1: 2026/04/06(月) 18:53:27.87 ID:w/M2rtPr0
単純に面倒臭いだけ?
3: 2026/04/06(月) 19:00:50.38 ID:w/M2rtPr0
サードはもうゲーム音楽作りをする努力を辞めたのか
もうゲーセンの音ゲーも軒並みオワコンだし
もうゲーセンの音ゲーも軒並みオワコンだし
7: 2026/04/06(月) 19:33:39.04 ID:PvdivDC70
サードはフォトリアルになって環境音になってしまった
8: 2026/04/06(月) 19:38:57.30 ID:0S8tw1Qb0
BGMがつまらん曲ばかりになってきた
任天堂も全盛期を超えられない
まあエアライダーの曲はそこそこ良かったとは思うが
任天堂も全盛期を超えられない
まあエアライダーの曲はそこそこ良かったとは思うが
11: 2026/04/06(月) 20:17:03.54 ID:UbPMgQp6M
>>8
カービィ本編とFEは最近の作品の音楽が全盛期だと思うわ
カービィ本編とFEは最近の作品の音楽が全盛期だと思うわ
30: 2026/04/07(火) 00:57:10.08 ID:amsN0p4J0
>>8
バナンザ良かったわ
バナンザ良かったわ
9: 2026/04/06(月) 19:47:35.35 ID:l3IIrEQC0
海外が環境音重視なんでそこに市場を合わせるとBGMは添え物になる
49: 2026/04/08(水) 11:29:39.50 ID:P8WELfyq0
>>9
環境音重視とか言ってる割に海外配信者は裏でズンドコ別の音源流してるけどな
環境音重視とか言ってる割に海外配信者は裏でズンドコ別の音源流してるけどな
10: 2026/04/06(月) 20:07:08.86 ID:1WFXX7bV0
任天堂以外でも和ゲーなら良いのあるだろう
最近だとエンダーマグノリアとユニコーンオーバーロードの音楽が良かった
最近だとエンダーマグノリアとユニコーンオーバーロードの音楽が良かった
2: 2026/04/06(月) 18:56:55.05 ID:IC63XNpZ0
音楽フリー宣言をしたファルコムのこと、もっと知ってあげて欲しい
https://www.falcom.co.jp/music-use
https://www.falcom.co.jp/music-use
4: 2026/04/06(月) 19:06:18.63 ID:WI8c0MC70
日本一のBGMは良い。
12: 2026/04/06(月) 20:20:58.43 ID:UwY6kAtu0
ゼルダ夢幻酷かったけどな
あとDQなんとかしろ
あとDQなんとかしろ
13: 2026/04/06(月) 20:46:27.96 ID:RFu+8k8c0
ゼルダの伝説オーケストラコンサート[Nintendo Live 2024 TOKYO]
426万回視聴 · 2年前expedition 33
Lumière
2372万回視聴 · 11 か月前
Lumière
2372万回視聴 · 11 か月前
25: 2026/04/06(月) 23:43:12.87 ID:brmMHg7+d
>>13
ファミリー層中心の任天堂ゲーをつべの再生数で計れる訳ない
それに任天堂にはNintendo musicもあるっつーの
ファミリー層中心の任天堂ゲーをつべの再生数で計れる訳ない
それに任天堂にはNintendo musicもあるっつーの
16: 2026/04/06(月) 21:08:19.44 ID:1hV5qp2D0
コレはあれだ
自分のやったゲームしか良い曲あるかどうか分からないやつだ
神戸2も良い曲あるよ!むしろそれぐらいしか褒められない
自分のやったゲームしか良い曲あるかどうか分からないやつだ
神戸2も良い曲あるよ!むしろそれぐらいしか褒められない
17: 2026/04/06(月) 21:13:44.09 ID:/D33H7qy0
BGMはプレイ体験と結びついてのものだからね
BGMだけ抜き出して薦められても「ふーん」となったりする
BGMだけ抜き出して薦められても「ふーん」となったりする
18: 2026/04/06(月) 21:24:18.79 ID:SOuN9aM80
スクエニはサントラが大絶賛されたのはFF13が最後か?
