1: 2025/10/10(金) 17:08:10.03 ID:6ISGrWVC01010
当時小学生やったけど普通にみんな持ってるもんかと思ってたんやが
4: 2025/10/10(金) 17:14:56.48 ID:AKj6+Qmo01010
ゲームキューブ売れなかった言うけどワイも信じられへんわ
70: 2025/10/10(金) 18:13:49.03 ID:r4i8RA8Y01010
>>4
64はまだしもGCはラインナップ観てもパッとしなくないか?
ちびロボとかピクミン好きやけど
64はまだしもGCはラインナップ観てもパッとしなくないか?
ちびロボとかピクミン好きやけど
5: 2025/10/10(金) 17:15:50.66 ID:Oj9Wqw+001010
GCマジでやるゲームなさすぎた
全ゲームでもかなり少ないんじゃね?
全ゲームでもかなり少ないんじゃね?
7: 2025/10/10(金) 17:17:05.37 ID:6ISGrWVC01010
>>5
当時キッズのワイらからしたらスマブラとエアライドだけで永遠に遊べたぞ
当時キッズのワイらからしたらスマブラとエアライドだけで永遠に遊べたぞ
41: 2025/10/10(金) 17:46:36.02 ID:Oj9Wqw+001010
>>7
それ友達いるやつだけだろ
それ友達いるやつだけだろ
11: 2025/10/10(金) 17:22:01.96 ID:veDlpfy801010
>>5
歴代最高ハードと最低のソフト群だった
歴代最高ハードと最低のソフト群だった
9: 2025/10/10(金) 17:19:50.57 ID:d2OzZAw201010
ゲームキューブって車で引きずり回しても壊れない動画でしか見たことない
10: 2025/10/10(金) 17:21:43.98 ID:jFfR4M6B01010
大人になってしる社会ってやつやな
64はほんとそう
64はほんとそう
12: 2025/10/10(金) 17:23:55.40 ID:FYlZ7vQt01010
初期が遊ぶのなくてエターナルダークネスや動物番長まで買って遊んでいた
29: 2025/10/10(金) 17:41:27.78 ID:b4ZctVjA01010
>>12
エターナルダークネス最高やん
壁ドンでクソチビったわ
エターナルダークネス最高やん
壁ドンでクソチビったわ
14: 2025/10/10(金) 17:25:25.87 ID:MCyQM4BW01010
マイナー側でもスマブラあったから
普通に所有率は高かった
普通に所有率は高かった
16: 2025/10/10(金) 17:26:06.66 ID:howLiNC901010
64の頃はセガサターンが負けハードやね
ドリームキャストでゲームキューブ抜いたけどPS2,3は抜けてない
そんな感じ
ドリームキャストでゲームキューブ抜いたけどPS2,3は抜けてない
そんな感じ
18: 2025/10/10(金) 17:28:37.77 ID:MCyQM4BW01010
ドリームキャストって日本で286万台も売れてたんだな
持ってるやつ見たことなかったけど
ゲームキューブは404万台売れてること思うと違和感ある
持ってるやつ見たことなかったけど
ゲームキューブは404万台売れてること思うと違和感ある
19: 2025/10/10(金) 17:30:09.20 ID:veDlpfy801010
読み込み早いしディスクの入れ替えも楽だったな
本当に遊ぶソフトが少なかったわ
本当に遊ぶソフトが少なかったわ
21: 2025/10/10(金) 17:31:58.07 ID:6ISGrWVC01010
遊ぶゲーム少ないいうけど当時ガキやったからそんなたくさんゲーム買ってもらえるわけでもなかったから気にしたことなかったわ
1人用でもマリオとゼルダできるだけで楽しめた
1人用でもマリオとゼルダできるだけで楽しめた
25: 2025/10/10(金) 17:39:35.96 ID:e25HhxFT01010
友達の家行けば両方ハードあったな
