1: 26/03/19(木) 22:14:31 ID:6sL9
じゃあお前ら挙げてみ?
ブレワイより明確におもろかったやつ
ブレワイより明確におもろかったやつ
2: 26/03/19(木) 22:14:46 ID:6sL9
ないやろ?
3: 26/03/19(木) 22:15:11 ID:6sL9
あれはオープンワールドの頂点にして日本のゲームの頂点にして世界のゲームの頂点や
4: 26/03/19(木) 22:15:23 ID:QNrO
ティアキン
6: 26/03/19(木) 22:15:55 ID:6sL9
>>4
ワイ世間のブレワイ<ティアキンって評価に納得いってないんよな
ワイ世間のブレワイ<ティアキンって評価に納得いってないんよな
5: 26/03/19(木) 22:15:29 ID:6sL9
ちなティアキンはハマらなかった
ブレワイの方がおもろい
ブレワイの方がおもろい
9: 26/03/19(木) 22:16:23 ID:6sL9
ティアキンのビルド要素は個人的には駄作やった
武器は拾ったのをそのまま使いたい
武器は拾ったのをそのまま使いたい
18: 26/03/19(木) 22:17:55 ID:PyKk
>>9
わかる
センスないヤツにはいらん要素や
わかる
センスないヤツにはいらん要素や
11: 26/03/19(木) 22:16:39 ID:RjUw
わかるブレワイのほうがおもろい
21: 26/03/19(木) 22:18:26 ID:6sL9
>>11
絶対ブレワイの方がおもろいと思うわ
でもブレワイのファーストインプレッションが衝撃すぎたってのもあると思う
絶対ブレワイの方がおもろいと思うわ
でもブレワイのファーストインプレッションが衝撃すぎたってのもあると思う
13: 26/03/19(木) 22:17:01 ID:6sL9
ちなブレワイはテレビ特番でやってたゲーム総選挙みたいな番組でも一位やったぞ
20: 26/03/19(木) 22:18:10 ID:Ld5c
ティアキンが明確に優れてるやん
ブレワイよりも遥かに
6年かけた時間分以上に優れてる
ブレワイよりも遥かに
6年かけた時間分以上に優れてる
23: 26/03/19(木) 22:18:45 ID:6sL9
>>20
具体的どこが?
マップの広さはすごいと思うけど
具体的どこが?
マップの広さはすごいと思うけど
32: 26/03/19(木) 22:21:08 ID:Ld5c
>>23
基本能力全部
一つだけでもゲーム一本作れるコンセプトを複数
かつ組み合わせて破綻せずバグ無しやで
奇跡的なシステムで未だに何処も真似出来てない
基本能力全部
一つだけでもゲーム一本作れるコンセプトを複数
かつ組み合わせて破綻せずバグ無しやで
奇跡的なシステムで未だに何処も真似出来てない
35: 26/03/19(木) 22:22:03 ID:6sL9
>>32
マイクラ要素も冒険要素もバトル要素もマップの広さもどれを取っても高次元やからな
まぁそりゃティアさんの方が評価されるか
マイクラ要素も冒険要素もバトル要素もマップの広さもどれを取っても高次元やからな
まぁそりゃティアさんの方が評価されるか
25: 26/03/19(木) 22:19:54 ID:RjUw
ティアキンの能力はなんかいろいろズレてる感じする
自由はあるけど不便みたいな
自由はあるけど不便みたいな
29: 26/03/19(木) 22:20:19 ID:6sL9
>>25
分かるなぁ
やること多すぎて逆にがんじがらめになるわ
分かるなぁ
やること多すぎて逆にがんじがらめになるわ
26: 26/03/19(木) 22:19:58 ID:6sL9
ワイがティアキン無理だった理由は、街で拾える武器が全部腐ってる要素
ブレワイの、序盤なのにたまたまクッソ強い王家の剣とか拾うみたいなのがよかった
ブレワイの、序盤なのにたまたまクッソ強い王家の剣とか拾うみたいなのがよかった
30: 26/03/19(木) 22:20:22 ID:LU2X
ブレワイあまり合わなかった
31: 26/03/19(木) 22:20:38 ID:6sL9
>>30
じゃあオープンワールドが無理なのかもしれんな
