『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』って傑作だけど不完全だよな

1: 2019/05/25(土) 08:04:37.95 ID:/qrLcr8K0
発展の余地がありすぎる
 

3: 2019/05/25(土) 08:46:38.51 ID:AAO8cGmP0
単純な足し算は蛇足になるんだろう
コア向けにマスターモードのさらに上があったら俺は喜ぶけど

 

4: 2019/05/25(土) 08:51:29.09 ID:TUilW8IF0
WiiUソフトだからな
Switch専用で作ったらまた色々違うだろうな

 

5: 2019/05/25(土) 08:51:53.10 ID:X3yU2DyQ0
だからいいとも言える

 

6: 2019/05/25(土) 09:04:56.81 ID:ve4jk7Nv0

ロード時間改善された て聞いて久々にやってみたけど劇的に変わった! て程ではなく あー変わったかな?て程度だったわ。次回作ではロード改善して欲しいけど所詮スイッチだからこの程度が限界なんだろうなと。
天候に意味を持たせたかったのは凄いわかるがやっぱり雨がウザすぎた。せめて雨対策の装備一つ作るだけで変わるのに何故かない。追加コンテンツで来るかと思ったが来なかった。
リーバルトルネードが唯一の対策に見えるが回数制限とクールタイムで微妙。回数5回にするかクールタイムもっと短くする方法を用意して欲しかった。

マップ広い割に敵の数が少な過ぎる。今の倍は欲しい。

本編はめちゃくちゃおもろかったのにダウンロードコンテンツはあんまり面白くない。

このくらいかな
批判点もあるが今のところスイッチのゲームでぶっちぎり一番おもろかったのは事実。

 

7: 2019/05/25(土) 09:08:21.52 ID:ddYXDcRWa
敵は作った上でつまらんのは削除したんだよな

 

65: 2019/05/26(日) 21:15:49.15 ID:Bw/EDkNBa
>>7
巨大ガーディアンは普通に面白そうな敵キャラだと思うんだけどなあ

 

8: 2019/05/25(土) 09:10:24.43 ID:xjJ0OsAB0
発展形は次作に期待だな

 

10: 2019/05/25(土) 09:12:22.72 ID:zHiuEzxZ0
多分賛否両論はあるだろうが、俺はもっと戦闘には爽快感が欲しいと思った
戦闘はゼルダ無双みたいな感じで良いと思った。敵がもっとたくさん居て
武器も壊れないで遠慮なく暴れまわれる感じの。もちろん無双ほど多かったら別ゲーになるから
その中間ぐらい

 

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12: 2019/05/25(土) 09:17:30.26 ID:wpC0bm/Ta
戦闘は元から好きじゃないからどーでもいいけど、もっとマップとかダンジョンに謎が欲しかったかなぁ
祠の数を増やすのはあれなんで、中にゴールが複数あるとかさ。あと単なる洞窟少なくね?コログ減らして地形的になんか欲しかった

 

11: 2019/05/25(土) 09:13:51.03 ID:GCdXzFvS0
現状でも面白い上にまだまだ伸び代があるのはいいことだな
作り手も次の着地点設定しやすいだろうしな

 

14: 2019/05/25(土) 09:28:44.83 ID:n43E7deW0

・水の中に潜れない。

・武器は壊れる。

・きめ細かな服装ができるようにして欲しかった。

息吹の勇者服なら、アンダーシャツは半袖か長袖のどちらかを選べるようにしたり、
息吹の勇者服の上に上着を羽織ったりできるようにするとか。

頭に関しては、息吹の勇者帽子をかぶった状態で、お気に入りのピアスを付けられるようにしたり、
モノクルのまことのメガネをかけられるようにするとか…。

 

17: 2019/05/25(土) 09:35:27.54 ID:EJjmaLaK0
良いこと言ってくれるじゃないの

 

18: 2019/05/25(土) 09:36:18.23 ID:bnLEivrmM
不完全と傑作って=になるもんじゃないしな

 

