1: 2024/03/09(土) 02:06:05.57 ID:Mxajn42S0
体験版やって衝動買いしたけどめちゃくちゃおもろくて今のとこ満足や
2: 2024/03/09(土) 02:06:52.85 ID:hpNFFiZ/0
料理に力入れるとか地雷の匂いしかしなかったんやけどゲーム部分はちゃんとおもろいんか?
4: 2024/03/09(土) 02:08:16.51 ID:Mxajn42S0
>>2
料理はおまけもいいとこやね、FEとかの信頼補正を稼ぐために金払う施設みたいなもんや
メインのSLG部分なかなか奥深いで
料理はおまけもいいとこやね、FEとかの信頼補正を稼ぐために金払う施設みたいなもんや
メインのSLG部分なかなか奥深いで
3: 2024/03/09(土) 02:07:07.36 ID:Mxajn42S0
今従姉妹と合流したとこ
5: 2024/03/09(土) 02:08:21.11 ID:tDa/ywAk0
思ったよりっていうが
なんか注目作やったんやろ?
なんか注目作やったんやろ?
6: 2024/03/09(土) 02:08:52.91 ID:Mxajn42S0
>>5
期待以上やいまのとこ
期待以上やいまのとこ
7: 2024/03/09(土) 02:09:24.56 ID:HBjBdBNo0
feの上位互換かもしれん
8: 2024/03/09(土) 02:11:54.52 ID:pBCK2ttn0
指輪交換シーンいいね
10: 2024/03/09(土) 02:25:25.40 ID:V0+V9rAD0
オバロ関係ねえのかよ
11: 2024/03/09(土) 02:34:01.52 ID:g7jp9RyQ0
>>10
なんやお前オーバーロードって付いてるだけでオバロに関連あると思うとか
オーバーロードって単語が小説のオーバーロードで生まれた言葉だと思ってんのか
期末の刃キッズが〇〇の呼吸という言い方は俺らが起源
ジョジョの波紋の呼吸はパクリとか言ってるのと同レベルだな
なんやお前オーバーロードって付いてるだけでオバロに関連あると思うとか
オーバーロードって単語が小説のオーバーロードで生まれた言葉だと思ってんのか
期末の刃キッズが〇〇の呼吸という言い方は俺らが起源
ジョジョの波紋の呼吸はパクリとか言ってるのと同レベルだな
12: 2024/03/09(土) 02:39:48.33 ID:V0+V9rAD0
>>11
おう
おう
13: 2024/03/09(土) 02:42:52.66 ID:5ghLzhe00
キャラロスト嫌いやからFE苦手やけどこっちはおもろいわ
16: 2024/03/09(土) 02:48:13.71 ID:MkGHZ74c0
気付いたら製品版5時間遊んでたわ
フィールドが広すぎて全然進まない
これ100時間遊んじゃうやつじゃん
フィールドが広すぎて全然進まない
これ100時間遊んじゃうやつじゃん
18: 2024/03/09(土) 03:18:46.86 ID:4JvGIgUi0
ヤーナ婆ちゃんの腰振りエッチ過ぎ
元スレ: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1709917565/
エキスパートでもクソ簡単なのは少し気になるけど面白い。
ユニコーンオーバーロード面白すぎんか
どんだけ売れるんだろな
こういう気合の入ったゲーム作れる所は生き残って欲しい
やってないけど、本当にFEよりおもろいんか?
※5
なんと5時間もプレイできる体験版があるんです定期
※1
ひとつ下のタクティカル選んだがもっと難度あると思っていたのはある
身構えてガード上げすぎだったわ
カリカリのゲーム性じゃない分ストレスなく遊べるし、キャラのアレコレ存分に楽しめる
ちゃんとした編成にしなきゃ通用しないから考える箇所はしっかり機能してるし
シミュレーション部分は簡単めでFEと比べても結構大味
装備、作戦、部隊編成とかできることがポンポン増えてくから戦闘前に色々考えていじくるのが楽しいゲームやね
※5
体験版やればいいよ
FE系とはまた違うシステムだけどテンポが良すぎて辞め時がわからんくなる
FEより面白い
FEとは違うし比べるとこでもないな
体験版を四回やり直した
feというよりオウガバトルとかサマナーズウォー
これでFE,FE言ってる奴って的外れでしかないんだけどFEにコンプレックスでもあるどこぞのハード信者なのかな?
ゼノコンプと同じのが湧いてる匂いを感じますねぇ
コンプというより知ってる範囲が狭いから比較基準がFEしかないだけだろ
アレ見てFE思い浮かぶってよほどゲームに興味ないのか?それとも単に脳みそがアレなだけか?
