1: 2025/09/01(月) 11:43:53.96 ID:Dc/YhCbN0
あの靄がかかったような白内障視点のあれ
焦点が合わないから凄く目が疲れる
焦点が合わないから凄く目が疲れる
2: 2025/09/01(月) 11:44:45.54 ID:RdDYhp83M
俺は嫌いじゃないが苦手そうな人がいふのは理解できる
3: 2025/09/01(月) 11:47:20.00 ID:3Xb2xLWt0
手前と奥がぼやけるやつのこと?
25: 2025/09/01(月) 12:44:35.26 ID:Fc2wmKyL0
>>3
よく分からんけどピントによる周囲のボヤけなんて写真や映像、果ては肉眼でもあるよな
よく分からんけどピントによる周囲のボヤけなんて写真や映像、果ては肉眼でもあるよな
4: 2025/09/01(月) 11:48:11.31 ID:BQ74S6QLd
レトロゲーム資産のドットの質感は様々だし完璧な答えなんてないな
HD2D統一は任天堂信者視点でもなんか違うだろと思えるだろ
HD2D統一は任天堂信者視点でもなんか違うだろと思えるだろ
5: 2025/09/01(月) 11:49:23.40 ID:rMrHR7Mo0
DS版のドラクエリメイクみたいな感じなのを期待してたわな
6: 2025/09/01(月) 11:49:43.53 ID:EjJS4Ro/0
お前の目はパンフォーカスなのか
7: 2025/09/01(月) 11:50:36.47 ID:fS/oVUb60
あー、奥行きが霧がかる感じか?
あれって設定どうこうできないんだっけ?
なんかできたような気がするが
あれって設定どうこうできないんだっけ?
なんかできたような気がするが
8: 2025/09/01(月) 11:52:09.09 ID:Tu+tMWJ10
補正強いと違和感出ると思うけど個人差では?
ああいう表現は箱庭感があって俺はいいと思う
ああいう表現は箱庭感があって俺はいいと思う
9: 2025/09/01(月) 11:56:35.11 ID:Iq7BiAB0M
苦手というかゲーム作りの初心者か?と思う
ドラクエのキャラやUI、文字がチマチマして
目の前のモニタでPCゲーム遊んでる奴を基準にしてるみたいだ
せっかくの鳥山明キャラがチマチマして迫力が全く無い
ドラクエのキャラやUI、文字がチマチマして
目の前のモニタでPCゲーム遊んでる奴を基準にしてるみたいだ
せっかくの鳥山明キャラがチマチマして迫力が全く無い
10: 2025/09/01(月) 11:56:43.16 ID:dLoG4raU0
水彩画嫌いなんだろ
ピクトグラムとか好きなタイプ
ピクトグラムとか好きなタイプ
11: 2025/09/01(月) 11:58:31.17 ID:Lu91k2S70EQ
まぁなんかちょっとボヤけてるところあるわな
12: 2025/09/01(月) 12:00:21.22 ID:3SZDZdUm0
正直苦手なのは分かる
14: 2025/09/01(月) 12:03:43.53 ID:cyQFtv//0
被写界深度?HD2Dに限らずいらん機能だわ
16: 2025/09/01(月) 12:13:31.79 ID:IYv5Flsl0
>>14
あれがないと目というか脳が疲れるからあった方が良いけどな
あれがないと目というか脳が疲れるからあった方が良いけどな
17: 2025/09/01(月) 12:23:16.64 ID:jQjWMeoc0
トライアングルストラテジーであんなに画面がキラキラでボワボワしてるのに、フィールドに光ってる物が落ちているという感覚が狂ってた
お前らHD2Dがどういう絵作りしてるのか自覚ないのかと
お前らHD2Dがどういう絵作りしてるのか自覚ないのかと
19: 2025/09/01(月) 12:28:04.27 ID:C5uct9eT0
画面解像度持て余してる感じがな
広がった分文字やキャラクターも大きくすればいいのにどれ見てもチマチマチマチマ
広がった分文字やキャラクターも大きくすればいいのにどれ見てもチマチマチマチマ
21: 2025/09/01(月) 12:37:47.66 ID:IYv5Flsl0
まあ正直なところリメイクなら3dポリゴンで表現してほしかったけどな
23: 2025/09/01(月) 12:43:46.64 ID:aHxLQy3o0
目がおかしくなる
視力下がりそうだわ
視力下がりそうだわ
24: 2025/09/01(月) 12:44:12.26 ID:UZYAyjA20
今、百英雄伝をプレイしてるんだけどオクトラ1以来のHD-2Dだったから
グルングルン動く3D背景に2Dキャラが溶け込むその進化っぷりに驚いてるこの後プレイする予定のオクトラ2も楽しみ
グルングルン動く3D背景に2Dキャラが溶け込むその進化っぷりに驚いてるこの後プレイする予定のオクトラ2も楽しみ
27: 2025/09/01(月) 12:55:28.58 ID:zLGKS4w20
変に霧がかってるのはhd2dに限らず最近の多くのゲームでそうじゃね?