19: 2019/05/25(土) 09:37:34.27 ID:dBrevvsA0
新機軸で挑戦して大成功だったし
次回はこの発展系に期待だな

 

22: 2019/05/25(土) 09:46:26.48 ID:0ROAsLm1d
武器いっぱいの時に宝箱開いたらまた中に戻して武器を捨てて……みたいな手間を改善してくれれば後は何でもいいよ

 

27: 2019/05/25(土) 10:32:04.68 ID:bXbOltMJ0
武器が壊れるところがダメだったね
愛着が湧かないし、お宝発見感もない
あれは失敗

 

28: 2019/05/25(土) 10:36:48.44 ID:+V2Vv/mL0
壊れてもいいけどメンテ出来るなら良かった。
あと持ち手部分に布巻いたりとかちょっとした見た目カスタムできればよかった。
料理とか異様に増やすんだったら

 

29: 2019/05/25(土) 10:37:17.93 ID:zHiuEzxZ0
まあ、武器そのものは頻繁に拾える仕様であるから、それでゲーム進行が滞る事はあまり無い物の
今の強さからしたら全然大した事が無い敵が来た時も「こいつで武器消耗するのは勿体ないなあ」と
戦闘を避けてしまったりする事になるから、どうも爽快感に欠ける。強くなって来た力もぶつけにくい

 

31: 2019/05/25(土) 10:58:05.88 ID:r2mM19SI0
>>29
まさにそれだわ

 

33: 2019/05/25(土) 12:00:01.87 ID:x1Wdnno+0
結局ドングリってリスには与えられないのか

 

53: 2019/05/26(日) 08:49:00.28 ID:Yk9BTgRL0
>>33
置いたもの食べさせるのなら普通にできたぞ。
すぐ逃げるからかなり離れた高所からドングリ投げたけど

 

35: 2019/05/25(土) 12:11:33.25 ID:SvKg/vtu0
そろそろゼルダはでかい城下町を作ってくれ
時オカもトワプリも物足りなさが凄い

 

36: 2019/05/25(土) 12:17:55.87 ID:UG/NpzyE0
武器が壊れるのがたしかにストレスだった
これはスカイリムの方が遥かに良い
雨が降った時滑るのは良いけど滑り止めグローブとかあっても良かった
祠は見た目が全部一緒だからもっと外観が違うダンジョンが欲しかったかな
とは言え傑作だと思う

 

47: 2019/05/26(日) 06:21:14.57 ID:6mhHbvIpa

>>36
武器が壊れるからこそ、弱い武器でも使うメリットが出てくる訳

スカイリムとか、廃錬金したら、武器なんて一種類で済むし、
たくさんある武器が全く活かされてないぞ

 

58: 2019/05/26(日) 15:19:26.64 ID:D9Mz0FlK0
>>47
弱い武器使うのなんて
ストレスじゃん

 

67: 2019/05/26(日) 21:17:46.80 ID:K+3Un4bA0
>>47
スカイリムは素材を選ばす自分の好きな装備をずっと使っていられるというメリットがある
あのゲームは上位装備がださいので下位のまともな皮、鉄、鋼鉄が現役でいられるのはよかった

 

40: 2019/05/25(土) 12:38:56.15 ID:8yAn3jVU0

モノに執着するなってことだよ
武器を含むアイテムは全て拾い物貰い物だ
ガチで最初は服すら着ていないし
アイテムはコレクションするものではないという
従来のゲームへのアンチテーゼだと思った
武器だってただ壊れるんじゃなくてクリティカル出るし
あと不利だ不便だと言うが
それを簡単に解消できたらだいぶつまらないゲームになるよ

というわけでメニューが使いづらいのが一番の不満です
携帯モード時にタッチパネルに対応してくれればいいと思った

 

42: 2019/05/25(土) 13:06:51.04 ID:xs09k3NT0
初めての試みだからそんなもの
それでここまで評価されたのはスゴイよ

 

43: 2019/05/25(土) 14:33:05.24 ID:ZlGLecTT0

伸び代のRPG

伸び代部分も含めて傑作なんだろう

 

