バラン中裕司氏、スクエニを退職か!?

中裕司氏がスクウェア・エニックスを退職されたと一部のメディアが報じているようです。
やはり、バランワンダーワールドの売上がよくなかったためということでしょうか・・・。
1: 2021/06/04(金) 13:49:32.15 ID:7m7aD7b50
中裕司はスクウェア・エニックスで働いていないようです。 バランが成功しなかったら、スクウェア・エニックスから離れることになるだろうと彼は知っていたようだ

スクウェア・エニックスがぴったりだと感じたことは一度もない彼は自分自身が RPG を作る姿を見ることができなかったとさえ言ったので、もし Balan が成功しなければ、Square は彼に 3D プラットフォーマーを作る別の機会を与えないでしょう….. それが彼の野望だったら、任天堂に入ろうとしたほうが良かったかもしれません。

2: 2021/06/04(金) 13:50:26.82 ID:9A0UYS1s0
最後のチャンスをものにできなかったからね・・・

 

5: 2021/06/04(金) 13:51:03.47 ID:CieYrzpca
しゃーない

 

6: 2021/06/04(金) 13:51:11.48 ID:03P2m74Y0
4月末で退社か

 

8: 2021/06/04(金) 13:51:33.56 ID:0rw9EcdY0
世界でどんくらい売れたんだろうな

 

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9: 2021/06/04(金) 13:51:33.74 ID:/Bqp01cMr
バランカンパニーとやらはどうした

 

266: 2021/06/04(金) 15:02:01.42 ID:JfDWMy3L0
>>9
バランバランになりました

 

382: 2021/06/04(金) 15:51:40.05 ID:GYkiPQ+8d
>>266
評価する

 

14: 2021/06/04(金) 13:52:09.91 ID:htrDxwjx0
まあクビになったのか自主的かは分からないけど
スクエニではもうコンシューマタイトルは作れないだろうからなあ

 

15: 2021/06/04(金) 13:52:25.53 ID:fcEGie950
アベンジャーズよりはダメージ軽いだろ

 

27: 2021/06/04(金) 13:55:18.69 ID:0rY6OCnka
いや本当なんでスクエニが中入れたのか、中も自分の会社あるのに何を考えて自分のジャンルと真逆の事しかできないスクエニに入ったのか、正直理解不能

 

28: 2021/06/04(金) 13:55:23.95 ID:YARlIDVK0
ソニックからバラン
まさに伝説のゲームクリエイター

 

29: 2021/06/04(金) 13:55:40.94 ID:qotuazABa
中が無職になった年にソニックリブート宣言とか可哀想だな

 

30: 2021/06/04(金) 13:55:49.86 ID:1aUf8IlC0
会社のパワーと優秀な兵卒兵站の支援があっていいもの出せてただけなのに俺は優れてる!とか勘違いしちゃうんだろうな

 

33: 2021/06/04(金) 13:56:12.18 ID:36ZddsYA0
誰もダメ出ししなかったのだね

 

494: 2021/06/04(金) 17:24:59.53 ID:ZezI5jAzp
>>33
スクエニにそう言う体制あるのかね?
まともにクオリティチェックしてたらそうはならんやろなゲームにそこそこ心当たりあるが

 

35: 2021/06/04(金) 13:56:37.93 ID:v19rCa7Mp
バランって発売日ライズと同日の3月でしょ?
そこから退社4月で1ヶ月もないんだがアッサリ切り捨てられすぎじゃない?
スクエニは発売する時点でこうなることわかっててやったとしか思えん 体験版消えたのも丁度このタイミングだったろ?