26: 2025/10/10(金) 17:39:49.31 ID:Dm5e5mBn01010
64はそのままで4人対戦できるのが大きいから友達いないやつには縁がないんやろな
28: 2025/10/10(金) 17:40:54.60 ID:9jIJBaPA01010
当時の小学生ってゲームボーイもまだ現役やったし今みたいに一人一switchみたいな状況とだいぶ違うよな
30: 2025/10/10(金) 17:41:40.37 ID:e25HhxFT01010
ゲームキューブはエアライド最高やな
37: 2025/10/10(金) 17:44:55.91 ID:56LNhIRt01010
ゲームキューブはワイも買ってないな64は友達とよく遊んでた
38: 2025/10/10(金) 17:45:32.99 ID:292gft5/01010
GCはおもろいゲームめちゃくちゃおおいのにな
39: 2025/10/10(金) 17:46:10.51 ID:qCneQ+uY01010
よく任天堂あれから巻き返したよな
43: 2025/10/10(金) 17:47:44.72 ID:9jIJBaPA01010
>>39
DSのコンセプト見た時は正気かこいつらって思ったわ
DSのコンセプト見た時は正気かこいつらって思ったわ
47: 2025/10/10(金) 17:49:59.18 ID:mquJnH1U01010
>>43
ワイの当時のタッチパネルの認識図書館のアレとかのレベルやったからゲームなんて出来るわけ無いやんって思ってたわ
ワイの当時のタッチパネルの認識図書館のアレとかのレベルやったからゲームなんて出来るわけ無いやんって思ってたわ
44: 2025/10/10(金) 17:48:16.41 ID:kFLWKJzU01010
ゲームキューブは正直ソフト不足って印象はぬぐえなかったな
51: 2025/10/10(金) 17:53:19.41 ID:2xa+HvMr01010
マイナーではないやろ
46: 2025/10/10(金) 17:49:15.49 ID:T2wVbmWg01010
64は息は短かったけどマリオ64、ゼルダ、スマブラと歴史に残るゲーム出してるから多少はね
49: 2025/10/10(金) 17:50:09.76 ID:gyQVymyb01010
GCはマリパ最盛期だったし激忍エアライドマリカーどう森あったし小学生が放課後友達と集まって遊ぶのに適してたわ
52: 2025/10/10(金) 17:55:19.91 ID:ztSu7FeM01010
64は色々ソフトあったけどウエーブレースが好きでよくやってた
キューブは一緒に動物番長買って数日で本体壊れた思い出しかない
キューブは一緒に動物番長買って数日で本体壊れた思い出しかない
元スレ: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1760083690/

ゲーム不案内な親に買って貰った人生初のゲームがマリオパーティ3だった思い出。
PS5はマイナーハード
弟とスマブラ、マリカー、エアライド、エフゼロあたりをよく遊んだな
幅広い層に売れなかっただけでマイナーではないな
野球みたいなもんや
FCやSFCに比べたらどっちもソフトがないことに変わりはない
井の中の蛙
64は発売日に買ったなあ
ゼルダとドラクエが遊びたくてね
だからドラクエのPS移籍はショックだった
更に64本体が1万円くらい値下げして
ソフト日照りが続いて
スクウェアやエニックス、カプコンからもソフト全然出なくて
ようやく手に入れた時のオカリナはもう本当に嬉しかった
PSに浮気しなくてよかったと思っている
それからずっと任天堂ファンを続けている
64の時は任天堂wダサwとか馬鹿にしてたけど
時オカ遊んであまりの面白さにびっくりして
それから任天堂派になってしまった
※2
決算でマイナーハードに負けたのはヤバいな
来月の決算が楽しみだわ^^
対戦系のゲームは64・キューブ、ソロゲーはプレステって感じだったな当時
ゲームボーイ系は卒業しちゃったから、僕のポケモン史はルビサファ〜ピカブイの間が空白なんだよね
※4
