ゼルダの伝説BotWの続編なので世界は同じなんでしょうけど、マップはどうなるんでしょうね。
個人的には基本的なマップが同じで違いを楽しんで懷かしむのもありなんですが。
しかしまぁハイラルなかなか平和にならないなぁ。
1: 2019/06/13(木) 06:55:44.61 ID:ZANyh5Cf0
>直接の続編はゼルダのタイトルでは稀ですが、青沼は「ブレスオブザワイルド」について何か特別なことを見て、新しい経験を作りたかったのです。
「続編を生み出したかった理由の1つは、新しいゲームプレイと新しいストーリーを取り入れながら、そのHyruleをもう一度見直してその世界を再び使いたいと思ったからです」と彼は言います。
5: 2019/06/13(木) 06:58:49.95 ID:oNYtiuPE0
ガノン討伐後の世界がどう変わったか気になるし別に良いよ
祠あるか知らんがそこら辺は変わるだろうし
祠あるか知らんがそこら辺は変わるだろうし
8: 2019/06/13(木) 07:01:31.69 ID:YJaUHVB/p
普通の思考なら同じマップ使うなんて思うわけないわな
botwの世界設定を活かして新しいものって意味としか思えない
ゾナウ遺跡がPVに使われているのが確定したから
過去に滅んだ謎の蛮族の話になるっぽいわ
あとは影の世界も来るかもしれない
botwの世界設定を活かして新しいものって意味としか思えない
ゾナウ遺跡がPVに使われているのが確定したから
過去に滅んだ謎の蛮族の話になるっぽいわ
あとは影の世界も来るかもしれない
10: 2019/06/13(木) 07:01:47.01 ID:/8nmosV+0
むしろみんなそれを望んでるだろ
追加で地下ダンジョンとかあるだろうから理想的すぎる
追加で地下ダンジョンとかあるだろうから理想的すぎる
12: 2019/06/13(木) 07:02:08.68 ID:Pe95A2ala
フィールドのベースは同じでも色々いじってくるでしょ
DLCのフィールド使い回しが不評だったのは開発チームだって知ってるわけだし
DLCのフィールド使い回しが不評だったのは開発チームだって知ってるわけだし
15: 2019/06/13(木) 07:05:55.92 ID:J11cuF920
1のマップを使い回しつつ
部分部分では復興が進んだり未開の地に人の手が入り始めたり
2をプレイしながら1を懐かしみ違いに感動する
めっちゃテンション上がる奴やん
16: 2019/06/13(木) 07:06:15.08 ID:2+eCNM5Z0
だからムジュラだよ
それが求められてる
それが求められてる
17: 2019/06/13(木) 07:06:20.54 ID:/iivPqcx0
勝手な憶測で同じマップを使うと思ってるのはどうなんだ?
ムジュラも時岡の世界をまた使ったとも言えるわけなんだが
風タクからの夢幻の砂時計もそうだがその世界(時代)をそのまま使うだけの意味だろ
ムジュラも時岡の世界をまた使ったとも言えるわけなんだが
風タクからの夢幻の砂時計もそうだがその世界(時代)をそのまま使うだけの意味だろ
18: 2019/06/13(木) 07:06:21.27 ID:TDWx+G1m0
世界観を使いまわすのであって
MAPとは書いてないよね
MAPとは書いてないよね
21: 2019/06/13(木) 07:07:37.54 ID:dw4l2nz50
どっかの街が復興してたり新しい洞窟ができてたりリンクの家にゼルダ用スペースが出来てたりするんだろうか
グラビティデイズ2の時とかも思ったけど数年後とかはちょっとした変化が楽しいんだよなぁ
グラビティデイズ2の時とかも思ったけど数年後とかはちょっとした変化が楽しいんだよなぁ
25: 2019/06/13(木) 07:08:56.29 ID:QQSETONKa
世界観のことだろ
28: 2019/06/13(木) 07:10:18.87 ID:sbR5/+BBd
何もわかってないな
ゼルダのファンなら表世界と裏世界やるんだろうなってすぐ察するわ
前作のフィールドVer.2.0と新しいフィールドを使った新作
どう転んでも神ゲー
ゼルダのファンなら表世界と裏世界やるんだろうなってすぐ察するわ
前作のフィールドVer.2.0と新しいフィールドを使った新作
どう転んでも神ゲー
29: 2019/06/13(木) 07:10:19.61 ID:1TuCQcAJd
