『ゼノブレイドDE』更新データVer.1.1.2配信‥公式ネタバレ注意www

『Xenoblade Definitive Edition(ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション)』の更新データVer.1.1.2が配信されました。
かなり多く修正されていますが、なかにはネタバレ的なものも・・。


 

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217: 2020/07/09(木) 10:15:14.64 ID:Cb7JDK540
バグ取りアプデきたか

 

218: 2020/07/09(木) 10:16:39.87 ID:oiHr+Gql0
アップデートきた。やっぱBGMのオプションが反映されないのとヘイスト絡みは不具合だったんだな
帰ったらフィオルンのヘイストが修正されてるか試してみよう
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aubqa/112.html

 

344: 2020/07/09(木) 16:29:09.78 ID:dVRuhKJ70
>>218
今見ると公式ネタバレが修正されてて更に笑った

 

219: 2020/07/09(木) 10:20:15.58 ID:7/lV7epfr
おお!キズナコイン治るのか!

 

221: 2020/07/09(木) 10:21:01.21 ID:24gKrfrGd
やっぱ壁抜けも修正か

 

222: 2020/07/09(木) 10:21:30.71 ID:IwUrg5rDM
フリーズおよび操作不能になる不具合の修正
  • クエスト「進路妨害」で「執念のスパイド」を3体倒し、ラインのレベルが16に上がったあと、クエストクリアのダイアログを閉じると操作不能になる問題を修正しました。
  • 「ネーロ・アンドス」とバトル中に、ゲームが止まってしまうことがある問題を修正しました。
  • 時間経過でNPCが消えるタイミングで物々交換を行うと、操作不能になることがある問題を修正しました。
  • アイテムで未来視が発生する直前に奈落に落ちると、操作不能になることがある問題を修正しました。
  • 気絶した状態でバトルを終了した際に、気絶状態が解除されず操作不能になることがある問題を修正しました。
  • ラストバトルのインターバル中に、メインメニューからジェム変更と時間変更を同時に行うと、ゲームが止まってしまうことがある問題を修正しました。
  • 情報ダイアログを表示させると同時に、-ボタンを押してヘルプを表示させようとすると、操作不能になることがある問題を修正しました。
  • イベントとアイテムでの未来視が同時に発生すると、イベント後に暗転状態になることがある問題を修正しました。

 

その他不具合の修正

  • クエストNPCに話しかけると同時に、別イベントや時間切り替えが発生した際に、クエストが受注できなくなることがある問題を修正しました。
  • 操作キャラクターが戦闘不能になるのと同時に、仲間NPCから励まされてHPが回復すると、HPが残った状態で戦闘不能になることがある問題を修正しました。
  • クエスト「モナドレプリカ5」でルートナビが正常に表示されない問題を修正しました。
  • 気絶させられるのと同時にアーツを選択すると、気絶モーションのままになることがある問題を修正しました。
  • 目的地が「シュルクの研究室」になっているクエストを受注していると、ナビルートが表示されない問題を修正しました。
  • クエスト受注会話終了後のオートセーブをロードした際に、一度見たクエストの進行状況がクエスト受注会話前の状態に戻っていることがある問題を修正しました。
  • 「温厚なビッグマム」「ベビー・アルマ」「妄執のイグーナ」とバトル中に、バトルが強制終了しやすい問題を修正しました。
  • 壁のぼり状態で操作キャラクターを変更すると、壁を抜けしてしまうことがある問題を修正しました。
  • イベントシアター第十五章「ジャンクス急進」にて、ジャンクスを使って機神界へと突入するシーンで、BGMが流れない問題を修正しました。
  • イベントシアター第十六章「メイナスの言葉」にて、監獄島がエルト海に沈むシーンで、BGMが流れない問題を修正しました。
  • 第九章、監獄島にて機神兵とアンノウンがバトルしている間、エルト海から監獄島を見ると周辺にバトルのエフェクトの描写があるが、皇都アカモートから監獄島を見るとそのエフェクトが描写されていない問題を修正しました。
  • チェインアタックでエネミーを倒してレベルアップした際に、レベル表記が不自然な数字になることがある問題を修正しました。
  • 追撃効果のあるジェムの追撃ダメージが256を超える場合、実際に与えるダメージは正常だったものの、画面に表示されるダメージ値が256引かれた状態になる問題を修正しました。