ゲーム人口は当時少なかったし
ゲームが好きなら間違いなく持ってたからな
てか持ってなくても友人の家に行く文化が当然今よりあったから何にも問題はなかった
64はPSセガサターンに押されていたけどソフトのおかげでマイナーではなかった
GCはスマブラDX以外ミリオン行かなかった&バイオやテイルズといったサードがPS2移植版出されたり苦境だった
それらより影が薄いWiiUが一番ヤバかったけど
バイオのナンバリングはGC専売で、ベロニカはDC専売やったやろ
まあどっちもすぐにPS2移植(任天堂に技術支援を貰った0とリメイク1は除く)したクソムーブしてたけど
GCのカプエス2で今でも遊んでるわ、Cスティックで簡単に技が出せるのが快適でな
クラス内でどう森+流行らせて家具と服の交換をしてた
当時はカードeのコレクションが豊富な人は英雄視されていたな
GCの時代はマルチ移植が当たり前の時代ではなかったからな
PS2にソフトが集中していた
64は開発者からも苦言呈される位ソフト作り難かったらしいからね
GCまではスペック優先で作ったけど、PSに敵わないからWii以降は体験重視に
でもソフトは作りにくくてハード販売台数の割にサードタイトルが売れてない
元々強かった携帯機に特化したswitchから棲み分けして立ち位置固めた感じかな
※9
数字だけはいつも良いからな
それよりはよPS2の販売台数確定してくれよ
数字の後の+ててなんやねんw
無限増殖する気満々やんけw
PS2からゲームに触れた自分はマジで存在を知らなかった
知ったのはWiiがあと数ヶ月で発売されるって頃
WiiでGCのゲームができるというので存在を認識したな
GCはアドバンスソフト専用機だったわ
誰かの家で遊ぶときのゲーム機ってイメージ
だから普及台数より遊んでた人の数はかなり多いはず
俺も持ってなかったけど
64はマリカとゴールデンアイ、パーフェクトダーク、スマブラ、カスタムロボ、スタフォ、マリテニ
GCはスマブラDXで死ぬほど遊んだわ
エアライド、スマブラ、ペパマリ、ポケモンコロシアム、風タク、激忍、ピクミンとか出たゲームは少なかったけど名作は多かったイメージ
キューブはテイルズシンフォニアのためだけに買った。そのあとPS2で出て泣いた
任天堂ブランドのソフトのミリオン数自体はSFC=64だから
64ってそれほどマイナーでも無い
サードがいなくなったSFCって位置付けなのでそれなりに売れてる
※9
出してる数字が嘘とは思わないけどps5とwiiuは数字ほど売れてる体感しないんよな〜どの層に売れてたのか気になる
wiiuの頃小中学だったけど周り誰も持ってなかったしみんなwiiの周辺機器かと思ってたよ
なんかあの周辺機器ないとスプラってゲームは遊べないらしいって認識だった
一方大学生になってちょうどps5出てきたけど品薄だし大体ps4マルチだしで周り誰も買ってないんよ
モンハンが出てもpcで買うわg級まで待つわ値上げしたから買わんわって感じだったし
GCソフトは数は少ないけど記憶に残るゲームが多かった。
ギフトピアがリマスターとかで復活してくれないもんかな。
※9
決算の時だけ輝くマイナーハード
大人気なのにネット番組も音楽会も人が集まらない謎ハード
小学生のころ俺の友達4人の家全員ゲームキューブあったけどなぁ
逆にps2は誰1人持ってなかったわ
スマブラとエアライドとマリオパーティめっちゃやってたな
※25
PS5は海外が強いから
日本だけで見たらそりゃ少ない
※27
決算は数字だから輝くもクソも無いだろ
なんか数字で話したがらないよね
日本ではほとんど報じられなかったが、64は当時アメリカではPSと完全に互角のメジャーハードだった。(宮本さんも「64は日本も欧州も厳しかったんですけど、米国の勢いのおかげでビジネスとしては完全に成立したんですね」と回想)
GCは超優秀なスペックで(PS2より高性能で、圧倒的に開発しやすい)ソフトも64よりは多様になったのに、日米欧揃って低調だった……
(この経験からドラスティックな転換を決意してDS・Wiiの大成功につなげたことを思えば、決して無駄ではなかったが)
64とGCで育ったからネットでどちらも失敗ハード言われてたの見た時はびっくりしたわ