世界とマップは違う
36: 2019/06/13(木) 07:13:45.36 ID:/yRyFH5m0
地下迷宮とかあんじゃねあの様子だと
39: 2019/06/13(木) 07:16:28.73 ID:vP80lJVDM
マップの色とか変えて雰囲気は変えてや。敵キャラもツノや羽や武器を持たせたら雰囲気変わるで
42: 2019/06/13(木) 07:18:06.62 ID:sbR5/+BBd
神トラの光世界と闇世界
時オカの過去と未来
トワプリの光世界と影世界
スカウォの過去と未来
神トラ2のハイラルとロウラル
ゼルダのアタリマエに近い要素のひとつ
新作はこれをBotWに組み込む
49: 2019/06/13(木) 07:22:50.20 ID:0/CYG3C60
地下探索してるのと城が持ち上がってる点から想像するに、
地形が上に上がったり下に下がったりとかそういう事だろうね
NewDawnやPrimal的な低コスト、低リスク再利用だと思われる
地形が上に上がったり下に下がったりとかそういう事だろうね
NewDawnやPrimal的な低コスト、低リスク再利用だと思われる
54: 2019/06/13(木) 07:25:07.24 ID:PLmQRhn50
ベースは同じマップなんじゃねえの?
正統な続編でマップがまったく違ってたらそれこそおかしいだろ
1から全部作り直しとかあるか?
正統な続編でマップがまったく違ってたらそれこそおかしいだろ
1から全部作り直しとかあるか?
61: 2019/06/13(木) 07:28:06.15 ID:BSWZATl60
あの映像からわかることはブレワイ時間軸ってことくらいだよ
実際のゲーム映像でるまではどうなるかなんてわからんのに
実際のゲーム映像でるまではどうなるかなんてわからんのに
67: 2019/06/13(木) 07:30:09.30 ID:PLmQRhn50
1から全部作り直すなんて無駄なことするより
ベースは流用してその上にどんどん新しく作り直してもらうほうが完成度高くなっていいだろ
ベースは流用してその上にどんどん新しく作り直してもらうほうが完成度高くなっていいだろ
73: 2019/06/13(木) 07:32:40.22 ID:oNYtiuPE0
全く違うマップになると思ってる方がおかしいと思うんだが
75: 2019/06/13(木) 07:32:56.76 ID:d09iucod0
続編と言いつつswitchに最適化したBOTWでしょ
262: 2019/06/13(木) 09:55:47.26 ID:ejkz4nhka
>>75
それだけでもデカイな
Switchの限界がある程度見えてくる
それだけでもデカイな
Switchの限界がある程度見えてくる
83: 2019/06/13(木) 07:35:00.03 ID:5FhGXpYvd
むしろ望むところなんだけど
前からこのマップでもう一作作ってくれーって意見多かった
前からこのマップでもう一作作ってくれーって意見多かった
92: 2019/06/13(木) 07:37:38.60 ID:oNYtiuPE0
他でスレ立ってるけど地底が舞台なら丸っきりマップ変えれるな
取り合えず次の情報が楽しみだ
取り合えず次の情報が楽しみだ
96: 2019/06/13(木) 07:40:54.47 ID:gSxnWFAz0
復興発展要素が十分にあれば嬉しいな
107: 2019/06/13(木) 07:55:48.35 ID:eltunrEj0
使い捨てにするにはもったいないmapだと思うんだがな
あとゲームは2回作れって宮本が言ってた
あとゲームは2回作れって宮本が言ってた
112: 2019/06/13(木) 08:04:13.95 ID:Psw7A8Zpd
いやー、新しい舞台探索したかったなぁ
地形変わって地下からなんか出てくるとかならいいんだけど
地形変わって地下からなんか出てくるとかならいいんだけど
115: 2019/06/13(木) 08:05:16.43 ID:/ioIYBI70
エンジンは使いまわすだろうけど
さすがにマップ構成は変えて来るだろ
さすがにマップ構成は変えて来るだろ
134: 2019/06/13(木) 08:14:29.61 ID:XAPZeoNX0
マップ流用するにしてもいける場所増えたり裏ハイラル行けたりするんじゃないの?
