「壊れる武器」が結局あんまり流行らなかった理由とは…?

1: 2025/09/18(木) 06:56:46.50 ID:MEzqTsRQ0
ボス戦で壊れるとか緊張感あっていいのに

 

4: 2025/09/18(木) 07:16:29.90 ID:w7qz/1PuM
プレイする方は面倒くさいだけ

 

6: 2025/09/18(木) 07:20:53.72 ID:HLd9i0tk0
武器ポイポイしながら戦うのはコマンドー感あっていいんだけど
希少なやつは出し惜しみしちゃうよな

 

59: 2025/09/18(木) 08:11:03.17 ID:bR59la+M0
>>6
まぁ昔からラストエリクサー症候群といわれてるやつだし

 

7: 2025/09/18(木) 07:25:52.49 ID:1fxo/EHN0
リソース管理ゲーはバランス調整が難しいからね

 

8: 2025/09/18(木) 07:27:53.91 ID:sVG4UGDa0
サバイバル系のゲームでよく使われているだろ
ゼルダも現地で使えるものを探してどうこうするサバイバルっぽい所あるしな

 

9: 2025/09/18(木) 07:28:43.09 ID:g/kWbSfC0
消耗品を手に入れても報酬としてあまり嬉しくない

 

11: 2025/09/18(木) 07:30:03.69 ID:biX3kPEt0
大事な武器は使わないで保管していたら平凡武器に慣れてそっちの方が良くなったり、
もっと凄い武器が手に入って大事な武器が時代遅れになったり、今いち良い感じの運用ができない

 

12: 2025/09/18(木) 07:33:21.34 ID:2ARtPDFK0
まず単純にツマラナイ
壊れるから強い武器は使わず置いとくってプレイして結局全然使わないプレイすることに
何がおもしろいんだそれ
人生でいつかお金使うかもと貯めたまま若い時代が終わって老後(ゲーム終盤)になるような感じ

 

19: 2025/09/18(木) 07:41:11.44 ID:g/kWbSfC0
>>12
リソース管理と言えば聞こえはいいけど、プレイヤーには先のことなんて分からないんだから貴重武器は行き詰まるまで温存するのが無難というつまらない結論に至るだけなんだよな

 

16: 2025/09/18(木) 07:36:26.96 ID:YHfzEb/R0
大概は面倒なだけで面白い要素がないからなぁ
侍道は下手な使い方すると簡単に刀が折れたけど
刀が折れたら落ちてる適当な刀拾って戦うプレイは面白かったわ

 

18: 2025/09/18(木) 07:36:52.07 ID:iS0qW8OGd
壊れる事それ自体はストレス要素だからだな
壊れることて何か意味がないといけない

 

24: 2025/09/18(木) 07:45:04.89 ID:2ARtPDFK0
ハクスラみたいに雑魚がポンポン武器を落としたり、ステージの地面にいっぱい武器が刺さってるから自由に拾える
こういうゲーム性なら壊れるってのもゲーム性の一つとして面白いと思うけど
大抵そうじゃないゲームで用意されてるからストレスにしかならん
ソウルライクのライズオブPってゲームでその場で武器を研ぐシステムは面白いと思った

 

27: 2025/09/18(木) 07:49:01.42 ID:fhRQM8rtH
ゲームにリアルはいらないとか言って武器が壊れるのはスルーする連中いるよな

 

29: 2025/09/18(木) 07:51:44.64 ID:gQ/54Ntm0
ヒザ軟骨も壊れるようにしてダッシュやジャンプに制限つけたら面白いかっていう

 

33: 2025/09/18(木) 07:56:19.88 ID:HLd9i0tk0
>>29
おじいちゃんかよ

 

31: 2025/09/18(木) 07:54:29.12 ID:1kJbWf3P0

アンケート取るよ

Switch2ゼルダ
1.壊れる
2.壊れない
3.その他

 

36: 2025/09/18(木) 07:57:35.02 ID:1kJbWf3P0
やっぱ1で

 

38: 2025/09/18(木) 07:58:07.57 ID:1kJbWf3P0
より森の中みたいになると思うから1

 

40: 2025/09/18(木) 07:59:11.28 ID:cX9DnV1g0
怪物の前で武器を研ぎ始めるモンハンはどう考えても異常だけどね
高級奈良公園でデバッグ代溶かす前に日本の熊ハンターに密着したら?
彼らが熊の前で銃の手入れしてたのなら土下座して謝罪するわ

 

112: 2025/09/18(木) 08:43:51.55 ID:y9rl6Zu30
>>40
現地に到着してから接敵する前、だったら手入れやると思う

 

45: 2025/09/18(木) 08:02:14.29 ID:9DOFGLv30
耐久率はまだ分かるけど
何%の確率で壊れるみたいなのはいやんだな

 