 

223: 2020/07/09(木) 10:23:58.56 ID:blg10a4k0
地味に壁抜けも修正されてて笑った

 

224: 2020/07/09(木) 10:24:24.17 ID:IwUrg5rDM
仕様の追加

  • 通知設定のチュートリアル通知を「通知しない」にすると、カジュアルモードの案内が表示されなくなるように変更しました。
    ※「オプション」→「通知設定」→「チュートリアル通知」を「通知しない」にすることで設定できます。
  • ルートナビ中にエリアマップとフィールド上に表示される一部の「!」を、非表示にできるように変更しました。非表示になるのはクエスト対象のエネミーとコレクションアイテムにつく「!」で、クエスト対象のNPCにはこれまでどおり表示されます。
    ※ 「オプション」→「表示設定」→「ナビルート」を「表示しない」にすることで設定できます。

    不具合修正による仕様変更

  • 上級者設定でレベルを下げた状態でAdvanced New Gameを開始すると、キズナコインの所持数が減る問題を修正しました。すでにこの問題が発生している場合は、セーブデータロード時に正しい所持数に修正されます。
  • 上級者設定でレベルを下げた状態でAdvanced New Gameを開始すると、キズナコインの所持数以上にスキルリンク設定した状態になる問題を修正しました。すでにこの問題が発生している場合は、キズナコインが所持数以下になるようにスキルリンクを一旦外すことで、それ以降正常な状態に戻すことができます。なお、スキルリンクを外すには+ボタンを押します。
  • バトル中の攻撃間隔の設定値が正しく反映されていないことがある問題を修正しました。シュルク・ライン・ネネは正しく反映されていたため変化はありませんが、それ以外のキャラクターに関しては通常時とスロウ時は攻撃速度が遅く、ヘイスト時は早くなり、ヘイスト・スロウの効果を感じやすくなります。
  • フィオルンとザンザのバトル終了後に、武器のスロット数「3」の武器がスロット数「2」になり、装備しているジェムが解除されてしまう問題を修正しました。
  • 一部のイベントシーンでアレンジ/オリジナルのオプション切り替えを行っていても、BGM「敵との対峙」がオプションどおり切り替わっていない問題を修正しました。
    ※ 「敵との対峙」は、オプションの「フィールドBGM切り替え」で切り替え可能です。

 

226: 2020/07/09(木) 10:25:34.08 ID:u2d3Cf010
割とここで指摘されてたのを対処してくれてるね

 

228: 2020/07/09(木) 10:30:00.65 ID:2QqpOa4la
コイン修正が遅いから放置されるのかと思っていたら他に対処すべきバグが結構多かったんだね
幸いプレイ中はほとんどのバグに遭遇しなかったから気付かなかった

 

229: 2020/07/09(木) 10:36:58.16 ID:Hr3Hx2NK0
公式のネタバレが酷いな

 

230: 2020/07/09(木) 10:37:42.66 ID:j37ArDMR0
10年も前のゲームのリマスターで発売1ヶ月以上経ってるのにネタバレもクソもないよ

 

231: 2020/07/09(木) 10:38:33.76 ID:tbWcSj61M
なんか知らないバグも色々修正されたんだな
それはそれとして2周目でようやくクルミクレープまで来たから俺のデータだけ特殊だったのかどうか再度検証した
両方十分量所持してる場合はやはりしっかりとビターキウイが優先された
データ残したから何度でも再現し放題だぞ

 