45: 2019/05/25(土) 18:45:38.04 ID:Ybe0uYFSa
続編に期待が出来るな

 

66: 2019/05/26(日) 21:17:38.40 ID:xvIWAK9a0
武器が壊れるのは構わないけど、
画面切り替えなしで装備し直したり、固い敵には木の槍だと一発で壊れるとか
サバイバル感があれば面白いよな

 

69: 2019/05/26(日) 22:12:48.56 ID:zflX2ut50
剣の試練極位のラストでライネル率いるボコブリン騎馬部隊見てけっこう興奮したんだが
ああいったシチュエーションがフィールドにも欲しかったな特にマスターモードで

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558739077/

SWITCH速報
私は敵の種類がもう少しほしかったかな。まぁまだ改良の余地があるなら朗報でしかない
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『『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』って傑作だけど不完全だよな』へのコメント

  1. 1
    日付:2019/05/27 00:47 ID:Y3MzcxNDY

    ・武器を壊れなくする
    ・雨でも崖のぼれるようにする

    このふたつはブレワイじゃ絶対やっちゃ駄目
    風来のシレンを死んでもレベル1に戻らないようにして面白くなったか?
    やるならブレワイじゃない別のゲームにしてくれ

  2. 2
    日付:2019/05/27 00:57 ID:I1NTM2NzU

    船が欲しい
    自分で舵をとって大海原に乗り出したい

  3. 3
    日付:2019/05/27 01:10 ID:Q3OTMxNzY

    牛を育てたい

  4. 4
    日付:2019/05/27 01:14 ID:A3NTM1OTk

    こいつらの上から目線の改善案全部ぶっ混んだらすんごい微妙なゲームになりそう

  5. 5
    日付:2019/05/27 01:34 ID:g1NTM1NTM

    ブレワイは2Dゼルダ、3Dゼルダとは別軸の第三のゼルダとして欲しいわ
    んで新作はいつもの3Dゼルダで頼む

  6. 6
    日付:2019/05/27 02:28 ID:gzODg2MzI

    個人的にはトワプリのようなフォトリアルゼルダをまた見てみたい

  7. 7
    日付:2019/05/27 02:30 ID:kyMzAzMzA

    いや、どう見ても3Dゼルダだろ…
    これからはブレワイ路線が「いつもの3Dゼルダ」になってくと思うよ

  8. 8
    日付:2019/05/27 02:34 ID:gyNzUxNDQ

    宝箱から装備が出て持ちきれない時、入れ替えをすばやくできるようにしてほしいかな
    今は宝箱を開けること自体がめんどくさくなっちゃうレベルだから

  9. 9
    日付:2019/05/27 02:43 ID:AwOTg3ODc

    素人向けにぎりぎりの線を攻めてる感じ
    イージーモードはDLCで追加で良い
    オープンワールドなれたらRDRD2ぐらいの方が入り込めるから良いんだけどね

  10. 10
    日付:2019/05/27 02:45 ID:cxMzM4NDU

    すべてが自由で新しい時代のゲームだと思うのに戦闘周りだけ妙に古臭いと感じてしまう
    なんでだろ

  11. 11
    日付:2019/05/27 03:08 ID:A5ODI1MTM

    武器を壊れなくしろとかセンス皆無で逆に笑える
    絶対つまらなくなるわ

  12. 12
    日付:2019/05/27 03:45 ID:Y4OTEyOTk

    私も武器の仕様知らずに初めて手に入れた旅人の剣がぶっ壊れたときにはびっくりした。
    ショックを受けたけどすぐポコジャカ手に入れることができるのがわかってこれはこれでってなった。
    ノーマルモードは貧乏症で弱い武器ばっかつかってたけどマスターモードで戦略性があることに気づいた。

  13. 13
    日付:2019/05/27 05:25 ID:kxODM4MjM

    ※9
    慣れててもRDR2は無いわ
    システムや操作性が前時代的過ぎる

  14. 14
    日付:2019/05/27 06:54 ID:A4ODA2MDE

    ダンジョンは従来型にしてほしいな
    祠をひたすら解くだけはきついし、アイテム増えないのも寂しいし、見た目が全て同じなのも飽きる
    あとレシピ追加
    それ以外は楽しい

