スーパーファミコン35周年だけどこいつ発売されたとき革命だったの????

1: 2025/11/23(日) 18:16:18.73 ID:QP5H+OSpd
生まれてないからわからん

 

2: 2025/11/23(日) 18:18:14.90 ID:By32vOaL0
延期に延期を重ねたあげく出荷が少なくて争奪戦だったのでそれどころではなかった

 

3: 2025/11/23(日) 18:22:31.59 ID:x25+LGnE0
アンチには最初から処理遅いって言われてた

 

14: 2025/11/23(日) 18:28:02.17 ID:j3WdV9du0
>>3
暗転ロードという概念が生まれたからなメモリが多くなって色々考える余裕が生まれた

 

39: 2025/11/23(日) 19:22:08.41 ID:67oVH0ET0
>>3
この時代に何処でそんな声を聞いたんだよ

 

4: 2025/11/23(日) 18:23:26.74 ID:z4dli+S4H
ファミコンとスーパーファミコンのゲーム画面比べれば全然違うと分かる
まだちゃんと新世代機の凄さが目に見えてた時代

 

5: 2025/11/23(日) 18:23:52.15 ID:8mVL9Omk0
革命かどうかの定義は人によるから何とも
ただ、当時はファミコンがゲームとしては圧倒的な地位にあったし、性能が上がってグラフィックの向上具合の体感が昨今とは比べ物にならなかったし
単純な話題性としても期待されてただけに相当なものがあった
PSからPS2に移り変わる時と同じことが、その10年前にあっただけの話

 

7: 2025/11/23(日) 18:25:21.97 ID:8mVL9Omk0
ラスタースクロール、拡大縮小、回転とかは単純に進化だったしな
色の鮮やかさとかでも同様にただ革命かと言われると……ファミコンの定番化からの続きみたいなもので待望されてたものが発売された、ってだけ

 

81: 2025/11/23(日) 21:27:19.43 ID:rcrjYN6e0
>>7
ラスタースクロールはファミコンにもあった

 

9: 2025/11/23(日) 18:26:36.62 ID:j3WdV9du0
事実上12色の類似パターンドットとピコピコ音しか使えないファミコンと違って
グラフィックもサウンドも3段階くらい進化してたからな

 

10: 2025/11/23(日) 18:27:30.05 ID:7Pepu0cS0
CPUが遅いとは言われてたけどサウンド周りが鈍足+低容量だったのはあんま指摘されてなかった感
ストゼロでロードがあるのはそのせい

 

13: 2025/11/23(日) 18:27:43.07 ID:GAJhyE/40
革命と言うより順当な進化って感じだったな
それより度重なる延期とかファミコンとの互換が結局なくなるとかネガティブな話題もそこそこあったよ
ライバルが微妙だったから日本では一人勝ちした印象

 

20: 2025/11/23(日) 18:34:15.32 ID:KgE76Wudd
>>13
互換ある予定だったの?

 

24: 2025/11/23(日) 18:38:45.86 ID:8mVL9Omk0
>>20
最初は互換ありとしてアナウンスされてた

 

26: 2025/11/23(日) 18:40:13.95 ID:j3WdV9du0
>>20
そだよファミコンは不思議な挙動が多々あって互換性が完全でないだけで
エミュ不要でファミコンの命令セット自体は完備の上位チップ

 

15: 2025/11/23(日) 18:30:45.21 ID:wGowsbS+0
SFCってそんなにロードが遅いって印象無かったな
PS1のロードとセーブの遅さが異常でカセットに戻してとは思った

 

18: 2025/11/23(日) 18:31:59.13 ID:B/uQ3b8P0

画がキレイになっただけのメガドライブに比べてドラゴンフライ(後のパイロットウイングス)の画面グルグルは衝撃なんてもんじゃなかった

で、ロンチのマリワもF-ZEROも革命的に面白かった。ワクワクしたよ

 

19: 2025/11/23(日) 18:33:19.27 ID:Vwd+fLnb0
勝ちハードの後継機なので売れてた
今のSwitch2みたいなもん

 

21: 2025/11/23(日) 18:36:39.52 ID:kxAAymcF0
レジェンドハードの後継機で大した競合相手もいない順当な王位継承
switchからswitch2と同じだな

 

22: 2025/11/23(日) 18:37:08.52 ID:R91gV8C20
延期しまくった挙句、発売から4年後にはもう次世代ゲーム機戦争が始まったんだよな

 

