1: 2025/12/18(木) 00:37:33.60 ID:pmgZ5P+A0
――本作が作られることになった経緯を教えてください。早矢仕 『ティアーズ オブ ザ キングダム』が発売され、私たちもいちファンとして遊ばせていただきました。発売日からやり込んでいき、その裏側にある物語を知っていくたびに「ああ、これは私たちに新たな『ゼルダ無双』を創れというメッセージだ!」と、ひしひしと感じまして。
発売日の翌週には、これは絶対に『ティアーズ オブ ザ キングダム』を題材にした『ゼルダ無双』を創るべきだと、松下といっしょに企画書を作って、任天堂さんへお話を持っていくことを決めました。もうそれくらいのスピード感で進めていましたね。
松下 前作の『ゼルダ無双 厄災の黙示録』(以下『厄災の黙示録』)も、開発スタートから終わりまで『ゼルダの伝説』チームの皆さんといっしょに開発に臨みました。約5年ぶりにまたごいっしょできるのがうれしくもあり、その関係性があったからこそ、企画当初からゲームの根幹となる部分から、最後までゲームをどう仕上げるのか密に相談することができました。
5: 2025/12/18(木) 00:41:49.51 ID:9dINq0W+0
そんなノリなの?
AAAスタジオ
AAAスタジオ
11: 2025/12/18(木) 00:52:54.74 ID:pmgZ5P+A0
>>5
ゼルダはAAAスタジオができる前から作ってたって書いてある
ゼルダはAAAスタジオができる前から作ってたって書いてある
6: 2025/12/18(木) 00:44:24.93 ID:IBqELM5W0
まぁあの過去掘り下げは必要だったからありがたかったよ実際
そろそろ無双というシステム自体がちょいきついからなんか他のシステム作って欲しいところだけど
そろそろ無双というシステム自体がちょいきついからなんか他のシステム作って欲しいところだけど
7: 2025/12/18(木) 00:45:03.91 ID:edJpPrOF0
そんなにブレワイ無双が旨かったのね
ティアキンには掘る必要性は感じなかったぞ
ティアキンには掘る必要性は感じなかったぞ
10: 2025/12/18(木) 00:51:32.15 ID:RmMMp/Wj0
ゼルダをプレイして無双を作るという発想には至らんやろ
15: 2025/12/18(木) 00:55:08.16 ID:jRDJeRHA0
そりゃBotWの直接の続編だしこっちでも無双作ろうとなるだろうよ
16: 2025/12/18(木) 00:57:32.42 ID:up9oLAAy0
封印戦争の話を語らん時点で
「ああここは無双でやるためにわざと語らないんだな」
と任天堂がすでに無双を計画してると思っていたが、
そうでもなかったのな
「ああここは無双でやるためにわざと語らないんだな」
と任天堂がすでに無双を計画してると思っていたが、
そうでもなかったのな
18: 2025/12/18(木) 01:02:39.93 ID:vw/3b8GG0
コエテクは仁王とかでソウルライクの経験あるんだしゼルダ版ソウルライクでも作ったらいいんじゃね
リンクの冒険の後継作品的な形で
リンクの冒険の後継作品的な形で
19: 2025/12/18(木) 01:04:21.92 ID:k5uJBL/f0
封印戦争を真摯に描いてて出来は凄く良かったと思うけど
いかんせん地味すぎるよな
追加コンテンツ出るのか知らんけどなんとかお祭り展開に持ってって
リンクとかブレワイの人気キャラとか出しまくればいいのに
いかんせん地味すぎるよな
追加コンテンツ出るのか知らんけどなんとかお祭り展開に持ってって
リンクとかブレワイの人気キャラとか出しまくればいいのに
72: 2025/12/18(木) 10:42:32.34 ID:bo9yoUpt0
>>19
地味なのはほんとそう
出来はめちゃ良いのに、キャラが地味すぎるのが勿体無さすぎるよな
キャラ追加されていっても「あのキャラを使えるのか!!」っていう喜びがほぼ無いのは痛い
地味なのはほんとそう
出来はめちゃ良いのに、キャラが地味すぎるのが勿体無さすぎるよな
キャラ追加されていっても「あのキャラを使えるのか!!」っていう喜びがほぼ無いのは痛い
22: 2025/12/18(木) 01:07:19.75 ID:15QkLDdi0
任天堂が封印戦争描かなかったのって無双のためじゃなくて封印戦争が結果決まってて内容やるのは蛇足だからなんだよな
その蛇足を楽しめるゲーム作ってもコアなファンが考察で盛り上がるくらいにしかならん
その蛇足を楽しめるゲーム作ってもコアなファンが考察で盛り上がるくらいにしかならん
23: 2025/12/18(木) 01:07:27.11 ID:d2gGYmYY0
企画から2年ちょい、実際の開発はあ2年以下?