じゃあオープンワールドが無理なのかもしれんな
33: 26/03/19(木) 22:21:09 ID:LU2X
>>31
デスストは楽しめたからそういう訳でも無いと思う
デスストは楽しめたからそういう訳でも無いと思う
34: 26/03/19(木) 22:21:12 ID:6sL9
ブレワイはもう現実世界なんよ
svもやったけど、あれはオープンワールドのゲームって感じ
svもやったけど、あれはオープンワールドのゲームって感じ
36: 26/03/19(木) 22:24:05 ID:6sL9
ワイは何を言われてもブレワイが最高傑作と断言できる
あんな中毒になったゲームはない
あんな中毒になったゲームはない
40: 26/03/19(木) 22:31:37 ID:Ul9q
雨がひたすらうぜえよ
41: 26/03/19(木) 22:32:23 ID:6sL9
>>40
崖登るときに雨考えたやつ◯したくなる
まぁブレワイは現実だからね 雨止むまでお馬さんと待つわ
崖登るときに雨考えたやつ◯したくなる
まぁブレワイは現実だからね 雨止むまでお馬さんと待つわ
43: 26/03/19(木) 22:33:10 ID:6sL9
謎解きもバカでもちょうど解けるくらいの難易度でよかったな
祠はワープ装置にもなって便利やし
祠はワープ装置にもなって便利やし
42: 26/03/19(木) 22:32:47 ID:cjvt
ライネル初見で高くなってる岩上ってイキってたら矢で〇されたんはトラウマや
44: 26/03/19(木) 22:33:12 ID:F7hG
ライネルしかおらんくなるのが悲C
47: 26/03/19(木) 22:34:19 ID:6sL9
>>44
最終盤はもう白銀ライネル狩しかやることなくなるよな
パターン覚えたらノーダメ余裕やし
最終盤はもう白銀ライネル狩しかやることなくなるよな
パターン覚えたらノーダメ余裕やし
48: 26/03/19(木) 22:34:38 ID:RjUw
>>44
わかる
ライネルとしかあんまり戦わん
わかる
ライネルとしかあんまり戦わん
45: 26/03/19(木) 22:33:45 ID:6sL9
水の精霊のクエスト?でライネルと初めて戦うと思うけど
最初はマジで2時間殺され続けたわ
最初はマジで2時間殺され続けたわ
46: 26/03/19(木) 22:34:16 ID:Ld5c
>>45
あの時点では武器貧弱やしね
あの時点では武器貧弱やしね
49: 26/03/19(木) 22:34:47 ID:cjvt
武器壊れるの早くないか?
気に入ってたやつ一瞬壊れたわ
気に入ってたやつ一瞬壊れたわ
51: 26/03/19(木) 22:35:12 ID:Ld5c
ブレワイは大剣ぐるぐるが強すぎた
52: 26/03/19(木) 22:35:40 ID:6sL9
武器壊れる要素飛散するやつ多いけど、ワイはあれ大好きや
不快やけどマジで現実みたいで
不快やけどマジで現実みたいで
58: 26/03/19(木) 22:36:23 ID:6sL9
だって武器壊れんかったらずっと獣神の大剣使うやん
50: 26/03/19(木) 22:35:11 ID:6sL9
その点ティアキンはクリエイティブ要素で無限に楽しめるやつは楽しめるんやろな
ワイは無理やったけど
ワイは無理やったけど
53: 26/03/19(木) 22:35:41 ID:F7hG
ティアキンはマップ増えたからブレワイ→ティアキンの順番で遊ぶとめっちゃ楽しいんよな
61: 26/03/19(木) 22:37:13 ID:6sL9
>>53
ワイは途中でやーめたしたけど、ただえさえ地上であんなボリュームあったのに地下と空マップ増えたらマジで無限にできるやろな
ワイは途中でやーめたしたけど、ただえさえ地上であんなボリュームあったのに地下と空マップ増えたらマジで無限にできるやろな
60: 26/03/19(木) 22:37:04 ID:KFnU
ティアキンはマスターソードがゴミなせいでつまんなくなってる
65: 26/03/19(木) 22:37:37 ID:6sL9
>>60
ブレワイと違うの?
攻撃力30で壊れても10分で復活とビームやろ?