 

117: 2021/06/04(金) 14:13:22.75 ID:734RmCr80
>>35
予約である程度察していたんじゃね
去年からスクエニの通販で買うとバランのチケットを模した広告っぽいものを入れてる程度には力入れてたのに全然予約も延びなかったのでは

 

510: 2021/06/04(金) 17:32:55.08 ID:nS77+4wRM
>>35
退社が先でバランの調整放棄したのやも

 

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36: 2021/06/04(金) 13:56:44.92 ID:NcLub3mJa
変身したらジャンプできなくなるとか信じられないゲームだったよ

 

256: 2021/06/04(金) 14:53:56.58 ID:y10UFj/Wd
>>36
何年前のゲームだよw

 

38: 2021/06/04(金) 13:56:47.03 ID:7wTdKU/20
ライズと同じ発売日だからこういうゲームがあったんだなと記憶には残る

 

40: 2021/06/04(金) 13:57:22.09 ID:CWsRAQxk0
スクエニこそどうしてこうなったと頭抱えてそう
中がいれば苦手な分野やっと腰据えてやっていけると
思っていただろうに
バランカンパニー…

 

47: 2021/06/04(金) 13:58:21.51 ID:RLvxgj5Y0
バラン失敗したらスクエニ切られるみたいに言ってたしな

 

48: 2021/06/04(金) 13:59:18.39 ID:9M3ZueoOM
なぜソニックのフォロワーを作らないの
ソニックで有名な人なのに

 

49: 2021/06/04(金) 13:59:45.80 ID:iVGWg662a
もう一度だけ大手の待遇を受けたかったんだろうな

 

53: 2021/06/04(金) 14:00:21.76 ID:FMOEcBQoa

これって結局

中の才能が枯れてたの?
アーゼストにアクションゲームの開発力が無かったの?
スクエニの舵取りが悪かったの?

どれ?

 

57: 2021/06/04(金) 14:01:02.22 ID:EV72B5f9M
>>53
全部ですかねぇ

 

68: 2021/06/04(金) 14:01:53.21 ID:RLvxgj5Y0
>>53
それ全部が見事に絡み合った結果がバラン

 

80: 2021/06/04(金) 14:04:42.28 ID:AfTc/ATI0
>>53
その全てというか
あそこまで酷くなったのは負の相乗効果の産物だと思う

 

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60: 2021/06/04(金) 14:01:21.40 ID:0cwFrlkW0
アクション苦手なスクエニに行ったことが間違いだったのでは

 

132: 2021/06/04(金) 14:18:34.65 ID:WJize3+K0
>>60
それは言えてるな
スクエニのおかげで不便なワンボタンアクションになったのかも知れない

 

67: 2021/06/04(金) 14:01:51.72 ID:/879gSTg0
名越もアレになった事だしSEGAに戻れよ

 

71: 2021/06/04(金) 14:02:26.75 ID:/879gSTg0
SEGAでCSを復興させる時が来た!

 

75: 2021/06/04(金) 14:02:54.12 ID:qiiLqleMd
ナイツを中世風の世界観で
オープンワールドにしたのがやりたい
中世の街を飛び回るの

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622782172/

1.匿名 2021年06月04日19:42 ID:YyNTcxMDA

仕方ないかもしれんが、チャレンジして頑張ってみたのはお疲れ様と言いたい
今回は失敗だと思うが実績ある人なのでいつか名誉挽回!汚名返上を期待

返信
2.匿名 2021年06月04日19:54 ID:Q5OTg5NDQ

アーゼストの開発スタッフに仕事を与えたいという思いもあったのかもしれんが...とにかく全てが噛み合わなかった。中さん移籍の話は最初から違和感しかなかった

返信
3.匿名 2021年06月04日19:56 ID:Y2ODI5MTY

不便なワンボタンアクションって言うけどあれこそ中裕司のアイデンティティ
そのものなんだがな、ソニックもナイツもワンボタンアクションだよ
まあ懐古老人に成り下がってあの醜態な訳だが