23: 2025/11/23(日) 18:38:21.34 ID:3LYq3eBz0
SFCにおける1番の進化はBGMだと思う

 

27: 2025/11/23(日) 18:44:38.29 ID:6fV4qhj10
エフゼロが革命だった

 

29: 2025/11/23(日) 18:46:53.32 ID:j3WdV9du0
>>27
瞬間で900km/h超える速度表示が大げさじゃないスピード感あったからな

 

31: 2025/11/23(日) 18:54:00.09 ID:+gCE8HEH0
エフゼロはマリオワールドより好きって人多かったな
サムライゴローが安定

 

33: 2025/11/23(日) 19:07:15.92 ID:j3WdV9du0
>>31
タイムアタックするには、ドンキークッパと同じで最高速が上のマシンが有利だっただけ

 

36: 2025/11/23(日) 19:15:51.82 ID:+gCE8HEH0
>>33
まあタイムアタックは名前忘れたけど黄色いやつを使いこなさないといけないが
普通にクリアするならゴローだよね

 

38: 2025/11/23(日) 19:18:12.28 ID:j3WdV9du0
>>36
タイムアタックではなく、減速が頻繁になるグランプリは
ひたすら加速が高い方が有利というトレードオフ (笑えるほど柔らかい)

 

43: 2025/11/23(日) 19:25:25.02 ID:+gCE8HEH0
>>38
なるほど
35年前なんでほとんど覚えてないけど面白いゲームだったよね

 

32: 2025/11/23(日) 19:04:02.30 ID:9YK2fbfW0
ゲーマーにしか認知されてないアクトレイザーがその後のスーファミの在り方を変えた

 

34: 2025/11/23(日) 19:08:13.14 ID:7Pepu0cS0
>>32
アクトレイザーはデモ流した展示会で問屋の注目を集めた作品で実際数十万出荷達成してる
そこそこメジャーだったおかげで続編も出た(なお出来栄え)

 

45: 2025/11/23(日) 19:35:12.11 ID:8KN+z1la0
アクトレイザーの音楽は衝撃だったね
後はFCと比べたら文字の制限はほぼなかったのも良かった
漢字は流石にまだ一部のみだったけど

 

37: 2025/11/23(日) 19:17:41.89 ID:JqVBgWL00
あの時代は半導体の成長がモロハードやソフトの性能に影響を与えていたようで今見ると面白い

 

40: 2025/11/23(日) 19:22:38.92 ID:v0bj6/AQ0
ロンチソフトのエフゼロが回転拡大機能とLRボタンを有効に使っていて次世代機の恩恵を初めから感じられたよ
タイムアタックが熱かった

 

49: 2025/11/23(日) 19:49:45.27 ID:OTXoMu8S0
ファミコンしか知らないガキの俺、マリオワールド初めてプレイした時のタイトルのグラ、BGMに感動した
特にBGMがあったかくてよかった

 

51: 2025/11/23(日) 19:55:53.18 ID:6fV4qhj10
SFCのサウンドは取り込みだからコンポーザーの腕で神にもゴミにもなる
古代祐三はレベルが違った

 

57: 2025/11/23(日) 20:14:57.02 ID:qy3OqBZT0
>>51
高橋名人の大冒険島のBGMは当時にしては珍しいハウス系のBGMでかなりクオリティ高かった
これを超えるのそんなにないと思う

 

55: 2025/11/23(日) 20:03:51.45 ID:tELw/7BG0
ファミコン互換をギリギリまで模索したからCPUが貧弱で処理速度がトロい
しかし他ハードでは難しい回転、拡大、縮小、モザイク処理などの多機能ぶりを前面に押し出してビジュアル的なハッタリでユーザーのハートを掴んだ
あとロンチのF-ZEROが神だった

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1763889378/

1.匿名 2025年11月24日15:41 ID:M4NDQ0OA=

当時はアーケードゲームの方が圧倒的に最先端だったので特に革命では無い感覚だった

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2.匿名 2025年11月24日15:54 ID:c3MDcyMDA

PCエンジンやメガドライブが発売済みだったからパッと見た目はそこまで衝撃ではなかったよ
ただソフト面では
回転拡大機能に関してはF-ZEROはベーマガが「回転機能にこんな使い方があったのか!!」と絶賛
(アーケードでさえ演出としてしか使用していない物が殆ど)
アクトレイザーのBGMも有名
予想外の所で色々衝撃があったハードだった

