1: 2025/09/18(木) 06:56:46.50 ID:MEzqTsRQ0
ボス戦で壊れるとか緊張感あっていいのに
4: 2025/09/18(木) 07:16:29.90 ID:w7qz/1PuM
プレイする方は面倒くさいだけ
6: 2025/09/18(木) 07:20:53.72 ID:HLd9i0tk0
武器ポイポイしながら戦うのはコマンドー感あっていいんだけど
希少なやつは出し惜しみしちゃうよな
希少なやつは出し惜しみしちゃうよな
59: 2025/09/18(木) 08:11:03.17 ID:bR59la+M0
>>6
まぁ昔からラストエリクサー症候群といわれてるやつだし
まぁ昔からラストエリクサー症候群といわれてるやつだし
7: 2025/09/18(木) 07:25:52.49 ID:1fxo/EHN0
リソース管理ゲーはバランス調整が難しいからね
8: 2025/09/18(木) 07:27:53.91 ID:sVG4UGDa0
サバイバル系のゲームでよく使われているだろ
ゼルダも現地で使えるものを探してどうこうするサバイバルっぽい所あるしな
ゼルダも現地で使えるものを探してどうこうするサバイバルっぽい所あるしな
9: 2025/09/18(木) 07:28:43.09 ID:g/kWbSfC0
消耗品を手に入れても報酬としてあまり嬉しくない
11: 2025/09/18(木) 07:30:03.69 ID:biX3kPEt0
大事な武器は使わないで保管していたら平凡武器に慣れてそっちの方が良くなったり、
もっと凄い武器が手に入って大事な武器が時代遅れになったり、今いち良い感じの運用ができない
もっと凄い武器が手に入って大事な武器が時代遅れになったり、今いち良い感じの運用ができない
12: 2025/09/18(木) 07:33:21.34 ID:2ARtPDFK0
まず単純にツマラナイ
壊れるから強い武器は使わず置いとくってプレイして結局全然使わないプレイすることに
何がおもしろいんだそれ
人生でいつかお金使うかもと貯めたまま若い時代が終わって老後(ゲーム終盤)になるような感じ
壊れるから強い武器は使わず置いとくってプレイして結局全然使わないプレイすることに
何がおもしろいんだそれ
人生でいつかお金使うかもと貯めたまま若い時代が終わって老後(ゲーム終盤)になるような感じ
19: 2025/09/18(木) 07:41:11.44 ID:g/kWbSfC0
>>12
リソース管理と言えば聞こえはいいけど、プレイヤーには先のことなんて分からないんだから貴重武器は行き詰まるまで温存するのが無難というつまらない結論に至るだけなんだよな
リソース管理と言えば聞こえはいいけど、プレイヤーには先のことなんて分からないんだから貴重武器は行き詰まるまで温存するのが無難というつまらない結論に至るだけなんだよな
16: 2025/09/18(木) 07:36:26.96 ID:YHfzEb/R0
大概は面倒なだけで面白い要素がないからなぁ
侍道は下手な使い方すると簡単に刀が折れたけど
刀が折れたら落ちてる適当な刀拾って戦うプレイは面白かったわ
侍道は下手な使い方すると簡単に刀が折れたけど
刀が折れたら落ちてる適当な刀拾って戦うプレイは面白かったわ
18: 2025/09/18(木) 07:36:52.07 ID:iS0qW8OGd
壊れる事それ自体はストレス要素だからだな
壊れることて何か意味がないといけない
壊れることて何か意味がないといけない
24: 2025/09/18(木) 07:45:04.89 ID:2ARtPDFK0
ハクスラみたいに雑魚がポンポン武器を落としたり、ステージの地面にいっぱい武器が刺さってるから自由に拾える
こういうゲーム性なら壊れるってのもゲーム性の一つとして面白いと思うけど
大抵そうじゃないゲームで用意されてるからストレスにしかならん
ソウルライクのライズオブPってゲームでその場で武器を研ぐシステムは面白いと思った
こういうゲーム性なら壊れるってのもゲーム性の一つとして面白いと思うけど
大抵そうじゃないゲームで用意されてるからストレスにしかならん
ソウルライクのライズオブPってゲームでその場で武器を研ぐシステムは面白いと思った
27: 2025/09/18(木) 07:49:01.42 ID:fhRQM8rtH
ゲームにリアルはいらないとか言って武器が壊れるのはスルーする連中いるよな
29: 2025/09/18(木) 07:51:44.64 ID:gQ/54Ntm0
ヒザ軟骨も壊れるようにしてダッシュやジャンプに制限つけたら面白いかっていう
33: 2025/09/18(木) 07:56:19.88 ID:HLd9i0tk0
>>29
おじいちゃんかよ
おじいちゃんかよ
31: 2025/09/18(木) 07:54:29.12 ID:1kJbWf3P0
アンケート取るよ
Switch2ゼルダ
1.壊れる
2.壊れない
3.その他
36: 2025/09/18(木) 07:57:35.02 ID:1kJbWf3P0
やっぱ1で
38: 2025/09/18(木) 07:58:07.57 ID:1kJbWf3P0
より森の中みたいになると思うから1
40: 2025/09/18(木) 07:59:11.28 ID:cX9DnV1g0
怪物の前で武器を研ぎ始めるモンハンはどう考えても異常だけどね
高級奈良公園でデバッグ代溶かす前に日本の熊ハンターに密着したら?