返信
4.匿名 2021年06月04日20:02 ID:I5NzQwOA=

アクションゲームのプログラム(ノウハウ)が欲しかっただけだと思う
FF16の土台にするんでしょ

返信
5.匿名 2021年06月04日20:02 ID:UxMzUwODQ

任天堂からしたら中なんていらないだろwww

返信
6.匿名 2021年06月04日20:11 ID:Q5OTg5NDQ

任天堂の企画審査はメチャ厳しいと聞くからね。もし中さんが開発を続けるならばインディでチューチューロケットみたいなIPを自力で立ち上げるしかないかもしれんね

返信
7.匿名 2021年06月04日20:25 ID:U1OTM3Mjg

セガを独立してから、バンナムや角川で出したタイトルもパッとしなかったし、完全に本人達の実力では。
今作は更にそこにスクエニの実力も加わって出来上がってしまった。

返信
8.匿名 2021年06月04日20:39 ID:g4Mjg3MjQ

スクエニは開発チームに丸投げしてる印象、良く言えば信頼して全てをゆだねる
良い面もあるけどリスクもありそう

任天堂だったら特にミヤホンがちゃぶ台とかいろいろ突っ込んで来そう特にアクションとなるとね
ってフェローのように全体的を監視し軌道修正できる人がなかなかいないよね多分

返信
9.匿名 2021年06月04日20:41 ID:g1NjUyODA

セガに戻れるなら戻った方が良い
無理ならインディとして頑張って

返信
10.匿名 2021年06月04日20:48 ID:Q2ODI1NzY

少なくともアーゼストに開発力が無かったのは間違いないだろうなぁ
ヨッシーのゲームを三回も開発したのに三回とも酷い出来だったし

返信
11.匿名 2021年06月04日20:55 ID:MxNDE3NTI

ざまぁwwwwwwwwそのまま死んでくれwwwwwwww

返信
12.匿名 2021年06月04日21:01 ID:c4OTMxNzY

バランが当たらなかったらもうスクエニでアクション作れませんみたいな話してなかったっけ
なるようになったんだろうなあ

返信
13.匿名 2021年06月04日21:18 ID:Q2MDk5MjQ

体験版の評価なんかは基本悪かったと思ったけど、意外と賛否両論だったらしいなあ
カメラさえよければワンチャンあったのか

返信
14.匿名 2021年06月04日21:28 ID:g5OTQwMjg

※10
アーゼストはすれ違いRPGは良かったんだけどねぇ

返信
15.匿名 2021年06月04日21:57 ID:Y3MTUzOTY

任天堂チェックはほんと厳しいからな
面白くないと判断したら軌道修正、無理なら企画凍結するガチのクオリティ至上主義
だからこそ任天堂は面白いソフトをたくさん出せるわけだけど

リメイク屋のスクエニにそこまでの品質管理は出来ないから、まぁなるべくしてなったって印象かな

返信
16.匿名 2021年06月04日22:15 ID:U2NzAzNzI

元々スマホアプリ系のディレクションを見込んで取った感じで、アクションは本人も、えっ、良いんですか?みたいな感じでokされたみたいだから、バランが失敗したとてすぐ切られるとも思ってなかったけどな

返信
17.匿名 2021年06月04日22:47 ID:ExMDEyMA=

バランで成功すると判断したスクエニが悪い

返信
18.匿名 2021年06月04日22:47 ID:YwMjYwMjg

一発屋なのが本人もわかってるだろうに
なんで頭を下げてソニックを作らないかね

返信
19.匿名 2021年06月04日22:56 ID:E2MDAzOTY

セガの時も詰めの甘いゲームしか作ってこなかったのに
スクエニも見る目が無いな

返信
20.匿名 2021年06月04日22:58 ID:Q5OTg5NDQ

中さんは一発屋ではないよ。ソニックは別格としても、それ以外にナイツ、チューチュー、サンバDEアミーゴ、ファンタシースターオンラインと、新規IPをしっかり成功に導いてる。独立後はパッとしなかったけど、ファミリーフィッシングでゲームをまとめる能力が残っているところも見せた。ただ、それももう厳しいね。環境を整える力がもう残っていないだろう