ブレワイと違うの?
攻撃力30で壊れても10分で復活とビームやろ?
71: 26/03/19(木) 22:39:47 ID:KFnU
>>65
スクラビルドと噛み合わせが悪い
スクラビルドと噛み合わせが悪い
74: 26/03/19(木) 22:40:20 ID:6sL9
>>71
あー確かにビルドとの相性は最悪やろな性質的に
あー確かにビルドとの相性は最悪やろな性質的に
63: 26/03/19(木) 22:37:32 ID:F7hG
だからこそ次回作のハードル上がりまくってるんよなあ
69: 26/03/19(木) 22:39:01 ID:Ld5c
>>63
ぶっちゃけ過去作超えるの無理なんちゃうかと思ってる
大した進歩がなく停滞したとしてもそれでも多分ゼルダはゲームの頂点
ぶっちゃけ過去作超えるの無理なんちゃうかと思ってる
大した進歩がなく停滞したとしてもそれでも多分ゼルダはゲームの頂点
70: 26/03/19(木) 22:39:46 ID:F7hG
>>69
ゼルダの常識を壊すって意気込んでブレワイ作ったんやから
それが常識になっていくのはやめて欲しい所やで
ゼルダの常識を壊すって意気込んでブレワイ作ったんやから
それが常識になっていくのはやめて欲しい所やで
72: 26/03/19(木) 22:39:53 ID:6sL9
ゼルダってブレワイまではマイナーゲーのイメージやったわ
スマブラでリンク使えるくらいの知識しかなかった
ブレワイで一気にメインコンテンツなったな
スマブラでリンク使えるくらいの知識しかなかった
ブレワイで一気にメインコンテンツなったな
79: 26/03/19(木) 22:42:26 ID:6sL9
ティアキンはYouTubeでたまにビルドでやばい兵器作ってライネル虐めるとかの動画見るけど、あーゆう奴にはティアキン最高やろな
元スレ: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1773926071/

ティアキン
>>1が認めたくないだけ
ブレワイは史上最高のゲームだから超えるのは無理だな
ティアーズも2番手くらい面白い
ありえないけどやる順番が逆だったらティアキンが上になると思うけどな
ブレワイ合わなくて途中でやめたんだけど
ティアキンは最後まで遊んだぞ
龍が如く7
ブレワイはもう別枠というか比べる相手が居ないというか殿堂入りって感じ
武器壊れるの不評だけど武器が壊れるからこそまた探索して色々探して〜って言う動線になってるからそこもうまいよな
まぁ調達できるところが確立されたらそこは無くなるけど
※3
ティアキンが先に発表されてたらたぶん武器と地下で酷評されてたと思う
どっちもブレワイありきでプレイヤーが耐えてる要素だからね
ブレワイのあとにでたスプラ2のサーモンランはブレワイよりハマったわ
続編のティアキンが微妙だったのと同じでスプラ3のサーモンランNWも微妙というとこまで同じだよ
過大評価が過ぎるだろ
ワイの中ではブレワイよりスカイリムのが面白かった
ティアキンがあるやん
任天堂しか知らない人はそうだろうな
WBCだけ見て日本が世界一って人達いっぱいただろ
ティアキンまだやってるわ。なんでマップ見ながらしらみつぶしに歩いてひたすらボス倒したりコログ集めるのがこんなに楽しいのか自分でもよくわからない
普通にいくらでもあるわ。ゼルダ何作もやってるほどゼルダ好きだけど、ブレワイは持ち上げすぎだわ。だから余計な反感買うんだろ。
※13
ブレワイは任天堂でもオープンワールド作れるっていう証明とゲーム物理エンジンが全フィールド内にゲームシステムとしてしっかり機能してて、シナリオと攻略チャートがどこからでも破綻しないっていう点が評価された一方で、武器の攻撃力以外のバリエーションの少なさとか宝箱の中身とか、単純にモンスターの種類の少なさとか欠点もいくらでもあったよね。