色んなサイトでよう荒らされる理由が少しわかったわ
FE比較関連で面白くない人がおるんだな
どっちも面白いでええのにな
もはやSRPG=FEなのか
まぁ生き残ってるシリーズがそれしかないジャンルだしな
ファンタジー系のSRPGっていうとまずFEが挙がるだろうからなあ。ていうかSRPG全般でも代名詞扱いになるくらいのポジションかと。
他にある程度有名なので現在もシリーズ続いてるのってディスガイアくらい? あとは終わったもしくはリメイク・リマスターしか近年出てない。
加えてRTS系はまだまだ一般には広まってない。
FEが比較に挙がる事が多いのは、他に類似ジャンルを知らず今までRTS系に触ったことが無いような(SRPGとしては)広い層にプレイされてるって事もあるだろうな。
グリムグリモアも面白いで!
※16
1)S・RPGに馴染みがないからあの手のタイプは全部FEだと思ってしまう
2)単に対立煽ってるだけ
どっちかでしょ
もうそろそろよくね?
ユニコロ通じてFEのこと話すのは良いとしてその持ち出し方が晴れやかじゃなくて正直やだ
俺は普通に同ジャンルのなかではFEが一番プレイ感覚が近いと思うけどね
バランス良くいろんなキャラを育ててないとマップ次第で積みかねないところとか
同じ兵科でも持たせる装備や組むユニットによって全然役割が変わってくるところとか
事前準備が8割なところがめっちゃFE
どっちが面白いか、みたいな論戦に乗る気は無いけど
体験版面白かったけど馬鹿だから製品版で更に複雑なのが求められそうで手が伸びへん
一番低い難易度で俺つえーだけでも楽しめるかな
※23
伝説のオウガバトル見てその感想抱いてんならお前ゲーム語んの辞めろ
いやほんとおもしろい
システム全般がユーザーフレンドリーで難易度は緩いんだけど
それでも戦略性がちゃんとあるってのがいい
発売日に難易度追加したり幅広い人にやって欲しいんだなってのがよくわかる
一般的なSRPGとはちょっと違うけど入門用にいいと思うわ
色んな面が丁寧・親切で初心者でもプレイしやすく作られてるわ
※25
見た目が一番近いのはオウガバトルだが、※23の言うような意味ではFEが近いってのもそう間違いでもないと思うぞ?
オウガバトルは相手が何であっても、とりあえず死神部隊作って突っ込ませれば敵を蹴散らせるゲームだったけど
本作は相手と相性のいい部隊を編成してぶつけないと高レベルキャラでも普通に負ける。
オウガバトルの進化系という指摘は、それもまた正しいと思うが。
クラチェンできるところまでとりあえず来たけど
今のところ戦闘としてはSRPGとしてFEってか他多数出てきたものの方が好きだわ
相性ゲーにしてもユニコーンオーバーロードはちょっと大雑把
SRPGっていうよりRTSにだいぶ寄せてる感が強いからな気がする
FEっていうとすぐオウガだって食い気味に来るの怖いわw
FEもFFTも知らん人には同じジャンルでコレも知名度ある作品と比較される
自分にとってはオウガバトルとFEの両方を合わせたその上だわ
部隊編成系で知ってるのはソウルクレイドルSwitch版もある。最凶の会社なので何でもあり
※30
FEもオウガバトルもやったことなさそう
64時代にオウガバトルやったが当時はわからんで攻略本見ながらまんまやって、でも面白さがわからんで10年後にそこがわかりたくて何度がやり込んだけどキライになったなあ
FEも体験版とかでしたけどその性で食わず嫌いなっちゃって…
っていう人も楽しめそう?
体験版以上に面倒そうだけど、進めて行くの面白い?
正直グラ優先しない任天堂から出たFEにグラ負けてる時点でFEより上は無いかな
DS時代のFEとなら良い勝負かも
今回の体験版は素晴らしい仕様だった
品質を確認して迷わず購入できたわ
てかここまで体験版で遊ばせてもらえると返報性の原理が働くな…
※33
最悪好きなキャラ集めて突撃ー!でもクリアできちゃうくらいまで難易度下げられるんで
ユニットの組み方とか敵との相性とか装備とかスキルとか作戦とか全部頑張って覚えようとせず
自分が理解できる範囲のルールだけ意識すればなんとかなる難しさに調整して遊べばいいよ(オススメでセットアップしてくれるボタンもあるわけだし)
ゲームが進めば進むほど戦闘前の編成で選べる選択肢が増えていくゲームだから
そういうの考えるのが好きな人のほうが向いているってところはある
体験版よりさらに1つ下の難易度が発売直後にアップデートで追加されたの驚いたけど、あれも予定通りだったんだろうか。
それとも予約の入り方とかで予想より幅広い層に買われそうだから急遽入れたのかな。
なんにせよ英断。おかげでキャラ・育成・攻略のどれが好きでも対応できるソフトになった。
Symphony of Warやったことある人いるかな?
