『ゼノブレイドDE』の「アアアーアーアアー♪ アアアーアーアアー↑♪アー♪アアアー♪アーーアアアアッアー♪」って曲が良すぎる

『ゼノブレイド』シリーズの曲はほんといいのが多いですよね。
戦闘やイベントできっちり盛り上げてくれます。

1: 2020/06/13(土) 12:54:02.84 ID:1VtCjU6ma
イベントとかシリアスな場面で盛り上がる時に流れるけどほんとすき
 

2: 2020/06/13(土) 12:55:58.08 ID:mojPnkiKd
敵との対峙かな

 

3: 2020/06/13(土) 12:56:01.23 ID:1VtCjU6ma
なんか悲壮感があるけど希望もあって早く先に進みたくなる
ゼノブレDEで一番好きな曲かもしれない

 

4: 2020/06/13(土) 12:57:03.42 ID:Ykod7hYe0
これ?

 

10: 2020/06/13(土) 13:02:14.87 ID:1VtCjU6ma
>>4
ありがとうこれもすき
でもこれじゃないな

 

13: 2020/06/13(土) 13:05:20.80 ID:4w1q/6Wx0
>>10
これやろ

 

 

16: 2020/06/13(土) 13:07:44.85 ID:1VtCjU6ma
>>13
これです!!!
ほんといい曲だ…

 

51: 2020/06/13(土) 15:01:27.06 ID:L53nLKHna
>>13
ゼノブレ2のカウンターアタックみたいな感じだね

 

6: 2020/06/13(土) 12:59:59.41 ID:2rGElrMD0
敵との対峙いいよな
メロディーの一部が2のカウンターアタックに使われてるってのも良い

 

20: 2020/06/13(土) 13:15:34.82 ID:1VtCjU6ma
2の曲にもこれのフレーズが使われてるってマジか
DEクリアしたら2やるから楽しみにしとくw

 

9: 2020/06/13(土) 13:01:46.79 ID:6vF6TWf6a

 

25: 2020/06/13(土) 13:18:05.24 ID:afXZga5W0
>>20
>>9の曲がそれだな
プレイ時に聞くために楽しみにとっとくなら聞かない方が良いかもだけど

 

11: 2020/06/13(土) 13:03:46.16 ID:2rGElrMD0
どのシーンとはいえないけど、ムービー中にBGMが敵との対峙から名を冠する者たちに切り替わるシーンは最高

 

12: 2020/06/13(土) 13:04:31.33 ID:8K10fbMxa
敵との対峙
カウンターアタック
ゼノクロだけ思い出せん
wir fliegenがグルグル頭の中で流れる

 

14: 2020/06/13(土) 13:05:32.95 ID:1VtCjU6ma
つべで確かめてきた「敵との対峙」だったわ!!
コーラスの入る終盤がほんと神
何故か泣きそうになる

 

44: 2020/06/13(土) 14:21:13.53 ID:uUziOAok0
>>14
フィオルンと敵との対峙

食っちまったと敵との対峙

ここ神すぎるわ
この勢いのまま敵を絶対悪にして復讐を果たして欲しかった

 

17: 2020/06/13(土) 13:12:50.34 ID:1VtCjU6ma
なんでこんなに琴線に触れるんだろうか

失くしたものが見つからなかった事を思い出して悲しくなるからかな
それとももう一度探せば見つかるかもしれないという気持ちも湧いてくるからか

 

23: 2020/06/13(土) 13:16:59.75 ID:9ZABrxjJ0
今回の追加曲も最高だったよなー

 

26: 2020/06/13(土) 13:20:46.86 ID:2rGElrMD0
>>23
霧の獣戦のBGM、サビの盛り上げが良いんだよな

 

27: 2020/06/13(土) 13:20:48.57 ID:tEtBzXzW0
雪山のイベントは敵との対峙に合わせてカット割りしたと言ってた

 

29: 2020/06/13(土) 13:24:42.57 ID:1VtCjU6ma
>>27
マジか
そのシーンがめちゃくちゃ印象に残ってるんだけど、それが理由だったのか…すごいわ

 

33: 2020/06/13(土) 13:40:47.17 ID:tEtBzXzW0
>>29
昔でたファンブックによるとあそこは監督の高橋が命を賭けるくらいこだわったそうだ

 

34: 2020/06/13(土) 13:42:56.26 ID:Ykod7hYe0
>>33
これかな?

 

36: 2020/06/13(土) 13:51:49.03 ID:1VtCjU6ma
>>33
>>34
あのシーンがなんでこんなに残ってるのか納得したわ
熱意てのは伝わるもんだなぁ…

 

30: 2020/06/13(土) 13:25:09.53 ID:NNcsRyz6a
これか

 

 

31: 2020/06/13(土) 13:28:10.54 ID:dTPN0AMS0
悲しいシーンでも熱いシーンでも盛り上げてくれるのが凄いよなぁ

 

38: 2020/06/13(土) 13:57:04.67 ID:ydOiI0A30
逃げるんだフィオルンのテーマ

2のカウンターアタックも似てて好きだわ
処刑用BGMだけど

 

39: 2020/06/13(土) 13:59:19.55 ID:U1xAuPMO0
>>38
counterattackいいよな1話でムービーに合わせてフルで使ったのと7話の使い方もすき

 

40: 2020/06/13(土) 14:06:19.59 ID:mskBg3knd
音楽に合わせてカット作れる人がいると強いよな
そういう作品は総じて印象深くなる

 

42: 2020/06/13(土) 14:11:34.10 ID:S+wAELSA0
盛り上がる場面で曲もちょうど盛り上がるとこもってくんのうまいよな

 