太陽光が白いもやのようになるおかしな流行、俺もやめて欲しいわ…あれ違和感しかないよなしたのはリアルの風景写真をジオラマのミニチュア模型みたいに変える演出だろうけど個人的には別に
太陽光が白いもやのようになるおかしな流行、俺もやめて欲しいわ…あれ違和感しかないよなしたのはリアルの風景写真をジオラマのミニチュア模型みたいに変える演出だろうけど個人的には別に
29: 2025/09/01(月) 12:58:00.71 ID:X9RHZWUN0
ゲームとして情報を画面から得ようとしたら
詳細に見たい距離にピントが合わせられないのは
まあまあストレスになる
詳細に見たい距離にピントが合わせられないのは
まあまあストレスになる
30: 2025/09/01(月) 13:03:36.31 ID:tys5Hk7da
ドラクエ3は改善してたんだな
32: 2025/09/01(月) 13:21:23.74 ID:H1/qhpmU0
そういうエフェクトがないと
多分マリオRPGリメイクみたいな
綺麗だけど何かのっぺり感になると思う
多分マリオRPGリメイクみたいな
綺麗だけど何かのっぺり感になると思う
チルトシフトのことかな
オクトラシリーズとトライアングルは神ゲーだった
ドラクエ3は終わってた つまり誰が作ったかで決まる
なんか結晶みたいにするのあれなんなんだろうな
もっとポップなドットっぽい3Dないもんか
今トライアングルストラテジーやってるけどSRPGには合ってる
それ以外はいまいちだと思う
ドラクエ3リメイクしか触れたことのない自分にとってはゴミの中のゴミ
CrossCodeのところの次回作のCGもドットか3Dかわからん謎技術よな
オクトラ1の時に単調で同じ繰り返しで飽きて投げたけど、ダンジョンや部屋とか屋敷の中も面白みがなかった
マップもだけどダンジョンの作りとかもう少しなんとか面白くわくわくさせて欲しかったな
ブルームとビネットと被写界深度をめっちゃ効かせて組み合わせた感じよね
HD-2Dじゃないけど3Dのゲームでもスクショ取る時にそこら辺いじると良い感じの写真っぽくなる
写真とかでも似たようなモードあるけど、あくまで一枚絵として映える感じなので、動きの多いゲームには合わない
被写界深度、ブルーム、アンチエイリアス、フォグ…といった
ポストプロセスエフェクトは家庭用ハードのゲームでもオンオフ切り替えられるとええんだけどな
雰囲気作りなのはわかるけど、見える範囲はクッキリみたいんだよ
フィルターかけるにしてもちょっとセンスないよあれはただ見にくいだけ
フル3Dゲームで画面酔いしてしまう人には、こっちの方がよっぽど快適じゃないかな。
「ピントの差が気持ち悪い」と言われても、人間の視覚自体がそういう風に出来ているからなあ。(あなたは毎日眼を開けてる間ずっと気持ち悪いのか?という話になってきそう)
日本のRPGにはフル3DよりHD-2Dの方が向いてるケースは結構ありそう。もちろん表現手法として歴史が浅いから、まだ改良点があることは認めるけど。
奥をぼかすのやりすぎるとミニチュア感出過ぎて気持ち悪くなる
ちゃんと距離感出してほしい
ゲームを芸術作品と勘違いして作ってそう
自分も苦手かもしれない。リメイクするなら違う形がいいなあとは思ってる
HD2Dの定義を変えちゃってオクトラの頃の特別な絵作りからPS1のHD化程度のモノに変質しちゃった
これはちょっと分かる、少し酔う感じすらある
※11みたいなことを言う人もちらほらいるけど、ちょっとズレているというか・・・
なんというかゲーム側にピント差を強制されてるんだから現実とはまったく話が違う
なんか過剰なんだよね、色んな事が
正直HD2Dにそこまでこだわりないよ
ゲーム内容が面白ければそれでいい
HD2Dはカメラの位置が低いせいで手前移動が見づらいんで
横スクロールゲーをHD2D化するのはいいけど
元が見下ろし型のゲームをHD2D化するのはちょっと好きじゃない
カルチョビットのHD2Dが欲しい
背景のピントぼかす手法は3Dでもそこら中でやってるけど
オクトラ1の画面四隅を暗くするのは、見づらいだけで何の意味があるのか分からんかった
オプションでOFFに出来るからそっこー切ったわ
嫌いなものについてわざわざ語ったり見に行ったり考えるとかただのマゾでは?