232: 2020/07/09(木) 10:38:48.74 ID:NrcdbG1e0
わりと進行不能バグ眠ってたんだなこれ

 

235: 2020/07/09(木) 10:40:57.04 ID:qY4U8735p
修正内容からネタバレぶっ込んでくるの草なんだ

 

239: 2020/07/09(木) 10:50:04.51 ID:bvwX2Jv10
壁抜け修正ワロタwwwこれから走るRTA走者は真の勇者だなw
結局後半でゴゴール1時間ぐらい突き落とし続けるのは変らなそうだけどw

 

241: 2020/07/09(木) 10:51:52.69 ID:NrcdbG1e0
フィオルンも修正されたかな
前の速度あんまり覚えてないけど早すぎてマクナ原生林生える

 

242: 2020/07/09(木) 10:54:23.74 ID:Hr3Hx2NK0
フィオルンのマクナ原生林だと

 

245: 2020/07/09(木) 11:01:37.64 ID:1zOgG2S4M
公式によるネタバレにまた新たな歴史が1ページ

 

246: 2020/07/09(木) 11:03:27.50 ID:3nOp8gzf0
壁抜けはアホな抜け道として残してくれても良かったんだけどなあ

 

247: 2020/07/09(木) 11:06:24.54 ID:nSeiO0hna
メリアちゃんの原生林はリキに任せるも!

 

250: 2020/07/09(木) 11:18:33.31 ID:SFrMTLTsM
やっぱ明らかにヘイストジェムの効果乗ってなかったもんなー
フィオルン明らかに遅かったし
この修正はありがたい

 

286: 2020/07/09(木) 12:31:01.70 ID:h1jQAcn0M
>>250
もうあんまり意味ないけどジェムが効果無いは某サイトの検証不足による間違い
正しくは50%くらいじゃ2回攻撃時しか影響出ないでスピードシフトでも同じだった
何にせよ直ったのは喜ばしい

 

251: 2020/07/09(木) 11:25:35.80 ID:WDhrOKE4d
公式ではフィオルンが命を落とすって紹介されてるのに何故聞いたことも無い名前の奴とのバトルの話が…

 

259: 2020/07/09(木) 11:39:05.14 ID:1zOgG2S4M
>>251
コロニー9に機神兵が襲来するまでの期間限定で戦える謎の敵ザンザ

 

277: 2020/07/09(木) 12:23:23.75 ID:w4+nM46eM
>>259
フィオルンとザンザが闘ってフィオルン後タヒぬんだな!
それでシュルク達が復習の旅に出てザンザを倒して物語を終えるんだよきっと!

 

275: 2020/07/09(木) 12:22:44.26 ID:6ozLSOkn0
>>251
命を落とす前に出てくる雑魚キャラだろ(適当)

 

254: 2020/07/09(木) 11:31:15.21 ID:zP8DsRzoM
世界の再構築(デバッグ)

 

260: 2020/07/09(木) 11:41:14.11 ID:Wqfe3W5Va
>>254
モノリス「驚く事はない」

 

257: 2020/07/09(木) 11:35:37.03 ID:mMtNXek50
敵との対峙もバグだったんかーい

 

262: 2020/07/09(木) 11:56:27.08 ID:wtvKDkK20
修正やるやん最悪なんも手つかなくてもおかしくないと思ってたのに
フィオルンとザンザのとこは章番号で説明出来たろうがw

 

269: 2020/07/09(木) 12:13:16.53 ID:HgO60Jyua
シュルクが自らのモナドを手に入れザンザを滅ぼし「神なき世界」を望み
巨神と機神のなくなった世界を創生するシーンで発生する不具合を修正しました

 

