1: 2025/11/23(日) 18:16:18.73 ID:QP5H+OSpd
生まれてないからわからん
2: 2025/11/23(日) 18:18:14.90 ID:By32vOaL0
延期に延期を重ねたあげく出荷が少なくて争奪戦だったのでそれどころではなかった
3: 2025/11/23(日) 18:22:31.59 ID:x25+LGnE0
アンチには最初から処理遅いって言われてた
14: 2025/11/23(日) 18:28:02.17 ID:j3WdV9du0
>>3
暗転ロードという概念が生まれたからなメモリが多くなって色々考える余裕が生まれた
暗転ロードという概念が生まれたからなメモリが多くなって色々考える余裕が生まれた
39: 2025/11/23(日) 19:22:08.41 ID:67oVH0ET0
>>3
この時代に何処でそんな声を聞いたんだよ
この時代に何処でそんな声を聞いたんだよ
4: 2025/11/23(日) 18:23:26.74 ID:z4dli+S4H
ファミコンとスーパーファミコンのゲーム画面比べれば全然違うと分かる
まだちゃんと新世代機の凄さが目に見えてた時代
まだちゃんと新世代機の凄さが目に見えてた時代
5: 2025/11/23(日) 18:23:52.15 ID:8mVL9Omk0
革命かどうかの定義は人によるから何とも
ただ、当時はファミコンがゲームとしては圧倒的な地位にあったし、性能が上がってグラフィックの向上具合の体感が昨今とは比べ物にならなかったし
単純な話題性としても期待されてただけに相当なものがあった
PSからPS2に移り変わる時と同じことが、その10年前にあっただけの話
ただ、当時はファミコンがゲームとしては圧倒的な地位にあったし、性能が上がってグラフィックの向上具合の体感が昨今とは比べ物にならなかったし
単純な話題性としても期待されてただけに相当なものがあった
PSからPS2に移り変わる時と同じことが、その10年前にあっただけの話
7: 2025/11/23(日) 18:25:21.97 ID:8mVL9Omk0
ラスタースクロール、拡大縮小、回転とかは単純に進化だったしな
色の鮮やかさとかでも同様にただ革命かと言われると……ファミコンの定番化からの続きみたいなもので待望されてたものが発売された、ってだけ
色の鮮やかさとかでも同様にただ革命かと言われると……ファミコンの定番化からの続きみたいなもので待望されてたものが発売された、ってだけ
81: 2025/11/23(日) 21:27:19.43 ID:rcrjYN6e0
>>7
ラスタースクロールはファミコンにもあった
ラスタースクロールはファミコンにもあった
9: 2025/11/23(日) 18:26:36.62 ID:j3WdV9du0
事実上12色の類似パターンドットとピコピコ音しか使えないファミコンと違って
グラフィックもサウンドも3段階くらい進化してたからな
グラフィックもサウンドも3段階くらい進化してたからな
10: 2025/11/23(日) 18:27:30.05 ID:7Pepu0cS0
CPUが遅いとは言われてたけどサウンド周りが鈍足+低容量だったのはあんま指摘されてなかった感
ストゼロでロードがあるのはそのせい
ストゼロでロードがあるのはそのせい
13: 2025/11/23(日) 18:27:43.07 ID:GAJhyE/40
革命と言うより順当な進化って感じだったな
それより度重なる延期とかファミコンとの互換が結局なくなるとかネガティブな話題もそこそこあったよ
ライバルが微妙だったから日本では一人勝ちした印象
それより度重なる延期とかファミコンとの互換が結局なくなるとかネガティブな話題もそこそこあったよ
ライバルが微妙だったから日本では一人勝ちした印象
20: 2025/11/23(日) 18:34:15.32 ID:KgE76Wudd
>>13
互換ある予定だったの?
互換ある予定だったの?
