結構なブランドだ
いいインタビューだった、モノリス受けるやつはモノリスファンのイメージだが案外そう言う奴も半分なんだな
あとやはり任天堂の企画審査は厳しいな、良い部分でもあるが新規IPが一時期ほぼ無かったのはこういうところが原因かもな
今年度終わる頃には200万か
>>106
チケットの影響でeShopで急浮上したから、ペースは上がりそうだね
任天堂ソフトの中では、最高値の部類だから買うのためらってた人多いみたいだ
このインタビュー1つで10回はまとめ記事になりそう
最終200万超えは確実になったね
良い事だ
ワイらは待っとるで……高橋監督
E3前のお祭りやぞ
イーラの戦闘システムはすごい好みだったからあれをブラッシュアップさせていって欲しいなぁ
買取店「買取ルデヤ」より
大量のニンテンドースイッチを買い取り中
買取上限は1人5000台まで
転売ヤーからの大量売却を積極的に買取しており、日頃から4トントラックが出入りしているという
高額買取できる理由は、中国と直接貿易を行っているから
戦闘システムは一新されそうだけど2本編みたいな幅広い構築がある感じがいいよ。
カタログチケ効果もあるし今頃180万は超えてそうだな
年内200万は射程圏か
※5
自分はイーラより本編の戦闘の方が好きだわ
※6
巣に帰れ
>>任天堂に限らず企画のボツはどこの企業もそれぐらいやるよ。
100個アイデアを出しても全部ボツとか商品開発の世界では当たり前
他業種他メーカーによっては数十のボツ何て優しいレベルの所もあるだろうしなぁ
ゼノブレイド2はゼルダと並んで一切値下げをしないソフトだからその価値が強く認められてるのは確かとはいえ、発売初期以外は一切任天堂からサポートはない、、
SWITCHのCM集にもまったく顔を出したこともない、それでこれだもの・・正直これは勿体なかったと思うなあ
新規IPより無名なとこからスタートして評判だけでここまできた本物に唯一足りないのはIPの力、今回ついたファンだけじゃなくシリーズファンとして定着することが何より大事なんだから、3はまだ先だろうからせめてゼノブレイドHDか欲を言えば2の神モデリングでのリメイクは絶対に必要だよ
ただクロスは本編から大きく外れるから逆効果になりかねないのでそっちは3の後が最適だろう
値崩れせずに売れることは良いことだ。それにしてま任天堂の主要ソフト群はバケモンだな
ひょっとしてワールド200万どころか国内ハーフいっちゃう??
>>12
>>発売初期以外は一切任天堂からサポートはない、、
豪華な内容とは言えあくまでもDLCのイーラ編でエンジンを一新しダイレクトで新作と同等に扱い独立したパッケージまで用意する何て事が
任天堂のサポート無しで出来ると本気で思ってるならそれはいくら何でも子供部屋おじさん過ぎるでしょ
※15
いかにも任天堂に過敏な信者様のご意見だね、あんたがた任天堂崇拝しすぎてて身内だろうが賞賛以外はすべて批判認定で恐ろしいよ
そうじゃないならいくらなんでもあまりにも理解力なさすぎるわ
ちなみにエンジンはクロスから改良改善は続けてるけど、丸々別物に一新しちゃったら独立パッケージはともかくエキパスの本編内のDLCでどうやって動かすんだよ
80: 2019/06/08(土) 02:04:09.41 ID:mUHmCJvPa
>>77
3000円はちょっと高いわ
パッケ版探したけどビックにもヨドバシにももう置いてないし…
この人は損してる3000円で満足なボリュームの
DLCとイーラ遊べるんだからプレイ後は安すぎると感じるよ
もしかしてDLCにイーラ含まれてるのを分かってない可能性もあるかな
オイオイ、ゼノコンプ発症するなら「alt」って所がオススメだぜ?
ここで発症は向いてないよ