『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』って傑作だけど不完全だよな

1: 2019/05/25(土) 08:04:37.95 ID:/qrLcr8K0
発展の余地がありすぎる
 

3: 2019/05/25(土) 08:46:38.51 ID:AAO8cGmP0
単純な足し算は蛇足になるんだろう
コア向けにマスターモードのさらに上があったら俺は喜ぶけど

 

4: 2019/05/25(土) 08:51:29.09 ID:TUilW8IF0
WiiUソフトだからな
Switch専用で作ったらまた色々違うだろうな

 

5: 2019/05/25(土) 08:51:53.10 ID:X3yU2DyQ0
だからいいとも言える

 

6: 2019/05/25(土) 09:04:56.81 ID:ve4jk7Nv0

ロード時間改善された て聞いて久々にやってみたけど劇的に変わった! て程ではなく あー変わったかな?て程度だったわ。次回作ではロード改善して欲しいけど所詮スイッチだからこの程度が限界なんだろうなと。
天候に意味を持たせたかったのは凄いわかるがやっぱり雨がウザすぎた。せめて雨対策の装備一つ作るだけで変わるのに何故かない。追加コンテンツで来るかと思ったが来なかった。
リーバルトルネードが唯一の対策に見えるが回数制限とクールタイムで微妙。回数5回にするかクールタイムもっと短くする方法を用意して欲しかった。

マップ広い割に敵の数が少な過ぎる。今の倍は欲しい。

本編はめちゃくちゃおもろかったのにダウンロードコンテンツはあんまり面白くない。

このくらいかな
批判点もあるが今のところスイッチのゲームでぶっちぎり一番おもろかったのは事実。

 

7: 2019/05/25(土) 09:08:21.52 ID:ddYXDcRWa
敵は作った上でつまらんのは削除したんだよな

 

65: 2019/05/26(日) 21:15:49.15 ID:Bw/EDkNBa
>>7
巨大ガーディアンは普通に面白そうな敵キャラだと思うんだけどなあ

 

8: 2019/05/25(土) 09:10:24.43 ID:xjJ0OsAB0
発展形は次作に期待だな

 

10: 2019/05/25(土) 09:12:22.72 ID:zHiuEzxZ0
多分賛否両論はあるだろうが、俺はもっと戦闘には爽快感が欲しいと思った
戦闘はゼルダ無双みたいな感じで良いと思った。敵がもっとたくさん居て
武器も壊れないで遠慮なく暴れまわれる感じの。もちろん無双ほど多かったら別ゲーになるから
その中間ぐらい

 

12: 2019/05/25(土) 09:17:30.26 ID:wpC0bm/Ta
戦闘は元から好きじゃないからどーでもいいけど、もっとマップとかダンジョンに謎が欲しかったかなぁ
祠の数を増やすのはあれなんで、中にゴールが複数あるとかさ。あと単なる洞窟少なくね?コログ減らして地形的になんか欲しかった

 

11: 2019/05/25(土) 09:13:51.03 ID:GCdXzFvS0
現状でも面白い上にまだまだ伸び代があるのはいいことだな
作り手も次の着地点設定しやすいだろうしな

 

14: 2019/05/25(土) 09:28:44.83 ID:n43E7deW0

・水の中に潜れない。

・武器は壊れる。

・きめ細かな服装ができるようにして欲しかった。

息吹の勇者服なら、アンダーシャツは半袖か長袖のどちらかを選べるようにしたり、
息吹の勇者服の上に上着を羽織ったりできるようにするとか。

頭に関しては、息吹の勇者帽子をかぶった状態で、お気に入りのピアスを付けられるようにしたり、
モノクルのまことのメガネをかけられるようにするとか…。

 

17: 2019/05/25(土) 09:35:27.54 ID:EJjmaLaK0
良いこと言ってくれるじゃないの

 

18: 2019/05/25(土) 09:36:18.23 ID:bnLEivrmM
不完全と傑作って=になるもんじゃないしな

 

19: 2019/05/25(土) 09:37:34.27 ID:dBrevvsA0
新機軸で挑戦して大成功だったし
次回はこの発展系に期待だな

 

22: 2019/05/25(土) 09:46:26.48 ID:0ROAsLm1d
武器いっぱいの時に宝箱開いたらまた中に戻して武器を捨てて……みたいな手間を改善してくれれば後は何でもいいよ