Wiiの時、ギミックに転換せず、プレステの様にスペックアップをしていくことを続けていれば
今頃、本当の覇権ハードになっていたかもね
GCの頃はゲームのマルチ展開なんてなかったからPS2に負けたけど、今の時代だったらマルチ展開は普通にあるし
するとPS5と任天堂ハードの性能が同じになったのならば多くの人は任天堂のゲームが遊べる任天堂ハードを選ぶ
ちなみに純粋なスペックアップした高性能の任天堂ハードを望んでいる人は結構いると見て良い
64はソフトが200本しか発売されて無いからな、そりゃ負けハードだよ
特に1年目のソフト日照りは目を覆うばかり
サターンでさえ1000本発売されてるし
メガドライブですら400本発売されたのに
※34
64は初めから少数精鋭でやっていく、と明言していて
サード参入のハードルを高くしてたんだよな
だからソフト数が少なくなるのは当たり前
けれども少数精鋭で誰が得したんだろうと思っている
※33
「PS5と任天堂ハードの性能が同じになったのならば多くの人は任天堂のゲームが遊べる任天堂ハードを選ぶ」
まずこれが成り立ってるのはwiidsがあったからなんだわ
どうやったらゲームやらない人の理解を得られるか、そう人にゲームしてもらえるかに特化してた
その最たる例が脳トレやwiifit
これらは一時のブームで終わったけどそのブームがあったから多くの人に任天堂のゲームを知ってもらえたし趣味としてゲームが市民権を得られたわけよ
もちろん他の王道のゲームをコツコツ出してるおかげもあるけどwiidsがなかったらゲームは間違いなく今もキモオタ趣味だったろうね
その世界線じゃ仮にswitchが出てもみんなに愛されるゲーム機にはなれなかったよ
GCは難易度高めのソフトだらけで易しく遊べるのは少なかった
※33
でもSONY&Microsoftと高性能合戦しても厳しくない?
資本力違いすぎるし
棲み分け出来る携帯機路線に行ったのは成功だと思うけどな
※33
でも常に新しい遊びを探してたから今があると思う
ミヤホンも言ってたけど他と違うとこで勝負しないとしんどいよ
任天堂がその時期からスペック上げるだけのスタイルだったら逆にダメだったかと
ゲームキューブは名作というより良作止まりのソフトが多かった印象かな。ミリオンがスマブラだけなのが証明してる
64はPSの圧倒的な勢いの中でもエポックメイキングな名作が色々生み出された
PSが勝ちハードなイメージあるのってもちろん売り上げもあるけど、超勝ハードだったSFCをやってた層が中高生になり、それ用のソフトが大量に出たPS、SSがメインハードになったっていうイメージが強いんだよな。
任天堂はFCやSFCをやってた年代をそのまま取り込まずに、FCやSFCをやってた小学生をまたメインターゲットにした。
だから0から客を引き込まなくてはいけなくて苦戦した。
逆に言えばその64GCの年代に小学生だったやつは、あまり任天堂の苦戦してたイメージを知らないんだろうな。
※33
いくらになると思ってんだよ
ゲーム機に出せる金額なんてswitch2の5万でも高いって声の方が多いのに
N64は最も業界に貢献した負けハード
マリオ64と時オカで3Dゲームの基本スタイルが出来上がった
※33 うーん、自分には全くそう思えないなあ。
DS・WIIの転換が無かったら、ハード事業を存続できたか怪しい。GCはPS2以上の性能で開発しやすいのにマルチは少なかったでしょ?(後で考えると、すでにソニーお得意の時限独占・パリティ工作が始まってたかも) GCはサードの考える理想のハードに仕上げたのにあの結果だったので(カプコンは頑張ってくれたが)、この路線の先に未来はないと確信したんじゃないかな。
(そもそも任天堂の企業規模でMS・ソニーと消耗戦を競うのは無謀)
ちなみにスイッチ2は「純粋なスペックアップ」したハードなのでは。 IGNJの解説で「今までの任天堂のパターンからすると、ここまでスペックに重点を置いてきたのは驚き」と言われてた位なので。(まさか、うっすい携帯機なのにでっかいPS5以上の性能を出せなんて無理難題は言わないよね?)
