1: 2024/10/05(土) 11:33:30.24 ID:3tbe/jxRd
なぜなんだ
2: 2024/10/05(土) 11:35:42.70 ID:JzyaKPlA0
これしかない需要
53: 2024/10/05(土) 12:41:29.05 ID:CwDxNyWH0
>>2
遊んでないのが分かるレスなんだよなこれ
このゲームはあれもこれもってやってるとすぐに時間溶けるぐらい面白い
遊んでないのが分かるレスなんだよなこれ
このゲームはあれもこれもってやってるとすぐに時間溶けるぐらい面白い
8: 2024/10/05(土) 11:39:10.06 ID:mle6cVBo0
めちゃくちゃ面白くて気付いたら時間溶けてる、ブレワイティアキンとは違う方向性だけどちゃんと面白く仕上げてきてる
6: 2024/10/05(土) 11:38:53.51 ID:vBQglnmK0
キャラがかわいいわ
9: 2024/10/05(土) 11:42:50.28 ID:WHGVpcuO0
3Dじゃない2Dゼルダの需要があるから
マリオやメトロイドも2Dと3Dの二路線あるしゼルダもそれが明言されて嬉しい
マリオやメトロイドも2Dと3Dの二路線あるしゼルダもそれが明言されて嬉しい
10: 2024/10/05(土) 11:43:52.30 ID:rPhRje4ud
一目見てやりたいと思えるからだろ
世界のいろんなモノをコピーしてペーストペーストで自分なりにゴリ押し
万人の欲求をアクションパズルに出来とる
世界のいろんなモノをコピーしてペーストペーストで自分なりにゴリ押し
万人の欲求をアクションパズルに出来とる
12: 2024/10/05(土) 11:45:04.35 ID:Vsh1fynJH
正解ルートが複数ある
配信されても攻略法がバラバラだから見てて楽しい
一本道グラゲーのように動画で十分にはならない
配信されても攻略法がバラバラだから見てて楽しい
一本道グラゲーのように動画で十分にはならない
15: 2024/10/05(土) 11:50:24.71 ID:mkJxIQNz0
他人の知恵をお借りできるのも面白さにつながってる
ソロゲーなのに
ソロゲーなのに
17: 2024/10/05(土) 11:52:30.44 ID:IA6J24dw0
本当に評判いいよね
見た目で買う気が無かったのに買おうか迷ってるわ
見た目で買う気が無かったのに買おうか迷ってるわ
21: 2024/10/05(土) 11:54:12.71 ID:mle6cVBo0
>>17
迷ってるなら買った方がいいぞ
迷ってるなら買った方がいいぞ
23: 2024/10/05(土) 11:55:56.39 ID:IA6J24dw0
>>21
今までのオレの行動パターンから迷ってるヤツは結局買うと思う
今までのオレの行動パターンから迷ってるヤツは結局買うと思う
18: 2024/10/05(土) 11:52:35.17 ID:FfkEnz0b0
ゲルドのボス直前に弓入手したのに
うっかりカリモノだけで倒しちゃったわ
時間かかったけど
うっかりカリモノだけで倒しちゃったわ
時間かかったけど
25: 2024/10/05(土) 11:57:23.46 ID:mle6cVBo0
>>18
弓使い勝手悪くない?爆弾もクリーピー連打してるわ
弓使い勝手悪くない?爆弾もクリーピー連打してるわ
22: 2024/10/05(土) 11:54:51.51 ID:ZObFyj4z0
配信見てても面白い
24: 2024/10/05(土) 11:56:07.49 ID:mkJxIQNz0
>>22
遊んだ上で見ると配信の面白さも倍増するゲームだと思う
これは時代にあってる要素だと思う
遊んだ上で見ると配信の面白さも倍増するゲームだと思う
これは時代にあってる要素だと思う
26: 2024/10/05(土) 11:58:50.42 ID:6eG7nFmY0
評判聞きつけたのか配信開始してるvも増えてきたな
28: 2024/10/05(土) 12:01:30.17 ID:8W2oJZA20
こっち系ゼルダは俺の嫌いなレゴキャラっぽくて
二の足踏むんだよな
ネコ目ゼルダだったら買ってたかもだけど…
二の足踏むんだよな
ネコ目ゼルダだったら買ってたかもだけど…
32: 2024/10/05(土) 12:07:57.63 ID:FfkEnz0b0
一区切りがそんなに時間かからないから
延々金稼ぎや素材集めとかも無いし
探索してれば見つけたり貯まったりなんで
根本的に向いてない人以外は誰でもいけるだろ
延々金稼ぎや素材集めとかも無いし
探索してれば見つけたり貯まったりなんで
根本的に向いてない人以外は誰でもいけるだろ
31: 2024/10/05(土) 12:07:06.67 ID:N3yTsPvE0
UIに不満って何処にだろう?