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3.匿名 2025年11月24日16:00 ID:g0OTcwNjQ

マリオとかドラクエが出来る画質パワーアップしたファミコンって感じだから皆欲しかったと思う
PCエンジンとかメガドラはやっぱマイナーすぎて買うほどじゃなかった

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4.匿名 2025年11月24日16:01 ID:MxOTkzNg=

ハードとしての評価をする奴なんてオタクで極々少数やし
例え高評価でも革命と言われるほどのムーブは起こらんかったやろ

ソフトはほぼほぼ抱き合わせでマリオワールドを多数が買ったやろうけど
ファミコンのマリオ3が神ゲー過ぎやったから、スーファミ?こんなもんなんや…
って初期はイマイチな評価をしてた人間が多かったな、ワイの周りでは

返信
5.匿名 2025年11月24日16:02 ID:c3MDcyMDA

3Dポリゴン以前では、SFCの拡縮機能によってようやく3Dゲームを各社がお手軽に模索開始できたって一面があったな(スーパーフォーメンションサッカーなど)
アーケード基盤に拡縮機能乗っけられるメーカーが限定的だったので
ただ時代はRPG大ブーム
アクションと相性がいい拡縮機能の重要性は低下し
その反面そこまで早い処理性能を求められないので遅いCPUがそこまで問題にならなかった
あたりはSFCにとって痛し痒しな時代だった

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6.匿名 2025年11月24日16:08 ID:c3MDcyMDA

TVゲームが子供の娯楽の頂点だった時代
PCEやMDがいかにマイナーハードとはいえクラスの中で一人は持っている程度の普及率はあり
んでリア友ネットワークが今とは比べ物にならないくらい強固なのもあって
所有してる人は少ないがPCEやMDを触った事がないって男子もレアケース
ゲームに興味がある子供が体験ハードがFC、SFCのみで飛躍的な進化を体験したわけではなかったんだよな

返信
7.匿名 2025年11月24日16:10 ID:MyNjQ1Mg=

確か友達の家で初めてSFCを遊んだんだけど
SFC初期だったし、ブラウン管テレビでぼやけた時代だったから映像はそこまで驚かなかった
ただBGMだけは明らかにファミコンのピコピコ電子音と違っててスゲーってなったなぁ~
同時期にメガCDだか音が凄いハードはあったようだけど、うちにはファミコンしかなかったから

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8.匿名 2025年11月24日16:14 ID:E1ODQxMjA

まあアーケードゲームの方が流行ってたと思う
アニマルカイザーやムシキングの時代とかはアーケードの全盛期だったと思う
Switchやps5出てる以降はもうアーケードしなくなったな
ドラゴンボールヒーローズもサービス終了して仮面ライダーや戦隊のアーケードもサービス終了してるし

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9.匿名 2025年11月24日16:18 ID:c3MDcyMDA

※8
SFC時代はまさにベルスク→格闘ゲーム大ブーム
AOUでは出典タイトル全部格ゲなんて事もあったぐらい
これもSFCの追い風で
他機種は音源の都合で肉声が酷い出来で
家庭用格ゲはSFCが独走状態になってた

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10.匿名 2025年11月24日16:26 ID:M1OTg3OTI

子供だったからスーパーマリオがカラフルになったくらいの印象しか覚えてない。
ファミコンとの違いをそんな意識してなかった。

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11.匿名 2025年11月24日16:29 ID:I4ODU4NTI

※8
スーパーファミコン1990年11月
ムシキング2003年1月
アニマルカイザー2007年9月ころ

返信
12.匿名 2025年11月24日16:30 ID:A4NzQzMDQ

難しいことはわからなかったけど、ずっとファミコンの画面見てた自分にとっては、スーパーファミコンの明るい画面には憧れしかなくて、お店の前で指を加えてたよ。

返信
13.匿名 2025年11月24日16:36 ID:g4MTA0NjQ

※10
マリオワールドは演出にハードの新機能を使ってたな。モザイクとか鍵のマークが大きくなるのとかコクッパの回転とか。

返信
14.匿名 2025年11月24日16:43 ID:I4Mzg2NzY

絵も鮮明で綺麗だったし猫やおかんが衝撃与えてもバグらなかったしセーブデータも消えづらかった

返信
15.匿名 2025年11月24日16:47 ID:cxMzY2NDA

革命というか単純にグラの向上はすごかったよ
あと音な

返信
16.匿名 2025年11月24日17:21 ID:QwMTU0ODg

PCエンジンやメガドライブの後に出たから革新性がやや弱いし
ファミコンの互換を意識してたせいでCPUが貧弱でグラディウス3とか処理落ちが酷かった
とはいえ、メーカーも開発がこなれてきてそのへんは解消してたし、全体的よいゲームに恵まれてた