コエテクの開発の速さは凄いわ
コエテクの開発の速さは凄いわ
24: 2025/12/18(木) 01:07:47.57 ID:YRxw5WVF0
コピペ四賢にキャラ付けされてた?
63: 2025/12/18(木) 06:53:23.94 ID:yGVbTnt90
>>24
リト族の賢者は気のいい兄ちゃん
ゴロン族はジジイ
ゾーラ族は武闘派
ゲルド族は強いくせに控えめ
大体4英傑と真逆
リト族の賢者は気のいい兄ちゃん
ゴロン族はジジイ
ゾーラ族は武闘派
ゲルド族は強いくせに控えめ
大体4英傑と真逆
65: 2025/12/18(木) 07:23:20.71 ID:YRxw5WVF0
>>63
キャラ付けはしてきたのか
ならやるかなあ…
隠しコンテンツで素顔とか来れば熱いのに
キャラ付けはしてきたのか
ならやるかなあ…
隠しコンテンツで素顔とか来れば熱いのに
73: 2025/12/18(木) 10:53:23.86 ID:0c71GRgn0
>>65
普通に無双のストーリー内で全員素顔晒してるし全員ツラもキャラも良い感じだったぞ。何故PVで素顔晒さず画面のまま抑えたのかマジで意味わからん。宣伝下手すぎるだろ
普通に無双のストーリー内で全員素顔晒してるし全員ツラもキャラも良い感じだったぞ。何故PVで素顔晒さず画面のまま抑えたのかマジで意味わからん。宣伝下手すぎるだろ
74: 2025/12/18(木) 11:03:51.78 ID:YRxw5WVF0
>>73
えっ普通にあるのか
てっきりあのまんまだと思って萎えてたわ
そんなら普通に買うわ
えっ普通にあるのか
てっきりあのまんまだと思って萎えてたわ
そんなら普通に買うわ
77: 2025/12/18(木) 11:40:26.20 ID:6V21aiI10
>>74
あの仮面付けるようになる過程の物語だからね
あの仮面付けるようになる過程の物語だからね
35: 2025/12/18(木) 01:28:05.49 ID:lb9dWxhg0
PVの時点で過去の賢者の素顔を公開しなかった理由は今でも意味がわからない
25: 2025/12/18(木) 01:08:57.49 ID:9dINq0W+0
作りたかったら作れるみたいな感じなのか
31: 2025/12/18(木) 01:23:57.33 ID:UIa2Pgt7d
そういや新しいゼルダ無双全然売れてないよな
42: 2025/12/18(木) 01:39:40.76 ID:qOaQcuMgM
>>31
新ハードロンチから半年足らずに発売して10万超えてるなら成功の部類じゃないのか
新ハードロンチから半年足らずに発売して10万超えてるなら成功の部類じゃないのか
38: 2025/12/18(木) 01:33:35.13 ID:1p76tfYp0
単純に出荷数少ないのかも知れないけど
前作ですら中古割と高止まりしてるし、評判自体は良さそうよね
前作ですら中古割と高止まりしてるし、評判自体は良さそうよね
33: 2025/12/18(木) 01:27:06.24 ID:kkN6CPeY0
1作やればお腹いっぱい
ストーリー気になっても無双ってデバフで買わずじまいだわ
ストーリー気になっても無双ってデバフで買わずじまいだわ
46: 2025/12/18(木) 01:56:06.63 ID:2RvoVstR0
さすがにもう無双も飽きてきたというか・・・コラボうんぬんも興味ひかれなくなってきてるわ
またか、みたいな
またか、みたいな
ヴァンサバみたいな次々敵がつめてくる面白さもないし
48: 2025/12/18(木) 02:09:36.03 ID:edJpPrOF0
>>46
ヴァンサバライクな無双をようやく出してたな