135: 2019/06/13(木) 08:14:49.09 ID:6FdhsMT50
大規模な町があればOK
146: 2019/06/13(木) 08:23:06.93 ID:2Q1/qkLq0
基本的なマップは同じでも、ガノンドロフ復活で地形に変化あったり、敵や村とかが増えるなら文句ないかな
150: 2019/06/13(木) 08:29:50.44 ID:HSghqwkxM
わかった
復興を楽しむ
ビルダーズか
復興を楽しむ
ビルダーズか
167: 2019/06/13(木) 08:48:03.18 ID:lMmg9uYfa
基本のマップが同じなのは確かに残念かも
どこに何があるか大体知ってしまってるからねえ
完全新規で手探りで冒険探索が糞楽しかったからなあ
記憶消してやり直したいゲームナンバーワンだからその辺も考えて作って欲しいなあ
どこに何があるか大体知ってしまってるからねえ
完全新規で手探りで冒険探索が糞楽しかったからなあ
記憶消してやり直したいゲームナンバーワンだからその辺も考えて作って欲しいなあ
181: 2019/06/13(木) 08:55:27.18 ID:g6mxSe9BM
>>167
逆に、前はこうだったのにこう変わったのか、って言う意外性とかは?
俺も隅々まで回ったんで、もしフィールドまた一から埋められるんなら嬉しいし、
そういう体験を期待してるよ
多分任天堂の事だし予想を超えてくる気はするが
逆に、前はこうだったのにこう変わったのか、って言う意外性とかは?
俺も隅々まで回ったんで、もしフィールドまた一から埋められるんなら嬉しいし、
そういう体験を期待してるよ
多分任天堂の事だし予想を超えてくる気はするが
192: 2019/06/13(木) 09:01:45.47 ID:e8o/BsDza
ぶっちゃけ同じマップベースでちょこちょこ変化が見れる方がいいんだけども
重ね合わせて変化が比較できたり考察出来たりする方がよくね
イチカラ村が発展してたりしたらテンションあがるやん
204: 2019/06/13(木) 09:07:14.56 ID:e8o/BsDza
あの後復興した城とか城下町見たい人は多かったし既プレイヤーほど完全新マップは望んでないと思うけどなぁ
212: 2019/06/13(木) 09:10:44.52 ID:BijuqMGn
たぶん言われてるように闇の世界がアイデアのひとつの構成要素になってる可能性は高いとは覆うけど
発想の基礎になってるだけで、もう一段うえの仕込みがある気はするんだよな
オープンワールドで光と闇の世界があるからこそ実現できるものをやるみたいな。
そういう期待が当たり前にもてるから楽しみだ
229: 2019/06/13(木) 09:24:11.41 ID:XUkD2S6M0
まあ当然変化もあるだろうが
あのハイラルを冒険できなかったらファンの暴動起きるレベル
あのハイラルを冒険できなかったらファンの暴動起きるレベル
263: 2019/06/13(木) 09:56:47.38 ID:Hu5e/64Da
続編なんだから、同じマップでも違和感ない
それの方がリアルでいいとすら思う
ガノンドロフの復活によって大規模な地震が起きて地形が少し変動した、くらいならあるかもね
それの方がリアルでいいとすら思う
ガノンドロフの復活によって大規模な地震が起きて地形が少し変動した、くらいならあるかもね
同じマップに復興した感じ出してくれたり、町や人増えてたりすると個人的には嬉しい
そんで前作では弱かったダンジョンとボスに力入れる感じで
従来通りのダンジョン、大規模な街、敵の種類増やす。難しいこと考えなくてもこれだけでもう神ゲーなのに。
ムジュラみたいな大掛かりな仕掛けを期待
一時的に地形が滅茶苦茶になってしまうとか、場所が滅茶苦茶になってしまうとかだと面白い
ハイラル城が隆起してたし地形変化はあるかもと思ってる
ガノンっぽいミイラと祠の即身仏みたいなのは同時代なのかなぁ
アクトレイザーパクろう
ハイラル復興を自分の手で!