当時のゼルダファンでもそういう認識だったけど、ブレワイしかゼルダ知らない人が持ち上げすぎててうざいわ。
武器壊れる、所持数も少ない
なにやるにもスタミナ使う、ゲージ初期値少ない
自分にはこのストレス要素は合わんかったな
※17
それは下手くそなだけや。
未だにブレワイを過剰に持ち上げてる奴ってゼルダ信者のフリしたアンチだろ。最近だと古参からのゼルダ信者の中で最高傑作はムジュラの仮面になってるし。
発売当時ブレワイ面白過ぎてウン百時間遊んだ
ティアキン面白いけど2作目だなーと思いつつ、結果ブレワイの倍時間プレイしてる
ブレワイ程のオドロキはなくても持続させられる面白さがティアキンにはあると思う
※18
年間1000時間ゲームに使ってる自分が下手とは思えんな
好みの問題なんだからプレイングなんて関係ないわ
ブレワイ大好きなゲーム。だからこそ新作はブレワイのやかなではなくまったく新しいゼルダにしてほしい
※21
好みの問題じゃなくて知力の問題だろ。ゲームの上手さとプレイ時間は直結しないわ。ブレワイは上手い人だと武器破壊より武器が余りまくって捨てるのが億劫になるし、スタミナも攻撃時には消費されない優しい仕様やん。
そう思う人らが集うだけでいいのに俺はこうだったから違うと乗り込む人らが多すぎる
他所で暴れてるやつらがいるから~というけれど自分らも同じなんだよ
話題がブレワイかティアキンかってなってるな。ティアキンは面白いしプレイ時間も増えたけどブレワイの衝撃を超えた感じはしない。
ティアキンはウルトラハンドとモドレコで謎解きの意味をなさない時が多々あって面白くないってなったわ
※15
持ち上げすぎよな
確かにトップクラスのゲームだけど、なによりも一番みたいな言い方は本当にやめたほうがいいと思う
一番を決める必要はない
そうは言ってもブレワイ以降9年間ブレワイより衝撃的だったゲーム無かったんだよな
俺が知らないだけかもしれんが
※23
宝箱あけたのにいっぱいで持てません
武器捨ててまたあけ直します
こんなの誰でも何度でも経験あるはず
こういう積み重ねが許せるかどうかなんて人それぞれだろ
他人にどうこう言われる問題じゃないわ
ブレワイ以前ならいくらでも有るけどな
懇切丁寧に説明してあげる必要はないしどうでもいいんじゃないか
the witnessやsts、gow、サクナヒメ、ac odだって俺にとっては神ゲーだし
botwみたいな奇跡の出来でも合わない人や理解できない人もいるんだよ
当然、時代だっていくらでも反映されるからな
結局それぞれの分野に明るい人が名前を出して絶賛してても落ちこぼれ記者みたいなのがホライゾンの方が上とか宣うのがレビュー
こういうマナー悪い信者みたいなのって皆アンチか何か叩いてストレス解消したいだけのなりすましに見える
普通本当に好きな人は作品の評判下げるような事しないんだよね
ティアキンはブレワイの続きみたいなもんだからな
ブレワイは0からスタートして
壁も登れます空も飛べますズルみたいなこともできます
って全てが初めての感覚だった
ティアキンはブレワイから更にやれることは増えてるけど
ブレワイで出来た壁登り滑空の感動は感じない
ブレワイが60でティアキンが90でも
0から60まで増えたブレワイと
60から90まで増えたティアキンじゃ
ブレワイの方が印象が強くなる
ティアキンを推す人は60から90じゃなく
0から90の評価が出来てる人だと思う
ブレワイは謎解き無いからつまらんなw
時オカのほうが面白いw
※16
武器の攻撃以外のバリエーションや魔物の種類が少ないことに関しては
ゲーム慣れしている人にとっては欠点かもしれないが、
それほどゲームに慣れてない人にとっては
複雑になり過ぎず、とっつきやすいという利点もあると思う。
覚えることが多すぎると面倒で嫌になったりすることもあるだろうし。
まあ平均取ればブレワイがトップにいるんじゃね?