46: 2020/06/13(土) 14:41:55.40 ID:8Rssncbs0
伝説の勇者リキがええわ

 

52: 2020/06/13(土) 15:14:24.89 ID:ciGAHEyK0
アーアアアアアーってこれの3分40秒かと思ったわ

 

53: 2020/06/13(土) 15:18:53.19 ID:SOkt4UMJ0
2のカウンターアタックもそうだけど
ゼノブレシリーズはイベント時の曲に合わせた展開が熱いよね
1の食っちまったー!ってシーンとかものすごく印象に残ってる

 

56: 2020/06/13(土) 15:34:07.83 ID:xVJnjFThF
>>53
すげえわかる、主人公側の反撃とかは盛り上がるよな
戦闘曲だと2とかはドライバーコンボを決めれるタイミングぐらいに曲のサビがきて毎回楽しく鏖殺してた

 

59: 2020/06/13(土) 16:12:29.06 ID:flw8T6ff0
いい曲なんだけど使いすぎ
ここでかかるんだろうぁ…ほらやっぱり
って後半では冷めてしまったわ

 

64: 2020/06/13(土) 16:35:38.35 ID:U1xAuPMO0
>>59
引けない戦いはすき?あれ一回しか流れないけどいいよね

 

60: 2020/06/13(土) 16:13:58.26 ID:1VtCjU6ma
名を冠する者たちもひたすらアガる熱いバトル曲で好きだわ
あれはメタルマックスのお尋ね者との戦いのバトル曲をなんか思い出すw

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1592020442/

1.匿名 2020年06月13日22:55 ID:Y2MDA1OTQ

DEも2もここぞという時のBGMの流し方が秀逸だよね
ゼノブレ無印の社長が訊くでも相当無茶して作った感あったし、2発売前後で高橋監督は無精髭伸びすぎて仙人化してたり、毎回命削ってるこだわりが伝わってくる

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2.匿名 2020年06月13日23:22 ID:gxMDkxNw=

音楽が与える影響ってすごく大きい
バトルでもフィールドでもイベントでもガラリと印象が変わる
使われ方が秀逸な作品は総じて評価が高い

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3.匿名 2020年06月13日23:56 ID:g3NjA4MzQ

グーラフィールド曲後半のクワイアすこすこのすこ
最初はガウル平原2.0かと思ったけどこれから旅が始まる高揚感煽られるのがたまらんかった
落ち着いてられない搭乗音楽感というか

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4.匿名 2020年06月13日23:57 ID:Q4ODYxMjE

ここでかかるんだろう…ほらやっぱりは草
お前BGMに夢中でストーリーに入り込めてへんやんけ

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5.匿名 2020年06月14日00:06 ID:MzODc0MjI

イノシシのテーマがつながる未来で聞けて感動したわ

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6.匿名 2020年06月14日00:27 ID:M0NDAxMTY

BGMが予想出来ただけでそんな冷めるもんかな。良くわからんね

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7.匿名 2020年06月14日00:29 ID:U0OTg0OTY

中盤と終盤の監獄島で流れる敵との対峙はどちらも印象的

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8.匿名 2020年06月14日00:32 ID:g3NDM5NzQ

ああ立つさ
そしてお前の心が汚れ歪んでしまったのなら
それも断つ!

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9.匿名 2020年06月14日01:13 ID:A1NzE5MTA

この演出をWiiでやってるのが驚異的だよなあ

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10.匿名 2020年06月14日01:33 ID:U4OTI4MjA

2014年に広島カープのマツダスタジアムで
カープの相手チームのスタメン発表の時この曲流れていた。

「あっちの曲のほうが格好良いじゃん」とカープファンからクレーム来て一年で廃止

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11.匿名 2020年06月14日03:31 ID:I1MDM3OTg

カープのブライアン・バリントンの入場曲は機の律動だった

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12.匿名 2020年06月14日03:40 ID:g4ODYxMjg

敵との対峙やカウンターアタックはむしろくるぞくるぞ…みたいなワクワク感すらある。

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13.匿名 2020年06月14日04:55 ID:k2NjA5Mjg

フィオルンvs黒い顔つき、もう食っちまったぁ、ダンバンvsムムカとどのシーンも印象に残るよな
シビアすぎるストーリーとBGMがマッチしすぎてる

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14.匿名 2020年06月14日05:41 ID:Y5MTA0NDA

※9
画質よりも解像度よりも何より重要なのは演出っていう
当たり前のことを当たり前にやっただけというのが良いんだ
どっかのアニメ監督が言ってた「小手先じゃ無くて功夫を積んだアニメ」って奴だ

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15.匿名 2020年06月14日20:13 ID:gyMzg3NjQ

音楽は間違いなく無印がダントツでしょ
っていうか2が勝てるのはビジュアル面だけだろ
キャラデザに難はあるけどグラフィック、特にイーラはすごい
無印は音楽が流れただけでその場面が思い浮かぶしセリフもバンバン言えるんだよね
オーケストラ企画の時のニコニコの弾幕とかすさまじかった記憶wあの楽団の人たちマジすごい

返信
16.匿名 2020年06月14日21:03 ID:U3ODYzNg=

え?無印は個々の曲はいいものあるけど、全体的な音楽の仕上がりは総じて2のほうがいいでしょ
オマケにイーラのバトル曲が最高だった

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17.匿名 2020年06月15日10:37 ID:AxMDA2NjU

セリフが印象に残るのもいい演出のおかげだろうな

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18.匿名 2020年06月16日18:38 ID:g3MjEzNTI

バーン戦で流れる迫真のBGMという高度なギャグ

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アンカールール
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