未プレイなのでどれ程理解力の在る構造体なのかは知らんが
ヴァンサバライクな無双をようやく出してたな
未プレイなのでどれ程理解力の在る構造体なのかは知らんが
そもそも3DSの頃に無双がマンネリだねってなった時には問題の特殊解としてまさにヴァンサバの構造体は思い付いてたけどね
インディに先を越され
いまさら特殊解の検証しててもなぁ…
通常解や論理解も解らず終わりそう
45: 2025/12/18(木) 01:45:00.17 ID:BYTu67+P0
無双ネタも枯渇してるしね
30: 2025/12/18(木) 01:23:21.35 ID:SO8bGSZN0
万紫千紅の発売日にもメッセージを受信しそう
79: 2025/12/18(木) 16:13:20.11 ID:4irPNvgf0
>>30
エンゲージは受信しなかったのか…
エンゲージは受信しなかったのか…
49: 2025/12/18(木) 02:16:29.96 ID:K/9B6iR60
コエテクへのメッセージだったのか…
50: 2025/12/18(木) 02:19:35.26 ID:hxBFEpp50
スピンオフとして普通によかったわ
ただまぁ結局無双ってのがな
ただまぁ結局無双ってのがな

エンゲージ着信拒否は草
封印戦記ダウンロード予約したけどゴーストオブヨーテイが忙しくてまだ未プレイなんですわ〜
面白いん?
ゆーほど翌週にならないと決断できないか?
普通は発売前に任天堂と摺り合わせて企画進んでるんじゃ?
企画の無いところから特急で仕上げたものだったとはな
まあコラボ無双はそんなものなのかも
まあゼノブレイド無双もいつかは来るだろうな
無双って結構いろんなやつ出してるけどスレの封印戦記は面白かったの?
というかAAAスタジオが作ってた訳じゃねえんだな
当たり障りないかも知れないけど、どの道手触りの良いアクション作れるところが限られてるからなぁ
かつて格ゲーを作ってたノウハウある所しか、大体がそつなくこなせない
ぶっちゃけそういう所以外のアクション系は、見た目がお金掛かっているばかりでプレイフィールがあまい所が多い
無双オリジンやった後だから
今さら従来タイプの無双(だよね?)やるのはなぁ、と手を出せてない
まぁそもそも今作のキャラに魅力感じないんだけど
封印戦記はオリキャラまみれだからちょっと薄い
グラフィックは良くなってるけど内容は初代のゼルダ無双が1番好きだな
ミドナとかギラヒム使えるしあとガノンはな
封印戦記もしかしたらアップデートでガノン使えるかもしれんけど今現状だとガノン使えないのが痛い
スマブラのやつでもガノン使ってるから封印戦記でも使えるようにして欲しかった
ガノンが使えないゼルダなんてクッパが使えないマリオみたいなもんだろ
キャラが弱いって言っても厄災で1番よかったのはスッパだし
封印はキア様性格バーサーカーだしでオリキャラでも十分魅力的だけどな
ただ今作はモブ水増し感がありすぎるコログチームなんて各種属1人でよかった
ゼルダ凄い
任天堂凄い
おれも凄い
まあ前作が無双シリーズで最も売れたタイトルなんだから、そりゃそうでしょうと。新ハードの盛り上がりと相乗効果が狙えるし、ゲーマー層向けタイトルとして任天堂としてもありがたいし。
これからは、3Dゼルダの後に無双外伝という形が定着しそう。 コエテクとしては願ったり叶ったりなんだろうなあ。(9年以上前の段階で、クタやんを公の場で皮肉っていち早く「〇ニー忖度」から抜け出した襟川会長は、さすが時代の変化に敏感というか)
コーエーのコラボ無双作品だと厄災と風花無双がパラレルの話だったけど
封印戦記はペルソナ5sの路線と同じく本編に繋がりがある正史なんだったか