本編と関係が無いところでダラダラ復興の手伝いがしたい
同じ様で別モノの闇の世界は入れてくると思うわ
トライフォースの絡みとかブレワイは弱かったから補完すると思う
天変地異怒って地形変わったとかじゃダメなんかな
そりゃ巨大地下ローグダンジョンよ
WiiUを切ってswitchの能力をフルに生かせるから
通常マップ+水中+地下に通常マップがもう1ランク広くなる可能性もある
他でも書いたが、PV見るに天変地異ってかガノンが復活するたび地殻変動のような、ハイラル大地の移動が起きてブレワイのマップはほぼ変わる感じになると思ってる。
今まではシリーズごとに地形や場所が違うことは、「月日が経ったから」「ゲームだから」っていう行間をユーザーが勝手に感じてたけど、その理由付けにもなるし。
あの超名作ブレワイと比べられるとか酷やわ
小泉さんも参加しましょうよ
まあ、間違いなく次回は10くらいの中規模ダンジョンが実装される
全部がハイラル城クラスは無理だろうけど
ゼルダ姫もプレイアブルで動かせるから髪が短くなったと思うね
長髪だといちいち貫通して目障りになるから
期待だけしとけばいいな
そういやなんで始まりの台地が出来たのかも謎のままだったからな
たぶん同じことがハイラル城にも起きたんだろうし、その辺解明されるのも楽しみだわ
全く一緒ってわけではないだろう
英傑救われてくれよ 壊れてない城下町歩きたい
シーカータワーと神獣がPVに映り込んでないから
役目を終えて移動したor引っ込んだ。なのか?
あとヒロインつか寄りそうキャラはプレイヤーに選ばせてくれ
好みがあるからな、
好みがあるんだよ、好みが
大事なことなので三回言いました
考察サイトによるとゾナウ族の地下文明が出てくるらしい
PVの場所で見比べてみたんやけどシーカータワー無くなってるどころか祠すらなくなってたあと太陽の位置がちょっとおかしい
インディージョーンズみたいに地下洞窟を探検したいっす
同じマップでゲーム作ってくれーなんて言ってる奴本当にいるの?
オープンワールドでマップ使い回しすると探索するモチベーションが減って苦行になるぞ
祠が無くなってたら個人的には朗報だわ
いつものゼルダみたいな謎解きがやっとできる可能性が高くなるからな
崖の向こう側の広大な大陸を探索できるのかな?
ハイラルって呪い関係なく、実は昔っから人間たちが血なまぐさいことずっーーとやってるんだよね
そういうところが描かれたら面白い
BOTWで明らかになったなぞの一つに、なぜにスカイロフトから降りてきたはじまり台地から象徴のような最も大切であろうオリジナルの女神像がちょうど真北のあんな渓谷の忘れられた神殿に安置・・というよりまるで”何者らから隠されるかのよう”に移されているのか
ここらがハイラルのヤバイ歴史に絡んできそうで、そういうところに期待したいなあ
※22
そっちはリンクの冒険の舞台のはずって、、一つまえのスレの39君か
シリーズ一人気あるミドナ再登場するってよ、やったぜ
勇気の泉だけのためにハイリア大橋あるのおかしくね?と思ってたけどフロドラが出る滝が複数あるあの場所にゾナウの遺跡(ダンジョン)が出現したりするのかね
あー。ドラゴンが出入りする場所になんらかのダンジョンが出現する可能性は高いなぁ・・・。
裏世界ではドラゴンたちと会話できたりしそう。
※20
DLCでいいじゃんって話だしな
まぁでもテクスチャやらなんやらは流用できるんだしフィールドを一新するにしても1(無印)ほど時間はかからなさそう
新しいフィールド追加も嬉しいし、フィローネの遺跡とか気になるスポットいっぱいあったから、それを掘り下げてくれてもうれしい
一度行った街に続編でまた行けると、それはそれで嬉しい。ポケモンのカントー地方とか。
マリオカート64のピーチ城とか。
それか裏世界ではドラゴンが骨になってても面白いな