けど結局は個人の好みだから超えたゲーム挙げろいわれたらいろんなゲームが挙がるだろうさ
ブレワイは正直クソゲーだけど
新鮮さやインパクトはあった
初見時の衝撃や感動はブレワイだけど個人的にゲームとして面白かったのはティアキンの方が上だったな
ブレワイって初見だと戦闘面白かったんだけど強い武器や弓が手に入るとヌルくなるんだよね
だからマスターモードがあるんだろうけど
ティアキンはブレワイみたいに強武器が次々に手に入る訳では無いからずっと程良い難易度だった
自分もティアキンは何か合わなかったな
そんなに姫推されてもそこまで姫に思い入れないし…ってなってだんだん冷めちゃった
マスターソードもブレワイのdlcで強くしたのに弱くされちゃったのがな
続編って言いつつそんな続編感も無かったのに剣だけしっかり弱くされてもって感じ
ゲームまともにやってこなかった奴だけやろブレワイ評価してんの
面白いのならいくらでもあるだろうがまあブレワイの上位体験はないわ
ティアキンは地下がよくない
視界が悪いし、無駄に広すぎる
二度手間感(地図、マップ開放、地上で倒したボスとか)
採石場とか、どこも同じに感じる施設がおおい
骨が常時でるのもうざくて嫌
理屈的にはブレワイよりティアキンの方が面白いんだけど
ハマった時間はブレワイの方が圧倒的に上
(ブレワイ1000時間、ティアキン150時間)
ティアキンはコンプあきらめた
結局あれだけ持ち上げた中韓ソシャゲもオワコンになったしブレワイやティアキン再評価は当然だろ
もう技術でも和ゲーに勝てないことが証明された
SEKIRO
終わり
サイパンやろ
不便さまで楽しめるかで評価は分かれるとこだろう
エルデン
ブレワイは壮大だけどシンプルだから参加できる人が多い
字面だけ見たらティアキンが圧倒的に上位互換だけどそうはなってないのは難易度が明らかに上がったし、工作要素でとか複雑化しすぎたから上手い人の動画で済ます人が多かった
初頭効果に引きずられ続ける時のオカリナ信者のようなもの
客観的に見て「ゲームの常識を覆すレベルの新能力」「組み合わせ無限レベルの遊び」「地上とプレイフィールの全く違う広大な天空、地下」っていう明確な優位点があるのに「既視感」とか「蛇足」みたいな雑評価でノーカンにしようとしてるだけ
「ブレワイの方が好み」ぐらいに言ってるならスルーできるから表現に気を付けような
ティアキンは工作できるけどそれによって楽になるのが飛行と車くらいしか無い。必要性を感じない。
ブレワイは世界を旅するのは楽しいがロケーションが乏しく怪しいとこ行っても得られるのがコログのうんちでリターンがショボく結局飽きる。
バトル好きの人間からするとツシマ、ヨーテイ、エルデン紅の砂漠の方が圧倒的に面白い。
ブレワイもティアキンも旧ゼルダに比べて謎解き関連がつまらなかったわ
ティアキンのゴーレム戦みたいな面白さを他でも求めてたのに
雨で滑って雪でなんで滑らんの?そこを指摘する人は少ない。
ツシマはめちゃくちゃ面白かったし同意だが
紅の砂漠動画のサムネで叩かれてんのしか見かけてないけど、面白いのか
※32
その作品を好きな自分が好きなだけだからな
純粋に好きな人はファンと呼ばれるから他作品を貶める人は信者で間違いないよ
※24
自分と同じ考えじゃない人間は締め出したいってマジでヤバイ思想
個人の趣味だけどサイバーパンク2077とアーマードコア6は明確にブレワイより楽しかった。
もちろんブレワイも楽しかった
あとバイオハザード8を最近switch2でやったけどこれも楽しかったこの金額でここまで心揺さぶられる(恐怖)のすごいと思った
いま話題のぽこぽけ
ちょっと遡ったらスターサンドアイランドとかエアライダーとかゼノブレ2とか
というか正直ブレワイに面白さを感じなくて途中で起動しなくなった。ティアキンは当然買ってない
ブレワイは雨と武器が壊れる事に耐えながらプレイしたが、ミファーの槍もがぶっ壊れて萎えた
ティアキンはタイトル表示で持ってかれた
ブレワイはクリアまで行ったけどティアキンは割と序盤でやめてしまった
ああいう雰囲気のゼルダは1作遊べば十分なんだなと思ったよ
数年後も同じ事言ってたら面白い
ゲームとして美しいのはブレワイ
ゲームとして楽しいのはティアキンって感じ
※15
ゼルダ全部やってなくて草
爆死の砂漠とかマジで糞ゲーだったしな
ティアキンは地下の作業感がちょっと
広さを地上の20%くらいにして作り込んで欲しかった
根っこと地上の連動は失敗だったと思う
面白いかどうかは置いといて、確かにブレワイの衝撃を超えるゲームは出てないと思う
ブレワイはすぐ飽きたけどティアキンは最後までやれたからティアキンのほうが面白いよ
ティアキンは期待させた空が薄くてがっかりした
地底がいくら広げてもどこもコピペオブジェクトで景色かわらんし
地底独自のモンスターもほとんどいなかったし新鮮味が無かったな
※54
※64
確かに糞ゲーだけど、面白いから!