48: 2025/09/18(木) 08:04:14.86 ID:P5P/raau0
まー壊れることの面白さもわかるけど
せっかく手に入れた強い武器を
存分に使えないってのはストレスよなあ

 

47: 2025/09/18(木) 08:03:38.16 ID:iVYirvkO0
2周目以降だと勝手がわかって出し惜しみなくなるんだけど
初見プレイでどうしてもケチケチプレイになるのよな
んで2周以上プレイするのはよほどのゲーマーだけだ

 

50: 2025/09/18(木) 08:05:51.10 ID:aUaQkaw30
ブレワイ、ティアキンの仕様をどうしたらいいか考えたが、
武器が壊れる仕様ではなくて、全て耐久性にした方が良かったかもなぁで、その武器の耐久値はその武器を落とす敵を倒すと絶対に耐久値の戻るアイテムを落とす
英雄の遺産とかレア武器は耐久値を上げるには鉱石が必要、しかしもっと低コスト

こういう仕様のほうが武器を出し惜しみなく使えたと思う
マジでレア武器とか強いのに使うの勿体なくて使えないとかそんなのばかりで嫌になったわ

 

53: 2025/09/18(木) 08:08:00.50 ID:1kJbWf3P0
>>50
作業台で武器量産できますみたいになるんじゃ?
それよく分からんし

 

49: 2025/09/18(木) 08:05:21.84 ID:59Cu8TZJM
一番流行ってるマイクラが壊れるんだから流行ってる扱いじゃね

 

52: 2025/09/18(木) 08:07:21.45 ID:P5P/raau0
それはマイクラが流行ってるってだけだろw
ソウルライクみたいに
武器壊れゲーが出まくれば流行ってると言える

 

54: 2025/09/18(木) 08:09:06.24 ID:qplV10kB0
壊れてもロストじゃなくて修理可能だったり生産できりゃいいのにな
マイクラは材料あれば手軽に作り直し出来るじゃん
ゼルダはわざわざその場所に拾いに行かなきゃ駄目じゃん

 

55: 2025/09/18(木) 08:09:24.71 ID:zGzh6aW10
壊れても良いけど普通に店で買えるようにしてくれよ

 

60: 2025/09/18(木) 08:11:33.33 ID:qlt0eEKu0
MMOみたいに鍛冶屋スキーがいるとまた話は違うんだが
ソロゲーでは要らんな

 

56: 2025/09/18(木) 08:10:17.70 ID:Hkimqkpl0
戦闘が終わるたびに回復するでええ
MPもこれでええ

 

58: 2025/09/18(木) 08:11:01.63 ID:aLQ+aDfr0
ティアキンの壊れる武器は糞だったなぁ
ブレワイはその辺に落ちてる拾った武器そのまま使えるから良かったけど
ティアキンは魔物の素材を使う関係上敵を倒さないといけないから武器に素材つけて敵を倒している最中に今使ってる武器が壊れて使える武器の数が全然増えていかねえ
前作で素材の使い道あまりなかったからって変な使い方思いつかなくていいのに

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758146206/

1.匿名 2025年09月18日17:02 ID:E4MzM3NjA

「しょうもない」とかけて
「辟易する」と解きます
その心は…?

障壁ファンーイには困ったものですね

返信
2.匿名 2025年09月18日17:05 ID:gyMDIxMDY

最近の障壁5信者さん狂ってるよね

返信
3.匿名 2025年09月18日17:09 ID:gyNjAwOTY

プレイ時間のかさ増しでしか無いよね

お使いクエスト以下

返信
4.匿名 2025年09月18日17:11 ID:I4ODExNTI

マイクラ武器なんて最終的に壊れなくなるだろ

返信
5.匿名 2025年09月18日17:17 ID:gxMjczNg=

モンハンの砥石システムってよかったんだな

返信
6.匿名 2025年09月18日17:18 ID:g2MzM0OTg

ブレワイで武器壊れるのはクソだと思ったな
最初は新鮮味やリソース管理楽しんだけど敵倒した後アイテムメニュー開いて取捨選択の作業が苦痛だったし宝箱から強い武器出ても使い捨てでワクワクしなかった
ティアキンはスクラビルドで威力底上げできたり入手した武器と手持ちを交換しやすくなったから良かった
けど武器壊れるのは面白くない。せめて耐久ゲージがいい

