海外掲示板Redditにて、ニンテンドースイッチの『ファイアーエムブレム 風花雪月』と3DSの『ファイアーエムブレムif』の画面サイズを比較し、「スイッチの方は文字が小さくて読めない」という投稿が注目を集めています。
「スイッチ版の方が文字が小さい」問題についてですが、これは「スイッチがTVやモニターといった大画面にも、携帯ゲーム機としても画面を出力して遊べるハードであることによる副作用」であることが多く指摘されています。
「DSや3DSは携帯して遊ぶことが前提だったため、小さい画面でも見やすいようなフォントサイズで構成されているが、スイッチは大画面に出力できるため、開発者が携帯ゲーム機として遊べることを忘れがちで、その結果携帯ゲームとして遊んだときにフォントサイズが小さく見える」「スイッチには携帯ゲーム機としての動作を確認していないタイトルがかなり多いのではないか」といった意見が見られました。
また、逆に「大きなTVに接続した場合も見づらい」という声も見られます。「65インチのTVにスイッチを接続して遊んでいるが、テレビから距離を離すと意外とフォントが小さくて見にくい」という大画面テレビならではの意見も見られました。
似たようなケースで、「Steam Deck」でゲームを遊ぶと文字サイズが小さすぎて見づらい……ということもあります。ゲームの作り手側は「Steam Deck」などのハンドヘルドゲーミングPCを考慮せずにゲームを作成することがほとんどなので、いざハンドヘルドPCでゲームを遊んでみようと思うと、文字が潰れて読めないことがよくあります。
What happened to font sizes on handhelds? Do developers think human eyesight is constantly improving or something? Fire Emblem Fates 3DS vs Fire Emblem Houses Switch. The photo doesn’t really do it justice, the Switch version is almost unreadable for me in handheld mode.
byu/AusGeno ingaming
ドラクエでも話題になったが文字はもっとデカくないといけない
桜井の動画ですら触れないくらい開発者は気付いてない
そのまんまタイトル「文字の大きさ」っていう動画で解説してるよ
スクエニは特に目立つな、RPG主体だから余計に何だろうが
文字が小さいだけで興味失せるはよくある(これはインディー含むDL作品でよくある傾向)
ドラクエまで小さくなってるし
携帯モードは言うまでもなく
TVモードでもある程度以上離れて遊ぶことを想定されている
でデザイナはサイズ調整するからSwitch2がでたら、さらに文字は小さくなるぞ
老眼関係なく文字が小さすぎて
プレイできたもんじゃないゲーム多い。
特にインディー
HD-2Dは全般的に小さくて見にくい感じがする
携帯機と両用という事は携帯専用のレイアウトやデザイン、フォントサイズを用意しなきゃならないのが基本
共通にするんだったらベースにするのは見やすくする携帯機の方でなければならないかつてドラクエは携帯機リリースに当たり専用フォントをわざわざ発注していたし、
それによってドラクエのフォントは他より圧倒的に見やすいのが評判だった
携帯機を主戦場にしていたポケモンやモンハンとかもそう今度スイッチでウィザードリィ外伝試練が出るが、スイッチリリースに当たりsteamからわざわざフォントを変えている
こういうのも携帯画面を考慮しているからだ
外資の作ったWiz1リメイクはその辺の配慮が全く無かったわな
古いのには変えれないのも有るが
ステータス画面とんでもなく
小さい字で読みにくいゲームあるからな
どちらかというと「そんな老眼のプレイヤーばかりだと想定していない」が事実だと思うが
いやSwitchはマシな方だろ…。PCとかPS5のゲームの方がひでえ。文字が小さすぎる。
PCゲームは設定でフォントサイズの変更できるのが多いよね
そのうちCS機でも変えられるのが当たり前になるとは思う
PCは勿論PS用もだが開発はデスクに27インチのモニターとかおいててその距離でしか確認しないんだろうな
Switchの場合まともなメーカーなら本体画面での見栄えもチェックするだろうからまだマシになる
PS5でもPCでもフォントサイズ変更できるの増えてる
洋ゲーだとフォントサイズをきちんと弄れるのが多いんだけど
弄ったら弄ったで画面がおかしくなったりするのが困りもの
でも上手く調整すれば大抵いい感じになるし
出来ないより出来た方が全然良いからありがたい