  15. 15
    日付:2019/05/27 07:31 ID:g1NzUwOTQ

    出てくる改善案が軒並み詰まらなそうで笑った
    だからこそ今のシステムなんだろうな

  16. 16
    日付:2019/05/27 07:32 ID:kyMzAyNDA

    もっとずっと遊んでいたいから要望が出るんだろうな。
    終わってしまうのが許せないから不満が出てくるんだと思う。
    でもゲームはそれしようがねえっす。間違いなく傑作っす。

  17. 17
    日付:2019/05/27 07:42 ID:g1MDMxMzk

    ※11
    単純に壊れなくするんじゃなく
    微妙な戦闘、色違いだらけの敵、多すぎるコログを調整した上で
    それらと一緒に耐久度も調整、もしくは撤廃して欲しいって言ってるんやで。

    英傑武器なんかが汎用武器の仕様に引っ張られて
    同じように壊れるのはロールプレイングの幅を狭めてるだけ。

  18. 18
    日付:2019/05/27 07:51 ID:MwMzg0ODc

    弱い武器はストレスとか言ってる奴は普通の戦い方しかしらんのだろうな
    爆弾迫撃砲とか面白いのに

  19. 19
    日付:2019/05/27 09:03 ID:I4NzEwNTI

    武器や防具をモンハンみたいに素材から作れるとかは面白そう
    あと防具強化時の防御力の伸びは抑えた方がダメージのバランスは取りやすそう
    武器が壊れなくなるとつまんなそう

  20. 20
    日付:2019/05/27 09:09 ID:E3NDA3MTA

    武器壊れるのは行動に制限でるのが楽しかったわ
    ライネルいるけど今武器足りないから迂回するしかねーな
    とか

  21. 21
    日付:2019/05/27 09:16 ID:cxNTg3NDA

    今までだって自分たちの面白いと思ったものを作って、全部ちゃんと面白かったからユーザーの意見は取り入れる必要ないよ
    ユーザーに媚びて駄作になったゲームは数々ある

  22. 22
    日付:2019/05/27 10:11 ID:gwOTk3NDU

    要望改善案()が全て「凡百のオープンワールドゲーに成り下がれ」なんだから救えねぇよな
    本当にプレイしたのか?ってレベルで的外れ

  23. 23
    日付:2019/05/27 10:21 ID:AwOTg3ODc

    出来ることは破壊だけで生産的なことが無いから
    飽きるんだよね

  24. 24
    日付:2019/05/27 12:41 ID:cxMDI5MDI

    武器は壊れてもいいけど壊れても折直みたいなグラを全部に用意してそれでも一応戦えて修理できる感じにして欲しかった

  25. 25
    日付:2019/05/27 12:56 ID:g0OTE4ODE

    でかい街と、でかいモンスター追加があれば神

  26. 26
    日付:2019/05/27 13:08 ID:QxNzU0MDE

    所詮スイッチ(PS4のFF15やウィッチャー3のロード時間を知らない)

  27. 27
    日付:2019/05/27 13:09 ID:U0NTcwMDA

    武器壊れるのはいいんだけど、家の武器掛けの数をもっと増やして欲しかったな
    写し絵と図鑑だけじゃコレクション欲が満たされない

  28. 28
    日付:2019/05/27 14:03 ID:MxMzYyMjg

    修理だと面白くなさそう。
    むしろ壊すインセンティブをもっと与えるのがよさそう。
    壊れたら欠片が残り、それをたくさん集めて新しい武器を鋳造するとか。もちろん鋳造した武器も壊れるけど、食べものと服で得られる効果が武器についてます的なボーナスがつく。