返信
7.匿名 2025年09月18日17:19 ID:I4MTIzMzQ

サムスピは武器破壊がなくなって武器飛ばしになったんだっけ

返信
8.匿名 2025年09月18日17:19 ID:MyNTkyODY

※6
いくら捨てるほど手に入るとはいえ、そもそも取捨選択が面倒くさいよね

返信
9.匿名 2025年09月18日17:21 ID:czNTY2MTg

※2
そうやって自分に言い聞かせたいのはわかったよ

返信
10.匿名 2025年09月18日17:25 ID:E3OTY5NzQ

FEやってるんだけど武器の耐久度がめんどくさいね
いちいち確認しないといけない

返信
11.匿名 2025年09月18日17:27 ID:kxNzU3OTI

跡形も無く木っ端微塵になるのがなー
英傑武器とか次作ってもそれ本人が使ってたやつじゃねーし悲しいよねw

返信
12.匿名 2025年09月18日17:29 ID:MyNTkyODY

※1
スペック足りないとそもそも出せないから気にしないで良いよ

返信
13.匿名 2025年09月18日17:30 ID:QwODc0NDQ

壊れそうでなんかあせるだけ。面白さを感じない

返信
14.匿名 2025年09月18日17:34 ID:AxNDEyOTI

武器破壊はボーナスダメージでちゃんとゲーム的な面白さ(壊れかけの武器を投げつけてダメージ効率上昇+気持ちよさ)に繋がってるから、つまらないは不適当
反対派の意見は結局「残耐久を気にしたくない」「大事な武器が壊れる姿を見るのが嫌」に集約される

返信
15.匿名 2025年09月18日17:37 ID:k3NDM5Njg

チョコボの不思議のダンジョン2みたいに、武器防具が壊れたら特別なハネになる、みたいなシステムなら釣り合い取れるかな? 

返信
16.匿名 2025年09月18日17:41 ID:MyNTEwMjY

※14
耐久値をいちいち気にするのが面倒でゲームをつまらなくしてるってことだろ
愛着を持って武器を使いたいのになくなるのもつまらないし
消耗品をいちいち集めさせらるのもつまらないしな

返信
17.匿名 2025年09月18日17:43 ID:k5MzUyNTg

※9、※12
壁民さん顔真っ赤やん

返信
18.匿名 2025年09月18日17:44 ID:A1MjY1OTI

ポーチ拡張がもっと手軽だったら丁度いい仕様だったんだろうな

返信
19.匿名 2025年09月18日17:47 ID:A5ODQwMTI

※1
前にも見たわ
個性出したくてわざと誤字ってるのかな?
承認欲求つよいんだね
ここインスタでもティックトックでもないけどww

返信
20.匿名 2025年09月18日17:47 ID:M5MDk0NjI

壊れるのは嫌だけど壊れないとサバイバル感がない
そこで…半分だけ壊れるシステムって言うのはどうですか?

任天堂さん、このコメント見てたら採用してもいいですぜ!

返信
21.匿名 2025年09月18日17:48 ID:MyNTkyODY

※16
まだマスターソードみたいにクールタイム要るなら良いんだけどな
朧村正の武器システムみたいな感じで

返信
22.匿名 2025年09月18日17:49 ID:g4NTM2NTY

壊れた後、破片を再利用できたり何かしらあればまだ良かったかなと思うんだが
手間もゲーム性とは言え、ただ手間ってだけじゃな…

返信
23.匿名 2025年09月18日17:52 ID:czNzkxMTY

面倒なだけ
強い武器を手に入れても温存することになるからつまらない

返信
24.匿名 2025年09月18日17:52 ID:E5NjAzMg=

※19
誤字ってるってどこが?
PSファンーイって知らないの?

