任天堂2020年3月期第3四半期決算資料で、Switch版のDLも含めた全世界累計が1,634万本と発表されました。
ちなみにWiiU版は2018年3月期の決算資料によると150万本となっています。
こうなるとWiiU版もいま何本なのか知りたいものです。
続編がでたらBotWもまた売れるでしょうし、2000万本も可能でしょうね。
1: 2020/01/30(木) 16:35:52.50 ID:iIBcdRhgp
Switch版 1634万本
WiiU版 150万本(セルスルー)
累計:1784万本
WiiU版 150万本(セルスルー)
累計:1784万本
3: 2020/01/30(木) 16:36:26.77 ID:EVu7aEK3d
おめでとう
4: 2020/01/30(木) 16:36:44.78 ID:rEGbRW310
前作300万タイトルとは思えない飛躍だな
47: 2020/01/30(木) 16:51:26.17 ID:ynpjE3LOd
>>4
前作の5倍以上売れてんのかよ…まだまだ伸ばすだろうしどうなっちまうんだ
前作の5倍以上売れてんのかよ…まだまだ伸ばすだろうしどうなっちまうんだ
5: 2020/01/30(木) 16:36:54.12 ID:9D4cheMc0
2000万いくだろこれ
10: 2020/01/30(木) 16:37:42.69 ID:xvl8Iy+70
これは凄いわ
ブレワイ2のハードルもめちゃくちゃ高くなっているが
ブレワイ2のハードルもめちゃくちゃ高くなっているが
140: 2020/01/30(木) 18:47:59.85 ID:xogsjTdkM
>>10
いやいやエンジン使い回しで相当数期待できるんだから全く心配ないだろ
ボーナスタイムでしかないよ
いやいやエンジン使い回しで相当数期待できるんだから全く心配ないだろ
ボーナスタイムでしかないよ
95: 2020/01/30(木) 17:47:48.73 ID:WnHAdXAld
>>10
ハードルは確かに高くなってると思うが、Wii Uマルチの枷が外れてswitch専用として開発されているブレワイ2なら、そのハードルも超えてくれると期待する
ハードルは確かに高くなってると思うが、Wii Uマルチの枷が外れてswitch専用として開発されているブレワイ2なら、そのハードルも超えてくれると期待する
17: 2020/01/30(木) 16:39:16.15 ID:4t9pB42hp
これBotW2が発売されるまで売れ続けるだろw
そしてBotW2のハードルがどんどん上がって行く…
そしてBotW2のハードルがどんどん上がって行く…
18: 2020/01/30(木) 16:39:27.93 ID:WoacttNya
switchで迷ったらとりあえずこれ買っときゃいいってゲームだしな。順当順当。
21: 2020/01/30(木) 16:39:55.77 ID:5+nfwjWN0
さすがやな
24: 2020/01/30(木) 16:41:16.64 ID:tSMR0eWar
ここまで完成度が高いゲームは無いからね
ゼルダの伝説で一番の売れだろ
ゼルダの伝説で一番の売れだろ
29: 2020/01/30(木) 16:46:48.52 ID:Meb3Iq8A0
まじで買って良かったゲーム
48: 2020/01/30(木) 16:51:28.21 ID:Kex2LgP20
ゼルダがここまで人気を回復するとは
53: 2020/01/30(木) 16:55:30.62 ID:wbDV8roP0
ソロゲーでなかなかこの数字は出せん
ブレワイ2のハードルどんどんあがるわ
マジで頼むぞ青沼
ブレワイ2のハードルどんどんあがるわ
マジで頼むぞ青沼
55: 2020/01/30(木) 16:57:15.48 ID:1SdOerZXd
何かと言われることもあった青沼だけどこんだけ成果出したらもう今後遊んでてもレジェンドやろ
57: 2020/01/30(木) 16:57:43.85 ID:aq6p6Z1q0
2000万売れて模おかしくない名作中の名作だからな
ただ売れ続けるうちはブレワイ2はよ出せとは言えんなー
ただ売れ続けるうちはブレワイ2はよ出せとは言えんなー
76: 2020/01/30(木) 17:10:13.48 ID:Q0og92h+0
これは新しくswitch買ったユーザーに問答無用で買って欲しいレベル
93: 2020/01/30(木) 17:46:27.84 ID:GFFGbNd+0
投げ売りしたわけでもないのにこの本数か
ペイラインが200万本って話だからボロ儲けもいいとこだな
ペイラインが200万本って話だからボロ儲けもいいとこだな
99: 2020/01/30(木) 17:50:29.12 ID:Zsi78Vzyd
>>93
もう国内だけで200万行ったからな…
もう国内だけで200万行ったからな…
104: 2020/01/30(木) 17:55:56.97 ID:jX8PMDg/0
WiiUのゲームパッドでやってみてぇなぁ
122: 2020/01/30(木) 18:21:29.16 ID:Eluu3liLd
ドラクエも次はコレくらいの進化をして欲しいわ
124: 2020/01/30(木) 18:24:15.85 ID:cIqeYph3d
>>122
ドラクエは難しくするとユーザーがついてこれないから
だから昔はあった謎解きも無くしたし自由にいろんなところ行けるのも難しいから無くす
ドラクエは難しくするとユーザーがついてこれないから