24: 2025/11/23(日) 18:38:45.86 ID:8mVL9Omk0
>>20
最初は互換ありとしてアナウンスされてた
最初は互換ありとしてアナウンスされてた
26: 2025/11/23(日) 18:40:13.95 ID:j3WdV9du0
>>20
そだよファミコンは不思議な挙動が多々あって互換性が完全でないだけで
エミュ不要でファミコンの命令セット自体は完備の上位チップ
そだよファミコンは不思議な挙動が多々あって互換性が完全でないだけで
エミュ不要でファミコンの命令セット自体は完備の上位チップ
15: 2025/11/23(日) 18:30:45.21 ID:wGowsbS+0
SFCってそんなにロードが遅いって印象無かったな
PS1のロードとセーブの遅さが異常でカセットに戻してとは思った
PS1のロードとセーブの遅さが異常でカセットに戻してとは思った
18: 2025/11/23(日) 18:31:59.13 ID:B/uQ3b8P0
画がキレイになっただけのメガドライブに比べてドラゴンフライ(後のパイロットウイングス)の画面グルグルは衝撃なんてもんじゃなかった
で、ロンチのマリワもF-ZEROも革命的に面白かった。ワクワクしたよ
19: 2025/11/23(日) 18:33:19.27 ID:Vwd+fLnb0
勝ちハードの後継機なので売れてた
今のSwitch2みたいなもん
今のSwitch2みたいなもん
21: 2025/11/23(日) 18:36:39.52 ID:kxAAymcF0
レジェンドハードの後継機で大した競合相手もいない順当な王位継承
switchからswitch2と同じだな
switchからswitch2と同じだな
22: 2025/11/23(日) 18:37:08.52 ID:R91gV8C20
延期しまくった挙句、発売から4年後にはもう次世代ゲーム機戦争が始まったんだよな
23: 2025/11/23(日) 18:38:21.34 ID:3LYq3eBz0
SFCにおける1番の進化はBGMだと思う
27: 2025/11/23(日) 18:44:38.29 ID:6fV4qhj10
エフゼロが革命だった
29: 2025/11/23(日) 18:46:53.32 ID:j3WdV9du0
>>27
瞬間で900km/h超える速度表示が大げさじゃないスピード感あったからな
瞬間で900km/h超える速度表示が大げさじゃないスピード感あったからな
31: 2025/11/23(日) 18:54:00.09 ID:+gCE8HEH0
エフゼロはマリオワールドより好きって人多かったな
サムライゴローが安定
サムライゴローが安定
33: 2025/11/23(日) 19:07:15.92 ID:j3WdV9du0
>>31
タイムアタックするには、ドンキークッパと同じで最高速が上のマシンが有利だっただけ
タイムアタックするには、ドンキークッパと同じで最高速が上のマシンが有利だっただけ
36: 2025/11/23(日) 19:15:51.82 ID:+gCE8HEH0
>>33
まあタイムアタックは名前忘れたけど黄色いやつを使いこなさないといけないが
普通にクリアするならゴローだよね
まあタイムアタックは名前忘れたけど黄色いやつを使いこなさないといけないが
普通にクリアするならゴローだよね
38: 2025/11/23(日) 19:18:12.28 ID:j3WdV9du0
>>36
タイムアタックではなく、減速が頻繁になるグランプリは
ひたすら加速が高い方が有利というトレードオフ (笑えるほど柔らかい)
タイムアタックではなく、減速が頻繁になるグランプリは
ひたすら加速が高い方が有利というトレードオフ (笑えるほど柔らかい)
43: 2025/11/23(日) 19:25:25.02 ID:+gCE8HEH0
>>38
なるほど
35年前なんでほとんど覚えてないけど面白いゲームだったよね
なるほど
35年前なんでほとんど覚えてないけど面白いゲームだったよね
32: 2025/11/23(日) 19:04:02.30 ID:9YK2fbfW0
ゲーマーにしか認知されてないアクトレイザーがその後のスーファミの在り方を変えた
34: 2025/11/23(日) 19:08:13.14 ID:7Pepu0cS0