個人的にブレワイ、ティアキン、知恵かりどれも不満なかったんたが
あ、料理をまとめて作れないっていう点はずっと不満だが
個人的にブレワイ、ティアキン、知恵かりどれも不満なかったんたが
あ、料理をまとめて作れないっていう点はずっと不満だが
34: 2024/10/05(土) 12:10:42.00 ID:JzyaKPlA0
>>31
あの横一列の借り物一覧から探し出す作業は普通に苦痛なんだが
ポケモンの無駄に多いアイテムを探すときのような不毛な時間
あの横一列の借り物一覧から探し出す作業は普通に苦痛なんだが
ポケモンの無駄に多いアイテムを探すときのような不毛な時間
83: 2024/10/05(土) 14:56:21.03 ID:czFSycXy0
>>31
アクセサリーのUIは最高に頭悪かったな
枠がいっぱいの時に装備選んだら何か外さないと装備できませんみたいな
普通どのアクセと入れ替えますかって選択肢出すだろテストプレイしてて何とも思わんかったんかあれ
アクセサリーのUIは最高に頭悪かったな
枠がいっぱいの時に装備選んだら何か外さないと装備できませんみたいな
普通どのアクセと入れ替えますかって選択肢出すだろテストプレイしてて何とも思わんかったんかあれ
35: 2024/10/05(土) 12:13:07.63 ID:K2yzjJrW0
ちょっと難易度が低すぎるとは思うけど辛口モードがあるから良いかなあ
ある意味では初心者向けゼルダ
ある意味では初心者向けゼルダ
38: 2024/10/05(土) 12:23:19.53 ID:26Im01Rk0
ティアキンがサバイバルクラフトゲーに寄り過ぎてゼルダから脱線しかけてたけど
知恵のかりものはブレワイみたいに従来のゼルダ感も残ってるから満足だわ
知恵のかりものはブレワイみたいに従来のゼルダ感も残ってるから満足だわ
39: 2024/10/05(土) 12:24:49.83 ID:vKQvk/YiH
流石に横一列のUIは擁護しにくいし、ボスの弱点露出時は普通に剣士モードが強いとかもやめてほしい(というかラストみたいに剣士モード無しでも良かった)
けど全体的には従来の2dゼルダ踏襲しながら解法増やすって試み上手くいってるよね、今年ベストとか言われるとちょっと厳しいけどアストロよりかは面白かったな
けど全体的には従来の2dゼルダ踏襲しながら解法増やすって試み上手くいってるよね、今年ベストとか言われるとちょっと厳しいけどアストロよりかは面白かったな
41: 2024/10/05(土) 12:26:41.56 ID:K2yzjJrW0
>>39
横一列UIは図鑑モード出せば良くね?
横一列UIは図鑑モード出せば良くね?
48: 2024/10/05(土) 12:34:31.76 ID:vKQvk/YiH
>>41
カラクリ作成とかみたいなピンポイントで普段使わないのを出したい時は確かに図鑑でいいんだけど、普段使いの移動とかのたびに図鑑開いて選ぶのはあんまテンポ良く無いしだから割とよく使う順で慣れたやつを使いがちになってると思うんだよね
カラクリ作成とかみたいなピンポイントで普段使わないのを出したい時は確かに図鑑でいいんだけど、普段使いの移動とかのたびに図鑑開いて選ぶのはあんまテンポ良く無いしだから割とよく使う順で慣れたやつを使いがちになってると思うんだよね
69: 2024/10/05(土) 13:58:52.24 ID:N3yTsPvE0
>>48
右ボタン長押しから並び替えでよく使うものにしたらダメなん?
滅多に使わないものを探して使う時って横一列でもタイル状でも探す手間は変わらないと思うが
右ボタン長押しから並び替えでよく使うものにしたらダメなん?
滅多に使わないものを探して使う時って横一列でもタイル状でも探す手間は変わらないと思うが
76: 2024/10/05(土) 14:13:00.23 ID:vKQvk/YiH
>>69
書いた通りよく使う順にしてるよ
それで普通にクリアはできるんだけど、自由な創意工夫を楽しむべきゲームで選ぶのに時間かかるとか見にくいとベッドか水みたいな汎用的に移動が強いカリモノばっか使うようになっちゃうからこのゲームに適したUIでは無いよねという話
(ベッドと水は自分がそうだっただけで人によるかもだけど、言いたいことはよく使うものばかりさらに使うような導線になってるよねってこと)
書いた通りよく使う順にしてるよ
それで普通にクリアはできるんだけど、自由な創意工夫を楽しむべきゲームで選ぶのに時間かかるとか見にくいとベッドか水みたいな汎用的に移動が強いカリモノばっか使うようになっちゃうからこのゲームに適したUIでは無いよねという話
(ベッドと水は自分がそうだっただけで人によるかもだけど、言いたいことはよく使うものばかりさらに使うような導線になってるよねってこと)
68: 2024/10/05(土) 13:47:31.80 ID:cLzfBPDh0
UIは横一列は最近使った順で大して不満もなかったなあ
探すとき一覧見れば良いし
マップ適当に早い段階に埋めてしまってワープで移動するから
カラクリの人にクリアするまで会わなかった
探すとき一覧見れば良いし
マップ適当に早い段階に埋めてしまってワープで移動するから
カラクリの人にクリアするまで会わなかった
43: 2024/10/05(土) 12:30:46.40 ID:4y0yy8/p0
攻略サイト見て効率的にプレイしたらつまらん感じか?