彼らが熊の前で銃の手入れしてたのなら土下座して謝罪するわ
高級奈良公園でデバッグ代溶かす前に日本の熊ハンターに密着したら?
彼らが熊の前で銃の手入れしてたのなら土下座して謝罪するわ
112: 2025/09/18(木) 08:43:51.55 ID:y9rl6Zu30
>>40
現地に到着してから接敵する前、だったら手入れやると思う
現地に到着してから接敵する前、だったら手入れやると思う
45: 2025/09/18(木) 08:02:14.29 ID:9DOFGLv30
耐久率はまだ分かるけど
何%の確率で壊れるみたいなのはいやんだな
何%の確率で壊れるみたいなのはいやんだな
48: 2025/09/18(木) 08:04:14.86 ID:P5P/raau0
まー壊れることの面白さもわかるけど
せっかく手に入れた強い武器を
存分に使えないってのはストレスよなあ
せっかく手に入れた強い武器を
存分に使えないってのはストレスよなあ
47: 2025/09/18(木) 08:03:38.16 ID:iVYirvkO0
2周目以降だと勝手がわかって出し惜しみなくなるんだけど
初見プレイでどうしてもケチケチプレイになるのよな
んで2周以上プレイするのはよほどのゲーマーだけだ
初見プレイでどうしてもケチケチプレイになるのよな
んで2周以上プレイするのはよほどのゲーマーだけだ
50: 2025/09/18(木) 08:05:51.10 ID:aUaQkaw30
ブレワイ、ティアキンの仕様をどうしたらいいか考えたが、
武器が壊れる仕様ではなくて、全て耐久性にした方が良かったかもなぁで、その武器の耐久値はその武器を落とす敵を倒すと絶対に耐久値の戻るアイテムを落とす
英雄の遺産とかレア武器は耐久値を上げるには鉱石が必要、しかしもっと低コスト
武器が壊れる仕様ではなくて、全て耐久性にした方が良かったかもなぁで、その武器の耐久値はその武器を落とす敵を倒すと絶対に耐久値の戻るアイテムを落とす
英雄の遺産とかレア武器は耐久値を上げるには鉱石が必要、しかしもっと低コスト
こういう仕様のほうが武器を出し惜しみなく使えたと思う
マジでレア武器とか強いのに使うの勿体なくて使えないとかそんなのばかりで嫌になったわ
53: 2025/09/18(木) 08:08:00.50 ID:1kJbWf3P0
>>50
作業台で武器量産できますみたいになるんじゃ?
それよく分からんし
作業台で武器量産できますみたいになるんじゃ?
それよく分からんし
49: 2025/09/18(木) 08:05:21.84 ID:59Cu8TZJM
一番流行ってるマイクラが壊れるんだから流行ってる扱いじゃね
52: 2025/09/18(木) 08:07:21.45 ID:P5P/raau0
それはマイクラが流行ってるってだけだろw
ソウルライクみたいに
武器壊れゲーが出まくれば流行ってると言える
ソウルライクみたいに
武器壊れゲーが出まくれば流行ってると言える
54: 2025/09/18(木) 08:09:06.24 ID:qplV10kB0
壊れてもロストじゃなくて修理可能だったり生産できりゃいいのにな
マイクラは材料あれば手軽に作り直し出来るじゃん
ゼルダはわざわざその場所に拾いに行かなきゃ駄目じゃん
マイクラは材料あれば手軽に作り直し出来るじゃん
ゼルダはわざわざその場所に拾いに行かなきゃ駄目じゃん
55: 2025/09/18(木) 08:09:24.71 ID:zGzh6aW10
壊れても良いけど普通に店で買えるようにしてくれよ
60: 2025/09/18(木) 08:11:33.33 ID:qlt0eEKu0
MMOみたいに鍛冶屋スキーがいるとまた話は違うんだが
ソロゲーでは要らんな
ソロゲーでは要らんな
56: 2025/09/18(木) 08:10:17.70 ID:Hkimqkpl0
戦闘が終わるたびに回復するでええ
MPもこれでええ
MPもこれでええ
58: 2025/09/18(木) 08:11:01.63 ID:aLQ+aDfr0
ティアキンの壊れる武器は糞だったなぁ
ブレワイはその辺に落ちてる拾った武器そのまま使えるから良かったけど
ティアキンは魔物の素材を使う関係上敵を倒さないといけないから武器に素材つけて敵を倒している最中に今使ってる武器が壊れて使える武器の数が全然増えていかねえ
前作で素材の使い道あまりなかったからって変な使い方思いつかなくていいのに
ブレワイはその辺に落ちてる拾った武器そのまま使えるから良かったけど
ティアキンは魔物の素材を使う関係上敵を倒さないといけないから武器に素材つけて敵を倒している最中に今使ってる武器が壊れて使える武器の数が全然増えていかねえ
前作で素材の使い道あまりなかったからって変な使い方思いつかなくていいのに
「しょうもない」とかけて
「辟易する」と解きます
その心は…?