返信
25.匿名 2025年09月18日17:57 ID:A5ODQwMTI

※20
見られたらひかれるだろww

返信
26.匿名 2025年09月18日17:58 ID:MyNTEwMjY

強い武器を手に入れて思いっきり使う気持ちよさはなくなるよね
温存してたらもっと強い武器が出てきたりしてね

ブレワイなんかは武器集めをフィールド探索の動機にしたかったんだろうけど
何かもう一つ工夫が必要なシステムだな、宝箱の嬉しさがあまりなかったんだよな

返信
27.匿名 2025年09月18日18:03 ID:k1MTU2NzI

面白くないし単純にストレス 鍛治で治せる&強化できるとかならまだしも大体こういうシステム導入してるゲームは壊れたら消滅する

返信
28.匿名 2025年09月18日18:08 ID:kxNTIxMjQ

単純に面倒くさい

返信
29.匿名 2025年09月18日18:09 ID:AzNDExNDg

そういう手間のかかるリアリティはいらない

返信
30.匿名 2025年09月18日18:19 ID:IwODU0MzA

せめて面倒臭さが無ければな。
壊れた武器は失われるのではなくて一定時間で復活するとかさ。

返信
31.匿名 2025年09月18日18:21 ID:U5NTU0OTA

壊れても直したり、壊れる前に手入れしたりで、道具を長く使おうとする民族的な性癖に合わないシステム

返信
32.匿名 2025年09月18日18:24 ID:c1MTM4MjI

任天堂嫌いならこのサイト来んなや
攻撃されるから迎撃してるだけで、いつも進んで仕掛けてきてんのはソ〇ー儲だろ

返信
33.匿名 2025年09月18日18:25 ID:g4NTM2NTY

※26
>宝箱の嬉しさがあまりなかった
正直これはあるね、広く浅くなゲームシステム的に仕方ない部分もあるんだろうけど
ハイハイどうせ武器、矢、宝石ねって感じでワクワク感は皆無だった
探索行為そのものが面白いタイプのゲームなので、まあ大丈夫ではあったが…

返信
34.匿名 2025年09月18日18:31 ID:AxNDEyOTI

※16
言語化が不適切で説得力を下げてる好例だな
「自分には合わない」以上の主張になってない

返信
35.匿名 2025年09月18日18:34 ID:QyOTIwMzI

武器の耐久値減ると思うと戦闘するのが嫌になるんだよね

返信
36.匿名 2025年09月18日18:34 ID:IxNjE2NTg

ダイイングライトみたいに入手性が良くいざとなったら武器無しでも戦えるみたいなシステムなら面白い

返信
37.匿名 2025年09月18日18:46 ID:g0NTE3OTY

自分はティアキンのみプレイしたが、確かにマスターソードを入手してみると、火力は弱くて良いから序盤から使えて壊れない、耐久性で時間回復の武器が1本あっても良かったのになと思ったな。

武器ポーチが空になるor残っている物が弱い武器ばかり…になるのが怖い気がして、武器もビルド用の素材も入手しやすい物から使う様にしちゃってたし。例えば白モリブリンの角より黒モリブリンの角みたいに最強より2番手3番手を選びがちだった。
…で、お察しの通りクリア時は強い素材も武器もだだ余りだったw

特に始まりの空島では落ちているのが棒や枝ばかりでビルド向きの素材を落とす敵も少ないから、尚更武器を温存するクセが付いてしまった。
地上に降りると亜人種の敵が多くなって武器も素材も入手しやすくなるけど、付いたクセはナカナカ治らない。振り返れって考えればもっと出し惜しみせずに使えば良かったなと思う。

返信
38.匿名 2025年09月18日18:50 ID:E1NTAyNzA

※15
いい思い出が無いね
分かりやすく、壊れたら壊れる前よりずっと得したと思わせるくらいじゃないと

返信
39.匿名 2025年09月18日18:50 ID:AxNDEyOTI

単純に壊れなくしたら面白くなるわけではない(バランス崩壊)し、修理できるように破片を残したらアイテム管理がより煩雑になる
ちゃんとダメージボーナスというメリットを持たせてる以上は結局トレードオフ(好みの問題)でしかなくて、一方的な批判は単なるお気持ち表明でしかない

返信
40.匿名 2025年09月18日18:52 ID:Q0ODY2MzA

面倒くさいもゲームなんでへーこら言う事聞いてたらだいたい何も考えず適当に近づいてAボタン連打するだけになる
銃弾制限と同じでスニーキングゲーには合ってるしな
問題はレア武器の扱いか

返信
41.匿名 2025年09月18日18:56 ID:YwNjM4NjA

ブレワイとティアキンの武器破損は必要なかったわ
袋一杯になったら捨てれば良いんやもん、そんなところまでぎちぎちに管理しようとせんでええしむしろ開発側の想定以上にユーザーの不便ポイントになったやろう、雨も。
それか耐久力を元に戻すアイテムを実装して欲しかった、そしたら後半の宝箱の中身の陳腐化も軽減できたやろ

返信
42.匿名 2025年09月18日19:08 ID:E1NzA1NTg

強かったり珍しい武器でラストエリクサー症候群発症した

返信
43.匿名 2025年09月18日19:12 ID:cyNjgwMzI

面白さに直結しないから
ただ面倒なだけ

返信
44.匿名 2025年09月18日19:18 ID:Q0OTk0NTQ

耐久無限の武器があるとか素手でも強いとかならわかるんだがな。

返信
45.匿名 2025年09月18日19:23 ID:k3NTUyODQ

1本しかない希少な武器まで道中の雑魚敵の戦いとかで壊れたらシャレにならんからな。

返信
46.匿名 2025年09月18日19:39 ID:AxNzUyNTI

なんだかんだで壊れた方が面白い
サバイバル要素のあるゲームなら尚更
その世界で冒険しているって感じがより深まる

返信
47.匿名 2025年09月18日19:40 ID:MyNTkyODY

※39
朧村正は全武器壊れるけどマスターソードみたいなクールタイム式で、ボス戦とかは次々刀持ち替えながら戦うのが工夫しがいあって面白かった

壊れたら無くなる又は修理必要っていうのがめんどくさいだけで面白さに繋がらんのよな

返信
48.匿名 2025年09月18日19:46 ID:k0MzAxNA=

再入手不可の武器とかほぼないしガンガン使っていいだろ
どうしても再生させたいなら岩オクタとかいるし
むしろ壊れなくなるとより面白くなる要素どこ
自分の手持ちに合わせていろいろ判断するゲームじゃないのか
さっさとストーリーだけ見て終わらせたい人ぐらいしか
うれしい要素ないと思うけど
というこのネタこすりすぎだろ