  29. 29
    日付:2019/05/27 14:29 ID:Y5NzU4MzQ

    エキスパンションパスは内容もボリュームも期待外れだった。もっとちゃんと作って欲しかったよ

  30. 30
    日付:2019/05/27 15:11 ID:cxNjc4OTY

    過大評価の典型だと思った
    良ゲーって感じ

  31. 31
    日付:2019/05/27 16:25 ID:Q0MjQxMDM

    ゼルダとしては神ゲー
    オープンワールドゲーとしては凡ゲー

  32. 32
    日付:2019/05/27 16:57 ID:I3MDM2OTg

    発売から2年も経つと心境も変わるってこったな
    武器が壊れるのは相手から強奪など考える事に繋がってよかった反面、生産修理改良はやはり欲しくなる
    個人的には敵の種類増やすのもいいけど、行動パターンを増やして対処法にメリハリ付けさせれば
    よりその敵に愛着が湧くと思う。観察ゲーだしね

  33. 33
    日付:2019/05/27 17:09 ID:kyMzAzMzA

    ゼルダコンプわらわらやん

  34. 34
    日付:2019/05/27 17:31 ID:k4MDIwNjE

    装備のやりくりが面白いゲームだよね。
    自分は防具を頻繁に着替えるから、セット装備機能が欲しかったな。あとレシピ集とか。

  35. 35
    日付:2019/05/27 18:04 ID:g1NzQ2MjQ

    もうちょっと小さい町と特産品とかあればなとは思う。
    あとサブストーリー系のクエストが欲しかった。

  36. 36
    日付:2019/05/27 18:40 ID:U0NTcwMDA

    ※35
    サブストーリー的なのはもっと欲しかったな
    個人的にはエノキダみたいな感じで色んなキャラのストーリーが欲しかった

  37. 37
    日付:2019/05/27 18:44 ID:MyODQxMTM

    神トラ2からの攻略の順番自由化には賛成。だが、あるダンジョンであの武器を開放して、というダンジョン固有の思い出が薄れたのはちょっと寂しい。攻略には必要ではないけど独特の振り方をするブキが、ある土地(ダンジョン)では手に入るとかしてくれれば楽しいかもしれない。

  38. 38
    日付:2019/05/27 19:00 ID:kxMTU3Mjc

    雨と雷がストレス
    メニュー周りの仕様が不便
    敵の数が少ない
    料理の仕様がゲームバランス無視
    ミニチャレンジが、ただのお使い
    祠内部のデザインが全部同じ。
    序盤やたらムズいのに終盤になるにつれヌルゲー。ガノンも弱い。
    祠、コログのコンプリートが理不尽。フィールドが広大だから場所を絞ってくれるヒントが欲しかった

  39. 39
    日付:2019/05/27 19:28 ID:A5MjQyNzI

    ブレワイのシステムで武器壊れなくなると高火力武器一強ゲーになるんだよな
    耐久や属性とかあるから個性出て面白いのにな

  40. 40
    日付:2019/05/27 19:31 ID:gwMzI5MjY

    釣りがない
    これは当時がっかりした

  41. 41
    日付:2019/05/27 20:32 ID:I3ODQyNDc

    ダンジョンの感じは神トラ2の箱庭ダンジョンで順番自由って型がいいな

  42. 42
    日付:2019/05/27 20:40 ID:I3ODQyNDc

    当たり前を見直すとは言うが、今までのゼルダの当たり前が間違いってわけじゃないからな
    ブレワイにとらわれすぎるとそれがまた当たり前になるんだから今までのゼルダも交互に出していって欲しい

  43. 43
    日付:2019/05/27 22:08 ID:kyNjE5OTM

    釣りがなくてよかった
    釣りがやりたいなら釣りのゲームするわ

  44. 44
    日付:2019/05/27 22:20 ID:kxODM3NzY

    過去作やってな

  45. 45
    日付:2019/05/27 22:26 ID:kyMzAzMzA

    ようやく時オカの呪縛を破ったのに今までの路線に戻ったりはせんだろ
    そういうのやりたいなら昔の作品やっとけばいい

  46. 46
    日付:2019/05/27 22:29 ID:E1ODUzOTk

    そんな冷たい言い方は印象良くないからやめた方がいいよ

  47. 47
    日付:2019/05/27 22:39 ID:E1ODUzOTk

    時オカの呪縛破ったとか言ってるけどそれでずっとブレワイ路線で行ったらそれこそ第二の時オカやん
    ブレワイが当たり前にならない為にも今までのようなゼルダも一緒に出していくのがマンネリを防ぐ方法だと思う。