 

27: 2019/05/25(土) 10:32:04.68 ID:bXbOltMJ0
武器が壊れるところがダメだったね
愛着が湧かないし、お宝発見感もない
あれは失敗

 

28: 2019/05/25(土) 10:36:48.44 ID:+V2Vv/mL0
壊れてもいいけどメンテ出来るなら良かった。
あと持ち手部分に布巻いたりとかちょっとした見た目カスタムできればよかった。
料理とか異様に増やすんだったら

 

29: 2019/05/25(土) 10:37:17.93 ID:zHiuEzxZ0
まあ、武器そのものは頻繁に拾える仕様であるから、それでゲーム進行が滞る事はあまり無い物の
今の強さからしたら全然大した事が無い敵が来た時も「こいつで武器消耗するのは勿体ないなあ」と
戦闘を避けてしまったりする事になるから、どうも爽快感に欠ける。強くなって来た力もぶつけにくい

 

31: 2019/05/25(土) 10:58:05.88 ID:r2mM19SI0
>>29
まさにそれだわ

 

33: 2019/05/25(土) 12:00:01.87 ID:x1Wdnno+0
結局ドングリってリスには与えられないのか

 

53: 2019/05/26(日) 08:49:00.28 ID:Yk9BTgRL0
>>33
置いたもの食べさせるのなら普通にできたぞ。
すぐ逃げるからかなり離れた高所からドングリ投げたけど

 

35: 2019/05/25(土) 12:11:33.25 ID:SvKg/vtu0
そろそろゼルダはでかい城下町を作ってくれ
時オカもトワプリも物足りなさが凄い

 

36: 2019/05/25(土) 12:17:55.87 ID:UG/NpzyE0
武器が壊れるのがたしかにストレスだった
これはスカイリムの方が遥かに良い
雨が降った時滑るのは良いけど滑り止めグローブとかあっても良かった
祠は見た目が全部一緒だからもっと外観が違うダンジョンが欲しかったかな
とは言え傑作だと思う

 

47: 2019/05/26(日) 06:21:14.57 ID:6mhHbvIpa

>>36
武器が壊れるからこそ、弱い武器でも使うメリットが出てくる訳

スカイリムとか、廃錬金したら、武器なんて一種類で済むし、
たくさんある武器が全く活かされてないぞ

 

58: 2019/05/26(日) 15:19:26.64 ID:D9Mz0FlK0
>>47
弱い武器使うのなんて
ストレスじゃん

 

67: 2019/05/26(日) 21:17:46.80 ID:K+3Un4bA0
>>47
スカイリムは素材を選ばす自分の好きな装備をずっと使っていられるというメリットがある
あのゲームは上位装備がださいので下位のまともな皮、鉄、鋼鉄が現役でいられるのはよかった

 

40: 2019/05/25(土) 12:38:56.15 ID:8yAn3jVU0

モノに執着するなってことだよ
武器を含むアイテムは全て拾い物貰い物だ
ガチで最初は服すら着ていないし
アイテムはコレクションするものではないという
従来のゲームへのアンチテーゼだと思った
武器だってただ壊れるんじゃなくてクリティカル出るし
あと不利だ不便だと言うが
それを簡単に解消できたらだいぶつまらないゲームになるよ

というわけでメニューが使いづらいのが一番の不満です
携帯モード時にタッチパネルに対応してくれればいいと思った

 

42: 2019/05/25(土) 13:06:51.04 ID:xs09k3NT0
初めての試みだからそんなもの
それでここまで評価されたのはスゴイよ

 

43: 2019/05/25(土) 14:33:05.24 ID:ZlGLecTT0

伸び代のRPG

伸び代部分も含めて傑作なんだろう

 

45: 2019/05/25(土) 18:45:38.04 ID:Ybe0uYFSa
続編に期待が出来るな

 

66: 2019/05/26(日) 21:17:38.40 ID:xvIWAK9a0
武器が壊れるのは構わないけど、
画面切り替えなしで装備し直したり、固い敵には木の槍だと一発で壊れるとか
サバイバル感があれば面白いよな

 