返信
21.匿名 2021年06月04日23:00 ID:QzMTY3MDQ

爆死といえばマリギャラと被って爆死したオプーナ思い出すが、あれはやれば面白かったからなぁ。
戦闘システムとか光るものがあったし。

近年、バランほど体験版だけで納得してしまうゲームは無かったわ。

昔、ナイツはよく遊んだけど、やっぱセンスがサターン時代で止まってるんだろうな。

返信
22.匿名 2021年06月04日23:11 ID:gyMDE3OTY

独自性に拘り過ぎず売れ筋になりそうなもの作っては欲しなとは思う

返信
23.匿名 2021年06月05日00:44 ID:Q3NzA5NTU

中裕司はプログラマーとしては天才だったけど、ゲームクリエイターとしてはやや疑問符が付くかな
ソニックなんかもアメリカのセガとやり取りした結果、今ではお馴染みのキャラにまとまったけど、当初はパンクロッカーみたいな恰好をしていたらしいから、そのまま世に出してもヒットは難しかったろう

返信
24.匿名 2021年06月05日00:55 ID:AwMzkxODU

まあもう枯れた人だ
もしくは根っこが浅かったんだろうな
バランは本当に残念な出来だった

返信
25.匿名 2021年06月05日02:46 ID:Y2MTcyNTA

※23
ソニックの外見は中さんの問題じゃ無くね…?

それはともかく中さんはSEGAを解雇された身なので(過去のツイートで明言してる)、戻りたくて戻れる立場じゃないよ

返信
26.匿名 2021年06月05日04:54 ID:IxMzQ5NzA

※11
え?ひどすぎない? 何かされたの?

返信
27.匿名 2021年06月05日07:23 ID:A1OTgwNzU

※21
オプーナも王道RPGなんだけど癖を付けすぎたなぁ
IDカードの写真撮るところで ああ・・・ ってなったし
そういう所をマイルドに出来る責任者が居るところが名作を作るんだろうなぁ

返信
28.匿名 2021年06月05日07:55 ID:I4MTY0NTA

稼いでお金持ってるんだから大手ゲーム会社の枠は若者に譲って
自分の会社でゲーム作ればいいと思うよ

返信
29.匿名 2021年06月05日08:03 ID:Q3MDY2MjU

開発がアーゼストな時点でこうなるのは目に見えてたよ。あそこにアクションゲームを作らせるべきではない。

返信
30.匿名 2021年06月05日09:42 ID:gzMTEzNjA

みんな着いてきてくれると思ってSEGAを辞めたらほとんどの奴等がSEGAに残ってついて来なかったって話好き

返信
31.匿名 2021年06月05日11:55 ID:Q0NDQ4MTA

※20 ソニックを生み出しただけでゲーム史に名を残す人だし、トータルでは鈴木裕氏よりセガへの貢献度は上なんじゃないかと思う。
ただバランを外部から見た素朴な印象で言うと(本当の内情は分からない)、開発期間・予算が限られた中で新奇なアイデアを盛り込もうとした結果、空中分解を起こしたように見えた(もっとゲーム性をシンプルにして、完成度を上げていれば‥‥)
宮本さん、堀井さん、最近のさくまさんなど、第一世代のクリエイターでもバリバリ現役は多い訳だから、このままフェードアウトするのはもったいない気がする(海外から誘いが来ないのかな。あっちの方が国内より業界の景気は断然上だし)

返信
32.匿名 2021年06月05日11:56 ID:AxNzIxNzU

婆羅陀魏様

返信
33.匿名 2021年06月05日12:28 ID:A5MjkzMDU

任天堂に助けてもらえ、サンバDEアミーゴ&ドンキーコンガ作ろうぜ

返信
34.匿名 2021年06月05日12:55 ID:Y0NTc1NDU

こういう特殊能力得て攻略するタイプなら一つのアイテムで色んなことができるのが重要
たとえば体がボールになるアイテムなら転がる、弾む、誰かに投げてもらう、ボーリングみたいな遊び、排水口にハマって水を溜めることで何か道を切り開く、みたいなたくさんのアイデアがないとつまらない
その仕掛けをプレイヤーに気づかせる誘導して、応用してもらってっていう丁寧な作りも欠かせないわけでその辺りをしっかりと作り込むようディレクション出来ないとつまらないゲームになっちゃうよね

