1: 2023/09/23(土) 17:03:17.25 ID:tTeniBbF0
Apexとか
2: 2023/09/23(土) 17:04:29.47 ID:NIhk6lfw0
出来るかできないかで言えばゲーム側がエンジン変えたらできるんじゃね?
商売としてはそんな選択はないから出来ないという話
商売としてはそんな選択はないから出来ないという話
4: 2023/09/23(土) 17:05:02.48 ID:yicdZeRd0
それはサードとかソフト出す側の努力次第じゃね?
3: 2023/09/23(土) 17:04:53.11 ID:ZUEv2cbw0
古いゲームならそのままマシンスペックでゴリ押せばいいだろ
5: 2023/09/23(土) 17:08:45.16 ID:6Ai59ZBG0
Switchに対応できてるエンジンはSwitch2余裕なんじゃないの
対応非対応ってエンジンが重いから低スペじゃ動かないってだけの話でしょ?
対応非対応ってエンジンが重いから低スペじゃ動かないってだけの話でしょ?
6: 2023/09/23(土) 17:09:22.31 ID:W2zrS3Am0
MSならハードOS側でなんとかしそうだけど、普通はサードがアップデートで対応だろ
7: 2023/09/23(土) 17:11:37.84 ID:jN76bGas0
AMDのと違ってNVIDIAのはライセンス契約が必要じゃなかったか?
12: 2023/09/23(土) 17:19:35.48 ID:lCGcrhU70
>>7
ライセンスにある厳しい利用条件は 「nVIDIA のGPUを使っていること!」 だな
ライセンスにある厳しい利用条件は 「nVIDIA のGPUを使っていること!」 だな
11: 2023/09/23(土) 17:19:16.19 ID:04e2kJLd0
DLSSはソフトメーカー側が対応させるもので SwitchがDLSS使えてもソフトが対応してないなら意味はない
14: 2023/09/23(土) 17:21:57.04 ID:lCGcrhU70
>>11
UE4やUnityで作ってある場合はオンオフするだけだな
(DLSSの初期の実装はUEを使って研究して作られてた。
UEで作ったゲームを研究用に提供してくれ~、が公式開発)
UE4やUnityで作ってある場合はオンオフするだけだな
(DLSSの初期の実装はUEを使って研究して作られてた。
UEで作ったゲームを研究用に提供してくれ~、が公式開発)
15: 2023/09/23(土) 17:22:01.73 ID:04e2kJLd0
DLSS利用・対応にNVIDIA側の承認や費用はかからない
DLSS対応ソフトはオープンソースであって 誰でもDLSS対応MODを作れる(それなりにの専門知識は必要)
PCゲーでは有志がDLSS対応MOD作るのが当たり前の風潮もある
DLSS対応ソフトはオープンソースであって 誰でもDLSS対応MODを作れる(それなりにの専門知識は必要)
PCゲーでは有志がDLSS対応MOD作るのが当たり前の風潮もある
17: 2023/09/23(土) 19:10:46.96 ID:4FOm/kPT0
Apexは無理だな開発にやる気ないし
FSRすらもないし動的解像度はなぜか100fpsが上限
FSRすらもないし動的解像度はなぜか100fpsが上限
18: 2023/09/23(土) 19:15:33.09 ID:gM6BvGSi0
>>17
それは競技性のためちゃうんか
それは競技性のためちゃうんか
19: 2023/09/23(土) 19:17:08.15 ID:bymoP0S80
エペは公平性保つ為にfps制限かけてる
他にもスト6も大会では4K60fps固定 だったはず
他にもスト6も大会では4K60fps固定 だったはず
20: 2023/09/23(土) 19:48:48.53 ID:zaksQNHM0
テレビ側での超解像のように本体機能として古いゲームでもDLSSの処理を得られるかどうかはSwitch2が出てみないと分からん
これから作られるあるいはアプデするゲームが対応可能かどうかはDLSSのライブラリがエンジン決め打ちしてない限りはどのエンジンだろうが可能、なはず
これから作られるあるいはアプデするゲームが対応可能かどうかはDLSSのライブラリがエンジン決め打ちしてない限りはどのエンジンだろうが可能、なはず
21: 2023/09/23(土) 19:57:35.46 ID:04e2kJLd0
DLSSは古いゲームに自動適用するのは基本的に無理よ
画像だけあれば良いんじゃなくて、デプスバッファやMVバッファを渡さないといけない
デプスは使ってないゲームはないしやり方が決まってるからドライバなどで引っ張り出すことが可能だけど、MVはやり方が決まってないし使わないから作ってもいないゲームも多いからな
画像だけあれば良いんじゃなくて、デプスバッファやMVバッファを渡さないといけない
デプスは使ってないゲームはないしやり方が決まってるからドライバなどで引っ張り出すことが可能だけど、MVはやり方が決まってないし使わないから作ってもいないゲームも多いからな
良いからさっさと出せ
これは3dsで旧dsソフトでも3dになるの?とか聞いてるようなもん
もちろんそれよりは対応するのに手間取らないだろうけど
もしかして公式発表あるまで毎日根拠もないリーク記事出るんか…
※3
そやで、そしてそれに毎回コメントしにくるんやで
DLSSは正直あんまり搭載しないだろなぁこれまでも大した数搭載されないで一部タイトルには意味ある程度だし
FSRが普及してくれるなら正直そっちのが良かったって話になるのかねぇ?