69: 2019/05/26(日) 22:12:48.56 ID:zflX2ut50
剣の試練極位のラストでライネル率いるボコブリン騎馬部隊見てけっこう興奮したんだが
ああいったシチュエーションがフィールドにも欲しかったな特にマスターモードで

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558739077/

[voice icon=”http://switchsoku.com/wp-content/uploads/2018/02/favi3.jpg” name=”SWITCH速報” type=”l”]私は敵の種類がもう少しほしかったかな。まぁまだ改良の余地があるなら朗報でしかない[/voice]
1.匿名 2019年05月27日00:47 ID:YwNjE5MzM

・武器を壊れなくする
・雨でも崖のぼれるようにする

このふたつはブレワイじゃ絶対やっちゃ駄目
風来のシレンを死んでもレベル1に戻らないようにして面白くなったか?
やるならブレワイじゃない別のゲームにしてくれ

返信
2.匿名 2019年05月27日00:57 ID:M4MzkwMTQ

船が欲しい
自分で舵をとって大海原に乗り出したい

返信
3.匿名 2019年05月27日01:10 ID:E2NzkwNA=

牛を育てたい

返信
4.匿名 2019年05月27日01:14 ID:c4ODg5ODg

こいつらの上から目線の改善案全部ぶっ混んだらすんごい微妙なゲームになりそう

返信
5.匿名 2019年05月27日01:34 ID:U2MTM3ODA

ブレワイは2Dゼルダ、3Dゼルダとは別軸の第三のゼルダとして欲しいわ
んで新作はいつもの3Dゼルダで頼む

返信
6.匿名 2019年05月27日02:28 ID:cxODczMTE

個人的にはトワプリのようなフォトリアルゼルダをまた見てみたい

返信
7.匿名 2019年05月27日02:30 ID:I3MDYzMTU

いや、どう見ても3Dゼルダだろ…
これからはブレワイ路線が「いつもの3Dゼルダ」になってくと思うよ

返信
8.匿名 2019年05月27日02:34 ID:Q4Mzg0Mjg

宝箱から装備が出て持ちきれない時、入れ替えをすばやくできるようにしてほしいかな
今は宝箱を開けること自体がめんどくさくなっちゃうレベルだから

返信
9.匿名 2019年05月27日02:43 ID:UzMjAyNTY

素人向けにぎりぎりの線を攻めてる感じ
イージーモードはDLCで追加で良い
オープンワールドなれたらRDRD2ぐらいの方が入り込めるから良いんだけどね

返信
10.匿名 2019年05月27日02:45 ID:UzOTA0MTA

すべてが自由で新しい時代のゲームだと思うのに戦闘周りだけ妙に古臭いと感じてしまう
なんでだろ

返信
11.匿名 2019年05月27日03:08 ID:IzNTg0MjQ

武器を壊れなくしろとかセンス皆無で逆に笑える
絶対つまらなくなるわ

返信
12.匿名 2019年05月27日03:45 ID:gzMDYzMTE

私も武器の仕様知らずに初めて手に入れた旅人の剣がぶっ壊れたときにはびっくりした。
ショックを受けたけどすぐポコジャカ手に入れることができるのがわかってこれはこれでってなった。
ノーマルモードは貧乏症で弱い武器ばっかつかってたけどマスターモードで戦略性があることに気づいた。

返信
13.匿名 2019年05月27日05:25 ID:c4MjYwMzY

※9
慣れててもRDR2は無いわ
システムや操作性が前時代的過ぎる

返信
14.匿名 2019年05月27日06:54 ID:EwMTY1MDI

ダンジョンは従来型にしてほしいな
祠をひたすら解くだけはきついし、アイテム増えないのも寂しいし、見た目が全て同じなのも飽きる
あとレシピ追加
それ以外は楽しい

返信
15.匿名 2019年05月27日07:31 ID:IzNjQ0NDg

出てくる改善案が軒並み詰まらなそうで笑った
だからこそ今のシステムなんだろうな

返信
16.匿名 2019年05月27日07:32 ID:gxNTg4MDk

もっとずっと遊んでいたいから要望が出るんだろうな。
終わってしまうのが許せないから不満が出てくるんだと思う。
でもゲームはそれしようがねえっす。間違いなく傑作っす。