返信
17.匿名 2025年11月24日17:34 ID:IyOTMxODg

真女神転生でカテドラルに入った時、映像がすごいって思いました

返信
18.匿名 2025年11月24日17:44 ID:gyMzAxMDA

SFC発売当時、アーケードはまだまだ不良のたまり場のイメージで
小中学生は行かなかったと思うけどね
そうなるとSFCはやっぱ憧れのゲーム機だったよ
アーケードをよく知らないから革新的だったと思う

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19.匿名 2025年11月24日18:04 ID:A2MjE3MTY

ファミコンから初めての新ハードだったから、ワクワク感は半端なかった
拡大縮小回転機能を使ったF-ZEROやパイロットウィングスには未来なゲームを感じた
あとサウンドが良すぎ

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20.匿名 2025年11月24日18:11 ID:czMzQwNzI

でもプレステに敗北したけどなw
64でまだカセットで昔から任天堂は時代遅れw

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21.匿名 2025年11月24日18:15 ID:g3NzA5OTI

スーパーファミコンが初めてのゲーム機だったから進化とかより単純に面白かったわ
でもたぶんスーファミの王道ゲームはほとんど遊んでないわ
ドンキーコングのやつくらいかな

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22.匿名 2025年11月24日18:28 ID:I4MDI0NjQ

当時の人間なんだけど、あんまりハードの細かい性能意識してなくて
MDって回転拡大縮小の機能なかったんだなと今更ながらに
ソニックとかアフターバーナーってソフト側で頑張ってたのね
そういやメガCDでそのあたりを売りにしてたの思い出したわ

SFC自体はMDと比較して色数の多さでアドバンテージがあった気がするな
SEGA好きだったのでMDも持ってたけど、どうしても色彩面でSFCに見劣りする感じだった

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23.匿名 2025年11月24日18:41 ID:A4MTM1Mjg

ファミコンはTVゲームを子供達に身近で一般的なモノにした功績はあるけど。ドンキーコングの2面、ゼビウスの地上絵など、完全再現しきれず削除されたモノもあるからね。

そしてPC/ACゲーの性能が高くなってカラーが増えたりデカキャラが動いたり等すると、もう80年代後半には見るからにファミコンに移植不可能や無茶移植になっていたから、性能の上がった新型が待ち望まれていた。

SFCが発表されるとすぐに、R-typo、ダライアスなどのSTGや、ファイナルファイトなどのベルスクゲーなど、ファミコンには移植出来ないACゲーの移植が発表された。
だから本スレにもある通り、ゲーマーにとっては待ち望んだ正常進化と言う感じだな。革命的というよりは嬉しい新製品。と言う感じだったと思う。たしかにSwitchと2の関係に似ているね。

こう言う、革命的な製品と正常進化が交互に繰り返されていくんだろうと思う。

返信
24.匿名 2025年11月24日20:03 ID:g3Njk3NTI

スーパードンキコングとかマリオRPGとかロマサガ3あたりの時はインパクトあったな

返信
25.匿名 2025年11月24日21:03 ID:A5MzE5Njg

ファミコンからの画質の進化やばかったね
子供心にマリオはマジで魔法かなにかに見えたレベル

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26.匿名 2025年11月24日21:08 ID:czODc3MjA

PCエンジンやメガドライブが勝ってた世界も
見てみたかったな‥

一時はプレステに押されたゲーム機シェアを
きっちり押し返したのは流石やと思う

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27.匿名 2025年11月24日21:29 ID:k1MTkyNjQ

Switch2と同じと想像すれば良い
ファミコンで生まれた数々のヒット作がマシンパワーがアップして進化して遊べるぞ!って感じ
しかし同時にハードやソフトの値段もパワーアップしたところもSwitch2と似てる

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28.匿名 2025年11月24日23:56 ID:UxNDU3MDQ

ハード的にはエボリューション(順当進化)で「革命」とはちょっと違った。 ただ当時の日本では、スーファミは買う時期と予算が大多数のユーザーにとって問題で、買うこと自体は毎日太陽が昇ること位に当たり前の概念だったと思う。(スーファミ非所持で他社ハードだけ持ってるというのは相当レアだった)
ただ、ソフトがバンバン出るのは91年末頃からで96年に入ると32ビット機に話題を奪われ出したから、全盛期が意外と長くない印象もあったりする。