>>32
アクトレイザーはデモ流した展示会で問屋の注目を集めた作品で実際数十万出荷達成してる
そこそこメジャーだったおかげで続編も出た(なお出来栄え)
アクトレイザーはデモ流した展示会で問屋の注目を集めた作品で実際数十万出荷達成してる
そこそこメジャーだったおかげで続編も出た(なお出来栄え)
45: 2025/11/23(日) 19:35:12.11 ID:8KN+z1la0
アクトレイザーの音楽は衝撃だったね
後はFCと比べたら文字の制限はほぼなかったのも良かった
漢字は流石にまだ一部のみだったけど
後はFCと比べたら文字の制限はほぼなかったのも良かった
漢字は流石にまだ一部のみだったけど
37: 2025/11/23(日) 19:17:41.89 ID:JqVBgWL00
あの時代は半導体の成長がモロハードやソフトの性能に影響を与えていたようで今見ると面白い
40: 2025/11/23(日) 19:22:38.92 ID:v0bj6/AQ0
ロンチソフトのエフゼロが回転拡大機能とLRボタンを有効に使っていて次世代機の恩恵を初めから感じられたよ
タイムアタックが熱かった
タイムアタックが熱かった
49: 2025/11/23(日) 19:49:45.27 ID:OTXoMu8S0
ファミコンしか知らないガキの俺、マリオワールド初めてプレイした時のタイトルのグラ、BGMに感動した
特にBGMがあったかくてよかった
特にBGMがあったかくてよかった
51: 2025/11/23(日) 19:55:53.18 ID:6fV4qhj10
SFCのサウンドは取り込みだからコンポーザーの腕で神にもゴミにもなる
古代祐三はレベルが違った
古代祐三はレベルが違った
57: 2025/11/23(日) 20:14:57.02 ID:qy3OqBZT0
>>51
高橋名人の大冒険島のBGMは当時にしては珍しいハウス系のBGMでかなりクオリティ高かった
これを超えるのそんなにないと思う
高橋名人の大冒険島のBGMは当時にしては珍しいハウス系のBGMでかなりクオリティ高かった
これを超えるのそんなにないと思う
55: 2025/11/23(日) 20:03:51.45 ID:tELw/7BG0
ファミコン互換をギリギリまで模索したからCPUが貧弱で処理速度がトロい
しかし他ハードでは難しい回転、拡大、縮小、モザイク処理などの多機能ぶりを前面に押し出してビジュアル的なハッタリでユーザーのハートを掴んだ
あとロンチのF-ZEROが神だった
しかし他ハードでは難しい回転、拡大、縮小、モザイク処理などの多機能ぶりを前面に押し出してビジュアル的なハッタリでユーザーのハートを掴んだ
あとロンチのF-ZEROが神だった

当時はアーケードゲームの方が圧倒的に最先端だったので特に革命では無い感覚だった
PCエンジンやメガドライブが発売済みだったからパッと見た目はそこまで衝撃ではなかったよ
ただソフト面では
回転拡大機能に関してはF-ZEROはベーマガが「回転機能にこんな使い方があったのか!!」と絶賛
(アーケードでさえ演出としてしか使用していない物が殆ど)
アクトレイザーのBGMも有名
予想外の所で色々衝撃があったハードだった
マリオとかドラクエが出来る画質パワーアップしたファミコンって感じだから皆欲しかったと思う
PCエンジンとかメガドラはやっぱマイナーすぎて買うほどじゃなかった
ハードとしての評価をする奴なんてオタクで極々少数やし
例え高評価でも革命と言われるほどのムーブは起こらんかったやろ
ソフトはほぼほぼ抱き合わせでマリオワールドを多数が買ったやろうけど
ファミコンのマリオ3が神ゲー過ぎやったから、スーファミ?こんなもんなんや…
って初期はイマイチな評価をしてた人間が多かったな、ワイの周りでは
3Dポリゴン以前では、SFCの拡縮機能によってようやく3Dゲームを各社がお手軽に模索開始できたって一面があったな(スーパーフォーメンションサッカーなど)
アーケード基盤に拡縮機能乗っけられるメーカーが限定的だったので
ただ時代はRPG大ブーム
アクションと相性がいい拡縮機能の重要性は低下し
その反面そこまで早い処理性能を求められないので遅いCPUがそこまで問題にならなかった
あたりはSFCにとって痛し痒しな時代だった
TVゲームが子供の娯楽の頂点だった時代