元スレ: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1594138181/

1.匿名 2020年07月10日08:05 ID:gyOTU4MjA

壁抜けは序盤でテフラ洞窟のランドマークでレベル50くらい上がるし筋力アップⅤのついた結晶も取れるからいずれ修正されると思ってたよ

返信
2.匿名 2020年07月10日08:10 ID:Q0Nzk2NTA

やっぱりくるみグレープとビターキウイは不具合じゃなくて仕様だから修正されないのね

返信
3.匿名 2020年07月10日10:17 ID:I4ODY0NjA

結構バグあったのか
100時間ぐらい遊んだけど全然気づかなかった
今どきの大作ゲームのデバッグは難しすぎるな

返信
4.匿名 2020年07月10日10:56 ID:Q0MzEwODA

フィオルンの怒涛のオートアタック連撃は、スピードシフト限定でも良かったんじゃね

返信
5.匿名 2020年07月10日11:47 ID:AxNzI3NDA

既に公式で訂正入ってんのにそれを無視して訂正前の情報まとめるの悪質すぎない?

返信
6.匿名 2020年07月10日12:20 ID:k0MjU1NjA

壁抜けグリッチは進行不能バグじゃないんだし残しといてもよかったような

返信
7.匿名 2020年07月10日13:25 ID:c0OTk5MjA

最後のレスは載せない方がいいだろ

返信
8.匿名 2020年07月10日14:40 ID:I2MzgzNjA

壁抜けバグとかあったのか…修正前に試したかった…

返信
9.匿名 2020年07月10日15:07 ID:Q1MjIzMA=

イベントで音が出ないのくらいかな?
出会ったのは
ヘイストに関しては「?」くらいにしか思ってなかったw

返信
10.匿名 2020年07月10日16:06 ID:M4NjA0NjA

そんなにバグあったのかよ・・・・買う前で良かった
初代ってほとんどバグがないイメージだったんだけどなあ
ビジュアルよくするためにいろんなもの犠牲にするのはちょっと勘弁
あと最近のアップデートすればなんとかなるでしょ的なゲーム業界の流れには辟易するわ
任天堂だけはその流れに乗らないでほしいのだけどな・・・・しっかり仕事したほうがトータルでいえば手間も金もかからなくて済むでしょ実際

返信
11.匿名 2020年07月10日16:33 ID:c1MzY5OTA

※10
初代はデータごとやり直すレベルのバグあったし今作はバグ対策でオートセーブ付いてるのに何言ってるんだ
それに未だに買ってないならアプデで修正入ったんだからお前がつべこべ言うのはおかしかろう

返信
12.匿名 2020年07月10日16:43 ID:Y0MTQ3ODA

削除しました

返信
13.匿名 2020年07月10日21:09 ID:E5NjY4NzA

これナビルート表示しないで!マークだけ表示する設定に出来なくなってんな。
バグ修正のためとは言え地味に改悪されてて悲しい。

返信
14.匿名 2020年07月10日22:40 ID:kzOTk5NzA

※13
これマジで悲しい
目標に向かって自分のルートで行くのが好きだったのに…

返信
15.匿名 2020年07月11日04:20 ID:QwMTM4MjI

バグなんてあったのか
まったく気に止まらなかったわ
ヘイストは確かに実感なかったが、まぁ縛りプレイするわけでもないので
どうでもよかったわ

返信
16.匿名 2020年07月11日13:49 ID:A3OTQ4Mzk

※10
ゲームなんて昔っから進行不能レベルのものまでバグ塗れだろうが
3Dなどに進歩すればバグの数も桁違いに跳ね上がるんだからこれでもようやっとるわ
バグ全潰しなんてやってたら一生発売できないっての

返信
17.匿名 2020年07月16日00:50 ID:k0MTg5NDg

※10
どうせ買う気なんて初めからサラサラないのに何を一丁前なこと言ってんだよ

返信
18.匿名 2020年07月16日21:13 ID:QyMTIxMjA

※10
プログラムって必ずバグはあるものだよ
バグ0なんて優秀なベテランプログラマーでも無理だ
一部の有害性が高いバグ以外はアプデで後からの修正で全然問題ない

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