糞ゲーなのと面白い面白く無いは別だぜ!
ティアキンはギミックボス多すぎて作業にすぐなるからアクションとしてはつまらんかった
なんでブレワイより評価されてるか分からん
地底もただ広いだけだしブレワイは神だけどティアキンは良ゲーぐらいだと思う
ダンジョンが少なすぎる、ボスがカースガノンしかいない(野良ボス的なのはいるけど)、祠の探索が面倒、クエストやフィールドの謎解きクリアした報酬が祠ばっか
クリアしたけどこの辺がイマイチだった
これやるだけで相当強くなる
最低条件:ある程度のハート、ライネルマスク
1. 西フィローネのボコブリンたちから矢を回収して999にする
2. ライネルを1体倒して弓を手に入れる
3. マスクを被って他のライネルに近づき、顔面に矢を打ち込みつづける(1体につき、矢を15〜20消費)
以下ループ
初プレイ時の衝撃はブレワイ
ティアキンはゲームとしてはブレワイより面白い
ビルドは素材有限だわで遊び心0の最低限の機能のしか作らなかったな
ブレワイはマスターモードクリアする程ハマったけど敵の体力自動回復するのだけは本当にストレスだったよ
※61
それは言ってる奴らに進歩が無いのか、ゲーム業界に進歩が無いのか…
ブレワイ途中で飽きた
またブレカスがクソスレ立てたのか
※34
これ
あんなもんゼルダじゃねえわ
ガワ被っただけの別ゲー
※63
やってないのはリンクの冒険、ふしぎの木の実、神トラ2、三銃士、ぐらいだけどな。3dゼルダは全作やってるわ。
※70
ほんとそれな。ボス戦弱すぎてまじ拍子抜けだわ。
RPG特有の自キャラを強くして壁となるボスを倒してストーリーを進めるっていうゲームデザインが破綻してた。この点はブレワイ の方が丁寧だった。
※50
表面的な評価やな。ティアキンの空とかやってること水晶運ぶだけやん。結局空島特有のサブイベもほとんどなくて祠解放っていう地上とやってること変わらないし、地下もどこもコピペのボスとイーガ団アジト、敵拠点と採掘場があるだけで、プレイフィールが単調だし。
続編を作るとなったときに時オカからのムジュラみたいな深さの方向性への進化を期待してたけど、ティアキンは無駄にマップ広げてコピペの収集要素増やしただけ。
これも時オカみたく20以上経っても擦られる呪詛のようなゲームになるんだろうな
この先新作が出るたびに永遠と比較対象として挙げられるんだと思う
平成最後辺りが凄すぎたのもある、ブレワイ以外もあの辺の出たゲーム全部めっちゃ面白かった。
神ゲーブレワイ唯一の汚点であるゼノブレ2コラボが削除されたティアキンが最高の神ゲーだよ。
※78
こういう老害見てると哀れになる
昨日ブレワイクリアしたオレには興味深いまとめ
少ないゲーム体験の中では世界観が随一の作り込みだったよ
神ゲーなのはわかるけど、好き嫌いは個人差だからね。
これ以上に楽しいと思えるゲームがないってほどでもないかなと
ガノン倒して以降の反応が楽しめないのが悲しいところだけけどその辺はティアキンに期待してる。
期待してるがここの書き込み見てるとゲーム性がクラフト系になってるようで今から不安だわw
任天堂の最期のGOTYタイトルやもんな
というかSwitch世代は1本もGOTY取れずに終わってしまったのか
面白いゲームなのは違いないけど、これ以上のゲームは存在しない!っていうようなゲームでも無いよ
まあこれは個人差だし人それぞれでいいんじゃないかな?それが出来ないからこうやって言い争うんだろうけどね。やはり人間は愚かだよ
個人的にティアキンのクラフト要素はスクラビルド以外は面白かった
逆にスクラビルドだけは受け入れられなくて途中でプレイをやめてしまった