返信
17.匿名 2019年05月27日07:42 ID:c3MDU4NzA

※11
単純に壊れなくするんじゃなく
微妙な戦闘、色違いだらけの敵、多すぎるコログを調整した上で
それらと一緒に耐久度も調整、もしくは撤廃して欲しいって言ってるんやで。

英傑武器なんかが汎用武器の仕様に引っ張られて
同じように壊れるのはロールプレイングの幅を狭めてるだけ。

返信
18.匿名 2019年05月27日07:51 ID:I3Mjg0ODI

弱い武器はストレスとか言ってる奴は普通の戦い方しかしらんのだろうな
爆弾迫撃砲とか面白いのに

返信
19.匿名 2019年05月27日09:03 ID:AxMzUxODM

武器や防具をモンハンみたいに素材から作れるとかは面白そう
あと防具強化時の防御力の伸びは抑えた方がダメージのバランスは取りやすそう
武器が壊れなくなるとつまんなそう

返信
20.匿名 2019年05月27日09:09 ID:A3NDE5OTM

武器壊れるのは行動に制限でるのが楽しかったわ
ライネルいるけど今武器足りないから迂回するしかねーな
とか

返信
21.匿名 2019年05月27日09:16 ID:IwNTI5NTc

今までだって自分たちの面白いと思ったものを作って、全部ちゃんと面白かったからユーザーの意見は取り入れる必要ないよ
ユーザーに媚びて駄作になったゲームは数々ある

返信
22.匿名 2019年05月27日10:11 ID:k4MjIzODY

要望改善案()が全て「凡百のオープンワールドゲーに成り下がれ」なんだから救えねぇよな
本当にプレイしたのか?ってレベルで的外れ

返信
23.匿名 2019年05月27日10:21 ID:UzMjAyNTY

出来ることは破壊だけで生産的なことが無いから
飽きるんだよね

返信
24.匿名 2019年05月27日12:41 ID:c2NDg0ODQ

武器は壊れてもいいけど壊れても折直みたいなグラを全部に用意してそれでも一応戦えて修理できる感じにして欲しかった

返信
25.匿名 2019年05月27日12:56 ID:YzMzQwOTQ

でかい街と、でかいモンスター追加があれば神

返信
26.匿名 2019年05月27日13:08 ID:k3ODg5MzA

所詮スイッチ(PS4のFF15やウィッチャー3のロード時間を知らない)

返信
27.匿名 2019年05月27日13:09 ID:c2OTY2NzA

武器壊れるのはいいんだけど、家の武器掛けの数をもっと増やして欲しかったな
写し絵と図鑑だけじゃコレクション欲が満たされない

返信
28.匿名 2019年05月27日14:03 ID:AxNzM4MDk

修理だと面白くなさそう。
むしろ壊すインセンティブをもっと与えるのがよさそう。
壊れたら欠片が残り、それをたくさん集めて新しい武器を鋳造するとか。もちろん鋳造した武器も壊れるけど、食べものと服で得られる効果が武器についてます的なボーナスがつく。

返信
29.匿名 2019年05月27日14:29 ID:k2MzcwMw=

エキスパンションパスは内容もボリュームも期待外れだった。もっとちゃんと作って欲しかったよ

返信
30.匿名 2019年05月27日15:11 ID:M3MzM0MTc

過大評価の典型だと思った
良ゲーって感じ

返信
31.匿名 2019年05月27日16:25 ID:k5NjI5NjI

ゼルダとしては神ゲー
オープンワールドゲーとしては凡ゲー

返信
32.匿名 2019年05月27日16:57 ID:UwMDI1Mg=

発売から2年も経つと心境も変わるってこったな
武器が壊れるのは相手から強奪など考える事に繋がってよかった反面、生産修理改良はやはり欲しくなる
個人的には敵の種類増やすのもいいけど、行動パターンを増やして対処法にメリハリ付けさせれば
よりその敵に愛着が湧くと思う。観察ゲーだしね