返信
35.匿名 2021年06月05日13:32 ID:AzNjc0OTA

ゲーム作りってつまんなそうだね

返信
36.匿名 2021年06月05日14:30 ID:A3ODc1MTA

メインの敵がオペラ座の怪人みたいなキャラなんだからせめてソニックやナイツみたいなファンタジー色避けて舞台を題材にしたステージにでもしたら良かったんじゃないの
敵キャラもメイン以外は最近のデザイナー参加させるとか
体験版の映像しか見てないけど一昔前の海外のアクションゲームのようで誰に向けたゲームかわからなかった

返信
37.匿名 2021年06月05日14:37 ID:A3ODc1MTA

中さんと同じ感性の人が主な客層の時は客の方を見てなくても作家性で勝手にハマってくれてたのかもしれないけど、時が移れば感性も変わるんだから自分で最近の流行を調べるか若い世代の意見を聴くかしたほうがいいと思う

返信
38.匿名 2021年06月05日15:01 ID:cyMjE1MTU

バラン、オープニングムービーだけはめちゃくちゃ良くて、あの期待感のままのゲームだったらなーと思わずにはいられない

返信
39.匿名 2021年06月05日15:34 ID:UyODkwMjU

個人的には、キャラデザは悪くなかったとは思う。
嫌いじゃないデザインだった。
一般受けはしないとも思ったけど。

返信
40.匿名 2021年06月05日15:53 ID:A1ODk3MA=

※3
懐古老人どころかTwitterでセガに絡んでる様子は老害そのものだよ・・

返信
41.匿名 2021年06月05日16:12 ID:g5ODAxNDA

スクエニは中に違う事させるつもりだったけど、本人が「3Dアクションをどうしても作りたい」と駄々こねたからスクエニが一回だけ機会をやった(本人談)
その癖、当の本人は体験版の時点で評価ヤバイのに無関心で他の事に熱中してたからな(Vとか)
挙句に売上結果とか出る前にとっととトンズラ何がしたかったんだよ

返信
42.匿名 2021年06月05日16:26 ID:M4MjU5MTU

商品なんだから売れなきゃ終わりなんだよな

返信
43.匿名 2021年06月05日17:39 ID:g5ODAxNDA

※39
肝心のバランのデザインがいまひとつパッとしない上に一番目立ってるのに主役じゃねーっていう

返信
44.匿名 2021年06月06日05:42 ID:M4NzM4NzY

昔のゲームをやるとたいてい「あー、こんなんだったね」で終わりなんだけど、
この前久々にPSO(GC版)を起動してみたら、今でもかなり楽しめた。
直線的に迫ってくる敵を斬ってるだけみたいな感じなのになんであんなに面白いんだろう。
中さん引退を考えてるみたいだけど、本当に残念だ…。
小規模でもいいからプログラマとして最後に一花咲かせるとか、やっぱ難しいのかねえ。

返信
45.匿名 2021年06月06日13:35 ID:cwNjY4NTQ

※40
最近のTwtterは相当アレだな。
老いるとはこういう子とか…としみじみ思ってしまった。

返信
46.匿名 2021年06月07日16:27 ID:E1MTUzMjE

もう過去の人だからね。
時代についていけなかった...
最後にクソゲー作れてよかったんではw

返信
47.匿名 2021年06月08日01:33 ID:IxNTE0ODg

ソニック生みの親って言われてるの中、大島、安原と3人いて全員セガ辞めてるけど
セガ辞めた後の実績じゃ安原>>>大島>>>>>>中なんだよな
同僚や部下に恵まれてただけでクリエイターとしての能力はそこまでだったんだろうな

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アンカールール
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