UIがスクラビルド向けに作られていないのが1番しんどくて面倒くさく感じた
その一点だけで個人的にブレワイの方が遊びやすくシンプルで面白かった
スクラビルドさえ無ければブレワイよりティアキンの方が面白いと思えたかもしれないが…
ゼノブレイドでも思ったが1の時はシンプルな分、受け入れられやすいけど2になると複雑になりがちだからそこを受け入れられるかで評価は変わる気がする
ブレワイに初めて触れたときの衝撃と感動は少なくともティアキンにはないわけだからブレワイが好きと言われるのはしょうがない
次回作ではブレワイ超えたねと言われるものが出てくるのを期待したい
思い込みが激しいのね…。悪いゲームとは思わんけどお腹一杯すぐ飽きた。
※81
反論できないところ(革新的スキルや組み合わせ無限の遊び)は無視した上に、空島や地下が地上とプレイフィール同じとか感性死んでて呆れる
新作出てもずっとノーカン蛇足判定し続けるんだろうな、可哀想に
※85
自分が気に入らないコメントを「老害」とレッテル貼ることしかできないお前のほうが哀れ
人の好みはそれぞということも理解できない可哀想なやつ
まず「面白い」という評価自体が、主観的であり何を軸にするかでいくらでも変わるので、他人に「より面白いゲームは?」と提示させたところで素直に認める奴などほぼいなくて、否定したいだけ
(>>1は客観的になりかけてるところもあったのでまだマシ)
客観的に議論するなら「新要素の革新性」とか「遊びの自由度」など定性・定量的な指標で計るしかないけど、それができる奴もまあいない
※92
リンクの能力を存分に活かすだけのマップデザインと敵のデザインが不足してるって言ってんねん。チート能力を持つ主人公の前に立ちはだかるボスが空中ダイブだけで死ぬ雑魚なのおかしいやろ。
ムジュラの方が圧倒的に面白い。
※95
>リンクの能力を存分に活かすだけのマップデザインと敵のデザインが不足してるって言ってんねん。
→※81から読み取ることが不可能な意見を後出しされても…無敵の人に片足突っ込んでるぞ
>チート能力を持つ主人公の前に立ちはだかるボスが空中ダイブだけで死ぬ雑魚なのおかしいやろ。
→それを言うならブレワイのガノンも最後に急に渡される光の弓でしか倒せない上(これまでの冒険全く活かしてない)に、弓撃ってたら死ぬ雑魚だけど
自分でルートを選択ってのは別に面白さに関係ないと思った
ブレワイ面白かったけど敵の種類が少ないのはマジでどうにかして欲しかったな。
後半探索の楽しみも少なくなって飽きてきたり。
そのせいでティアキンはやってないな。
ブレワイ発売後の数多のゲームを相当数遊んでりゃ少しは説得力あるが、どうせこの手の輩は100本も遊んでない。
ゼルダTOTKはBOTWを超えている
まあ時のオカリナに脳を焼かれた人達も(自分含めて)同じこと言い続けてたし、歴史は繰り返してるね
ブレワイももう十分昔のゲーム
時オカだろうがブレワイだろうが、好きな作品を好きというのは何も間違ってない
ティアキン>ブレワイ/バナンザ>その他(マリオデやウィッチャー3、RDR2等) ってとこかなぁ
バナンザは粗も多いから評価下がりがちだけど、唯一ブレワイに並べる作品だと思う
ティアキンは龍の泪でゼルダ姫が龍になっちゃってるのリンクもわかってるのに、ストーリー進行の都合上、知らないていでストーリーが進んでいったりなどストーリー面の破綻部分が大きなマイナスだったわ。だからブレワイの方が作品として良かった。
※105
>知らないていでストーリーが進んでいったり
どこを指してるのか全く分からない