だから昔はあった謎解きも無くしたし自由にいろんなところ行けるのも難しいから無くす
125: 2020/01/30(木) 18:25:36.94 ID:CuO7PrARM
ゼルダがドラクエぽくなって
ドラクエはドラゴンボールみたいになっちまった
ドラクエはドラゴンボールみたいになっちまった
126: 2020/01/30(木) 18:31:02.51 ID:XWxN+0Nep
みんなもう忘れてるだろうけど、よく前作のスカイウォードソードからここまで復活したよな
スカイウォードソードなんてゲーオタですらそんなに話題にしなかったのに
127: 2020/01/30(木) 18:34:54.66 ID:rFgyOxnA0
過去作は謎解きがしんどくてやめる人多かっただろうからな
従来の据置ゼルダは見た目よりずっとストイックだった
従来の据置ゼルダは見た目よりずっとストイックだった
132: 2020/01/30(木) 18:43:28.40 ID:9yXi2ZraM
>>127
時のオカリナはそれでやめちゃった
あの時はゼルダは自分には合わないと思ったものさ
そうです水の神殿です
時のオカリナはそれでやめちゃった
あの時はゼルダは自分には合わないと思ったものさ
そうです水の神殿です
128: 2020/01/30(木) 18:38:47.90 ID:rOD/Dp6ka
今作は柔軟な思考で謎解きできるのが大きいよ
今までだったら重りが必要なら手持ちのアイテム何か置けよ!ってツッコめたところが、今作はそれが実現できるからな
今までだったら重りが必要なら手持ちのアイテム何か置けよ!ってツッコめたところが、今作はそれが実現できるからな
130: 2020/01/30(木) 18:40:09.51 ID:vlA485j+0
ゼルダだけが本当の別格作品だわ
GOTY総なめした意味がよくわかる
他のなんちゃってで持ち上げられてる任天堂作品とは全く別次元で一人用なのに安定して売れ続けてる
GOTY総なめした意味がよくわかる
他のなんちゃってで持ち上げられてる任天堂作品とは全く別次元で一人用なのに安定して売れ続けてる
138: 2020/01/30(木) 18:47:14.10 ID:cG7uZnd30
まさかゼルダが2000万いけそうになるなんて夢にも思わなかった
個人的にハードは三本やりたいゲームがあれば買う方針なんだけど、そのうちの一本は確定でBotWだもんなあ、強いわ
管理人さんのコメント、全世界累計が1,634本ではちょいと寂しいかなと。
マリカー8、DXはシリーズ累計3140本突破ww
もう笑うしかないですねww
神ゲー
※3です
3140万本ですw
すいません。
※2
スイマセン、訂正しました。
ご指摘ありがとうございます!
ロンチタイトルが2019年だけで356万本売ってるのはすごいな
完全に定番タイトルの仲間入りしている
物理エンジン/化学エンジンのような新システムがゼルダの遊びを進化させたから、次は敵が群れで行動する群衆エンジンとか実装されることを期待
※2の後の※3でダメだった
次回作よっぽどブレワイと違ったことしないと微妙になるかもなあとボリューム
最近RPGの謎解き嫌いって人よく聞くけど、そんなに嫌なのかな?ゼルダは1部除いて割とサクサクできるタイプの謎解きだと思うんだけど…
昔のゲームの方が面白かったって言う人に突き付けたいゲームの一つ
問題は謎の難易度ではなく詰まると先に進めなくなる方なんだよなあ
簡単な謎でも気づかなければおしまい
これでやっと分かったろ?過去作老害が必死に足掻いたところで売り上げが全て証明してる
国内で見ても唯一のミリオンを叩き出したブレスオブザワイルドがゼルダの理想系
無駄に多彩なダンジョンとかアイテムなんか価値なしってこと。俺たちファンが求めてるのは自由度であり掛け算の遊び
足し算しかできない時代遅れのゼルダは埋もれてどうぞ
ゼルダの謎解きで大事なのは知識よりも閃きだからな
人によったら詰まる謎でも、人によったらさっくりクリアする
そんでその逆も当然ある
ジャイロで玉転がすのも自分は楽な祠だったけど、実況動画のコメントなんか見てると難関扱いされてて驚いた
謎解き嫌いならゼルダはやらんやろ
ストーリーとか戦闘は薄いが祠探索パズルがメインやし
※16
こういうなぞなぞおじさんがゼルダをダメにした
コイツいつまでも売れてんな
しっかり金と時間かけたブレワイが評価売上共に伴ってくれて嬉しい限り
結果によっては任天堂の今後のゲーム製作方針も左右しただろうから
個人的な願望としてスターフォックスも同じくらい力注いで生まれ変わらせて欲しいんだけど、看板タイトルでもないし無理なんだろうね
今までのゼルダみたいに時間をあまり掛けずにお金だけ無駄に掛けまくったパズルゲームはもういいよ…
ちょっと調べたら分かるけどペイラインが200万てのは誤解だよ
開発期間もかなり長かったし実際はもっと上のはず
それでもまあ余裕で超えてるだろうが
※21
うんそうだね違うね
実際は100万でトントン、200万で次回作の予算まで確保できると言ってたよ
※14
君みたいに他の作品叩かなきゃ好きなゲーム(ほんとに好きかは知らないけど)持ち上げられないやつはファンというかフーリガンやね
夢島リメイクも売上評判ともに上々だから、ゼルダにも多様性があっていいんじゃないの
過去作くんの雑な対立煽りに乗るんじゃない
※23
尚、売り上げ…
※24
悪いが過去作君とかいう老害と一緒にしないで貰えるかな
というか文体的に君こそ過去作君の成りすましなんじゃないの?