PCEやMDがいかにマイナーハードとはいえクラスの中で一人は持っている程度の普及率はあり
んでリア友ネットワークが今とは比べ物にならないくらい強固なのもあって
所有してる人は少ないがPCEやMDを触った事がないって男子もレアケース
ゲームに興味がある子供が体験ハードがFC、SFCのみで飛躍的な進化を体験したわけではなかったんだよな
確か友達の家で初めてSFCを遊んだんだけど
SFC初期だったし、ブラウン管テレビでぼやけた時代だったから映像はそこまで驚かなかった
ただBGMだけは明らかにファミコンのピコピコ電子音と違っててスゲーってなったなぁ~
同時期にメガCDだか音が凄いハードはあったようだけど、うちにはファミコンしかなかったから
まあアーケードゲームの方が流行ってたと思う
アニマルカイザーやムシキングの時代とかはアーケードの全盛期だったと思う
Switchやps5出てる以降はもうアーケードしなくなったな
ドラゴンボールヒーローズもサービス終了して仮面ライダーや戦隊のアーケードもサービス終了してるし
※8
SFC時代はまさにベルスク→格闘ゲーム大ブーム
AOUでは出典タイトル全部格ゲなんて事もあったぐらい
これもSFCの追い風で
他機種は音源の都合で肉声が酷い出来で
家庭用格ゲはSFCが独走状態になってた
子供だったからスーパーマリオがカラフルになったくらいの印象しか覚えてない。
ファミコンとの違いをそんな意識してなかった。
※8
スーパーファミコン1990年11月
ムシキング2003年1月
アニマルカイザー2007年9月ころ
難しいことはわからなかったけど、ずっとファミコンの画面見てた自分にとっては、スーパーファミコンの明るい画面には憧れしかなくて、お店の前で指を加えてたよ。
※10
マリオワールドは演出にハードの新機能を使ってたな。モザイクとか鍵のマークが大きくなるのとかコクッパの回転とか。
絵も鮮明で綺麗だったし猫やおかんが衝撃与えてもバグらなかったしセーブデータも消えづらかった
革命というか単純にグラの向上はすごかったよ
あと音な
PCエンジンやメガドライブの後に出たから革新性がやや弱いし
ファミコンの互換を意識してたせいでCPUが貧弱でグラディウス3とか処理落ちが酷かった
とはいえ、メーカーも開発がこなれてきてそのへんは解消してたし、全体的よいゲームに恵まれてた
真女神転生でカテドラルに入った時、映像がすごいって思いました
SFC発売当時、アーケードはまだまだ不良のたまり場のイメージで
小中学生は行かなかったと思うけどね
そうなるとSFCはやっぱ憧れのゲーム機だったよ
アーケードをよく知らないから革新的だったと思う
ファミコンから初めての新ハードだったから、ワクワク感は半端なかった
拡大縮小回転機能を使ったF-ZEROやパイロットウィングスには未来なゲームを感じた
あとサウンドが良すぎ
でもプレステに敗北したけどなw
64でまだカセットで昔から任天堂は時代遅れw
スーパーファミコンが初めてのゲーム機だったから進化とかより単純に面白かったわ
でもたぶんスーファミの王道ゲームはほとんど遊んでないわ
ドンキーコングのやつくらいかな
当時の人間なんだけど、あんまりハードの細かい性能意識してなくて
MDって回転拡大縮小の機能なかったんだなと今更ながらに
ソニックとかアフターバーナーってソフト側で頑張ってたのね
そういやメガCDでそのあたりを売りにしてたの思い出したわ
SFC自体はMDと比較して色数の多さでアドバンテージがあった気がするな
SEGA好きだったのでMDも持ってたけど、どうしても色彩面でSFCに見劣りする感じだった
ファミコンはTVゲームを子供達に身近で一般的なモノにした功績はあるけど。ドンキーコングの2面、ゼビウスの地上絵など、完全再現しきれず削除されたモノもあるからね。
そしてPC/ACゲーの性能が高くなってカラーが増えたりデカキャラが動いたり等すると、もう80年代後半には見るからにファミコンに移植不可能や無茶移植になっていたから、性能の上がった新型が待ち望まれていた。
SFCが発表されるとすぐに、R-typo、ダライアスなどのSTGや、ファイナルファイトなどのベルスクゲーなど、ファミコンには移植出来ないACゲーの移植が発表された。
だから本スレにもある通り、ゲーマーにとっては待ち望んだ正常進化と言う感じだな。革命的というよりは嬉しい新製品。と言う感じだったと思う。たしかにSwitchと2の関係に似ているね。