パラレルがほとんどの場合多いけど今回は正史だから割と珍しいね
※1
エンゲージは普通に余さず完結してるからな
DLCも本編の完結ぶりが徹底してるから異世界だし
※10
ゲルドとゴロンともかく
リトとゾーラの戦士二人はもうちょっと見た目の差別化が欲しかった呟きでの確認がちょい手間だった
やっぱ美少女とかは必要だな
前作しかやってないけど、同じグラ使って別のプレイ感になってるのが、なんとなく違和感あったのよね
リンクの記憶喪失前や崩壊前のハイラルが見たかったというのが大きかったけど、封印戦争の方は時代がかけ離れ過ぎててあんまりな
※15
媚びろ、萌えキャラを作れ...とは言わんけど
ブレワイゼルダ作品はモブキャラがブs...外しすぎててなぁ
この作品はマジでゼルダ無双なんだよな
今までのゼルダ無双にはリンク出てるけど今回はいないからね
リンクとガノンドロフはプレイアブルとして欲しいよな
ステージ選択して戦闘繰り返すだけなのがなぁ。前作もコログあるのにステージ選択しなきゃコログ探しも出来ないのダルかったんだよなぁ
※11
売れてるものに乗っかることで、自分まで格上げされた気になれる悲しい人って本当にいるんだな
厄災みたいにパラレル展開になったらなったで文句言うし、
今回みたいに「史実」にこだわってオリキャラだらけになったら地味すぎると言うし、
ならばどうしたら満足なんだろう
※9
初代のゼルダ無双は、wiiu→DLC展開→3DS(完全版)→DLC展開→switch(究極版)でマリオカート8以上に魔改造されてるから比べるのは流石に酷。
※21
本編は最低限のキャラで史実通りに描いて、クリア後に本編関係無いifストーリーが始まって現代編キャラも使えるキャラゲー無双にすれば良いんじゃね?有料DLCで前作キャラも増やしてお祭り感マシマシにすればええと思うよ。ターミネーターみたいに未来から送り込まれたガーディアンが、ガノンドロフに奪われたハイラル城を奪還するネタifストーリー入れるくらい大ふざけしても無双ゲーなら許されるやろ。
※21
声でかいだけの素人に何言われても気にせずプロの感性を信じて作ればいいと思うよ
※5
ゼノブレイドも今年で15年たってレトロゲーに片足突っ込んでるしあと10年くらいしたら全部入りのお祭り無双ゲーが出るかもね
これを売れてない扱いは君の顔面が人類の中でブサイクだと言ってるようなものだよ
望みが高すぎる
※25
10年も先なのか……
コーエーの作品なだけで補完にならないし本編とは全く関係ない扱いで海外のゼルダ系インフル.エンサーの奴ら無視してるのな
任天堂の公式が何も言わないから仕方ないな
※21
そら単一の人間が相手じゃないんだから、どういう選択を取ろうと否定的な人間はいるのでは?
なんかあまり話題になってないな
そもそもゼルダの伝説にストーリー求めてないっていうか、気にするだけ無駄な感じに作られてるし、気にせずリンク出しちゃえば良かったのに
※14
FE無双はオリジナルストーリーだから関係ない
なんで無双にしてしまうのか
※1
無いとは思うけど、コエテク開発陣が君らみたいなエンゲージをからかってるセンスのないカスと同類だったら残念至極だ
※5
コラボ無双なんて元の作品をプレイした人くらいしか買わないだろうし、ゼノブレイドにお鉢が回ってくるのはまだまだ先だろうな
※34
コエテクみたいなしょーもないとこに何を期待してんの
※36
コエテク全体で括るなよ
ちゃんと良いもの作るチームはいる
下請けで入ると出来が良いもの多い
>>21
個人的な意見ではあるが、無双で作るならあくまでお祭りゲーとしてあるべきじゃないかなぁと
無双で本編の続きや派生みたいな展開やられてもユーザーとしても困るだろう