22: 2026/04/06(月) 22:12:30.10 ID:1WFXX7bV0
>>18
スクエニは最近だとハーヴェステラの音楽が良かったよ
スクエニは最近だとハーヴェステラの音楽が良かったよ
20: 2026/04/06(月) 21:39:07.90 ID:+QIH8FAP0
去年のゲームアワード
BEST SCORE AND MUSIC(ベストスコア・アンド・ミュージック)
【Winner】
Clair Obscur: Expedition 33(Sandfall Interactive/Kepler Interactive)
【ノミネート】
Christopher Larkin, Hollow Knight Silksong
Darren Korb, Hades II
Lorien Testard, Clair Obscur: Expedition 33
乙羽 柊満, Ghost of Yōtei
Woodkid and Ludvig Forssell, DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
43: 2026/04/07(火) 06:41:35.38 ID:uKwHxixH0
>>20
33は音楽は良いのは認める。
肝心のゲーム内容は過大評価だけど。
33は音楽は良いのは認める。
肝心のゲーム内容は過大評価だけど。
31: 2026/04/07(火) 02:51:05.43 ID:Pbp/nPXB0
過去の名曲に惑わされず新しい名曲バンバン出してええんやで
32: 2026/04/07(火) 03:04:38.65 ID:gpayrt030
昔は各メーカーがサウンドチームみたいなのつくってよな
33: 2026/04/07(火) 03:17:38.96 ID:0v8jdtL30
任天堂はGOTYの音楽部門一回くらい取ったことあんの?
34: 2026/04/07(火) 03:18:48.30 ID:Nf+uXyjM0
タイトーのZUNTATA、ファルコムのJDK、イトケンのバンド、古代祐三、崎本仁とか、
ここらのメーカーとか、作曲お願いしてるところは音楽もしっかりしてるだろ
任天ゲーの方が印象残らんわ
ここらのメーカーとか、作曲お願いしてるところは音楽もしっかりしてるだろ
任天ゲーの方が印象残らんわ
38: 2026/04/07(火) 05:58:24.63 ID:483MyU9AM
メトプラ4は駄作だったがBGMの良さは健在だった
ドレッドが逆に音楽が全く印象に残らなかったからやっぱりメトロイドには山本健誌が必要だな
ドレッドが逆に音楽が全く印象に残らなかったからやっぱりメトロイドには山本健誌が必要だな
39: 2026/04/07(火) 06:08:14.03 ID:QGSaeFFE0
いわゆるピコピコ電子音を脱却してからはBGMは”バックグラウンドミュージック”に徹することが求められるから
没入感削ぐようなインパクトなくてそんなに覚えてない
没入感削ぐようなインパクトなくてそんなに覚えてない
40: 2026/04/07(火) 06:18:58.26 ID:6YZ01Sku0
>>39
作品によるだろそんなもん
同じ任天堂タイトルでもブレワイはバックグラウンドミュージックに徹していたが、スプラやポケモンなどはそうなっていない
作品によるだろそんなもん
同じ任天堂タイトルでもブレワイはバックグラウンドミュージックに徹していたが、スプラやポケモンなどはそうなっていない
41: 2026/04/07(火) 06:24:48.67 ID:iU86f9x90
Spotifyのゲーム音楽も結構充実してきた
45: 2026/04/07(火) 20:58:13.31 ID:zW/XzJOI0
KONAMIのBEMANIシリーズなんてむしろ曲メインやで
46: 2026/04/07(火) 22:59:37.24 ID:bAuneXw90
>>45
むしろも何も音ゲーじゃん
曲だけが全て
むしろも何も音ゲーじゃん
曲だけが全て
47: 2026/04/08(水) 10:04:01.35 ID:jcZalZ050
そもそもゲーム自体が売れてないと話題になりにくい
28: 2026/04/07(火) 00:11:03.12 ID:2fvh1QLN0
なかなか新しいのが出てこないんだろ仕方ないとは思う
昔の方がジャンルに富んでた分、音楽も多様だったからな
昔の方がジャンルに富んでた分、音楽も多様だったからな

ゲーム音楽も芸術ってことに気づいてるメーカーが任天堂しかないんだろう
何のゲームをしているのか知らないけど、最近上がってたFF7リバースのインタビュー動画とか観てあげて
※1
任天堂がゲームを芸術だと認識しているとでも?
DTMやAIの普及で誰でも作曲出来るようになったから「安い」んだよ
シチュエーションや物語に沿った音楽が消え去ってきた
これは流石に賛同できない。なんで任天堂しかゲーム音楽に興味ないことにされてるの?