  48. 48
    日付:2019/05/27 22:58 ID:QxNjgyNDk

    こういう作品そのものの語るまとめにはミファーガイジ沸かないんだな

  49. 49
    日付:2019/05/27 23:05 ID:Q3OTM4MDE

    当たり前を見直して大成功したのだし、これからはブレワイ路線だろうな
    そしていつか全く新しいゼルダがまたそれを塗り替える

  50. 50
    日付:2019/05/27 23:25 ID:E1ODUzOTk

    ミファーガイジは最近ゼノブレにすら湧くよ

  51. 51
    日付:2019/05/28 00:30 ID:M4MjQ4Njg

    わしに言えるのはアタリマエだったゼルダもそれを見直したブレワイも優劣なんてとても付けられないほどの傑作だってことですよ
    今までいろんなことに挑戦してきたゼルダシリーズだし、次が今までの感じのゼルダだったとしてもまた新鮮な楽しみを与えてくれるだろうし、オープンワールドだったとしてもこのスレで挙げられてるように改善の余地がかなりあるからね
    どっちが来ても歓喜しかないわ

  52. 52
    日付:2019/05/28 00:54 ID:A5NzIyNzc

    ミファー基地外と神トラ2基地外はswitchまとめサイトの2大害悪だな

  53. 53
    日付:2019/05/28 02:44 ID:kzNzQwNDU

    BOTWの仕様は全部ちゃんと理由付けされていて素人が思い付くことなんて既に検討されて棄却されたものだろう
    それでも各地方のユニークモンスター、雑魚敵の追加、焚き火又は探索用の洞窟、100年前を垣間見るフレーバーテキスト、武器防具屋、あたりは欲しかったなぁ
    あと後半になると使える武器の幅が狭まってしまうのでハクスラ要素を上げてほしかった

  54. 54
    日付:2019/05/28 05:36 ID:kyMDk3MDQ

    俺が思ったのは武器が消耗品になったが為にあそこを探査して強い武器を手に入れようみたいな楽しみがなくなった事だな
    ハートとコログ集める為だけに世界を回るってのは本当もったいないと思った

  55. 55
    日付:2019/05/28 14:29 ID:AzOTAwODQ

    武器がいっぱい手に入るから武器が壊れるのもあまり気にならなかった、壊れそうな武器を敵に投げてぶつけて壊すのはエフェクトも相まって結構気持ちよかったなぁ
    でも敵の種類は確かにもっと欲しかった…長くやると戦闘がちょっとダレてきちゃうんだよね

  56. 56
    日付:2019/05/28 17:42 ID:A2MzAzNzU

    ゼルダは無駄がないシンプルで洗練された「引き算の美学」なんだよ。
    いろんな要素を取り入れて内容をてんこ盛りにしても作業が増えるだけで楽しさが増すわけじゃないんだよ。
    足し算しまくってなお完成度の高いウィッチャー3みたいなタイトルもあるにはあるけど稀だよ。
    スレであげられてる要素って既に検討され尽くしてて、あえてカットされたものばかりなんだろうな。

  57. 57
    日付:2019/05/29 12:23 ID:I4MTA3MjA

    ミファー基地は別のSwitch速報でいつものように連投しまくってたぞ。此処でアク禁くらったんか?

  58. 58
    日付:2019/06/02 13:26 ID:kwOTAzMTU

    武器を現地調達すんの楽しいけどな。サイハテ島の試練を面白いと思う人がブレワイを楽しめる人だと思う。あの閃きを生かすサバイバル感が楽しい。
    元々ゼルダって武器をコレクションしたりするゲームじゃないしな。そういうのがやりたいなら他のRPGをやった方がいいかもね。

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