返信
33.匿名 2019年05月27日17:09 ID:I3MDYzMTU

ゼルダコンプわらわらやん

返信
34.匿名 2019年05月27日17:31 ID:E5MDA5NTA

装備のやりくりが面白いゲームだよね。
自分は防具を頻繁に着替えるから、セット装備機能が欲しかったな。あとレシピ集とか。

返信
35.匿名 2019年05月27日18:04 ID:UxMTQ4NTY

もうちょっと小さい町と特産品とかあればなとは思う。
あとサブストーリー系のクエストが欲しかった。

返信
36.匿名 2019年05月27日18:40 ID:c2OTY2NzA

※35
サブストーリー的なのはもっと欲しかったな
個人的にはエノキダみたいな感じで色んなキャラのストーリーが欲しかった

返信
37.匿名 2019年05月27日18:44 ID:Q0NTY0MDA

神トラ2からの攻略の順番自由化には賛成。だが、あるダンジョンであの武器を開放して、というダンジョン固有の思い出が薄れたのはちょっと寂しい。攻略には必要ではないけど独特の振り方をするブキが、ある土地(ダンジョン)では手に入るとかしてくれれば楽しいかもしれない。

返信
38.匿名 2019年05月27日19:00 ID:Q4MDQyOTU

雨と雷がストレス
メニュー周りの仕様が不便
敵の数が少ない
料理の仕様がゲームバランス無視
ミニチャレンジが、ただのお使い
祠内部のデザインが全部同じ。
序盤やたらムズいのに終盤になるにつれヌルゲー。ガノンも弱い。
祠、コログのコンプリートが理不尽。フィールドが広大だから場所を絞ってくれるヒントが欲しかった

返信
39.匿名 2019年05月27日19:28 ID:IyNzQ2MjM

ブレワイのシステムで武器壊れなくなると高火力武器一強ゲーになるんだよな
耐久や属性とかあるから個性出て面白いのにな

返信
40.匿名 2019年05月27日19:31 ID:k0MDc3NTA

釣りがない
これは当時がっかりした

返信
41.匿名 2019年05月27日20:32 ID:UxODA3OTU

ダンジョンの感じは神トラ2の箱庭ダンジョンで順番自由って型がいいな

返信
42.匿名 2019年05月27日20:40 ID:UxODA3OTU

当たり前を見直すとは言うが、今までのゼルダの当たり前が間違いってわけじゃないからな
ブレワイにとらわれすぎるとそれがまた当たり前になるんだから今までのゼルダも交互に出していって欲しい

返信
43.匿名 2019年05月27日22:08 ID:E5NjkxMjM

釣りがなくてよかった
釣りがやりたいなら釣りのゲームするわ

返信
44.匿名 2019年05月27日22:20 ID:Q4ODI3NzE

過去作やってな

返信
45.匿名 2019年05月27日22:26 ID:I3MDYzMTU

ようやく時オカの呪縛を破ったのに今までの路線に戻ったりはせんだろ
そういうのやりたいなら昔の作品やっとけばいい

返信
46.匿名 2019年05月27日22:29 ID:M0OTk4OTA

そんな冷たい言い方は印象良くないからやめた方がいいよ

返信
47.匿名 2019年05月27日22:39 ID:M0OTk4OTA

時オカの呪縛破ったとか言ってるけどそれでずっとブレワイ路線で行ったらそれこそ第二の時オカやん
ブレワイが当たり前にならない為にも今までのようなゼルダも一緒に出していくのがマンネリを防ぐ方法だと思う。

返信
48.匿名 2019年05月27日22:58 ID:k4MTMwOTQ

こういう作品そのものの語るまとめにはミファーガイジ沸かないんだな

返信
49.匿名 2019年05月27日23:05 ID:A0NTI0OA=

当たり前を見直して大成功したのだし、これからはブレワイ路線だろうな
そしていつか全く新しいゼルダがまたそれを塗り替える

返信
50.匿名 2019年05月27日23:25 ID:M0OTk4OTA

ミファーガイジは最近ゼノブレにすら湧くよ

返信
51.匿名 2019年05月28日00:30 ID:I5Njg5NjA

わしに言えるのはアタリマエだったゼルダもそれを見直したブレワイも優劣なんてとても付けられないほどの傑作だってことですよ
今までいろんなことに挑戦してきたゼルダシリーズだし、次が今までの感じのゼルダだったとしてもまた新鮮な楽しみを与えてくれるだろうし、オープンワールドだったとしてもこのスレで挙げられてるように改善の余地がかなりあるからね
どっちが来ても歓喜しかないわ