任天堂はNintendo Musicを出してから変わったけど、それまでのゲーム音楽に対する興味のなさは業界一だったよ。せっかく良い音楽作ってもろくにサントラもださないんだから
ファルコムは最近アジアでライブやってるな
Spotifyの再生ランキングで上位にペルソナ入ってたろ
洋ゲーでもouter wildsとか良い曲あるし、最近だとステラーブレイドやEX33も良かった
任天堂だけとか言ってる奴は単純に他を知らないだけ
ハーヴェステラのBGM良かったのは確かだけど言うほど最近か?
Best Score and Music部門だけだけど
超大型ティアキンを出すも、まさかのFF16に取られてしまった2023
ピーチちえかりマリルイと粒ぞろいを出しても、ノミネートすら無くFF7リバースに持ってかれた2024
記念すべき新ハードの年、マリカワバナンザエアライダーと連射するも、なんとか33に敵わなかった2025
※8
久しぶりにサントラ買ったゲームだけど2022年11月発売だから最近ではないよね···
スクエニもリメイクたくさん出しての音楽もリメイクするが
ぎゅおーんとか余計な雑音増やして原曲崩してるから全然響かないんだよな~
ゲームサントラCDに関しては任天堂よりスクエニのが出してない?
任天堂も昔の曲しか有名じゃないじゃん
アトラスとかペルソナの曲のremix出したりとか色々やってるやん
スクエニのオクトラとかもめっちゃBGMいいし
老化が始まりました、って自己紹介されても知らんがなとしか
音楽アプリ配信のこと言ってんなら、あれを他のメーカーにもやれというのは流石に酷だな
任天堂のパワーとラインナップでようやく成立しとる
変に海外かぶれしている会社が特になぁ
見失ってない所とインディーズ辺りは頑張っている
The Game Awards (Best Score & Music)
ttps://www.filmaffinity.com/us/awards-history.php?cat-id=tga_best_music
Grammy Award (Video Games)
ttps://en.wikipedia.org/wiki/Grammy_Award_for_Best_Score_Soundtrack_for_Video_Games_and_Other_Interactive_Media
TGAでもグラミーでも受賞歴なし
任天堂力入れてるってニンテンドーミュージックのこと言ってるの?
他メーカーは各音楽サブスクできけるぞ
Switchで任天堂ゲームしかしてないんじゃないのか?
ゲーパス覗くだけでわかるけど全然違うぞ
BGMという点で考えるとPSO2は凄かったな
通常モードと戦闘モードがシームレスに切り替わる
それを言い出したらSteam展開しているゲームはサントラもしっかり売り出すようになって
今の方がある意味ではサントラは気軽
あんな円盤に安くても3000出すのは異常
ゲーム本編と同等くらいの値段をつけてるのは時代錯誤
その割にはバンブラとかドンキーコンガ出さないよなw
最近だといいなと思ったのはステラーブレイドとEX33とハンドレッドラインかなあ
フォトリアルかトゥーン調かで音楽の方向性も変わるだろうから作品によりけりでしょ
でも確かにソニー系より任天堂系ゲームの方が耳に残ってる曲は多いな
別にそうは思わんけどAIが作ったような音楽は増えたな
まああとはあまりにも印象的で忘れられない音楽が減ったのは感じる
音楽に限らず、ゲームに力を入れてるのはほんの一部だけ説
自分の子供が一番可愛く見えるのは普通だろ、子供いないから分からんか?
