海外掲示板Redditにて、ニンテンドースイッチの『ファイアーエムブレム 風花雪月』と3DSの『ファイアーエムブレムif』の画面サイズを比較し、「スイッチの方は文字が小さくて読めない」という投稿が注目を集めています。
「スイッチ版の方が文字が小さい」問題についてですが、これは「スイッチがTVやモニターといった大画面にも、携帯ゲーム機としても画面を出力して遊べるハードであることによる副作用」であることが多く指摘されています。
「DSや3DSは携帯して遊ぶことが前提だったため、小さい画面でも見やすいようなフォントサイズで構成されているが、スイッチは大画面に出力できるため、開発者が携帯ゲーム機として遊べることを忘れがちで、その結果携帯ゲームとして遊んだときにフォントサイズが小さく見える」「スイッチには携帯ゲーム機としての動作を確認していないタイトルがかなり多いのではないか」といった意見が見られました。
また、逆に「大きなTVに接続した場合も見づらい」という声も見られます。「65インチのTVにスイッチを接続して遊んでいるが、テレビから距離を離すと意外とフォントが小さくて見にくい」という大画面テレビならではの意見も見られました。
似たようなケースで、「Steam Deck」でゲームを遊ぶと文字サイズが小さすぎて見づらい……ということもあります。ゲームの作り手側は「Steam Deck」などのハンドヘルドゲーミングPCを考慮せずにゲームを作成することがほとんどなので、いざハンドヘルドPCでゲームを遊んでみようと思うと、文字が潰れて読めないことがよくあります。
What happened to font sizes on handhelds? Do developers think human eyesight is constantly improving or something? Fire Emblem Fates 3DS vs Fire Emblem Houses Switch. The photo doesn’t really do it justice, the Switch version is almost unreadable for me in handheld mode.
byu/AusGeno ingaming
ドラクエでも話題になったが文字はもっとデカくないといけない
桜井の動画ですら触れないくらい開発者は気付いてない
そのまんまタイトル「文字の大きさ」っていう動画で解説してるよ
スクエニは特に目立つな、RPG主体だから余計に何だろうが
文字が小さいだけで興味失せるはよくある(これはインディー含むDL作品でよくある傾向)
ドラクエまで小さくなってるし
携帯モードは言うまでもなく
TVモードでもある程度以上離れて遊ぶことを想定されている
でデザイナはサイズ調整するからSwitch2がでたら、さらに文字は小さくなるぞ
老眼関係なく文字が小さすぎて
プレイできたもんじゃないゲーム多い。
特にインディー
HD-2Dは全般的に小さくて見にくい感じがする
携帯機と両用という事は携帯専用のレイアウトやデザイン、フォントサイズを用意しなきゃならないのが基本
共通にするんだったらベースにするのは見やすくする携帯機の方でなければならないかつてドラクエは携帯機リリースに当たり専用フォントをわざわざ発注していたし、
それによってドラクエのフォントは他より圧倒的に見やすいのが評判だった
携帯機を主戦場にしていたポケモンやモンハンとかもそう
今度スイッチでウィザードリィ外伝試練が出るが、スイッチリリースに当たりsteamからわざわざフォントを変えている
こういうのも携帯画面を考慮しているからだ
外資の作ったWiz1リメイクはその辺の配慮が全く無かったわな
古いのには変えれないのも有るが
ステータス画面とんでもなく
小さい字で読みにくいゲームあるからな
どちらかというと「そんな老眼のプレイヤーばかりだと想定していない」が事実だと思うが
いやSwitchはマシな方だろ…。PCとかPS5のゲームの方がひでえ。文字が小さすぎる。
PCゲームは設定でフォントサイズの変更できるのが多いよね
そのうちCS機でも変えられるのが当たり前になるとは思う
PCは勿論PS用もだが開発はデスクに27インチのモニターとかおいててその距離でしか確認しないんだろうな
Switchの場合まともなメーカーなら本体画面での見栄えもチェックするだろうからまだマシになる
PS5でもPCでもフォントサイズ変更できるの増えてる
洋ゲーだとフォントサイズをきちんと弄れるのが多いんだけど
弄ったら弄ったで画面がおかしくなったりするのが困りもの
でも上手く調整すれば大抵いい感じになるし
出来ないより出来た方が全然良いからありがたい
普通に家族が持ってるからSwitchが老若男女まで広まったことの弊害みたいな。悪いことではないな。完璧なものは存在しない。
FEはまだマシ
信長の野望新生はやる気失せるレベルで字が小さい
洋サードは仕方ない所もある。元々彼らはPCゲーの会社でそちらが主戦場。CS機版は売れそうなら移植しているだけだから、その為にUIデザインを変更する手間なんかかけられない。
と言うか、UIを変更した場合、文字や記号がウィンドウや枠からはみ出てしまわないか。大きくしたなら背景の大事なものを隠してしまわないか。それでゲームの進行に支障が出ないかなどがあるから、ほとんど0からデバッグのやり直しになるのよね。
ファミコン時代あたりは機種でスペックが違っていたから移植と言っても手書きの資料が流用できる程度で、ほとんど『移植元のソフトに似せた物を0から作る』だったのでこんな事は起きなかったのだが(だから昔は和サードが移植を担当していた。)。
なまじスペックが上がって流用できるデータを流用する様になったから、TV画面や携帯時などのCS機の事情を考えなくなったのも洋ゲーが日本で余り受け入れられない理由だろうな。
和サードは考える事が出来る立場にいるんだから、桃鉄の様に見易いフォントをもっと意識すべきなのにね。細かい事だけどそう言う事もヒットには重要な要素よ。ダメな所は本当にダメだし。
ワイゲームUIデザイナー、他ゲー参考に文字サイズ決めようとした時に圧倒艇にスクエニが小さかった
任天堂でもFEはちっさいなって思ってた
クレしんの子供向けのやつ(炭の町のシロ)も小さくてびっくりした
解像度が低すぎるから潰れない読めるサイズで表示しているだけでしょ
フォントサイズは気にしなきゃいけないよと思うけど比較対象が3DSの時点で同列に語れるもんじゃないで終わるやつ
風花雪月は有機ELでも確かに文字小さいけど重厚な雰囲気と合ってるからまぁええかって感じだった
ポップ路線なエンゲージではちゃんと文字大きくなってたから作品ごとにって感じなのかね
記事のスクショはどうみても3DSの方が見やすいし、Switchの無駄に広い余白は適切なフォントサイズになってるとは言えん。
老眼が〜って言ってるアホは問題点を理解してない。大人に対してコンプレックス持ちすぎ。
日本版風花はもっと文字デカいから問題ないぞ
老眼だけど気になったことない
文字ちっさは 洋ゲーあるある なんだよなぁ 向こうは2バイト文字 半角のアルファベットが基本で
日本は4バイト文字 全角の漢字ひらカナ が基本だから サイズが違うんよな
ただでさえ洋ゲーはUIをすっきりさせて画面を大きくしようとして文字や枠がいちいち小さいのよな
そして使ってる文字も小さい
この辺りは洋ゲーより同じ漢字文化の中国のゲームの方がよほど日本人向きに洗練されてるわ