返信
49.匿名 2025年09月18日19:46 ID:A2NzQ1OTg

ゼルダは壊れても素材から再生産できるならよかった

返信
50.匿名 2025年09月18日19:55 ID:UyNzAwMDQ

ゲームのシステムに寄るとしか。
どんどん素材が手に入って武器をとっかえひっかえ使うのが楽しいなら壊れることによって使い分けを促すことになるだろうし、素材やお金の収集が面倒なら苦になるし。壊れるか壊れないかはゲームのシステムを生かす要素だから、それ自体はなんとも言えない

返信
51.匿名 2025年09月18日19:59 ID:UwNjY3NTI

botwは壊れるおかげで自然とマンネリ化する、勝手に剣縛りするようなプレイから脱却できたしな
ゲーム(と頭)にその先がなかったらクソ要素でしかないのはそう
上手すぎて解法なんか簡単に見つけられるからそんなの要らんって人にも要らんかもしれない

返信
52.匿名 2025年09月18日20:33 ID:k2OTU1NzI

壊れる分にはまあ、ってとこだが、壊れた後がな……
結局、耐久制で破損したら修理しないと使えないくらいがゲームとして実装する限界範囲なんだよな
ちな、破損しても使えるけど威力ガタ落ちだから砥石で修理してねってのがモンハン

返信
53.匿名 2025年09月18日20:36 ID:g2MjU1Njg

武器壊れるのがリソース管理で遊びに繋がるとか言っても
結局は強い武器が落ちてる所を覚えて赤い月の度に拾いに行くだけで時間稼ぎに感じるから武器は壊れなくて良かったかな
もしくは英傑技とかみたいにクールタイム制にするとか

自分は英傑武器は飾る派で使えなかったな

返信
54.匿名 2025年09月18日20:43 ID:c4MTgwNDg

上にもあるが英傑武器が消し飛ぶのは嫌だったな
ティアキンはスクラビルドし直しがだるかった
使い捨てでいいけど、バフ効果が切れるとかなんかやりようはあると思う

返信
55.匿名 2025年09月18日20:46 ID:UyNTA1MDg

攻撃力が高い武器と低い武器の差があるから、そこら辺に落ちてるものでは戦闘で活用できない。木の枝なんかでライネルなんかと戦ってたら何十分もかかる。アタッチメントは壊れてもいいから本体は壊れないなら許容できたかな。

返信
56.匿名 2025年09月18日20:48 ID:IyMDYyNDY

オタク気質のひとは一度手に入れたものを失うことを極端に嫌うんや

返信
57.匿名 2025年09月18日21:01 ID:IxNTY4OTQ

壊れる自体はいいんだよ
そこまでリアル追及すんのに壊れた部品とかインベントリに入れて新しいものを作成したり利用したり(刃こぼれした剣で斬撃→裂傷になったり)がないならゴミ

返信
58.匿名 2025年09月18日21:05 ID:U1MDkyNDY

剣道やってたときに、とにかく刀(竹刀)を大切にしろって教わったからか
雑に武器を使い潰すことに忌避感といか抵抗のようなものがある

返信
59.匿名 2025年09月18日22:01 ID:E5NTA3MDQ

※27
龍が如くの武器は4辺りからそのシステムになったな
一定回数使うと使用不可になるけど店に持って行くと使用回数回復できる

返信
60.匿名 2025年09月18日22:03 ID:M2MDA2MDA

弱い武器を使い捨てるようなやり込み勢ならいいんだろうけどな
カジュアル勢の自分は武器管理するの面倒だった

返信
61.匿名 2025年09月18日22:09 ID:g5NzUwNzg

※58
剣道は壊れるよう動きは
悪い見本って意味合いじゃあ

返信
62.匿名 2025年09月18日22:27 ID:k0MzAxNA=

基本アクションで武器を投げつけるゲームなんだよ

返信
63.匿名 2025年09月18日22:28 ID:g0NTE3OTY

※48
>再入手不可の武器とかほぼないしガンガン使っていいだろ
>どうしても再生させたいなら岩オクタとかいるし

その再入手や再生が可能とかはゲームがかなり進んだ後か、もしくは攻略サイトでも見ないとナカナカ解らないのも厄介なのよね。
自分なんかその辺が解らなかったので、ポーチをムダにもしたくなかったし、最初はイベントで入手するレアな武具なんかは結局自宅に飾っちゃったよw