障壁ファンーイには困ったものですね
最近の障壁5信者さん狂ってるよね
プレイ時間のかさ増しでしか無いよね
お使いクエスト以下
マイクラ武器なんて最終的に壊れなくなるだろ
モンハンの砥石システムってよかったんだな
ブレワイで武器壊れるのはクソだと思ったな
最初は新鮮味やリソース管理楽しんだけど敵倒した後アイテムメニュー開いて取捨選択の作業が苦痛だったし宝箱から強い武器出ても使い捨てでワクワクしなかった
ティアキンはスクラビルドで威力底上げできたり入手した武器と手持ちを交換しやすくなったから良かった
けど武器壊れるのは面白くない。せめて耐久ゲージがいい
サムスピは武器破壊がなくなって武器飛ばしになったんだっけ
※6
いくら捨てるほど手に入るとはいえ、そもそも取捨選択が面倒くさいよね
※2
そうやって自分に言い聞かせたいのはわかったよ
FEやってるんだけど武器の耐久度がめんどくさいね
いちいち確認しないといけない
跡形も無く木っ端微塵になるのがなー
英傑武器とか次作ってもそれ本人が使ってたやつじゃねーし悲しいよねw
※1
スペック足りないとそもそも出せないから気にしないで良いよ
壊れそうでなんかあせるだけ。面白さを感じない
武器破壊はボーナスダメージでちゃんとゲーム的な面白さ(壊れかけの武器を投げつけてダメージ効率上昇+気持ちよさ)に繋がってるから、つまらないは不適当
反対派の意見は結局「残耐久を気にしたくない」「大事な武器が壊れる姿を見るのが嫌」に集約される
チョコボの不思議のダンジョン2みたいに、武器防具が壊れたら特別なハネになる、みたいなシステムなら釣り合い取れるかな?
※14
耐久値をいちいち気にするのが面倒でゲームをつまらなくしてるってことだろ
愛着を持って武器を使いたいのになくなるのもつまらないし
消耗品をいちいち集めさせらるのもつまらないしな
※9、※12
壁民さん顔真っ赤やん
ポーチ拡張がもっと手軽だったら丁度いい仕様だったんだろうな
※1
前にも見たわ
個性出したくてわざと誤字ってるのかな?
承認欲求つよいんだね
ここインスタでもティックトックでもないけどww
壊れるのは嫌だけど壊れないとサバイバル感がない
そこで…半分だけ壊れるシステムって言うのはどうですか?
任天堂さん、このコメント見てたら採用してもいいですぜ!
※16
まだマスターソードみたいにクールタイム要るなら良いんだけどな
朧村正の武器システムみたいな感じで
壊れた後、破片を再利用できたり何かしらあればまだ良かったかなと思うんだが
手間もゲーム性とは言え、ただ手間ってだけじゃな…
面倒なだけ
強い武器を手に入れても温存することになるからつまらない
※19
誤字ってるってどこが?
PSファンーイって知らないの?
※20
見られたらひかれるだろww
強い武器を手に入れて思いっきり使う気持ちよさはなくなるよね
温存してたらもっと強い武器が出てきたりしてね
ブレワイなんかは武器集めをフィールド探索の動機にしたかったんだろうけど
何かもう一つ工夫が必要なシステムだな、宝箱の嬉しさがあまりなかったんだよな
面白くないし単純にストレス 鍛治で治せる&強化できるとかならまだしも大体こういうシステム導入してるゲームは壊れたら消滅する
単純に面倒くさい
そういう手間のかかるリアリティはいらない
せめて面倒臭さが無ければな。
壊れた武器は失われるのではなくて一定時間で復活するとかさ。
壊れても直したり、壊れる前に手入れしたりで、道具を長く使おうとする民族的な性癖に合わないシステム
任天堂嫌いならこのサイト来んなや
攻撃されるから迎撃してるだけで、いつも進んで仕掛けてきてんのはソ〇ー儲だろ
※26
>宝箱の嬉しさがあまりなかった
正直これはあるね、広く浅くなゲームシステム的に仕方ない部分もあるんだろうけど
ハイハイどうせ武器、矢、宝石ねって感じでワクワク感は皆無だった
探索行為そのものが面白いタイプのゲームなので、まあ大丈夫ではあったが…
※16
言語化が不適切で説得力を下げてる好例だな
「自分には合わない」以上の主張になってない
武器の耐久値減ると思うと戦闘するのが嫌になるんだよね
ダイイングライトみたいに入手性が良くいざとなったら武器無しでも戦えるみたいなシステムなら面白い