※22
その発言のソース教えてほしい
ググると2016年株主総会資料での「200万単位で売れるソフトを作る」は簡単に出る
まあこの発言も解釈が分かれるところはあるが...
100万でトントンはどこ?
※26
文体?詳しくどうぞ
一行で何が分かったのか興味あるわ
※25
つってもはっきり言ってグラフィック以外良くも悪くも変更点無いし、vcはあるしで、それなら安くなってからで良いって層は多いだろ。むしろあの売り上げは十分健闘したろ
面白い って正義だな
※25
リメイクしたゲームがリメイク元になったゲームより売れるってめちゃくちゃ稀なんだけど
もうSwitchにプリインストールされてても良いよね!
つーか今作でもっと欲しい要素が、多彩なダンジョンとアイテムなんだけどな。
多彩なダンジョンとアイテムとやらを見直した結果がこの売り上げだからな
まあ、ダンジョン重視系も出るかも知れない
ゼルダ開発も2系統ある訳だし
ゼルダ論争って昔からあるよね猫目リンクは邪道とかさ
でも何だかんだ言って好きだから買うし戻ってくる
いろんなゼルダがあってもいいじゃない
論争がないとは言わないが、持論を押し通す輩は普通に荒らし扱いでいいよ
やってる事が荒らしと全く同じなんだし
荒らしがいようがいまいが売れる物は売れる
スカウォは一番ストーリーで泣いたし個人的に好きな作品だけど、人によって好みがあるから酷評されても反論しようとは思わないな
気にしないで好きなゲームを楽しむのが一番
それ、荒らしとネガキャン間違えてないか
まあどうでもいいけど
今回物足りなく感じた所が過去作にあった要素だったり、他ゲームにある要素だったりする訳だから、次回作ではまたそこら辺バランスよく切り詰めて、作って欲しいもんだな。
売り上げ落ちないように。
まあ似たようなものでは荒らしもネガキャンも。
ダンジョンよりも語彙力の多彩さを身につけて欲しいわ
同じことしか書き込まないから
1人で何やってんの?
懐古ってほんと害悪ね
従来ゼルダ好きの自分は今作なんでもできるけど何やればいいかわからんし話もダンジョンも薄味で思ったより面白くないな〜と思いつつ300時間たっぷり楽しめた
紛うこと無き神ゲーだけど、個人的にはもうちょっとメインミッションとダンジョンの規模を増やしてほしい
逆張り楽しー
懐古は害悪
ブレワイ好きな奴はホントにゼルダが好きなんだなって伝わるもん
ダンジョンなんて小規模で良い。それがわかんないなら真のゼルダファンとは言えないよ
※14にグッドが4つ付いてる時点でお察しだね
1人一個しか付けられないんだし、やっぱりブレワイこそが正義なんだよねぇぇぇ
PSのソフトじゃゼルダに勝てない ならゼルダとゼルダを戦わせれば片方を負けさせられる、発明かと思いましたね
過去作くん引き際わかんなくなってるやん
ゼルダのアタリマエ
・様々なロケーションや構造による多彩なダンジョン
・様々なアイテムを駆使した豊富な謎解きアクション
・壮大なフィールドBGM
・勇気の女神フロルの象徴である緑色のメインコスチューム
過去作君よアタリマエは見直されたのだよ、諦めな
「緑色の服」だけで伝わるのに「フロル云々」とか未練タラタラの過去作くん
わかりやすいね