終盤になった頃に再入手や再生が可能なのが解ってきたのでボス戦の時にでも持って行こうかと思ったが。正直、「容易に入手出来る武器+角や牙」「火、氷、電気、コンラン、けむりなどの攻撃補助」「ゾナウ兵器」で特に不満無く戦えていたので今さら持ち出す気にもなれずに、そのままレア武器は飾り物で終わってしまった。

再入手可能がもうちょっと早く解っていたらなと今にしてみれば思う。「ガンガン使っていい」と言う判断がナカナカ出来なかった。次回作はその辺の誘導を上手くやって欲しいよ。

返信
64.匿名 2025年09月18日22:32 ID:U5MjU3MDQ

壊れる=リアルだと思ってる人いて草 あくまでゲームバランスのためのシステムやろ

返信
65.匿名 2025年09月18日22:41 ID:AxNDEyOTI

※56
それが大きいだろうな
あと色々面倒くさい現実から逃避できるからゲームやってるようなオタク
まあそういうのも好むようなゲームでリアル要素取り入れたら批判されるわな
ゲームとして面白いか正解かは別にして

返信
66.匿名 2025年09月18日23:10 ID:I1MTU0Nzg

じゃあティアキンは壊れない又は修理出来るようにしたら面白くなるかと言われるとうーん
そしたら今度は序盤に無理矢理強い武器取りに行ってそれ使い続ける作業ゲーとか言われるし、なんかいい方法はないものか

返信
67.匿名 2025年09月18日23:12 ID:E2NzUyMTg

モンハンはマウント乗りながら研げるようになったからかなり改善された
余裕で回避しながら研げる

返信
68.匿名 2025年09月18日23:29 ID:g2MzM0OTg

※66
オープンワールドでいきなり無理矢理強い武器取って成長する楽しさや宝箱の楽しみを捨てるガイのためにゲームバランス作る必要ある?
Falloutみたいに武器にハクスラ要素付けてニコイチ修理やお金で修理するのは好き
探索や戦闘は楽しいのに武器を出し惜しみして戦闘が長引いて探索する時間が減るからティキンの1戦闘で2つくらい武器壊れて戦闘後にポーチ確認作業はやりすぎだと思う

返信
69.匿名 2025年09月18日23:31 ID:AxNDEyOTI

というかゲームのバランスやサイクルに関わる要素が安易に流行るわけなくて、ブレワイやティアキンぐらい丁寧に調整されてようやく楽しめるレベルになるものでは
議論の根本が間違ってるように感じる

返信
70.匿名 2025年09月18日23:31 ID:U5MjU3MDQ

※68
確認作業ってなに

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71.匿名 2025年09月18日23:42 ID:g2MzM0OTg

※70
スクラビルドしたり落ちてる武器と手持ち武器の数値見ての入れ替え

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72.匿名 2025年09月18日23:55 ID:QxNjMwMDg

ブレワイみたいに壊れることも面白さにつながるような要素必要だから制作のセンス次第で難しいんだろう

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73.匿名 2025年09月19日00:46 ID:g5NTk2OTM

普段耐久性気にしないんだけど、ブレワイの耐久性だけは首傾げたな
強力な武器なんて雑に調達できるからまず枯渇することがないし
終盤の武器ほど頑丈だから弱い武器の立場無いし
ただただ戦闘中に中断を強制させられるからほんと嫌だった
耐久性以外が好きなだけにほんと惜しい

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74.匿名 2025年09月19日01:24 ID:Q0NzU3MzI

※73
終盤に弱い武器の出番がないのは当然じゃないかな

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75.匿名 2025年09月19日01:51 ID:gwNzc0OTY

萎える要素はいらん

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76.匿名 2025年09月19日02:30 ID:k1NzU1MjM

武器壊れないならポーチ拡張しなくてよくなるね。武器種ごとに強いの一本ずつあればいい。ポックリン、君はリストラだ。
一度そこそこ強い武器出たら、それ以降出てくる、それ以下の攻撃力の武器は全部ゴミだ。拾う価値もない。なんなのだ、このゲームは。ゴミがいっぱい落ちてるじゃないか。
強い武器でザシュザシュ斬りつけてンギンモヂイイ~~~! 蹂躙蹂躙蹂躙ンンンン~~! 俺はいつでもフルパワーだぜェ~!
おっ、もうクリアか。まあまあ面白かったけど単調だったな。もう少しバトルに緊張感が欲しい。あとゴミばっか出すぎ。★3っと。