59: 2024/10/05(土) 13:04:15.64 ID:mkJxIQNz0
>>43
今ある自分の手持ちでどうクリアするのかも楽しい要素だからな
謎解きに詰まることがあってもその場に用意されてるものやシンク使えばどうにかなるってことに気づいてればどうにでもなる
そこら辺は任天堂流石だわ
今ある自分の手持ちでどうクリアするのかも楽しい要素だからな
謎解きに詰まることがあってもその場に用意されてるものやシンク使えばどうにかなるってことに気づいてればどうにでもなる
そこら辺は任天堂流石だわ
60: 2024/10/05(土) 13:15:44.59 ID:5WeOsYWy0
>>43
テキストアドベンチャーで会話飛ばして立ち絵見るだけで満足度高い?って聞いてるようなもんだぞ
そんな風に思うやつがそもそもやるゲームではない
テキストアドベンチャーで会話飛ばして立ち絵見るだけで満足度高い?って聞いてるようなもんだぞ
そんな風に思うやつがそもそもやるゲームではない
44: 2024/10/05(土) 12:31:11.55 ID:ysdmA8T50
かりもの召喚時に飛ばせるのに気づくの遅かったから先にフィールド踏破した
東の神殿を先にクリアしていて驚かれるセリフも入っているんだな
東の神殿を先にクリアしていて驚かれるセリフも入っているんだな
46: 2024/10/05(土) 12:32:02.07 ID:3ygOGZnc0
トリィの三角が5個になった
たのしい~
たのしい~
54: 2024/10/05(土) 12:47:15.78 ID:MVDVhGsf0
>>46
5個になった時の嬉しさ半端ないよな~
5個になった時の嬉しさ半端ないよな~
47: 2024/10/05(土) 12:33:18.88 ID:2aNpeIvB0
所詮夢島の使い回しだろ と期待してなかったが
序盤から自由度の高さにびっくりした木やガケ 城壁登って地形無視できんだぜ 2Dゼルダで
それでいてゲームが破綻しないのはすごいな
序盤から自由度の高さにびっくりした木やガケ 城壁登って地形無視できんだぜ 2Dゼルダで
それでいてゲームが破綻しないのはすごいな
こういうのだよな
みんなが求めるオープンワールドってのは
50: 2024/10/05(土) 12:36:25.87 ID:nRSGKmJC0
トリィとの冒険が楽しすぎるせいで
エンディングからのロスがかなり辛い
エンディングからのロスがかなり辛い
55: 2024/10/05(土) 12:51:16.21 ID:QiXLWWIf0
オモロイしこの系統のゼルダ続いて欲しい
謎解きは楽しい
謎解きは楽しい
58: 2024/10/05(土) 13:03:41.88 ID:/XbrfVHI0
これでブレワイ風、夢島風、ドット絵風、猫目リンク風の4つのラインができたのか
猫目リンクの新作も欲しいな
猫目リンクの新作も欲しいな
65: 2024/10/05(土) 13:30:45.40 ID:5qaYuHH70
>>58
チンクル除外しないで
チンクル除外しないで
72: 2024/10/05(土) 14:02:06.20 ID:N3yTsPvE0
>>58
マ・オーヌ「ゼルダは2Dと3Dの二本柱にしたい」
マ・オーヌ「ゼルダは2Dと3Dの二本柱にしたい」
56: 2024/10/05(土) 12:55:26.86 ID:nRSGKmJC0
直接的な続編出してほしいわ
またリンクを行方不明にでもすれば良い
またリンクを行方不明にでもすれば良い
マジでやれる事多くてクッソ面白いわ
ゼルダ初の主人公でこんな面白さ叩き出してくるとか凄すぎる
この路線でシリーズ化して欲しいレベル
自分程度が思いつくことなら、大体実現可能と言うのはやっぱり面白いね
初期に手に入るベッドとトランポリンとクモとウニがあればたいてい何とかなる
攻撃用のモンスターをもうちょっとうまく使いたいなぁ
このシステム1作限りにしたら勿体無いなぁ
気が早いけど続編欲しい
任天堂の後ろ盾ができたって事でポリコレ界隈も盛り上がってるな
ポリコレゲーは売れないつまらないっていう風潮に真っ向から立ち向かっていく任天堂に賛辞を送ってる
そのうち3D作品もゼルダ主人公じゃない事に文句言ってこないかは気掛かりだが、ピーチ主人公のゲームも出したんだし暫くは安泰だろう
ダイロック倒すとこまではいった
楽しいし謎解きが優しいというかズルしやすくなったティアキンって印象
これなら挫折せずにエンディングまでいけそう
爆弾吐き出すキノコみたいなのが便利すぎる
各種ある動物の像の使い道ほとんどなくね?