※1 ※18が言ってるように、当時の一般キッズにはゲーセンはかなり敷居が高かったかな。(地方だと、そもそも生活圏に存在しないケースもあったし)

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29.匿名 2025年11月25日00:50 ID:M2MDk1MDA

90年台は不良の溜まり場としてのゲームセンターは駆逐されつつあったけどな
高価な大型筐体のヒット、アミューズメントパークの色合いが強いメーカー直営店
プリクラやUFOキャッチャーなどTVゲーム以外の台頭など
個人経営で狭く薄暗い店舗にテーブル型筐体を詰め込んだ従来型のゲームセンターは徐々に姿を消していった時代
もちろん生き残ってた店舗もあるが子供はそんな所に行かなくても明るい直営店でアーケードゲームは遊べた

返信
30.匿名 2025年11月25日01:00 ID:A1MzYzNzU

素直にスゲーって思ったよ

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31.匿名 2025年11月25日01:17 ID:M2MDk1MDA

この頃のゲーム機はまだ数字が宣伝文句として機能して数字の多さ=凄さになってた
メガドライブの16bitもこれ
んで当時のゲームの凄さを語る指標に色数があって
PCEやMDが64とか512とかだったのにSFCは万とか言い出して何じゃそりゃあとなってたな(実際に画面に出せる色数はライバル機種と大差無かったはず)

返信
32.匿名 2025年11月25日02:12 ID:QxNzMwMDA

スーパーファミコンのバケモンっぷりは発売日にスーパーマリオブラザーズが同時発売だったことなんよ

返信
33.匿名 2025年11月25日02:52 ID:A4NDQyNTA

リアル世代じゃない動画だけ見た知ったかみたいな事言ってる人いるな
当時のスーファミは普通にファミコンからのグラフィックの進歩に驚いたよ
4色しか使えないファミコンから32768色中256色使えるようになったのと、音の良さと回転や拡大・縮小といった映像に関わる部分の演出がファミコンの比じゃなかった

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34.匿名 2025年11月25日03:25 ID:I1MjczNzU

当時はACがゲームの頂点
次に個人で入手できる物としてはキング・オブ・ホビーマシンと言われたX68000
スーファミはそれ以下に並ぶ物ぐらい
当時X68000は32万円はしたので、2万5千円で買えるスーファミは手頃だったと言える

返信
35.匿名 2025年11月25日04:13 ID:Y1MjIyNTA

地味にソフトが高すぎるって思ってたわ

返信
36.匿名 2025年11月25日05:02 ID:Y1OTg3NTA

空想で話してる人多そう

返信
37.匿名 2025年11月25日06:33 ID:M2MDk1MDA

ゲーマーの夢がアーケードゲームを我が家にがあったが
(基盤購入するようなガチ勢は省く)
これを実現したのがPCEのR-TYPEだったんだよな
この最大の夢が先んじられていた為にSFCのインパクトはどうしてもオリジナルソフトが面白いかにかかってた(そしてこれを達成した)
またアーケードの人気タイトルを遜色なく移植出来るかが一つの指標において
そのベンチマークとなったのがグラディウス3だったと言うのも難点
そこは不人気グラ3より大名作グラ2だろ!と
(尚内容はアーケード版全改修した傑作でした)

返信
38.匿名 2025年11月25日07:34 ID:ExMzQ1MDA

昔の時代にアンチの声なんてどこで聞いたんだよって言われてたけど
フツーに学校やら会社でメガドライブ好きが居たんじゃないかな

返信
39.匿名 2025年11月25日15:53 ID:U5OTQ4NzU

拡大縮小回転機能をゲームに落とし込んで新時代のレースを見せたF-ZERO
今までとは全く違う奥行きのあるSEが耳に響いたマリオワールド
バーチャファイター(3Dで自由に動く人間)みたいな革命ではないものの
新しい時代を感じさせるものではあったと思う

返信
40.匿名 2025年11月25日17:28 ID:M0NTI2MjU

※20
まあ、PSさんは昔だけは凄かったな
昔だけはなw

返信
41.匿名 2025年11月26日15:28 ID:ExMjE5NjQ

声が出る!画面が回る!拡大縮小!!!
それはそれで革命的だったよ。今のキッズには到底伝わらんだろーけどw

返信

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