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77.匿名 2025年09月19日04:21 ID:g5MDA3MjU

今だとブレワイやティアキンも完全に壊れてなければ修理できる。
ブレワイの厳選したハイラルの盾を破損気にせずに使える用になったのがいいね。(アプリ必要だけど)

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78.匿名 2025年09月19日04:44 ID:IzMDkyNTI

貯蓄、コレクターとして集める
ラストエリクサー人口が多いのが日本人

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79.匿名 2025年09月19日07:36 ID:UyNDgxOTk

※71
無造作に落ちてる武器とか
そんなに性能高く無いだろ

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80.匿名 2025年09月19日08:11 ID:U4ODQ5NzU

※76
最初から強い武器が出ないよう宝箱の中身をコントロールすればよくね?

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81.匿名 2025年09月19日08:15 ID:g0MjYxMzA

強いボスで何度死んでも倒すことでカタルシスが得られる、これはゲームの面白さであり開発者側のユーザーのストレス管理だけど、武器がただ壊れるだけだったらストレスフルなだけで何も得られるものがない、少なくとも自分には
壊れることにゲームとしての面白さが欲しい、例えば壊すことで何か素材なりアビリティポイントなりが貯まるとか

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82.匿名 2025年09月19日08:19 ID:M4NzA3MzY

※80
コントロールされたらオープンワールド台無しやん

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83.匿名 2025年09月19日08:58 ID:Q1NTAzOTA

ブレワイティアキンは神ゲーだけど武器破損だけは本当に要らなかった
武器の持ち替えや取捨選択が面倒なのが一番の理由
それに宝箱から消耗品の武器が手に入ってもたとえそれが強い武器だとしても全然嬉しくない

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84.匿名 2025年09月19日09:07 ID:Q1NTAzOTA

※66
いくらでもやりようはあるだろ
攻撃範囲やモーションの速度や追加効果で差別化できてるんだからそれ自体がユニークな武器として成り立ってる
武器が壊れる仕様だとただの消費アイテムだが、壊れなければ手に入れた時の喜びも大きくなる
基本性能はどれも弱めに設定して、それぞれの武器に対応した強化素材アイテムを敵拠点の宝箱とかに入れといてそれで徐々に強化できるようにすれば良いだけ

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85.匿名 2025年09月19日09:08 ID:IyODIyODY

俺は好きじゃないな
英傑武器手に入れた時も飾り棚一個埋まったなくらいしか思わなかった

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86.匿名 2025年09月19日11:46 ID:Q0NzU3MzI

この人たちマジでやったことあるんだろうかって意見がちらほらある
まあいろんな人がいるってことか

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87.匿名 2025年09月19日12:06 ID:YyMDkxNTg

ここのサイトはエアプアンチが大勢居るからね
たまたまこういうスレだけ静観してるなんてあり得ない

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88.匿名 2025年09月19日14:16 ID:UxMTIxNjM

一人操作のアクションとかならいいけど、RPGなどの人数多いいゲームはめんどくさい

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89.匿名 2025年09月19日17:49 ID:EzNDY0Njk

いずれ壊れるのが確定してるレア武器や強武器はボス戦以外、どうしても使うの控えちゃうな。肝心な時に使えなかったら困るし。自分的にはスマブラルフレのような仕様とか、現地調達で問題無くやり切れる仕様辺りが1番マシかもしれない

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90.匿名 2025年09月19日18:22 ID:E5OTkwODU

※84
武器弱くするなら入手した喜びも減るし、壊れなきゃ入手機会も爆下がりして世界の広さや敵の存在価値も減る
これが素人のカイゼン案(何も解決できてない)ってやつか
聞く価値ねーな

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91.匿名 2025年09月19日18:53 ID:k1NzcxMjc

回復できるなら面倒なだけだし、回復できないのは緊張感あっていいけど貴重な奴はラスボス相手にしか使えないからなぁ

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92.匿名 2025年09月19日18:58 ID:c2Mjk1ODM

まあオタクなんて鬼滅の刃の無惨ばりに「劣化」とか「破損」とか忌み嫌ってそうだもんな
画面の向こうにある自分の好きな異性やモノは永遠に不変でないと耐えられないんだろ
そんな個人的な嗜好で文句言われるゲーム製作側はたまったもんじゃないだろうけど

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93.匿名 2025年09月19日19:36 ID:M1MTg3ODI

破損システム入れるならどんどん壊した方がお得になるか壊さないとマズくなるかのシステムも同時に入れないとダメだわ
勿体無くてレア武器温存してしまうってのがオチになるから