普通に家族が持ってるからSwitchが老若男女まで広まったことの弊害みたいな。悪いことではないな。完璧なものは存在しない。
FEはまだマシ
信長の野望新生はやる気失せるレベルで字が小さい
洋サードは仕方ない所もある。元々彼らはPCゲーの会社でそちらが主戦場。CS機版は売れそうなら移植しているだけだから、その為にUIデザインを変更する手間なんかかけられない。
と言うか、UIを変更した場合、文字や記号がウィンドウや枠からはみ出てしまわないか。大きくしたなら背景の大事なものを隠してしまわないか。それでゲームの進行に支障が出ないかなどがあるから、ほとんど0からデバッグのやり直しになるのよね。
ファミコン時代あたりは機種でスペックが違っていたから移植と言っても手書きの資料が流用できる程度で、ほとんど『移植元のソフトに似せた物を0から作る』だったのでこんな事は起きなかったのだが(だから昔は和サードが移植を担当していた。)。
なまじスペックが上がって流用できるデータを流用する様になったから、TV画面や携帯時などのCS機の事情を考えなくなったのも洋ゲーが日本で余り受け入れられない理由だろうな。
和サードは考える事が出来る立場にいるんだから、桃鉄の様に見易いフォントをもっと意識すべきなのにね。細かい事だけどそう言う事もヒットには重要な要素よ。ダメな所は本当にダメだし。
ワイゲームUIデザイナー、他ゲー参考に文字サイズ決めようとした時に圧倒艇にスクエニが小さかった
任天堂でもFEはちっさいなって思ってた
クレしんの子供向けのやつ(炭の町のシロ)も小さくてびっくりした
解像度が低すぎるから潰れない読めるサイズで表示しているだけでしょ
フォントサイズは気にしなきゃいけないよと思うけど比較対象が3DSの時点で同列に語れるもんじゃないで終わるやつ
風花雪月は有機ELでも確かに文字小さいけど重厚な雰囲気と合ってるからまぁええかって感じだった
ポップ路線なエンゲージではちゃんと文字大きくなってたから作品ごとにって感じなのかね
記事のスクショはどうみても3DSの方が見やすいし、Switchの無駄に広い余白は適切なフォントサイズになってるとは言えん。
老眼が〜って言ってるアホは問題点を理解してない。大人に対してコンプレックス持ちすぎ。
日本版風花はもっと文字デカいから問題ないぞ
老眼だけど気になったことない
文字ちっさは 洋ゲーあるある なんだよなぁ 向こうは2バイト文字 半角のアルファベットが基本で
日本は4バイト文字 全角の漢字ひらカナ が基本だから サイズが違うんよな
ただでさえ洋ゲーはUIをすっきりさせて画面を大きくしようとして文字や枠がいちいち小さいのよな
そして使ってる文字も小さい
この辺りは洋ゲーより同じ漢字文化の中国のゲームの方がよほど日本人向きに洗練されてるわ
まあswitchではあまり得意なジャンルではないかもしれないが
シュミレーションゲームが結構影響あるよね(画面にたくさんの情報を載せる必要があるゲームなど)
まあswitchだけじゃなくても色々と影響があるジャンルではあるんだけど
会話パートで台詞を表示してるんだから文字情報を前面に出しても良いのに小さくする、UIをスッキリさせたいとか言って小さい文字を画面の端々に散りばめる
文字が小さいゲームはユーザーのためなんて一切考えてないゲームだなと感じる
かなり初期の頃からスイッチの文字が小さいってのは言われてたから今更感ある
マインクラフトみたいに解像度に合わせてUIが切り替わる的なものをスイッチ機能を考えると用意する必要はあったんだろうけど、サードからしたらこれ以上余計な仕事を増やすなって感じだろうし
アストリアアセンディングは設定で文字を大きく出来るけど
それでも小さいという珍しいゲーム
老眼言ってるやつ大してゲームしたこと無いやろ
画面デザインする人が文字小さいほうがオシャレだと思ってるからな
ユーザーの不便さより自分のやりたい事優先してる
まあサイトでもスマホ前提にして無くて毎回200%ズームしてそれでも読めないみたいな所もあるしな
dq10オンの方は文字やアイコン大きさ変えられるな
まあアプデ入る前提の話ではあるが
セリフ多めのゲームが多いからかもしれんがswitchでもPCでも小さいなんて思ったことあんまりないなあ
ブレワイとかで初めて寒いところに突入したときいきなり「寒いところずっといるとハートが減ります」とか横に表示されてもあ、今なんか文字でた?って操作に集中してるとなるときあるが
これに関しては数少ないハイブリッド機であることの弊害かもな
対処法としてはゲーム内でフォントサイズを変えられるようにするとかかな
ワイ老眼
Switchのブレイブリーデフォルト2が文字がちっちゃすぎて読めなくて挫折
ウィッチャー3は書籍を読むのがキツかった記憶がある
風花やってるときそんなに字が小さいと思わなかったけどな
