1: 26/03/19(木) 22:14:31 ID:6sL9
じゃあお前ら挙げてみ?
ブレワイより明確におもろかったやつ
ブレワイより明確におもろかったやつ
2: 26/03/19(木) 22:14:46 ID:6sL9
ないやろ?
3: 26/03/19(木) 22:15:11 ID:6sL9
あれはオープンワールドの頂点にして日本のゲームの頂点にして世界のゲームの頂点や
4: 26/03/19(木) 22:15:23 ID:QNrO
ティアキン
6: 26/03/19(木) 22:15:55 ID:6sL9
>>4
ワイ世間のブレワイ<ティアキンって評価に納得いってないんよな
ワイ世間のブレワイ<ティアキンって評価に納得いってないんよな
5: 26/03/19(木) 22:15:29 ID:6sL9
ちなティアキンはハマらなかった
ブレワイの方がおもろい
ブレワイの方がおもろい
9: 26/03/19(木) 22:16:23 ID:6sL9
ティアキンのビルド要素は個人的には駄作やった
武器は拾ったのをそのまま使いたい
武器は拾ったのをそのまま使いたい
18: 26/03/19(木) 22:17:55 ID:PyKk
>>9
わかる
センスないヤツにはいらん要素や
わかる
センスないヤツにはいらん要素や
11: 26/03/19(木) 22:16:39 ID:RjUw
わかるブレワイのほうがおもろい
21: 26/03/19(木) 22:18:26 ID:6sL9
>>11
絶対ブレワイの方がおもろいと思うわ
でもブレワイのファーストインプレッションが衝撃すぎたってのもあると思う
絶対ブレワイの方がおもろいと思うわ
でもブレワイのファーストインプレッションが衝撃すぎたってのもあると思う
13: 26/03/19(木) 22:17:01 ID:6sL9
ちなブレワイはテレビ特番でやってたゲーム総選挙みたいな番組でも一位やったぞ
20: 26/03/19(木) 22:18:10 ID:Ld5c
ティアキンが明確に優れてるやん
ブレワイよりも遥かに
6年かけた時間分以上に優れてる
ブレワイよりも遥かに
6年かけた時間分以上に優れてる
23: 26/03/19(木) 22:18:45 ID:6sL9
>>20
具体的どこが?
マップの広さはすごいと思うけど
具体的どこが?
マップの広さはすごいと思うけど
32: 26/03/19(木) 22:21:08 ID:Ld5c
>>23
基本能力全部
一つだけでもゲーム一本作れるコンセプトを複数
かつ組み合わせて破綻せずバグ無しやで
奇跡的なシステムで未だに何処も真似出来てない
基本能力全部
一つだけでもゲーム一本作れるコンセプトを複数
かつ組み合わせて破綻せずバグ無しやで
奇跡的なシステムで未だに何処も真似出来てない
35: 26/03/19(木) 22:22:03 ID:6sL9
>>32
マイクラ要素も冒険要素もバトル要素もマップの広さもどれを取っても高次元やからな
まぁそりゃティアさんの方が評価されるか
マイクラ要素も冒険要素もバトル要素もマップの広さもどれを取っても高次元やからな
まぁそりゃティアさんの方が評価されるか
25: 26/03/19(木) 22:19:54 ID:RjUw
ティアキンの能力はなんかいろいろズレてる感じする
自由はあるけど不便みたいな
自由はあるけど不便みたいな
29: 26/03/19(木) 22:20:19 ID:6sL9
>>25
分かるなぁ
やること多すぎて逆にがんじがらめになるわ
分かるなぁ
やること多すぎて逆にがんじがらめになるわ
26: 26/03/19(木) 22:19:58 ID:6sL9
ワイがティアキン無理だった理由は、街で拾える武器が全部腐ってる要素
ブレワイの、序盤なのにたまたまクッソ強い王家の剣とか拾うみたいなのがよかった
ブレワイの、序盤なのにたまたまクッソ強い王家の剣とか拾うみたいなのがよかった
30: 26/03/19(木) 22:20:22 ID:LU2X
ブレワイあまり合わなかった
31: 26/03/19(木) 22:20:38 ID:6sL9
>>30
じゃあオープンワールドが無理なのかもしれんな