普通は気にしたりしないしどうでも良いしわざわざ自分から見に行かないんだけどね
それをしちゃうのは嫌いなんじゃなく“憎い”んだよ
なんとかして腐したい、他者に興味を持ってほしくない、存在自体気に入らない
そんな感情はただの醜い憎悪だよ
※9
※13
まじでこれだよね
ゲームなんだから全ての画面にピントが合ってる方が普通だと思うわ
奥が霞んで見えないのは分かるんだけど手前のピントが呆けてるのが気にいらない
HD(720p)のドットでしかないのでな
解像度240p程度だったSFC時代の表現を、考えなしに720pへ落とし込んだだけ
だからSFCやりこんだ世代ほど違和感を感じる、ドット表現に解像度が合ってないから
今のハード性能で昔の表現方法を用いたら齟齬が生まれコレジャナイと思われるのは当然の帰結
ゼルダの夢島知恵借りもだけどエフェクトもりもりの表現好きじゃないわ
一発ネタならいいけどこすらないでほしい
言わんとしていることはわかる
でも好き
※7
オクトラは雰囲気と音楽を楽しむ物だと思ってやってたわ
特に1なんて戦闘は属性アタッカーにバフかけてれば大抵どうにかなるし深みはなかったな
裏ボスはその分えげつないけども
※16
そう、強制されてる状態だからめちゃくちゃ気持ち悪く感じる
多分視力がいい人ほどつらいんだと思うわ
あなた病んでるね
みんな便所の落書き程度にしか思ってないし気にしてない
※28
ごめん16じゃなくて※21に対して書いた
エフェクトもあるが、質感自体がなんかこうメタリックと言うかエナメルっぽいというか画一的なのが少しね
オクトラができるまでみたいなインタビュー動画見たら
今の表現で丁度良いってなるぞ
※23
720pなのはSwitchの性能ゆえだぞ
PS4なら1080pだし、PS5やPCならフツーに4Kも行けるぞ
綺麗なグラフィックなんて要らないから面白いゲームにしてくれ
オクトラもリメイクももう要らん
オクトラは綺麗だと思ったけどエリオットはなんか汚く見えたな
高解像背景にドットキャラがいる不自然さが無理
浅野チームがHD-2Dを発明しても
安物画面だと意味がないんだよな
HD2Dのゲームは移動速度遅いからあんまり…
ダッシュ移動もうちょい速くしてほしい
グラフィックのみの観点で語るならSO2Rのような
グラのほうが好きかも
SFC時代のペッタリ絵面よりマシ
好みの問題だろ、いちいち同意を求めんな
性能足りなくて画角アップに遠景ピンぼけ
ゴミみたいな表現だよな
夢洲も動画見てピンぼけヒド過ぎるから買うのやめた
ヨッシーの毛糸は体験版やってピンぼけ酷いの確認して買うのやめた
つまり、買うのやめさせる技術ってなわけ
どこにピントを合わせるかはプレーヤーが決めるのが性能足りてるゲームで常識だけど
オモチャ業界では違うのかな?
>トライアングルストラテジーであんなに画面がキラキラでボワボワしてるのに、フィールドに光ってる物が落ちているという感覚が狂ってた
あくまで背景を綺麗に見せるために特化した表現で、ギミックを仕込むのには向いてないんだよな
キャラクター達の元々の色味が変わっちゃうのが…LALはポップな色彩が全体的に赤方向に振られてたのが個人的に合わんかった
クロノトリガーとか天地創造には合いそう
飛び出す絵本だなとしか思わんのよな
普通のドット絵の方がええわ
別に構わん。今のままでいけ。
こういう苦手アピールって「楽しめないんだ可哀想」以外の感想が出てこない
今この場所は否定的な意見を書きやすいところだからそういう人が集まってるだろう
だからこれが全ての意見ではないということ
まぁブランド力で一部のファンが買ってるだけなのは数字が物語ってるわな
需要がないわけではないけど大衆ウケってタイプではない
たぶん自分の目か見方がおかしいことを疑った方が良い
プレイヤーのピントは眼の前のモニターに合っていて、モニターの外はボヤケている
なのに画面の中でもピントの合ってる空間と合ってない空間がある
これが違和感の正体じゃないかな?と
IMAXやヘッドマウントディスプレイみたいな画面の端が見えない環境でやると違和感は減るかもしれない
※4
SRPGの主力のFEが、3DSの頃まではドットで描いていたし、比較的馴染みがあるのが大きいわな