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94.匿名 2025年09月19日19:41 ID:AyNDU4NTY

ゼルダに関しては壊れる前提で属性武器やら5連弓やらティアキンでは各種スクラビルドやら軽い条件で攻撃力2倍やらのぶっ飛んだ強さの武器を出せてるって面があるからゲームを面白くする要素にできてると思うな
耐久無限じゃあんな強い武器出せないし、仮にそのまま耐久無限にしたらもうそれはゼルダ無双なのよ

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95.匿名 2025年09月19日21:08 ID:Q1NTAzOTA

※92
妄想で拡大解釈して中傷とかお前頭大丈夫か?
ゲームなんて娯楽であり商業作品なんだからユーザーに評価されないものなんて価値ねーよアホ

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96.匿名 2025年09月19日21:13 ID:c3MTM4ODY

※95
妄想も何もそこらのコメントで叫ばれてる事実だけど…
一部のオタクにとって価値が無いだけで、普通の人は次の武器に切り替えて楽しんでるからな

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97.匿名 2025年09月19日22:24 ID:I5MDkzMTc

バランス調整難しいから導入したくないんだろ、知らんけど

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98.匿名 2025年09月19日23:42 ID:E4OTI5NA=

※92
どしたん?
話聞こか?

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99.匿名 2025年09月20日00:07 ID:gwNDM2ODA

格ゲーでダメージを追うごとに動きが悪くなったらダメだろ
武器が壊れるってそれと同じくらいいらない要素です

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100.匿名 2025年09月20日02:07 ID:Q3MTY0ODA

※92
壊れちゃった

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101.匿名 2025年09月20日06:00 ID:QzMDc2MDA

※92
こうして大好きなゼルダがほんの1要素でも否定されるのが我慢できなくてピキッてるオタクくんもいるしな

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102.匿名 2025年09月20日09:18 ID:UyODY0ODA

※98
※100
※101
図星なオタクたちが質の低い短文煽りしてくるやん
よっぽど効いたんやろな
まあこれからも現実逃避し続けながら文句しか言えないつまらない人生を歩んでくれ

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103.匿名 2025年09月20日09:18 ID:E1MjEzMjA

そもそもティアキンの方は武器以外にも
戦闘に使える消耗品がかなりあるのに
そっちの言及が無い時点でエアプが湧き過ぎてると判断出来る

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104.匿名 2025年09月20日13:11 ID:Q1OTE2ODA

※54
武器が壊れるのは嫌だったけどそれでもブレワイは楽しめた
でもティアキンのスクラビルドだけは面倒すぎてムリだったわ

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105.匿名 2025年09月20日13:45 ID:k1NzQ2ODA

流行るとか流行らんとかは知らんけど、昔からあるぞ。そんなゲーム…。

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106.匿名 2025年09月20日18:44 ID:c1MTkyODA

※102
オタクの悪いとこ全部乗せみたいな言動を繰り返してる奴が何をほざいてんだ

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107.匿名 2025年09月20日21:05 ID:UyODY0ODA

※106
何の反論にもなってない煽り芸はもう飽きたって
ゲーム性じゃなくて自分の癖の方が大事なんだろ

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108.匿名 2025年09月21日11:39 ID:M4OTA3NjA

※107
厄介ゼルダオタクくんさぁ、ピキりすぎて自分を棚上げにしてることすら気付いてないじゃん

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109.匿名 2025年09月21日13:15 ID:I4NTkwNzQ

※108
何の意見もなく煽り散らかしてるだけの人と同一視されてもな
「物が壊れたら萎える」とかいうキモオタマインドでゲームを評価した気になるなよ

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110.匿名 2025年09月21日13:39 ID:A0OTEyODU

※24
ゲハ語なんて知らん

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111.匿名 2025年09月23日06:02 ID:UyMTg5ODc

※83
取捨選択と持ち替えが面倒なのも宝箱のワクワク感が損なわれてるのも同意する
武器が壊れる仕様はブレワイに置いては必要不可欠だと思ってるんだが壊れやすすぎると思う
ブレワイはゼルダの中で革命的なタイトルだがその分荒削りな部分や細かい調整不足も結構ある

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112.匿名 2025年09月24日13:32 ID:QxMjIxNzI

武器の改造システムすらめんどいのに修理とかウザすぎだわ

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113.匿名 2025年09月24日13:35 ID:QwNDY4ODQ

モンハンの砥石と切れ味くらいがリアリティと負荷の両面でちょうどいいと思うわ
耐久度ありのゲームは50回ほど斬っただけでポキポキ折れすぎや

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114.匿名 2025年09月25日15:36 ID:Q3Nzk4MjU

壊れる武器と言うと昔Falcomが韓国製のRPG輸入したヤツ思い出すな。

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