当時もそんな意見ほとんどなかったやろ
文字サイズが小さいと没入感もへったくれもなくなるしな
部屋を明るくして離れて見てね!をさせるなら文字は大きくするべき
任天堂に限った事じゃなくサードパーティ製ゲームにも謂える事だが
据置且つ30型モニター出力前提でのゲーム作ってる所が殆どで
携帯サイズの7インチ辺りの画面プレイ前提で作ってない所が殆どだからな
すぐ老眼だのユーザーのせいにしたがるニシくんは盲目だぜ
ボイス付くから別に文字小さくてもええやろ
みたいな考えもありそう
老眼って言ってる人はテレビでゲームやってないんだろうか?テレビ番組を観る距離でゲームをしたくてもわざわざ近づかなきゃいけない事を言ってるのよ
文字サイズを調整できるようにすると、文章の区切りがめんどくさすぎる
吹き出し型ならいいけど、ウインドウ型だと横幅の区切り次第で文章の終わりが汚くなる
それをサイズごとに調整となるとね
まぁ結論文字はそれなりに大きくがいいよな
老眼とか見えないとかじゃなくて、目線が集中しすぎて目が悪くなるよ
文字が小さいからと近づいて画面見てるところに、やたらとエフェクトを発光させたり、画面表示を派手に揺らしたりするのは画面酔いするから買わないことにしてる。
私もブレイブリーデフォルト2は断念。
あとハーヴェステラもよく見えなかった。
良かったのがウィッチャー3で、NPCのセリフを大きくしておくと、漫画の吹き出しみたいになって、漫画読んてるみたいで楽しめる。
馬鹿の一つ覚えで老眼が老眼がってじじいだけが批判してると思ってんのか
※12
まとめ読むとそれで終わってないぞ
なんでSwitchはそうなるのかに話が進んでる
>ヒント:老眼
こういう自分と違う意見を封殺するためにその人自体を否定するやり方好きくないわ。
※30
日本語だとそこまで小さくないから問題なかっただけ
どっちかって言うとテレビモードの時の方が、視野に対して画面が小さいんだよな
それに携帯モードは読みづらかったら画面をすぐ近付けられるけど、テレビモードだと見やすいくらい画面に近づくのは面倒だし
今すぐ幻影異聞録買ってこい
スクエニのドラクエ10オフラインの体験版やったら文字小さくてストレスで諦めたんだよな。
リメイクのドラクエ3も文字小さかったから買うのはやめた
ポケモンSVとかやったら文字大きくて分かりやすくて、さすがだなって思った
文字の大小より、背景に文字が同化してて読みづらい方が気になるかな
2画面と1画面とでデザインの仕方の違いもあると思う
携帯モードで遊ばないから不満に感じたことないな
開発もそういうスタンスなんだろう
逆に携帯用に作ったらモニターで遊んだとき文字でかってなるしな
文字の小ささで困ったのはゼノクロくらいだな
特にドールパーツは全部アルファベットだからしっかり読んで更に意味を理解しないと効果が分かんねとかにもなる
※42
面倒以前にあんまり近づくと良くないとか
Switch LiteユーザーにSwitch買わせるためにわざと小さくしてるのかと思ってた
Switchライトをおすすめ出来ない1番の理由
ポケモン専用機ならいいけどドラクエビルダーズとか辛かった
※41
問題なかったならええやん
英語圏の問題は我々が騒ぐことでもないし
桃鉄はよみがなオンにすると字が潰れて読みにくくなるのが惜しい
漫画的な考えかもしれないけど、ゲーム中のセリフ文字が小さいと、常に小声で喋っているのか?と思ってしまう。
何故かスマホゲーでもやたら文字が小さいのがあったな(海外製) レビューでもそこそこ突っ込まれてたし
タブレット前提なのか?って(タブレットでも小さい気はするが…)
デスストに速攻でフォントサイズ修正パッチあたってたな
片道勇者はマジできつくてプレイできなかった
ファクトリオスイッチだと見づらすぎて体験版で挫折したな
体験版あってよかった
ティアキンとかはちゃんとよく見えるね
この話題になると老眼老眼言うやつってマジで頭悪いよな
映画の字幕もテレビのテロップも大きさ変わってないのにゲームの文字だけが小さくなってるから読みづらいって話なのに
モニターに映して大画面でも遊べるって事も併せて記載しないとな
ことliteに限ればそういった論調も言えなくもないが
そりゃ本体買う前に購入者側は想定してるだろうし持ち運び易さのメリットもある
わざわざひとつ前の世代の3DSを持ち出してsageには無理があるな
まぁSwitchは認知されすぎているので微動だにせんだろう
そもそもFEifは暗夜の高難易度モードだと
タッチパネルでステータスの詳細を把握しないとやってられない
エミュ勢泣かせの仕様だったから
文字がそれなりに大きくて当たり前
何言おうと昔のハードに比べたらHDなってから急に文字サイズ小さくなったのは全ハード共通の事実やからな
据え置き携帯関係なく
いや割とマジでなんでそうなる