コエテク早矢仕「ゼルダティアキンの発売翌週には無双を作ると決めた」

1: 2025/12/18(木) 00:37:33.60 ID:pmgZ5P+A0
――本作が作られることになった経緯を教えてください。

早矢仕 『ティアーズ オブ ザ キングダム』が発売され、私たちもいちファンとして遊ばせていただきました。発売日からやり込んでいき、その裏側にある物語を知っていくたびに「ああ、これは私たちに新たな『ゼルダ無双』を創れというメッセージだ!」と、ひしひしと感じまして。

 発売日の翌週には、これは絶対に『ティアーズ オブ ザ キングダム』を題材にした『ゼルダ無双』を創るべきだと、松下といっしょに企画書を作って、任天堂さんへお話を持っていくことを決めました。もうそれくらいのスピード感で進めていましたね。

松下 前作の『ゼルダ無双 厄災の黙示録』(以下『厄災の黙示録』)も、開発スタートから終わりまで『ゼルダの伝説』チームの皆さんといっしょに開発に臨みました。約5年ぶりにまたごいっしょできるのがうれしくもあり、その関係性があったからこそ、企画当初からゲームの根幹となる部分から、最後までゲームをどう仕上げるのか密に相談することができました。

5: 2025/12/18(木) 00:41:49.51 ID:9dINq0W+0
そんなノリなの?
AAAスタジオ

 

11: 2025/12/18(木) 00:52:54.74 ID:pmgZ5P+A0
>>5
ゼルダはAAAスタジオができる前から作ってたって書いてある

 

6: 2025/12/18(木) 00:44:24.93 ID:IBqELM5W0
まぁあの過去掘り下げは必要だったからありがたかったよ実際
そろそろ無双というシステム自体がちょいきついからなんか他のシステム作って欲しいところだけど

 

7: 2025/12/18(木) 00:45:03.91 ID:edJpPrOF0
そんなにブレワイ無双が旨かったのね
ティアキンには掘る必要性は感じなかったぞ

 

10: 2025/12/18(木) 00:51:32.15 ID:RmMMp/Wj0
ゼルダをプレイして無双を作るという発想には至らんやろ

 

15: 2025/12/18(木) 00:55:08.16 ID:jRDJeRHA0
そりゃBotWの直接の続編だしこっちでも無双作ろうとなるだろうよ

 

16: 2025/12/18(木) 00:57:32.42 ID:up9oLAAy0
封印戦争の話を語らん時点で
「ああここは無双でやるためにわざと語らないんだな」
と任天堂がすでに無双を計画してると思っていたが、
そうでもなかったのな

 

18: 2025/12/18(木) 01:02:39.93 ID:vw/3b8GG0
コエテクは仁王とかでソウルライクの経験あるんだしゼルダ版ソウルライクでも作ったらいいんじゃね
リンクの冒険の後継作品的な形で

 

19: 2025/12/18(木) 01:04:21.92 ID:k5uJBL/f0
封印戦争を真摯に描いてて出来は凄く良かったと思うけど
いかんせん地味すぎるよな
追加コンテンツ出るのか知らんけどなんとかお祭り展開に持ってって
リンクとかブレワイの人気キャラとか出しまくればいいのに

 

72: 2025/12/18(木) 10:42:32.34 ID:bo9yoUpt0
>>19
地味なのはほんとそう
出来はめちゃ良いのに、キャラが地味すぎるのが勿体無さすぎるよな
キャラ追加されていっても「あのキャラを使えるのか!!」っていう喜びがほぼ無いのは痛い

 

22: 2025/12/18(木) 01:07:19.75 ID:15QkLDdi0
任天堂が封印戦争描かなかったのって無双のためじゃなくて封印戦争が結果決まってて内容やるのは蛇足だからなんだよな
その蛇足を楽しめるゲーム作ってもコアなファンが考察で盛り上がるくらいにしかならん

 

23: 2025/12/18(木) 01:07:27.11 ID:d2gGYmYY0
企画から2年ちょい、実際の開発はあ2年以下?
コエテクの開発の速さは凄いわ

 

24: 2025/12/18(木) 01:07:47.57 ID:YRxw5WVF0
コピペ四賢にキャラ付けされてた?

