1: 2022/04/25(月) 20:47:48.77 ID:Hgy5Ezycd
不遇キャラが生まれないのは良いと思う
1も2も大体初期3人(攻撃、防御、回復)で完成してて、後から入ってきたキャラは使われないってのが多かったし
1も2も大体初期3人(攻撃、防御、回復)で完成してて、後から入ってきたキャラは使われないってのが多かったし
59: 2022/04/26(火) 07:46:33.78 ID:J6R64tDVa
>>1
ジークは斧持たせて転倒役、メレフは刀持たせてスマッシュ役に、プレイヤーをトラにしてハナJD入れておけば安定したドラコン永久機関できるから、アシストコアとかのアイテム収集する時はめっちゃ重要キャラだぞ
ジークは斧持たせて転倒役、メレフは刀持たせてスマッシュ役に、プレイヤーをトラにしてハナJD入れておけば安定したドラコン永久機関できるから、アシストコアとかのアイテム収集する時はめっちゃ重要キャラだぞ
7: 2022/04/25(月) 20:57:16.65 ID:Hgy5Ezycd
主人公とやる事被ってる攻撃キャラが一番使われなかったし、その辺の不遇が解消されるのは良くない?
初期3人で完成されてて、後発メンバーは全員ベンチ行きってのもあれだったし
初期3人で完成されてて、後発メンバーは全員ベンチ行きってのもあれだったし
8: 2022/04/25(月) 20:57:57.93 ID:WcJXi7mZ0
ゼノブレDEの繋がる未来だと15人戦闘だったから半分以下に減ったんだな
12: 2022/04/25(月) 21:10:56.72 ID:QX3jFcB+0
正直不安だが開発もそんな懸念は承知の上だろ
17: 2022/04/25(月) 21:17:19.47 ID:vni+M1Na0
集団戦もやることを期待してる
今のところPVは一匹をボコってるだけだしな
今のところPVは一匹をボコってるだけだしな
18: 2022/04/25(月) 21:17:43.71 ID:+DNNUeKH0
1人はゲストとしても、6人PTというのはWizの時代から定番テンプレではあるのだが
最近のゲームでやるには多過ぎるのでは無いかという見方もあるだろうな箱○のインアンとかあの辺りから多人数出せますよって戦闘が増えてきた感があるが、
どうしても見た目のゴチャゴチャ感や操作面の煩雑さ、画面のレイアウト上の都合、
あるいは処理落ちといった課題が付いて回ってくる
結局入れ替え制の4人くらいが一番見た目的にもバランス的にも良いのかもしれんがねぇ・・・
まぁ杞憂に終わるような出来を期待してはおるがな
最近のゲームでやるには多過ぎるのでは無いかという見方もあるだろうな箱○のインアンとかあの辺りから多人数出せますよって戦闘が増えてきた感があるが、
どうしても見た目のゴチャゴチャ感や操作面の煩雑さ、画面のレイアウト上の都合、
あるいは処理落ちといった課題が付いて回ってくる
結局入れ替え制の4人くらいが一番見た目的にもバランス的にも良いのかもしれんがねぇ・・・
まぁ杞憂に終わるような出来を期待してはおるがな
20: 2022/04/25(月) 21:45:51.05 ID:g2VoTi080
キャラ性能が尖ってたら面白いかもな
モールモースの騎兵隊ぐらい戦略的にならんかな
モールモースの騎兵隊ぐらい戦略的にならんかな
22: 2022/04/25(月) 22:17:00.37 ID:v+vSqNjp0
4人戦闘って割と自由度無いから7人なら特化型集める感じで楽しめそう
戦闘中に役に立たないキャラが居ても良い位の方が自由度高くて好き
戦闘中に役に立たないキャラが居ても良い位の方が自由度高くて好き
23: 2022/04/25(月) 22:21:35.73 ID:/K8C9xJd0
それより戦闘映像でLV14とかで6人揃ってて、、、
序盤のストーリーが慌ただしそう…。
レベルダウンさせてるだけかもしれんが
序盤のストーリーが慌ただしそう…。
レベルダウンさせてるだけかもしれんが
26: 2022/04/25(月) 22:27:03.89 ID:1hcZGpiXd
ドラクエ11も入れ替えがあったからええけど
パーティ控えてで8人って多くね?