完全に逆で草
最近の任天堂ほど手抜きBGM連発してる会社早々ないぞw
ゲーム音楽が難しいのは、音楽としての出来とゲームとのマッチングは別問題ということ。一般に評価の高い曲が多いとされる90年代半ば頃に飯野賢治が「今って頑張りすぎのゲーム音楽が多いの。映画で耳に残るテーマって1,2曲でしょ。メインテーマ以外はムード表現に徹するとか、もっとメリハリ付けないとね」と語ってたのをよく思い出す。
任天堂の長所としては、自前のサウンドチームをキープしてるからゲームに特化したBGMのノウハウが洗練出来てる所かな。外注の有名作曲家は華やかな曲を作る才能はあっても、ゲーム自体のテンポや雰囲気と齟齬のある結果になるリスクがある印象。(特にゲーム出身じゃない作曲家の場合)
※3 宮本さんはニンドリの「ゲームは作品ですか?」の問いを肯定してたよ。勿論ユーザーに遊ばれて何ぼというのが第一だろうが、表現としての側面も意識してると思う。
※28 高校時代に、「アレンジの音源の数の多さ」のみが音楽の価値基準だった(どんないい曲でもシンプルな構成なら絶対認めない)友人を思い出した…… 当時彼に音楽の好みを莫迦にされてた自分が何とか200曲以上DTM出来てる現状を見たら、どう思うのかな。
※11
お前がジジイなだけだろ
世間は評価してる
映像が美麗化していった結果、ジャカジャカ派手な音を鳴らすことが減った可能性はあるな
それが音楽として良くないのかはまあ…好みもあるか
そもそも新作、作らなさすぎ問題。
さすがに視野が狭すぎ
※1
スクエニあたりは楽曲作成の時にプロ演奏家呼んで演奏してもらってそれを録音したりするから意識高い
※6
ファルコムは大昔からバンド作ったりしてるから音楽重視してるけどあくまでチームで作ってるから作ってる人の顔が見えづらい問題がある
※28
手抜きと言うか音楽本体で聴けるって感じの音楽を今まで作ってこなかった
この音楽はこの作品の音楽だと分かるし、作品に合った音楽も作るけど、音楽はあまりアピールしてきてない
FFドラクエワイルドアームズテイルズあたりは作曲者やゲーム音楽そのものが立ってるので存在感が違う
フォトリアルとかそれ系のゲームは、
ゲーム内の雰囲気に合わそうとすると環境音ばっかになっていく傾向があるわな
デススト1・2も基本環境音で、
途中で歌がインサートする演出があるけど、ゲームのイメージに合わせてしっとり系が多い
(とはいえ自前のスタジオで録ってたりして『音』にこだわりが無いわけじゃない)
スチーム展開してる作品はDLでサントラ出すことが多くて良いと思う
むしろ任天堂のほうがサントラとか出す気なくて、アプリのは「折衷案かな?」と思ってるくらいw
※5
サントラをろくに出さない=ゲーム音楽に興味がない、にはならないと思う
ちなみに最初のゲームサントラは
1984のナムコ作品のサントラ「ビデオ・ゲーム・ミュージック」(細野晴臣プロディース)
細野がゼビウスの音楽が気に入ってて遠藤雅伸と対談したのがきっかけ
同年に細野名義のアレンジシングル「スーパーゼビウス」も出ている
どちらもレコードで、CDが普及しだすのは、まだ数年先の頃
有志で定期的にやってるゲーム音楽ランキングなんか見てると、確かに任天堂タイトルの楽曲人気は高い
けど投票スレまで見てみると、任天堂タイトルしかやってないの?って人もそこそこいて、組織的に人気を釣り上げてる感が否めない
(投票曲全部カービィとか特に多い)
任天堂の曲が今もいいって初めて知ったわw
音源がFM音源からPCM音源に変わって制限がなくなったからゲーム音楽から普通の音楽になっただけ。
桜井さんがつべでこの手の話をしてて
BGMは環境音寄りになった理由のところで昔のBGMを後から重ねたら
意外としっくりきてしまったのが面白いところ
最近のゲーム曲としてはファルコム作品が個人的には一番好き
任天堂作品はスーファミ時代のマリオ曲の方が印象強くて頭に残ってるわ
スクエニは頑張ってると思う
オクトラとか音楽はすごく好き
0の売り方はどうかと思うけど音楽はよかったし
最近のならシルクソングが素晴らしかった
力入れてるゲーム音楽もあるが作品自体が大手じゃないのであまり知られてない
※13
毎年新曲がみんなで決めるゲーム音楽の上位にランクインするのに?
無双オリジンズは神曲豊富だったから、サントラ買ったわ
フロムとかかなり力入れてると思うけどSwitchしかないと分からんから
電子音じゃなく生音使えるようになってメロディが耳に残り辛くなったのと
いろんなプラットフォームからたくさんゲームが出てるから追いきれなくなってるだけだよ
マイナーなソシャゲの曲がなるけみちこ起用しててめっちゃ良かったりするし
フロムはオーケストラやってるしスクエニもやってるんじゃなかったか
マリオしかやってないので知りませんって話か
※52
フルオーケストラのゲームなんてなんて大分昔からあるし別に珍しいものでもないからそれでどうこうなんてないわな