あれと比べて面白いか教えてほしい
ライとクリア出来るのに、ヘビークリアも可能なのか!
それは凄いな!
※24
真の馬鹿ならそんな後先なんて考えずに買うだろうな
ゲーム自体は面白いがストーリーは激薄
支配されてる→解放→手伝うわを繰り返す
まあストーリーの薄さはこのシステムならしゃーない。一本道ならもっと練れたかもしれないけどその場合ゲームとしての面白さが損なわれてただろうし。
ステージクリア式のマップじゃなくて自由に移動と探索できるフィールドで戦闘もあるってスタイルがいいな
サブクエやるかどうかぐらいで一本道みたいなもんやけどね
というか高難易度でもふんわりプレイでなんとかなっちゃうのはどうにかして欲しかった
もしかして自分の選択した難易度間違えちゃったんだろうかと思いながらやってる
バランス取るの難しいんだろうけどさ
親密度会話はあっさりめね
たまにアーカイブにストーリー内で語られてない情報が書かれてて行間を想像するのが捗る
食料溜めこんでた領主とか結局悪党だったのかいい人だったのか判断に迷うわ
※33
体験版が長尺なのでこれで刺さらないなら避けたほうがいいと思う
フルプライス買って微妙なまま終わるとアンチ化しかねない
ある段階で一気に加入する三人娘感は狙ってるな!って思う
ここに至るまでにファルコンナイトだけは既にモブ編入済ませているのは俺だけじゃないはず
いろいろとつよつよなんよ
ストーリーのないサブ戦闘のマップがギュッと小さいのもホッと一安心で心理わかってる
このゲームを推す人が、いちいちFEをけなすのがウザい
※49
合う合わないは人によるけど
それぞれいいところあって
両方面白いよね
※24
元々買う気なんてない定期
※50
それがFEを貶してるように見えちゃう原因かも。
それぞれ違いがあってどっちも完成度の高い名作なんだけど、SRPGの代表であるFEで「ここがこうなってればなー」と感じた部分がユニコーンで満たされた人が比較して書く事が多いから……自分もそれやっちゃったから反省。
FEが悪いと言うよりは、現代SRPGの基準がFEだから、それとの比較で書いてしまいがちなんだよね。
※49
これに尽きる
※53
それは一部のヤバいヤツだよ
それに惑わされこのゲームが好きな人を全て否定するのは短絡的だよ
※45
下手に凝ると面倒な事になるからじゃね?
※54
全否定なんてしてないし知らんがな
惑わされるも何もそういうコメが散見されるのは事実だし
※56
断言するけど一部だよ
このゲーム好きだからFE、タクティスオウガをバカにしていいって思うヤツは一部だからそんな意見に惑わされる必要はない
※57
君に断言されても困る
※37
メガテンでも何かで発売日に低難易度実装してから
体験版やレビューを低難易度でやらせない為だろ
FE関連は荒らしが酷いからな
エンゲージ関係でもストーリーと関係無いスレでも
ストーリーストーリーストーリーとしつこく言及して荒らしまくってたし
戦闘中も付け替え自由だから装備やたら強い
エキスパートに変えてやり直してるんだが、経験値配分もプレイの内だと思っていたから初プレイは新兵シリーズ買ってしまってたな
トゥルーランスなんて完全に序盤の弓兵シナリオ壊してるじゃねぇか
レックスは踊り子の腕輪な、任せたぞ
戦闘予測が敵に向かわせる時と戦闘直前で変わるのなんでなんだ?
アシストも無いし敵にそれらしい装備や能力も無いのに5秒前に見た予測と変わるのすげーもやる
序盤1人だけ強い育ての親は死ぬって思うやん?
赤髪の幼馴染みって闇落ちして裏切るって警戒するやん?