4人でいいだろ
パーティ控えてで8人って多くね?
4人でいいだろ
28: 2022/04/25(月) 22:27:44.10 ID:otmy0hFd0
ゼノブレやったことないけど、動画見る限りFF11~12みたいな戦闘システムなの?
36: 2022/04/25(月) 22:53:15.04 ID:TYEGsXng0
>>28
FF12の戦闘をスムーズにして戦略性を持たせた感じ
FF12の戦闘をスムーズにして戦略性を持たせた感じ
39: 2022/04/25(月) 23:12:39.49 ID:aio207Yca
>>28
一番大きな違いとして、FFは手番が来てから何か行動を決めるけどゼノブレはスキルごとのリキャストになってるのでより流動的かつ戦略的
一番大きな違いとして、FFは手番が来てから何か行動を決めるけどゼノブレはスキルごとのリキャストになってるのでより流動的かつ戦略的
34: 2022/04/25(月) 22:49:49.95 ID:iEpz+IAU0
2と同じでパッと見は難しそうだけど理解した後の楽しさは格別、ってパターンだといいな
まあ小学生やDQ脳でもクリアできるイージーモードは用意するだろうし
35: 2022/04/25(月) 22:52:24.38 ID:iENTL51+0
7人もいるとスペルビア兵よりうるさそう
37: 2022/04/25(月) 23:02:29.74 ID:B3557W+80
使わないメンバー出ないのは嬉しいが、クロスみたいによくわからん内に勝つか負けるかみたいなのにならなきゃいいな
まあイーラとかも面白かったからそんなに心配してないけど
まあイーラとかも面白かったからそんなに心配してないけど
38: 2022/04/25(月) 23:02:44.88 ID:/GU8tsRj0
3人までだと役割が決まり過ぎて戦略の楽しさがないと感じたり
4、5人PTだと色々な組み合わせ出来る事を煩わしいと感じたり
人によって様々だろうけど7人PTはかなりの冒険だとは思う
面白く纏められたら凄いよ
4、5人PTだと色々な組み合わせ出来る事を煩わしいと感じたり
人によって様々だろうけど7人PTはかなりの冒険だとは思う
面白く纏められたら凄いよ
40: 2022/04/25(月) 23:20:35.55 ID:jQsz1Anb0
うまく噛み合ってればいいけどくどい気がする
43: 2022/04/25(月) 23:31:52.01 ID:v+vSqNjp0
まぁ6人戦闘くらいなら割とあるし操作は一人だけどMMOでもっと人数多いPTで戦う場合もあるから大丈夫だろう
45: 2022/04/25(月) 23:38:36.47 ID:FfWVzPZh0
まぁ単純にバランス調整が難しそうなのよね
47: 2022/04/25(月) 23:52:10.92 ID:iEpz+IAU0
2序盤のメツとのタイマンで、側面特効とか背面特効を気にするけど
「一対一じゃ横なんて取れねー!」となってる実況をよく見た2だけじゃなく1からある課題だったけど3でついに解決する、かも?
「一対一じゃ横なんて取れねー!」となってる実況をよく見た2だけじゃなく1からある課題だったけど3でついに解決する、かも?
48: 2022/04/25(月) 23:58:06.27 ID:b2aY75Xsa
>>47
それ味方の存在とヘイトでハナっから解決してる事じゃん
それ味方の存在とヘイトでハナっから解決してる事じゃん
57: 2022/04/26(火) 02:51:15.03 ID:Rb4dCpEU0
>>48
タイマンの時でも、って意味だと思うが
タイマンの時でも、って意味だと思うが
61: 2022/04/26(火) 07:52:32.62 ID:aGN0l2oS0
>>57
一応補足させてもらうが、タイマンでも側面や背面特攻は取れる
ただし、馬鹿正直にやっても判定が取りづらいだけ、特に背面はな
敵のモーションの出始めから終わりの長いアーツ中などに側面特攻はソロであろうといくらでも入れられる
背面もやり方は同じだが、必要な時間がより長いだけ
一応補足させてもらうが、タイマンでも側面や背面特攻は取れる
ただし、馬鹿正直にやっても判定が取りづらいだけ、特に背面はな
敵のモーションの出始めから終わりの長いアーツ中などに側面特攻はソロであろうといくらでも入れられる
背面もやり方は同じだが、必要な時間がより長いだけ
69: 2022/04/26(火) 10:34:04.44 ID:Rb4dCpEU0
2終盤で一人で戦うメレフがめちゃ強かったな
修正されたはずだけど
修正されたはずだけど
71: 2022/04/26(火) 11:52:17.55 ID:aGN0l2oS0
悪夢メレフ戦は言うほど強くはないと思うが…
ブレイドコンボだけに頼ってた人にはクリティカルヒットする場所だったな
状況的にはエルピスでブレコン封じでドラコン蔑ろにしてた人らが阿鼻叫喚になってるのと似てる
んで、メレフ側は強制的にレベルが操作プレイヤー(レックス)側にあわせられてたのが
実際のキャラレベルに合うように調整されたんだっけ?