 

63: 2025/12/18(木) 06:53:23.94 ID:yGVbTnt90
>>24
リト族の賢者は気のいい兄ちゃん
ゴロン族はジジイ
ゾーラ族は武闘派
ゲルド族は強いくせに控えめ
大体4英傑と真逆

 

65: 2025/12/18(木) 07:23:20.71 ID:YRxw5WVF0
>>63
キャラ付けはしてきたのか
ならやるかなあ…
隠しコンテンツで素顔とか来れば熱いのに

 

73: 2025/12/18(木) 10:53:23.86 ID:0c71GRgn0
>>65
普通に無双のストーリー内で全員素顔晒してるし全員ツラもキャラも良い感じだったぞ。何故PVで素顔晒さず画面のまま抑えたのかマジで意味わからん。宣伝下手すぎるだろ

 

74: 2025/12/18(木) 11:03:51.78 ID:YRxw5WVF0
>>73
えっ普通にあるのか
てっきりあのまんまだと思って萎えてたわ
そんなら普通に買うわ

 

77: 2025/12/18(木) 11:40:26.20 ID:6V21aiI10
>>74
あの仮面付けるようになる過程の物語だからね

 

35: 2025/12/18(木) 01:28:05.49 ID:lb9dWxhg0
PVの時点で過去の賢者の素顔を公開しなかった理由は今でも意味がわからない

 

25: 2025/12/18(木) 01:08:57.49 ID:9dINq0W+0
作りたかったら作れるみたいな感じなのか

 

31: 2025/12/18(木) 01:23:57.33 ID:UIa2Pgt7d
そういや新しいゼルダ無双全然売れてないよな

 

42: 2025/12/18(木) 01:39:40.76 ID:qOaQcuMgM
>>31
新ハードロンチから半年足らずに発売して10万超えてるなら成功の部類じゃないのか

 

38: 2025/12/18(木) 01:33:35.13 ID:1p76tfYp0
単純に出荷数少ないのかも知れないけど
前作ですら中古割と高止まりしてるし、評判自体は良さそうよね

 

33: 2025/12/18(木) 01:27:06.24 ID:kkN6CPeY0
1作やればお腹いっぱい
ストーリー気になっても無双ってデバフで買わずじまいだわ

 

46: 2025/12/18(木) 01:56:06.63 ID:2RvoVstR0
さすがにもう無双も飽きてきたというか・・・コラボうんぬんも興味ひかれなくなってきてるわ
またか、みたいな

ヴァンサバみたいな次々敵がつめてくる面白さもないし

 

48: 2025/12/18(木) 02:09:36.03 ID:edJpPrOF0
>>46
ヴァンサバライクな無双をようやく出してたな
未プレイなのでどれ程理解力の在る構造体なのかは知らんが

そもそも3DSの頃に無双がマンネリだねってなった時には問題の特殊解としてまさにヴァンサバの構造体は思い付いてたけどね

インディに先を越され
いまさら特殊解の検証しててもなぁ…
通常解や論理解も解らず終わりそう

 

45: 2025/12/18(木) 01:45:00.17 ID:BYTu67+P0
無双ネタも枯渇してるしね

 

30: 2025/12/18(木) 01:23:21.35 ID:SO8bGSZN0
万紫千紅の発売日にもメッセージを受信しそう

 

79: 2025/12/18(木) 16:13:20.11 ID:4irPNvgf0
>>30
エンゲージは受信しなかったのか…

 

49: 2025/12/18(木) 02:16:29.96 ID:K/9B6iR60
コエテクへのメッセージだったのか…

 

50: 2025/12/18(木) 02:19:35.26 ID:hxBFEpp50
スピンオフとして普通によかったわ
ただまぁ結局無双ってのがな

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1765985853/

1.匿名 2025年12月19日09:04 ID:c0MTY4NDE

エンゲージ着信拒否は草

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2.匿名 2025年12月19日09:47 ID:k2NzQ3NDE

封印戦記ダウンロード予約したけどゴーストオブヨーテイが忙しくてまだ未プレイなんですわ〜
面白いん?

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3.匿名 2025年12月19日09:53 ID:U1MjQxMTk

ゆーほど翌週にならないと決断できないか?
普通は発売前に任天堂と摺り合わせて企画進んでるんじゃ?

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4.匿名 2025年12月19日09:59 ID:kzMjQzNTQ

企画の無いところから特急で仕上げたものだったとはな
まあコラボ無双はそんなものなのかも

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5.匿名 2025年12月19日10:52 ID:M3Njk0OTI

まあゼノブレイド無双もいつかは来るだろうな
無双って結構いろんなやつ出してるけどスレの封印戦記は面白かったの?

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6.匿名 2025年12月19日10:56 ID:QyMDczMjU

というかAAAスタジオが作ってた訳じゃねえんだな

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