難易度ふつうで体験版やったけど適当にゴリ押しできちゃって物足りなかった
ガンビット考えるトコが醍醐味だからそれだけで何時間も潰せる神ゲーだけど戦闘は確かに大味だな、まぁ戦略自由度が高いと好意的に思っておくけども
苦手なはずの飛行部隊に騎馬オンリー部隊で突撃してノーダメオーバーキルするのはさすがに笑う
最高難易度は最初から開放しといてよかったよなーと思う
紳士達よ。エルフの里へ行くのです。
難易度自分に合ってないと楽しい勢いに任せて勝ち進めてしまい、段々考える時にどうすればいいのかがわからなくなるのある
新しい職種来た時に何が伸びて何に弱く、どういう運用がハマるのか感覚でしか理解してなくて指針が出せなくなったり
※52
あー なんか納得_
※66
すげーわかるwww
ドラケン無視してエルフのお尻追っかけてったらボコられました…
※68
あとゲーム自体の仕様として、基本敵は防衛のみプレイヤーは攻めのみな体裁かつ短めの時間制限つきだから、ぶっちゃけ敵が遅延目的で組んでくる編成等(後列に呪術師並べるとか)がウザイだけでこちらが組むには遅延自体がデメリットでしかないからぶっちゃけ使えないってなりやすいのよね
まあその分確殺ナイトの相手が倒れるまで突くのを止めない蹂躙戦法とかプレイヤーの方が特性を生かせるクラスもあるのと、広いマップでどこどこまで侵攻すると後ろの拠点をピンポイントで狙う伏兵が出て来る系の仕掛けで、そんなに育ててない舞台でも拠点防衛で粘ってればそのうち相手が死ぬパターンも一応作ろうとはしてるのは見えるけど
※65
多分一戦闘毎に乱数固定で、一つ戦闘処理すると次の乱数表に変わる仕様なんだよあれ(聖戦の系譜以降のFEと同じ)
であの戦闘予測は精度が高すぎてその戦闘でガード・回避やクリティカル等が起きるかどうかを完全に予言してるから、確率に左右される系のクラスだと結果に上振れ下振れの差が出やすい(例えばグリフォンが3人並んでる列を3人とも一撃で殺せるか、逆に3人全員に回避されてそいつらに反撃の列攻撃食らってその後動くはずだったナイト系が死ぬとかだけでも相当与ダメ被ダメに差が出るわけだし)
※76
確かにそういう仕様っぽいな
セーブするなら難敵少し手前の部隊を残しておいた方が安心なヤツ
RTSマニアが唸るような調整されたDLCが発売されると神ゲーになるな
※76
なんとなくそうなんだろうな~と思いながらやってたけど
それなら突っ込む前にお互いの最大ダメージと避ける確率は見せてほしいわ
距離空いてる状態でダメージの戦闘予測見て
突っ込ませたら直前でダメでした~ってなんじゃそりゃって感じちゃってちと納得性が低い
FEより面白いってFEありきの評価だからこのゲーム自体は面白いの?って評価に繋がらないのよね。
実際に聞きたいのはこのゲームのどういうところが面白かったのかで、で話を聞く分にはswitchユーザー向けのRTS入門編としてお勧めできるレベル、ってことね。
具体的な意見を書けないのは本当にこのゲームを楽しめてたの?って思うし、なんならエアプなんだろうなとしか思えないので。
FEにはトラキアの頃から20年以上に渡ってアンチをやってるやつが多いから相手しない方が良いよ
そもそもこの二つは全然違うし
開始10分でうんざりしてやめた
主人公でない誰かの会話シーン(しかも先が読める)、1ダメージしかくらわない戦闘、そして10年後モノローグ
他の、最初から楽しんでもらおうと作られているゲームに失礼だよ
※81
むしろSNSやようつべとか見てても具体的な致命的欠点がまじで上がってこんのよね
そこらへんの欠点や蛇足を10年かけて徹底的に潰していったんだろうな
そんな感じだから「それぐらいの批判だったら許容できるから買おうかな」となってさらに人気が出始めてる
※79
アプデやるならハクスラ要素とか欲しいな
配信で見てるけどクソつまらん
一人で楽しむ系だな
ゲームシステムのイメージを掴み切れなかったところに体験版供給したのがいい流れを生んだ
その前は気になる人が期待半分で名前を挙げてくるくらいの位置づけだったが、体験版出てこれは間違いないぞという空気が膨らんだ
あとはエッチぃなのが悪い
悪役の小芝居で表情差分までいちいち絵を起こしてるのが狂気だな
顔パーツの付け替えとはいえ、そもそもの消費カロリーすごそうだからな…
まじでおもろいけどヴァニラて続編出してくれないんよな〜
dlcでオーディンスフィアとか朧村正の世界とか侵略させてくれや
エキスパートの上の難易度出してほしいな
※80
でもそれはそれでセーブ&ロードゲー始まってだるいんだよな……
縛れば良いって言うけど縛ったら縛ったで理不尽クリティカルで部隊壊滅、最初からなんて言うバカみたいな展開もあり得るわけだし
個人的には細かくセーブしなくて良い今の方が楽だし助かってる
※92
両方表示すりゃあいいだけだと思うけどね
※25
そんなおじいちゃんのゲームの話されても誰もついていけないよ
いい年どころじゃない年寄りなんだろうし、いい加減ゲーム卒業しなよ
※34
2Dと3Dを単純に比較しちゃうのって正直どうかと思う
※25
流石にスーファミのゲームはきついだろ
ウィザードリィやったことない奴がRPG語るなとかそのレベルだろ
比較対象がジジイすぎるんよ
オウガバトルが昔のゲームだとしても
事前準備8割とか兵科重視とかあらゆるSRPGがそうだろ
スパロボですら通じる