逆だったかもしれんな、発売日勢だったけどまるで気にならなかったわ
正直スザクが強すぎた、命中補正バフとクリティカル最強クラスでメダル相性◎
それにあわせて風風フュージョンの倍率がかなり優秀だった
ブレイドコンボだけに頼ってた人にはクリティカルヒットする場所だったな
状況的にはエルピスでブレコン封じでドラコン蔑ろにしてた人らが阿鼻叫喚になってるのと似てる
んで、メレフ側は強制的にレベルが操作プレイヤー(レックス)側にあわせられてたのが
実際のキャラレベルに合うように調整されたんだっけ?
逆だったかもしれんな、発売日勢だったけどまるで気にならなかったわ
正直スザクが強すぎた、命中補正バフとクリティカル最強クラスでメダル相性◎
それにあわせて風風フュージョンの倍率がかなり優秀だった
54: 2022/04/26(火) 01:10:16.65 ID:K8MI7kwE0
2のシステムだとドライバーコンボの奪い合い起きそうなんだけど
1みたいに効果時間が重複するなら問題ないか
1みたいに効果時間が重複するなら問題ないか
55: 2022/04/26(火) 01:18:39.03 ID:2EYbGxYQM
7人もいるならそれこそガンビット欲しくなるな
まぁ、負荷的に無理だろうけど
まぁ、負荷的に無理だろうけど
62: 2022/04/26(火) 08:03:56.52 ID:wUVTXQTia
ゼノブレ1はメイン全キャラに持ち味あったな。一見中盤以降はベンチ行きがちなラインやカルナも、終盤なると違った運用で光りだすし
ゼノブレ2は通常プレイだとジークがベンチ、やり込み入るとニアがベンチ行きになりがち
ゼノブレ2は通常プレイだとジークがベンチ、やり込み入るとニアがベンチ行きになりがち
67: 2022/04/26(火) 08:47:34.93 ID:FvLA28Nxr
>>62
ゼノ1のいいとこはそこだと思う
2やクロスよりカスタマイズの汎用部分が狭いからこそ一人一人のスキルのユニークさが際立つんよね
あと2やクロスより取れる戦術の幅はまぁ広い気がする、突き詰めれば一択なのかもしれんが
ゼノ1のいいとこはそこだと思う
2やクロスよりカスタマイズの汎用部分が狭いからこそ一人一人のスキルのユニークさが際立つんよね
あと2やクロスより取れる戦術の幅はまぁ広い気がする、突き詰めれば一択なのかもしれんが
70: 2022/04/26(火) 11:45:45.98 ID:rIRSa9qZ0
正直かなり不安
プレイヤーキャラの行動の影響力が減ってしまったり、雑な戦況管理しかできない大味なゲームになってないだろうか
プレイヤーキャラの行動の影響力が減ってしまったり、雑な戦況管理しかできない大味なゲームになってないだろうか
73: 2022/04/26(火) 12:31:32.48 ID:vLedprwN0
>>70
パーティへの指示とかでプレイヤーの影響度上げてくんだろうけどそれはそれで忙しくなりそうだよな
パーティへの指示とかでプレイヤーの影響度上げてくんだろうけどそれはそれで忙しくなりそうだよな
51: 2022/04/26(火) 00:08:14.98 ID:CsfJIMFm0
だいたい今までだとコンボ繋がる構成が強くてそれ以上の戦略が挟まる余地ってあんまり無かったわけだから
コンボ繋げる要因とそれ以外で分けられるのはめちゃくちゃ面白そうに思う
コンボ繋げる要因とそれ以外で分けられるのはめちゃくちゃ面白そうに思う
49: 2022/04/25(月) 23:59:27.63 ID:SZsCWtpH0
従来のゼノブレで考えると7人全員それぞれアーツ持ってるってもう何もしなくても勝手にコンボしまくってくれそうで楽しそうである
ゼノ記事多くね
俺は亀ちゃんあんまり使わんかったわ
どうなんって言われても、知らんがなとしか
結構色んな人の実況観たけど1も2も初期パ採用率が圧倒的に高かった印象だな
特に実況でストーリー追うだけプレイだとやり込みが不十分で他キャラの育成だったり理解度が足りずに安定しないからだと思うけど、いわゆるヌルゲーマー的な人だと同じようなケースは多そう
ジークつかってたわ
これで失敗したのがスターオーシャンじゃなかったっけ?