じゃあオープンワールドが無理なのかもしれんな
33: 26/03/19(木) 22:21:09 ID:LU2X
>>31
デスストは楽しめたからそういう訳でも無いと思う
デスストは楽しめたからそういう訳でも無いと思う
34: 26/03/19(木) 22:21:12 ID:6sL9
ブレワイはもう現実世界なんよ
svもやったけど、あれはオープンワールドのゲームって感じ
svもやったけど、あれはオープンワールドのゲームって感じ
36: 26/03/19(木) 22:24:05 ID:6sL9
ワイは何を言われてもブレワイが最高傑作と断言できる
あんな中毒になったゲームはない
あんな中毒になったゲームはない
40: 26/03/19(木) 22:31:37 ID:Ul9q
雨がひたすらうぜえよ
41: 26/03/19(木) 22:32:23 ID:6sL9
>>40
崖登るときに雨考えたやつ◯したくなる
まぁブレワイは現実だからね 雨止むまでお馬さんと待つわ
崖登るときに雨考えたやつ◯したくなる
まぁブレワイは現実だからね 雨止むまでお馬さんと待つわ
43: 26/03/19(木) 22:33:10 ID:6sL9
謎解きもバカでもちょうど解けるくらいの難易度でよかったな
祠はワープ装置にもなって便利やし
祠はワープ装置にもなって便利やし
42: 26/03/19(木) 22:32:47 ID:cjvt
ライネル初見で高くなってる岩上ってイキってたら矢で〇されたんはトラウマや
44: 26/03/19(木) 22:33:12 ID:F7hG
ライネルしかおらんくなるのが悲C
47: 26/03/19(木) 22:34:19 ID:6sL9
>>44
最終盤はもう白銀ライネル狩しかやることなくなるよな
パターン覚えたらノーダメ余裕やし
最終盤はもう白銀ライネル狩しかやることなくなるよな
パターン覚えたらノーダメ余裕やし
48: 26/03/19(木) 22:34:38 ID:RjUw
>>44
わかる
ライネルとしかあんまり戦わん
わかる
ライネルとしかあんまり戦わん
45: 26/03/19(木) 22:33:45 ID:6sL9
水の精霊のクエスト?でライネルと初めて戦うと思うけど
最初はマジで2時間殺され続けたわ
最初はマジで2時間殺され続けたわ
46: 26/03/19(木) 22:34:16 ID:Ld5c
>>45
あの時点では武器貧弱やしね
あの時点では武器貧弱やしね
49: 26/03/19(木) 22:34:47 ID:cjvt
武器壊れるの早くないか?
気に入ってたやつ一瞬壊れたわ
気に入ってたやつ一瞬壊れたわ
51: 26/03/19(木) 22:35:12 ID:Ld5c
ブレワイは大剣ぐるぐるが強すぎた
52: 26/03/19(木) 22:35:40 ID:6sL9
武器壊れる要素飛散するやつ多いけど、ワイはあれ大好きや
不快やけどマジで現実みたいで
不快やけどマジで現実みたいで
58: 26/03/19(木) 22:36:23 ID:6sL9
だって武器壊れんかったらずっと獣神の大剣使うやん
50: 26/03/19(木) 22:35:11 ID:6sL9
その点ティアキンはクリエイティブ要素で無限に楽しめるやつは楽しめるんやろな
ワイは無理やったけど
ワイは無理やったけど
53: 26/03/19(木) 22:35:41 ID:F7hG
ティアキンはマップ増えたからブレワイ→ティアキンの順番で遊ぶとめっちゃ楽しいんよな
61: 26/03/19(木) 22:37:13 ID:6sL9
>>53
ワイは途中でやーめたしたけど、ただえさえ地上であんなボリュームあったのに地下と空マップ増えたらマジで無限にできるやろな
ワイは途中でやーめたしたけど、ただえさえ地上であんなボリュームあったのに地下と空マップ増えたらマジで無限にできるやろな
60: 26/03/19(木) 22:37:04 ID:KFnU
ティアキンはマスターソードがゴミなせいでつまんなくなってる
65: 26/03/19(木) 22:37:37 ID:6sL9
>>60
ブレワイと違うの?
攻撃力30で壊れても10分で復活とビームやろ?
ブレワイと違うの?