※41 64を子ども向けにしようという意図は別になかったと思う。 ただIPをフル3D化してく中で安心感のある人気キャラを活用せざるを得なくて、RPGなど高年齢向けソフトを作るサードは開発が容易で儲けやすいPSに走ったので、結果的にああいう構図になってしまった。
(64DDは大人向けを指向してた印象だが……結果はご存じの通り)
「べらぼうにソフトの数が必要だとは思わないです。一つのハードにだいたい20本、これは間違いないという定番があれば充分やないですか。ただ64に不足してたのは総数じゃなくてジャンルの偏り。アドベンチャーが出ないのにサッカーがやたら出るとか。これは反省しないとね」と64末期に宮本さんが総括していた。
64は当時結構持ってる子も多かったから意外だった
ゲームキューブは明らかに持ってる子の数が減ったから持ってる子のとこに遊びに行った
※33
「PS5と任天堂ハードの性能が同じになったのならば多くの人は任天堂のゲームが遊べる任天堂ハードを選ぶ」
まずこれが成り立ってるのはwiidsがあったからなんだわ
どうやったらゲームやらない人の理解を得られるか、そう人にゲームしてもらえるかに特化してた
その最たる例が脳トレやwiifit
これらは一時のブームで終わったけどそのブームがあったから多くの人に任天堂のゲームを知ってもらえたし趣味としてゲームが市民権を得られたわけよ
もちろん他の王道のゲームをコツコツ出してるおかげもあるけどwiiやdsがなかったらゲームは間違いなく今もキモオタ趣味だったろうね
その世界線じゃ仮にswitchが出てもみんなに愛されるゲーム機にはなれなかったよ
※33
「PS5と任天堂ハードの性能が同じになったのならば多くの人は任天堂のゲームが遊べる任天堂ハードを選ぶ」
まずこれが成り立ってるのはwiidsがあったからなんだわ
どうやったらゲームやらない人の理解を得られるか、そう人にゲームしてもらえるかに特化してた
その最たる例が脳トレやwiifit
これらは一時のブームで終わったけどそのブームがあったから多くの人に任天堂のゲームを知ってもらえたし趣味としてゲームが市民権を得られたわけよ
もちろん他の王道のゲームをコツコツ出してるおかげもあるけどwiiとdsがなかったらゲームは間違いなく今もキモオタ趣味だったろうね
その世界線じゃ仮にswitchが出てもみんなに愛されるゲーム機にはなれなかったよ
ゲームキューブは対抗馬が強すぎたから仕方ない
当時はDVDデッキ高かったし、その半額でゲームとDVD両方楽しめるよってなったら
そりゃ世間はそっちに関心がいくのも分かるよ
買う人によってはゲームのおまけでDVDが見れる、もしくはDVDのおまけでゲームができるというどっちに転んでもメリットしかないもんな
さすがにガキでもPS2の方が人気あったの理解出来たやろソフトの数が段違いやったもん
当時スマブラとかやりまくってたけどPS2の方がやっぱ周りの所有率高かったしDVD見れるってのもデカかった
※30
決算くんイライラしないで
ファミコンの登場で子どもたちが本格的に、初めて家庭用ゲームと出会って成長していったわけだけど
そのファミコン世代も高校生くらいになって「PSのほうが大人チックでかっこいい、任天堂はガキ向けでダサイ」みたいな風潮が俺の周りにはあったなぁ
俺自身もその流れで自然とPSに流れた
当時は任天堂が殿様商売してロイヤリティをめっちゃ取ってたから、激安のPSにサードが一斉に流れたこともあって
PS1~PS2時代は本当に任天堂に勝ち目がなかった
今はその世代が任天堂に回帰していってるのが興味深い
※41
64GCの年代に小学生だったが任天堂の苦戦なんて周りも含めて誰の目にも明らかだったぞ
FFとドラクエが移籍した時点で決定的だったし、ポケモンが当たってなければ携帯機市場共にかなり危うかった
NINTENDO 64 3293万台
ニンテンドー ゲームキューブ 2174万台
PS5 8020万台
PS5は日本ではマイナーハードだけど、世界では8000万台超のメジャー級
道端に置いておけばルンペンが拾って帰るくらい人気がある
もう任天堂もソニーも関係なくCS機自体が斜陽になりつつある気がするがな
ネットでだけ人気がある変なハード
実際は全く売れていない
64は言うほどマイナーじゃなかった、
ただ、大人がPS、サターンで遊び、子供は64(というか任天堂)という流れができて
差(というより違い)が生まれてきた
その潮流でGCだからより大人に売れない(子供も成長するし)
「任天堂もやっとディスクか、え?8センチじゃ容量少なくない?」ってのもあったし
1年前にPS2が発売されてるしね
64とセガサターンの国内売上は同じくらいです
30代「ええっ、セガサターンってそんなに売れていたの?」
40代「ええっ、64ってそんなに売れていたの?」