返信
52.匿名 2019年05月28日00:54 ID:MzODM3NDQ

ミファー基地外と神トラ2基地外はswitchまとめサイトの2大害悪だな

返信
53.匿名 2019年05月28日02:44 ID:A5NjI4ODA

BOTWの仕様は全部ちゃんと理由付けされていて素人が思い付くことなんて既に検討されて棄却されたものだろう
それでも各地方のユニークモンスター、雑魚敵の追加、焚き火又は探索用の洞窟、100年前を垣間見るフレーバーテキスト、武器防具屋、あたりは欲しかったなぁ
あと後半になると使える武器の幅が狭まってしまうのでハクスラ要素を上げてほしかった

返信
54.匿名 2019年05月28日05:36 ID:M1ODUzNDQ

俺が思ったのは武器が消耗品になったが為にあそこを探査して強い武器を手に入れようみたいな楽しみがなくなった事だな
ハートとコログ集める為だけに世界を回るってのは本当もったいないと思った

返信
55.匿名 2019年05月28日14:29 ID:A5NTExMDQ

武器がいっぱい手に入るから武器が壊れるのもあまり気にならなかった、壊れそうな武器を敵に投げてぶつけて壊すのはエフェクトも相まって結構気持ちよかったなぁ
でも敵の種類は確かにもっと欲しかった…長くやると戦闘がちょっとダレてきちゃうんだよね

返信
56.匿名 2019年05月28日17:42 ID:I0Mzc0NDA

ゼルダは無駄がないシンプルで洗練された「引き算の美学」なんだよ。
いろんな要素を取り入れて内容をてんこ盛りにしても作業が増えるだけで楽しさが増すわけじゃないんだよ。
足し算しまくってなお完成度の高いウィッチャー3みたいなタイトルもあるにはあるけど稀だよ。
スレであげられてる要素って既に検討され尽くしてて、あえてカットされたものばかりなんだろうな。

返信
57.匿名 2019年05月29日12:23 ID:YwNDk5Nzc

ミファー基地は別のSwitch速報でいつものように連投しまくってたぞ。此処でアク禁くらったんか?

返信
58.匿名 2019年06月02日13:26 ID:k2Nzk5MDY

武器を現地調達すんの楽しいけどな。サイハテ島の試練を面白いと思う人がブレワイを楽しめる人だと思う。あの閃きを生かすサバイバル感が楽しい。
元々ゼルダって武器をコレクションしたりするゲームじゃないしな。そういうのがやりたいなら他のRPGをやった方がいいかもね。

返信
59.匿名 2019年07月15日17:20 ID:M2ODUwNTA

武器も何もかも現地調達
広大なフィールドで敵の拠点に忍び寄り見張りを倒して拠点内の爆弾を起爆させるか、はたまた大量の敵に突っ込んで行くか。武器だけ奪ってトンズラするなら移動手段も考えなければ。しゃがみ込んで背後に近づいて敵に必殺の一撃。C4爆弾の機能を受け継いだリモートボムなどの多彩な武器もある。
まさか任天堂がメタルギアソリッドの新作を作ってくれるなんて思わなかったし、完成度が高い。後はCQCを追加して、匍匐前進、銃などを加えれば完璧やんけ!

返信
60.匿名 2019年07月15日17:53 ID:g4ODUxNTU

滑ってるぞ

返信
61.匿名 2019年07月15日18:09 ID:M2ODUwNTA

今日はこのIDか

返信
62.匿名 2019年07月15日18:27 ID:g4ODUxNTU

謎解き連呼してるのにこの程度の知能しかないのが悲しい

返信
63.匿名 2019年07月15日18:39 ID:M2ODUwNTA

謎解きできないからって知能の低さをなすりつけようとするなよ…

返信
64.匿名 2019年07月15日18:56 ID:g4ODUxNTU

記憶喪失かのように同じことしか書き込まないもんな
このブログだけじゃないし

返信
65.匿名 2019年07月15日19:11 ID:M2ODUwNTA

お前もなー

返信
66.匿名 2019年10月08日13:30 ID:Y5NzIyNTY

10
それは君の腕が足りないから
腕次第で無双の様にフルボッコに出来る

返信
67.匿名 2020年07月06日17:31 ID:Y5MzkwMg=

d

返信

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