攻撃力30で壊れても10分で復活とビームやろ?
71: 26/03/19(木) 22:39:47 ID:KFnU
>>65
スクラビルドと噛み合わせが悪い
スクラビルドと噛み合わせが悪い
74: 26/03/19(木) 22:40:20 ID:6sL9
>>71
あー確かにビルドとの相性は最悪やろな性質的に
あー確かにビルドとの相性は最悪やろな性質的に
63: 26/03/19(木) 22:37:32 ID:F7hG
だからこそ次回作のハードル上がりまくってるんよなあ
69: 26/03/19(木) 22:39:01 ID:Ld5c
>>63
ぶっちゃけ過去作超えるの無理なんちゃうかと思ってる
大した進歩がなく停滞したとしてもそれでも多分ゼルダはゲームの頂点
ぶっちゃけ過去作超えるの無理なんちゃうかと思ってる
大した進歩がなく停滞したとしてもそれでも多分ゼルダはゲームの頂点
70: 26/03/19(木) 22:39:46 ID:F7hG
>>69
ゼルダの常識を壊すって意気込んでブレワイ作ったんやから
それが常識になっていくのはやめて欲しい所やで
ゼルダの常識を壊すって意気込んでブレワイ作ったんやから
それが常識になっていくのはやめて欲しい所やで
72: 26/03/19(木) 22:39:53 ID:6sL9
ゼルダってブレワイまではマイナーゲーのイメージやったわ
スマブラでリンク使えるくらいの知識しかなかった
ブレワイで一気にメインコンテンツなったな
スマブラでリンク使えるくらいの知識しかなかった
ブレワイで一気にメインコンテンツなったな
79: 26/03/19(木) 22:42:26 ID:6sL9
ティアキンはYouTubeでたまにビルドでやばい兵器作ってライネル虐めるとかの動画見るけど、あーゆう奴にはティアキン最高やろな
元スレ: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1773926071/

ティアキン
>>1が認めたくないだけ
ブレワイは史上最高のゲームだから超えるのは無理だな
ティアーズも2番手くらい面白い
ありえないけどやる順番が逆だったらティアキンが上になると思うけどな
ブレワイ合わなくて途中でやめたんだけど
ティアキンは最後まで遊んだぞ
ブレワイはもう別枠というか比べる相手が居ないというか殿堂入りって感じ
武器壊れるの不評だけど武器が壊れるからこそまた探索して色々探して〜って言う動線になってるからそこもうまいよな
まぁ調達できるところが確立されたらそこは無くなるけど
※3
ティアキンが先に発表されてたらたぶん武器と地下で酷評されてたと思う
どっちもブレワイありきでプレイヤーが耐えてる要素だからね
ブレワイのあとにでたスプラ2のサーモンランはブレワイよりハマったわ
続編のティアキンが微妙だったのと同じでスプラ3のサーモンランNWも微妙というとこまで同じだよ
過大評価が過ぎるだろ
ワイの中ではブレワイよりスカイリムのが面白かった
ティアキンがあるやん
任天堂しか知らない人はそうだろうな
WBCだけ見て日本が世界一って人達いっぱいただろ
ティアキンまだやってるわ。なんでマップ見ながらしらみつぶしに歩いてひたすらボス倒したりコログ集めるのがこんなに楽しいのか自分でもよくわからない
普通にいくらでもあるわ。ゼルダ何作もやってるほどゼルダ好きだけど、ブレワイは持ち上げすぎだわ。だから余計な反感買うんだろ。
※13
ブレワイは任天堂でもオープンワールド作れるっていう証明とゲーム物理エンジンが全フィールド内にゲームシステムとしてしっかり機能してて、シナリオと攻略チャートがどこからでも破綻しないっていう点が評価された一方で、武器の攻撃力以外のバリエーションの少なさとか宝箱の中身とか、単純にモンスターの種類の少なさとか欠点もいくらでもあったよね。
当時のゼルダファンでもそういう認識だったけど、ブレワイしかゼルダ知らない人が持ち上げすぎててうざいわ。
武器壊れる、所持数も少ない
なにやるにもスタミナ使う、ゲージ初期値少ない
自分にはこのストレス要素は合わんかったな
※17
それは下手くそなだけや。