個人的には好きだったけど
そもそも、まだ発売されてないうえに戦闘システムすら発表されてない状態で、どうなんって言われても分からんとしか…
まぁイーラだってバトル6人(実質9)だし、あれくらいだと思えば
見づらい
既に書かれてるけどまだ誰もプレイしてないのに感想を人に聞いてどうするのとしか。
7人目もどうにかして操作出来んかな
※6
ちゃんとSO5プレイしたか?あれが糞と言われてるのは7人バトルが原因じゃないぞ
7人戦闘のRPG他になくね?→SO5が7人だったぞ→SO5は酷評だったから7人戦闘もクソって流れを作った意味不明なアンチ活動ってだけ
結局メインで操作するのは1人だし、そこまで変わらないと思う
未来視やブレイドコンボの指示出しみたいなのがあるとするなら、誰に指示を出すべきかの判断が慣れるまで大変そう
2は12人バトルだから減った感じする
画面自体は情報量が多いけど、1の未来視や2のコンボルートみたいなそこまで複雑なシステムや操作はないように見える
あえて言うならアーツの融合ぐらいかな
2で途中追加されたオートが滅茶苦茶賢かったし、あのくらいの仲間が自分以外に6人いるような感じだったら疑似的なMMOみたいな感覚でプレイできそうだと思う
全部自分で介入しないとうまく戦えないようなシステムだと難しそうだけど
※12
7人戦闘である必要性はあまり感じなかったかな
まあそれよりもストーリー展開が問題あったのはたしか
ラスストは集団戦闘で自分がタンクだからこそ光るものが
あったのかもしれない
ガチャして使わないのが大量にベンチにいるブレイドシステムよりは遥かにマシだと思う
ゼノのバトルは仕様上「同じ順番でボタンをポチポチし続ける作業」を繰り返す事になりがちだから
キャラが多いのはありがたい
定期的に操作キャラ変えないと脳が悲鳴をあげる
ドラクエ11みたいに死んだら交代をずっと考えてた
発売してないゲームに対して「どうなん?」はバカかと思うが
言うてイーラも6人戦闘だったけど、別に違和感なかったし、忙しくもなかったしな
それくらい考えてるんじゃね?としか
DLCで歴代プレイアブル全員参戦とかノポンダイセンニンならやってくれると信じてる
ゼノシリーズやったことないんだけど、アクションなのかコマンド戦闘なのかどんな感じなんだ。PSOみたいなもんなのか。詳しい人教えて。
※23
FF11やFF12と一緒
戦闘中はオートで通常攻撃を定間隔で繰り返し続ける
使いたいスキルを選んでポチればその都度スキルを発動する
※19
敵の情報を集めるのが手間だからなFEみたいに情報見えまくったり
ポケモンのように分かりやすければ良いんだけど
ぶっちゃけ2のシステムとほぼ一緒なのに何を不安視してるんだろう
7人でも違和感なく楽しめるAI組めたのだと期待している。
ゼノブレだし、ただのタコ殴りにはならないだろ。
崩したらちゃんとワイルドダウンしてくれるの気持ち良いんだ。ただ、秒でスマッシュ取られるのはちょっと悲しい