FSR3の規模増えたらグラボの主流もひっくり返るだろしそっちに期待
任天堂の次世代機に期待するならともかく何故性能にそんなに期待できるのか
PS4以下の性能でネットが荒れる未来しか見えないが
PS4以下の描画能力でもメモリがあれば何とかなる。
色々言いたい人は居るかも知れないけど、ハードルは下げといて損はないので、論争は止めようね
リークではDLSS2みたいだけど、今後のアップデートどうするんやろな〜
CS機を7年くらい変えないこと考えると最終的に時代遅れの技術になりそうで数年後の開発環境に影響しそう。
仮にDLSS3とかに対応出来ても携帯機に積める程度のコアしか無理だから早々にDLSSの世代交代に置いていかれそう
任天堂が特許取ったアプコン技術かFSR系の方が後々良さそうだけど……
※5
結局DLSS3.5も古い機種ではFrame Generationのフレーム補間技術は使えないみたいだからね。
リークでDLSS2になってる時点でちょっとFrameGenerationの搭載は厳しそう
FSR3で提供されるFrame Generation対抗の機能がある程度使えるならコッチのほうがswitchの弱点のフレームレートが改善されるかも?
まあ、携帯機何でどっちも期待出来ないけどね
>UE4やUnityで作ってある場合はオンオフするだけだな
こういう嘘を素人が言ってはいけない
DLSSは消費電力的に無理って話じゃなかったの?
※12
むしろ消費電力はDLSSを使う方が減る
ネイティブで高解像度のレンダリングする方が大変だから
※13
そうなん?
なんかこのサイトの別記事で70wくらい使うから無理みたいなこと言ってた人いたけど
どこの誰か分からない言葉は信じて、どこの誰か分からない言葉は信じない
その違いがよく分からない
DLSS、FSR、他にも色々なアップスケーリング
全て低解像度でレンダリングして拡大する
常識的に考えればこの方が負荷が減るのは分かるでしょ
これはもう直感的に分からない方が信じられない
※16
情報技術の基礎は無いと理解できないんじゃないの
やっぱDSLLってスゲーんだな
※14
調べれば消費電力は減るってすぐ分かるけど
こんなまとめサイトのコメントをすぐ信じるのはどうかと思うぞ
※14
このコメント欄含め素人が適当に言ってるだけだから信用しちゃダメ。自分で調べた方がいい。
※16
負荷は減るけど、携帯機なんで物理的に積めるTensor コアの規模も限られてくる。あと、積んだTensor コアの進化は7年近く更新がないCS機だと全く期待出来ないからね。
色々問題が多そうなんだよね、DLSS
完全素人が感覚的にイメージすると最初から適切になるように作ったファイル束そのまま手早く出すのと、ファイル枚数減らしてあれこれ加工して適切にして出すのとでは後者の方が大変そう
現場はスムーズでも工程とスタンバってる人員が多そう
それでもGPU負荷が下がるというのは連続したファイル束の処理を短時間にさせられる方がよっぽどキツイってことかな
※18
なぜ誰も突っ込まないんだw
DSiLL画面大きいし良いよね、ニンテンドー携帯機初の大画面タイプだよね。
DSLLは存在しないケドね。
※6
荒れるのはまとめサイトや特定の界隈だけでは
ネット全体がゲハやスペック厨だと思ってる?
身も蓋もないけど別にDLSS対応せんでも素でPS4前後の性能はあるし多くのゲームにとっては構わないと思う
PS4相当の映像出せるなら十分綺麗でしょ
使いたければ使えるゲームエンジン使うか使えるように改良するだけ
まあそのくらいにハードル下げとけば、何がどうなっても気にしなくてよくなるな
※21
テンサーコアてハードだけでなくソフトウェアでもアップデートしてるだろ
そのために任天堂もAIサンプリングの特許出願してんだし
※30
DLSS3で最新のグラボ以外切り捨てたnvidiaだよ。
批判されて慌てて一部の機能を旧機種で使えるように変えたけど。
あと、物理的にテンサーコアの性能が足りていないから切り捨てたわけだし。FrameGenerationはDLSS3.5でも旧機種未対応なんだから。
任天堂の特許もDLSSの名前変えただけの特許かテンサーコアを使った任天堂独自の技術なのか分からない。もし、任天堂独自の技術使うならDLSS搭載するかな?
次世代Switch独自の物になるかも知れないな
※31
4000シリーズでテンサーコアの世代も変わってんのに
前世代のコアで全部の機能が動くわけねーだろw
※5
DLSSの普及がいまいちな理由はRTXシリーズのみ対応というハードに依存した機能だからで
未だにGTXの使用割合も多いといったプレイ環境が千差万別なPCゲーならではの事情の方が大きいので
スペックが統一されたゲーム機で展開する場合だと状況が変わってくるで
スケーリング技術の話題で
ゲーム側の対応が無用でGTX900番台以降で実装された
「NIS(NVIDIA Image Scaling)」が上がらないのは何故だろう
※35
搭載されるリークが一つもないのとDLSSあるなら開発の主流はDLSS対応のゲームになるからでは?