手に入れたダンジョンの中の謎解きにしか使ってないわ
謎解きの難易度高めで丁度良い手応え
二つのスイッチを同時に押す(片方だけ先に押しとくのはダメ)やつとか子供にわかるかな
操作が面倒になってるだけでいつもの2D作品とやってる事同じやん
ゲーム性を大幅に変えるくらいして欲しかったし
マルチプレイ出来るようにしてよ
自由度高すぎだから裏技を発見するために色々試しちゃうな
空を移動できる術を自分の力で発見した時は脳汁出たわ
UI周りと強くてニューゲーム導入と周回要素有りで全体的な難易度調整入れてくれれば結構良くなりそうな感じかな
メタスコア微妙だよね
カメラ固定の見下ろしなのにフレームレートが安定しなかったりベッド無双だったり
カタチケで交換したけど1時間くらいしかやってないな
今作のデクの樹さま影薄いうえにだいぶ戦犯なの笑ったw
往年の謎解きと自由とのハイブリッドが心地よい
贅沢を言えばあと3つくらいダンジョン欲しかった
今までもちょいちょいあったけど
ゼルダとリンクのガチの共闘熱かったわ
なんとなく見た目で買ってない
リンクが主人なら買ってたかも
ごめんけど積んだ
※7
モグリフォンの進行方向に置いてみたり、熱風の仕掛けを遮るのに置いてみたり
何か昔のゲームみたいな所あって楽しいー
無理やり借り物でゴリ押ししたら通れたりするし
リメイクシリーズと2Dゼルダは分けた方がいいよな、今作で2Dゼルダはポテンシャル高いゲームへと化けた
ネットに繋がないで1人で遊べるのがいいんだろうな
ネットがメインとか協力プレイとかみんな集まってなんてしないで済む
今作は文句なく面白いね、見下ろし型ではあるけどGBベースの夢島と違って根底から上下移動を想定したデザインになってるから壁を乗り越えるは密林の上を歩くはやりたい放題だな。
どうしても水ブロックとかでゴリ押しする自分の発想の貧困さが恨めしいくらい。
夢島の時から気になってた違和感(テカってる質感とかがなんとなくレゴっぽくて、レゴブロックは好きだけどレゴの人物系が好きじゃないんだわ)もキャラが割とよく動くせいか夢島よりは感じなかったかな。
うっかり割と早めに入手してしまった、トリィのカリモノパワー不足で使えなかった超強力なアイツが終盤に使えるようになったときには笑ってしまった。
使役コストの制約で単騎になるのでそれでも負けることがあるのがまたオモロイ。
ただこいつは敵として出てきたやつに比べると1/2〜1/3くらいの強さかな?カリモノは完璧なコピーじゃないのは最終盤のアレが示したとおりなのか。
この、強力な敵に出逢えば出会うほどそれが自分の力になる反則のようなデザインでポケモンを思い出したという感想は結構見かけるけど、自分はガチャフォースを思い出したな。
ラスボス以外、フォートレスボーグ(超巨大戦艦)まで全て手駒というハチャメチャ感がゼルダに適合するとは思わなかったなぁ。
定番2Dマリオでさえオンラインな今完全なオフゲーはむしろ貴重
※8
あれは脳死プレーだと詰むかもね。
※12
ぱっと見は2Dっぽい見下ろしの体裁だけど中身は完全に世にいう「3Dゲーム」のデザインテイスト違いなのでオブジェクトが大量に密集していると厳しいみたいね。
思ってたより面白くて驚いた
不満はUIと剣士モードが強すぎることくらい
どこがおもろいねん
高さ上限なくしてベッドとトッピューとかで行ける空島で2層マップになったら面白そうじゃない?今作で当たり前を見直して2Dゼルダでも木の上を歩けるようになったからブレワイと同じで次回作は更に高低差をつけた進化になる気がする、高さ上限で戻されたとき若干の閉塞感を感じた