こう言う、革命的な製品と正常進化が交互に繰り返されていくんだろうと思う。
スーパードンキコングとかマリオRPGとかロマサガ3あたりの時はインパクトあったな
ファミコンからの画質の進化やばかったね
子供心にマリオはマジで魔法かなにかに見えたレベル
PCエンジンやメガドライブが勝ってた世界も
見てみたかったな‥
一時はプレステに押されたゲーム機シェアを
きっちり押し返したのは流石やと思う
Switch2と同じと想像すれば良い
ファミコンで生まれた数々のヒット作がマシンパワーがアップして進化して遊べるぞ!って感じ
しかし同時にハードやソフトの値段もパワーアップしたところもSwitch2と似てる
ハード的にはエボリューション(順当進化)で「革命」とはちょっと違った。 ただ当時の日本では、スーファミは買う時期と予算が大多数のユーザーにとって問題で、買うこと自体は毎日太陽が昇ること位に当たり前の概念だったと思う。(スーファミ非所持で他社ハードだけ持ってるというのは相当レアだった)
ただ、ソフトがバンバン出るのは91年末頃からで96年に入ると32ビット機に話題を奪われ出したから、全盛期が意外と長くない印象もあったりする。
※1 ※18が言ってるように、当時の一般キッズにはゲーセンはかなり敷居が高かったかな。(地方だと、そもそも生活圏に存在しないケースもあったし)
90年台は不良の溜まり場としてのゲームセンターは駆逐されつつあったけどな
高価な大型筐体のヒット、アミューズメントパークの色合いが強いメーカー直営店
プリクラやUFOキャッチャーなどTVゲーム以外の台頭など
個人経営で狭く薄暗い店舗にテーブル型筐体を詰め込んだ従来型のゲームセンターは徐々に姿を消していった時代
もちろん生き残ってた店舗もあるが子供はそんな所に行かなくても明るい直営店でアーケードゲームは遊べた
素直にスゲーって思ったよ
この頃のゲーム機はまだ数字が宣伝文句として機能して数字の多さ=凄さになってた
メガドライブの16bitもこれ
んで当時のゲームの凄さを語る指標に色数があって
PCEやMDが64とか512とかだったのにSFCは万とか言い出して何じゃそりゃあとなってたな(実際に画面に出せる色数はライバル機種と大差無かったはず)
スーパーファミコンのバケモンっぷりは発売日にスーパーマリオブラザーズが同時発売だったことなんよ
リアル世代じゃない動画だけ見た知ったかみたいな事言ってる人いるな
当時のスーファミは普通にファミコンからのグラフィックの進歩に驚いたよ
4色しか使えないファミコンから32768色中256色使えるようになったのと、音の良さと回転や拡大・縮小といった映像に関わる部分の演出がファミコンの比じゃなかった
当時はACがゲームの頂点
次に個人で入手できる物としてはキング・オブ・ホビーマシンと言われたX68000
スーファミはそれ以下に並ぶ物ぐらい
当時X68000は32万円はしたので、2万5千円で買えるスーファミは手頃だったと言える
地味にソフトが高すぎるって思ってたわ
空想で話してる人多そう
ゲーマーの夢がアーケードゲームを我が家にがあったが
(基盤購入するようなガチ勢は省く)
これを実現したのがPCEのR-TYPEだったんだよな
この最大の夢が先んじられていた為にSFCのインパクトはどうしてもオリジナルソフトが面白いかにかかってた(そしてこれを達成した)
またアーケードの人気タイトルを遜色なく移植出来るかが一つの指標において
そのベンチマークとなったのがグラディウス3だったと言うのも難点
そこは不人気グラ3より大名作グラ2だろ!と
(尚内容はアーケード版全改修した傑作でした)
昔の時代にアンチの声なんてどこで聞いたんだよって言われてたけど
フツーに学校やら会社でメガドライブ好きが居たんじゃないかな
拡大縮小回転機能をゲームに落とし込んで新時代のレースを見せたF-ZERO
今までとは全く違う奥行きのあるSEが耳に響いたマリオワールド
バーチャファイター(3Dで自由に動く人間)みたいな革命ではないものの
新しい時代を感じさせるものではあったと思う
※20
まあ、PSさんは昔だけは凄かったな
昔だけはなw
声が出る!画面が回る!拡大縮小!!!
それはそれで革命的だったよ。今のキッズには到底伝わらんだろーけどw